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DECK DE STRUCTURE LE MONDE DES ZOMBIES

( Date de Lancement : 21/10/2008 )

Total de 37 Carte(s)
Tous

UR

Ultra Rare

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun
Dragon Zombie aux Yeux Rouges
Dragon Zombie aux Yeux Rouges
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Zombie / Effet ]
ATK 2400 DEF 2000
Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Position d'Attaque en Sacrifiant 1 monstre Zombie. Lorsque cette carte détruit un monstre Zombie au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre Zombie.

UR

Ultra Rare
Goku En - Méca Maléfique
Goku En - Méca Maléfique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Zombie / Effet ]
ATK 2400 DEF 1400
Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée de cette façon : envoyez-la au Cimetière, puis recevez des dommages égaux à son ATK d'origine dans le Cimetière. Cette carte doit être le seul monstre Zombie sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.

C

Commun
Paladin du Dragon Maudit
Paladin du Dragon Maudit
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ]
ATK 1900 DEF 1200
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre Zombie de max. Niveau 4 dans le Cimetière de votre adversaire, qui a été détruit au combat ; Invoquez Spécialement la cible.

C

Commun
Gernia
Gernia
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ]
ATK 1300 DEF 1200
Une fois par tour, durant votre prochaine Standby Phase après que cette carte face recto que vous contrôlez a été détruite par un effet de carte de l'adversaire et envoyée à votre Cimetière : Invoquez-la Spécialement depuis votre Cimetière.

C

Commun
Patricien des Ténèbres
Patricien des Ténèbres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Zombie / Effet ]
ATK 2000 DEF 1400
Vous choisissez la cible de l'attaque des attaques de votre adversaire.

C

Commun
Garde Royal
Garde Royal
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ]
ATK 1600 DEF 1700
Une fois par tour, vous pouvez tourner cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est retournée face recto, elle gagne 300 points d'ATK et de DEF jusqu'à la fin du tour (si elle est attaquée, cet effet se résout après le calcul des dommages).

C

Commun
Tortue Pyramide
Tortue Pyramide
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ]
ATK 1200 DEF 1400
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Zombie avec max. 2000 DEF depuis votre Deck.

C

Commun
Maître Kyonshee
Maître Kyonshee
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Zombie / Normal ]
ATK 1750 DEF 1000
Un Kyonshee errant à la recherche d’un solide rival à défaire. Il est connu comme ayant été le maître de tous les arts martiaux.

C

Commun
Moissonneur d'Esprit
Moissonneur d'Esprit
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Zombie / Effet ]
ATK 300 DEF 200
Non destructible au combat. Après la résolution d'un effet de carte qui cible cette carte face recto, détruisez cette carte. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : défaussez-lui 1 carte au hasard.

C

Commun
Getsu Fuhma
Getsu Fuhma
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ]
ATK 1700 DEF 1200
Si cette carte combat un monstre de Type Zombie ou Démon, détruisez ce monstre à la fin de la Damage Step.

C

Commun
Ryu Kokki
Ryu Kokki
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Zombie / Effet ]
ATK 2400 DEF 2000
À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu un monstre Guerrier ou Magicien : détruisez le monstre.

C

Commun
Momie Régénérante
Momie Régénérante
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ]
ATK 1800 DEF 1500
Lorsque cette carte est envoyée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : renvoyez cette carte à la main.

C

Commun
Des Lacooda
Des Lacooda
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Zombie / Effet ]
ATK 500 DEF 600
Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Si cette carte est Invoquée par Flip : piochez 1 carte.

C

Commun
Mite Articulée
Mite Articulée
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Insecte / Effet ]
ATK 1000 DEF 1000
Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière, puis ciblez 1 monstre Démon ou Zombie contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.

C

Commun
Loup de la Peste
Loup de la Peste
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Zombie / Effet ]
ATK 1000 DEF 1000
Une fois par tour : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire devenir l'ATK de cette carte le double de son ATK d'origine. Une fois par tour, durant la End Phase, si cet effet a été activé : détruisez cette carte.

C

Commun
Maître des Zombies
Maître des Zombies
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ]
ATK 1800 DEF 0
Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre Zombie de max. Niveau 4 dans l'un des Cimetières ; Invoquez Spécialement la cible. Ce monstre doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.

