Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

DECK DE STRUCTURE L'ORDRE DU MAGICIEN

( Release date : 31/03/2009 )

Total de 38 Carte(s)

 
  • Endymion, le Maître des Magiciens Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Magicien / Effet ] ATK 2700 DEF 1700  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main ou Cimetière) en retirant 6 Compteurs Magie de "Citadelle Magique d'Endymion" que vous contrôlez. Lorsque vous le faites : ciblez 1 Carte Magie dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 Carte Magie, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Endymion, le Maître des Magiciens
  • Désenchanteresse
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK 2000 DEF 2300  
    Une fois par tour, vous pouvez retirer 1 Compteur Magie du Terrain pour renvoyer 1 Carte Magie face recto dans la main de son propriétaire.
    Désenchanteresse
  • Bouclier Divin, le Chevalier Magique
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 2000  
    Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 1 Compteur Magie sur elle (max. 1). Une fois par tour, si un ou plusieurs monstres de Type Magicien sur le Terrain vont être détruits, vous pouvez retirer 1 Compteur Magie depuis votre Terrain pour chacun de ces monstres à la place.
    Bouclier Divin, le Chevalier Magique
  • Hannibal Nécromancien
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1400 DEF 1800  
    Lorsque vous Invoquez Normalement cette carte, placez 1 Compteur Magie sur elle (max.1). Vous pouvez retirer 1 Compteur Magie de cette carte pour détruire 1 Carte Piège face recto.
    Hannibal Nécromancien
  • Prêtre Invocateur
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 800 DEF 1600  
    Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, elle ne peut pas être Sacrifiée. Si cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : changez cette carte en Position de Défense. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 Magie ; Invoquez Spécialement 1 monstre de Niveau 4 depuis votre Deck, mais le monstre ne peut pas attaquer ce tour.
    Prêtre Invocateur
  • Enchanteur Écarlate
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 2200  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, placez 2 Compteurs Magie sur elle. Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte. Cette carte gagne 300 points d'ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Une fois par tour, vous pouvez retirer 2 Compteurs Magie de cette carte pour faire défausser votre adversaire d'1 carte au hasard.
    Enchanteur Écarlate
  • Magicien Sombre Expérimenté
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1900 DEF 1700  
    Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3) lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez Sacrifier cette carte avec 3 Compteurs Magie sur elle ; Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
    Magicien Sombre Expérimenté
  • Apprenti Magicien
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 400 DEF 800  
    Lorsque cette carte est Invoquée : ciblez 1 carte face recto sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; placez 1 Compteur Magie sur la cible. Si cette carte est détruite au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Magicien de max. Niveau 2 depuis votre Deck en Position de Défense face verso.
    Apprenti Magicien
  • Marionnette Magique
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK 2000 DEF 1000  
    Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte. Carte carte gagne 200 points d'ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Vous pouvez retirer 2 Compteurs Magie de cette carte pour détruire 1 monstre sur le Terrain.
    Marionnette Magique
  • Fracas, le Guerrier Magique
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1000  
    Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 1 Compteur Magie sur elle (max. 1). Gagne 300 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Vous pouvez retirer 1 Compteur Magie de cette carte, puis ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Fracas, le Guerrier Magique
  • Mandragore
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 500 DEF 200  
    FLIP : Placez 1 Compteur Magie sur chaque carte du Terrain où vous pouvez placer un Compteur.
    Mandragore
  • Bibliothèque Magique Royale
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 2000  
    Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3) lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez retirer 3 Compteurs Magie de cette carte ; piochez 1 carte.
    Bibliothèque Magique Royale
  • Le Magicien du Tourment
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1400 DEF 1700  
    Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Carte Magie est résolue. Vous pouvez retirer un nombre de votre choix de Compteurs Magie de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain avec une ATK inférieure ou égale au nombre de Compteurs retirés x 700 ; détruisez la cible.
    Le Magicien du Tourment
  • Cerbère, Bête Mythique
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1400 DEF 1400  
    Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Carte Magie est résolue. Cette carte gagne 500 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Si un calcul des dommages impliquant cette carte est mené, à la fin de la Battle Phase, retirez tous les Compteurs Magie de cette carte.
    Cerbère, Bête Mythique
  • Mei-Kou, Maître des Barrières
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 600  
    Vous pouvez Sacrifier cette carte pour détruire 1 Carte Magie Continue ou Piège Continu face recto sur le Terrain.
    Mei-Kou, Maître des Barrières
  • Voyante à la Boule de Cristal
    EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Magicien / Effet ] ATK 100 DEF 100  
    FLIP : Prenez les 2 cartes du dessus de votre Deck. Sélectionnez 1 de ces cartes et ajoutez-la à votre main. Mettez l'autre carte sous votre Deck.
    Voyante à la Boule de Cristal
  • Canalisateur de Magie
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 1400  
    Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 2 Compteurs Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Une fois par tour : vous pouvez retirer un nombre de votre choix de Compteurs Magie de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre Magicien depuis votre main ou Cimetière dont le Niveau est égal au nombre de Compteurs Magie que vous avez retirés.
    Canalisateur de Magie
  • Citadelle Magique d'Endymion
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Si une carte avec un ou plusieurs Compteurs Magie est détruite, placez ses Compteurs Magie sur cette carte. Une fois par tour, si vous allez activer un effet de carte en retirant un ou plusieurs Compteurs Magie depuis votre Terrain, vous pouvez retirer autant de Compteurs Magie de cette carte à la place. Si cette carte va être détruite, vous pouvez retirer 1 Compteur Magie de cette carte à la place.
    Citadelle Magique d'Endymion
  • Maîtrise de Puissance Magique
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 carte face recto sur le Terrain sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; placez 1 Compteur Magie sur la cible, puis vous pouvez ajouter 1 "Maîtrise de Puissance Magique" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Maîtrise de Puissance Magique" par tour.
    Maîtrise de Puissance Magique
  • Unité des Magiciens
    MAGIE MAGIE  
    Si vous contrôlez min. 2 monstres de Type Magicien en Position d'Attaque : ciblez-en 1 ; son ATK devient 3000 jusqu'à la fin de ce tour, et aussi, le reste de ce tour après la résolution de cette carte, les autres monstres de Type Magicien que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer.
    Unité des Magiciens
  • Corps Brumeux
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Le monstre équipé ne peut pas être détruit au combat (le calcul des dommages s'applique normalement).
    Corps Brumeux
  • Nuzzler Maléfique
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Le monstre équipé gagne 700 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez payer 500 LP ; placez cette carte au-dessus de votre Deck.
    Nuzzler Maléfique
  • Tornade Géante Interdites
    MAGIE MAGIE  
    Renvoyez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain à la main.
    Tornade Géante
  • Fissure
    MAGIE MAGIE  
    Détruisez le monstre face recto contrôlé par votre adversaire avec la plus faible ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).
    Fissure
  • Épées de Révélation de la Lumière
    MAGIE MAGIE  
    Après activation de cette carte, elle reste sur le Terrain, mais vous devez la détruire durant la End Phase du 3e tour de votre adversaire. Lorsque cette carte est activée : si votre adversaire contrôle un monstre face verso, retournez face recto tous les monstres qu'il contrôle. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas déclarer d'attaque.
    Épées de Révélation de la Lumière
  • Puissance du Mage
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Le monstre équipé gagne 500 ATK/DEF pour chaque Carte Magie/Piège que vous contrôlez.
    Puissance du Mage
  • Terra Formation Semi-Limitées
    MAGIE MAGIE  
    Ajoutez 1 Magie de Terrain depuis votre Deck à votre main.
    Terra Formation
  • Contrôleur d'Ennemi
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Activez 1 de ces effets.
    ●Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible.
    ●Sacrifiez 1 monstre, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
    Contrôleur d'Ennemi
  • Le Livre de la Lune Limitées
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face verso.
    Le Livre de la Lune
  • Explosion Magique
    MAGIE MAGIE  
    Activable uniquement si vous contrôlez un monstre de Type Magicien. Infligez 200 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre de Type Magicien que vous contrôlez. Si cette carte est dans votre Cimetière, vous pouvez l'ajouter à votre main à la place de piocher normalement durant votre Draw Phase.
    Explosion Magique
  • Dimension Magique
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Si vous contrôlez un monstre de Type Magicien : ciblez 1 monstre que vous contrôlez ; Sacrifiez la cible, puis Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Magicien depuis votre main, puis vous pouvez détruire 1 monstre sur le Terrain.
    Dimension Magique
  • Tourbillon
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Payez 500 LP, puis ciblez 1 Carte Magie/Piège face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Tourbillon
  • Barrière de Terrain
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Les Cartes Magie de Terrain ne peuvent pas être détruites. De plus, aucune nouvelle Carte Magie de Terrain ne peut être activée. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Barrière de Terrain" face recto.
    Barrière de Terrain
  • Cercle du Magicien
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre Magicien déclare une attaque : chaque joueur Invoque Spécialement 1 monstre Magicien avec max. 2000 ATK depuis son Deck en Position d'Attaque.
    Cercle du Magicien
  • Pierre de Puissance Noirdencre
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en plaçant 3 Compteurs Magie sur elle. Une fois par tour, durant votre tour : vous pouvez cibler 1 autre carte face recto sur le Terrain sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; retirez 1 Compteur Magie de cette carte, et si vous le faites, placez 1 Compteur Magie sur la cible. Lorsque le ou les derniers Compteurs Magie sont retirés de cette carte, détruisez-la.
    Pierre de Puissance Noirdencre
  • Tour de Babel
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte. Lorsque le 4ème Compteur Magie est placé sur cette carte, détruisez cette carte et infligez 3000 points de dommages au joueur qui a activé la Carte Magie à ce moment.
    Tour de Babel
  • Cylindre Magique
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK.
    Cylindre Magique
  • Vieux Magicien Vindicatif
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 450 DEF 600  
    FLIP : Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
    Vieux Magicien Vindicatif

Remarque Importante

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