Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

DECK DE STRUCTURE LE MONDE DES ZOMBIES

( Date de Lancement : 21/10/2008 )

Total de 37 Carte(s)

 
  • Dragon Zombie aux Yeux Rouges Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Zombie / Effet ] ATK 2400 DEF 2000  
    Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Position d'Attaque en Sacrifiant 1 monstre Zombie. Lorsque cette carte détruit un monstre Zombie au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre Zombie.
    Dragon Zombie aux Yeux Rouges
  • Goku En - Méca Maléfique
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Zombie / Effet ] ATK 2400 DEF 1400  
    Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée de cette façon : envoyez-la au Cimetière, puis recevez des dommages égaux à son ATK d'origine dans le Cimetière. Cette carte doit être le seul monstre Zombie sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
    Goku En - Méca Maléfique
  • Paladin du Dragon Maudit
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1900 DEF 1200  
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre Zombie de max. Niveau 4 dans le Cimetière de votre adversaire, qui a été détruit au combat ; Invoquez Spécialement la cible.
    Paladin du Dragon Maudit
  • Gernia
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1300 DEF 1200  
    Durant votre prochaine Standby Phase, après que cette carte face recto que vous contrôlez a été détruite et envoyée au Cimetière par un effet de carte de votre adversaire : Invoquez-la Spécialement.
    Gernia
  • Patricien des Ténèbres
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Zombie / Effet ] ATK 2000 DEF 1400  
    Vous choisissez la cible de l'attaque des attaques de votre adversaire.
    Patricien des Ténèbres
  • Garde Royal
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1600 DEF 1700  
    Une fois par tour, vous pouvez tourner cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est retournée face recto, elle gagne 300 points d'ATK et de DEF jusqu'à la fin du tour (si elle est attaquée, cet effet se résout après le calcul des dommages).
    Garde Royal
  • Tortue Pyramide
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1200 DEF 1400  
    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Zombie avec max. 2000 DEF depuis votre Deck.
    Tortue Pyramide
  • Maître Kyonshee
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Zombie / Normaux ] ATK 1750 DEF 1000  
    Un Kyonshee errant à la recherche d’un solide rival à défaire. Il est connu comme ayant été le maître de tous les arts martiaux.
    Maître Kyonshee
  • Moissonneur d'Esprit
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 300 DEF 200  
    Non destructible au combat. Après la résolution d'un effet de carte qui cible cette carte face recto, détruisez cette carte. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : défaussez-lui 1 carte au hasard.
    Moissonneur d'Esprit
  • Getsu Fuhma
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1200  
    Si cette carte combat un monstre de Type Zombie ou Démon, détruisez ce monstre à la fin de la Damage Step.
    Getsu Fuhma
  • Ryu Kokki
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Zombie / Effet ] ATK 2400 DEF 2000  
    À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu un monstre de Type Guerrier ou Magicien : détruisez le monstre.
    Ryu Kokki
  • Momie Régénérante
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1800 DEF 1500  
    Lorsque cette carte est envoyée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de votre adversaire : renvoyez cette carte à la main.
    Momie Régénérante
  • Des Lacooda
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 500 DEF 600  
    Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est Invoquée par Flip : piochez 1 carte.
    Des Lacooda
  • Mite Articulée
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière, puis ciblez 1 monstre Zombie ou Démon contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
    Mite Articulée
  • Loup de la Peste
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Une fois par tour : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire devenir l'ATK de cette carte le double de son ATK d'origine. Une fois par tour, durant la End Phase, si cet effet a été activé : détruisez cette carte.
    Loup de la Peste
  • Maître des Zombies
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1800 DEF 0  
    Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre Zombie de max. Niveau 4 dans l'un des Cimetières ; Invoquez Spécialement la cible. Ce monstre doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
    Maître des Zombies
  • Monde Zombie