C

Commun
Monde Zombie
Monde Zombie
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres sur le Terrain et dans les Cimetières deviennent des monstres Zombie. Aucun joueur ne peut Invoquer par Sacrifice de monstres (monstres Zombie exclus).

C

Commun
Flèche Brise-Sort
Flèche Brise-Sort
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Détruisez autant de Magies face recto contrôlées par votre adversaire que possible, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chacune d'elles.

C

Commun
Onde Glacée

Interdites

Interdites
Onde Glacée
X
MAGIE MAGIE
Cette carte ne peut être activée qu'au début de la Main Phase 1. Jusqu'à votre prochain tour, vous et votre adversaire ne pouvez ni jouer ni Poser de Cartes Magie/Piège.

C

Commun
Excavation de Pierre Magique
Excavation de Pierre Magique
X
MAGIE MAGIE
Défaussez 2 cartes, puis ciblez 1 Magie dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main.

C

Commun
Carte de Retour Sain & Sauf

Interdites

Interdites
Carte de Retour Sain & Sauf
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement depuis votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez piocher 1 carte.

C

Commun
Permutation de Créature
Permutation de Créature
X
MAGIE MAGIE
Chaque joueur choisit 1 monstre qu'il contrôle et échange son contrôle avec celui choisi par l'adversaire. Le reste de ce tour, ces monstres ne peuvent pas changer de position de combat.

C

Commun
Le Livre de la Vie
Le Livre de la Vie
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre Zombie dans votre Cimetière et 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez Spécialement la première cible, et aussi, bannissez la seconde cible.

C

Commun
L'Appel de la Momie
L'Appel de la Momie
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Zombie depuis votre main. Vous ne devez contrôler aucun monstre pour activer et résoudre cet effet.

C

Commun
Terra Formation

Limitées

Limitées
Terra Formation
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 Magie de Terrain depuis votre Deck à votre main.

C

Commun
Pot d'Avarice
Pot d'Avarice
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 5 monstres dans votre Cimetière ; mélangez-les tous les 5 dans le Deck, puis piochez 2 cartes.

C

Commun
Rétrécissement
Rétrécissement
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK d'origine sera divisée par deux.

C

Commun
Barrière de Terrain
Barrière de Terrain
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Les Magies de Terrain sur le Terrain ne peuvent pas être détruites. Aucun joueur ne peut activer de nouvelles Cartes Magie de Terrain. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Barrière de Terrain".

C

Commun
Voleur d'Esprit
Voleur d'Esprit
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, puis votre adversaire gagne 1000 LP.

C

Commun
Ruban de Résurrection
Ruban de Résurrection
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Durant la End Phase, si le monstre équipé a été détruit au combat et envoyé au Cimetière ce tour : Invoquez-le Spécialement depuis le Cimetière sur votre Terrain.

C

Commun
Destruction de Carte

Limitées

Limitées
Destruction de Carte
X
MAGIE MAGIE
Chaque joueur défausse autant de cartes que possible depuis sa main, puis chaque joueur pioche le même nombre de cartes qu'il a défaussées.

C

Commun
Mur de Fer Impérial
Mur de Fer Impérial
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Aucun joueur ne peut bannir de cartes.

C

Commun
Tornade de Poussière
Tornade de Poussière
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, puis vous pouvez Poser 1 Magie/Piège depuis votre main.

C

Commun
Trappe sans Fond
Trappe sans Fond
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire Invoque un ou plusieurs monstres avec min. 1500 ATK : détruisez ces monstres avec min. 1500 ATK, et si vous le faites, bannissez-les.

C

Commun
Masque de Tutan
Masque de Tutan
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Magie/Piège qui cible exactement 1 monstre Zombie sur le Terrain (et aucune autre carte) est activée : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.

C

Commun
Waboku
Waboku
X
PIÈGE PIÈGE
Ce tour, vous ne recevez aucun dommage de combat. Ce tour, vos monstres ne peuvent pas être détruits au combat.

C

Commun
Bouclier Magique de Bras
Bouclier Magique de Bras
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque tant qu'il contrôle min. 2 monstres face recto et que vous contrôlez un monstre : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire (le monstre attaquant exclu) ; prenez le contrôle du monstre face recto (jusqu'à la fin de la Battle Phase), et si vous le faites, transférez-lui la cible de l'attaque et faites le calcul des dommages.

C

Commun