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Tous les monstres sur le Terrain et dans les Cimetières deviennent des monstres Zombie. Aucun joueur ne peut Invoquer par Sacrifice de monstres (monstres Zombie exclus).
    Monde Zombie
  • Flèche Brise-Sort
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Détruisez autant de Cartes Magie face recto contrôlées par votre adversaire que possible, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chacune d'elles.
    Flèche Brise-Sort
  • Onde Glacée Interdites
    MAGIE MAGIE  
    Cette carte peut uniquement être activée au début de la Main Phase 1. Jusqu'à votre prochain tour, vous et votre adversaire ne pouvez pas jouer ni Poser de Cartes Magie ou Piège.
    Onde Glacée
  • Excavation de Pierre Magique
    MAGIE MAGIE  
    Défaussez 2 cartes, puis ciblez 1 Magie dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main.
    Excavation de Pierre Magique
  • Carte de Retour Sain & Sauf Interdites
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Lorsqu'un monstre est Invoqué Spécialement depuis votre Cimetière, vous pouvez piocher 1 carte.
    Carte de Retour Sain & Sauf
  • Permutation de Créature
    MAGIE MAGIE  
    Chaque joueur choisit 1 monstre qu'il contrôle et échange son contrôle avec celui choisi par l'adversaire. Le reste de ce tour, ces monstres ne peuvent pas changer de position de combat.
    Permutation de Créature
  • Le Livre de la Vie
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre Zombie dans votre Cimetière et 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez Spécialement la première cible, et aussi, bannissez la seconde cible.
    Le Livre de la Vie
  • L'Appel de la Momie
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Zombie depuis votre main. Vous ne devez contrôler aucun monstre pour activer et résoudre cet effet.
    L'Appel de la Momie
  • Terra Formation Limitées
    MAGIE MAGIE  
    Ajoutez 1 Magie de Terrain depuis votre Deck à votre main.
    Terra Formation
  • Pot d'Avarice Interdites
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 5 monstres dans votre Cimetière ; mélangez-les tous les 5 dans le Deck, puis piochez 2 cartes.
    Pot d'Avarice
  • Rétrécissement
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK d'origine sera divisée par deux.
    Rétrécissement
  • Barrière de Terrain
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Les Cartes Magie de Terrain ne peuvent pas être détruites. De plus, aucune nouvelle Carte Magie de Terrain ne peut être activée. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Barrière de Terrain" face recto.
    Barrière de Terrain
  • Voleur d'Esprit
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, puis votre adversaire gagne 1000 LP.
    Voleur d'Esprit
  • Ruban de Résurrection
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Durant la End Phase, si le monstre équipé a été détruit au combat et envoyé au Cimetière ce tour : Invoquez-le Spécialement depuis le Cimetière sur votre Terrain.
    Ruban de Résurrection
  • Destruction de Carte Limitées
    MAGIE MAGIE  
    Chaque joueur défausse autant de cartes que possible depuis sa main, puis chaque joueur pioche le même nombre de cartes qu'il a défaussées.
    Destruction de Carte
  • Mur de Fer Impérial
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Aucun joueur ne peut bannir de cartes.
    Mur de Fer Impérial
  • Tornade de Poussière
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, puis vous pouvez Poser 1 Magie/Piège depuis votre main.
    Tornade de Poussière
  • Trappe sans Fond
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsque votre adversaire Invoque un ou plusieurs monstres avec min. 1500 ATK : détruisez ces monstres avec min. 1500 ATK, et si vous le faites, bannissez-les.
    Trappe sans Fond
  • Masque de Tutan
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'une Carte Magie/Piège qui cible exactement 1 monstre de Type Zombie sur le Terrain (et aucune autre carte) est activée : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
    Masque de Tutan
  • Waboku
    PIÈGE PIÈGE  
    Vous ne recevez aucun dommage de combat des monstres de votre adversaire ce tour. Vos monstres ne peuvent pas être détruits au combat ce tour.
    Waboku
  • Bouclier Magique de Bras
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsque votre adversaire déclare une attaque tant que vous contrôlez un monstre : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire (le monstre attaquant exclu) ; jusqu'à la fin de la Battle Phase, prenez le contrôle de la cible, et si vous le faites, elle est attaquée à la place et vous passez au calcul des dommages.
    Bouclier Magique de Bras