Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

DECK DE STRUCTURE L'EMPEREUR DES TENEBRES

( Date de Lancement : 02/04/2008 )

Total de 36 Carte(s)

 
  • Caius, le Monarque des Ombres Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2400 DEF 1000  
    Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : ciblez 1 carte sur le Terrain ; bannissez la cible, et si vous le faites, infligez 1000 points de dommages à votre adversaire si c'est un monstre TÉNÈBRES.
    Caius, le Monarque des Ombres
  • Alchimiste Dimensionnel
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1300 DEF 200  
    Une fois par tour : vous pouvez activer cet effet ; bannissez la carte du dessus de votre Deck, et si vous le faites, cette carte gagne 500 ATK jusqu'à la fin de ce tour. Lorsque cette carte que vous contrôlez est détruite et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 de vos monstres bannis ; ajoutez-le à votre main.
    Alchimiste Dimensionnel
  • Kaiser du Samsara
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 200 DEF 100  
    Lorsque vous faites l'Invocation Sacrifice d'un monstre en Sacrifiant cette carte, renvoyez cette carte dans votre main.
    Kaiser du Samsara
  • Homoncule Doré
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1500  
    Cette carte gagne 300 points d'ATK et de DEF pour chacune de vos cartes retirée du jeu.
    Homoncule Doré
  • Hélios, le Soleil Primordial
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK ? DEF ?  
    L'ATK et la DEF de cette carte sont chacune égales au nombre de monstres retirés du jeu x 100 points.
    Hélios, le Soleil Primordial
  • Guerrier D.D.
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1000  
    Après le calcul des dommages, lorsque cette carte combat un monstre : bannissez le monstre, et bannissez aussi cette carte.
    Guerrier D.D.
  • Kycoo le Destructeur de Fantômes
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1800 DEF 700  
    Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez cibler max. 2 monstres dans son Cimetière ; bannissez les cibles. Votre adversaire ne peut pas bannir de cartes depuis les Cimetières.
    Kycoo le Destructeur de Fantômes
  • Bazoo le Mangeur d'Âmes
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 900  
    Une fois par tour : vous pouvez bannir max. 3 monstres depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, cette carte gagne 300 ATK pour chacun d'eux.
    Bazoo le Mangeur d'Âmes
  • La Troupe Exilée
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
    La Troupe Exilée
  • Dame Guerrière D.D.
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1600  
    Après le calcul des dommages, lorsque cette carte combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez bannir le monstre, et aussi, bannissez cette carte.
    Dame Guerrière D.D.
  • Avion de Reconnaissance D.D.
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 1200  
    Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte est actuellement bannie et a été bannie ce tour : Invoquez-la Spécialement en Position d'Attaque face recto.
    Avion de Reconnaissance D.D.
  • Gustaph, Chevaucheur du Chaos
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1500  
    Une fois par tour, vous pouvez retirer du jeu jusqu'à 2 Cartes Magie de votre Cimetière. Cette carte gagne 300 points d'ATK pour chaque carte retirée, jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire.
    Gustaph, Chevaucheur du Chaos
  • Gren Maju Da Eiza
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK ? DEF ?  
    L'ATK/DEF de cette carte sont égales au nombre de vos cartes bannies x 400.
    Gren Maju Da Eiza
  • Survivant D.D.
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 200  
    Durant la End Phase, si cette carte a été bannie tant qu'elle était face recto sur votre Terrain ce tour : Invoquez Spécialement cette carte bannie. Cet effet ne peut être activé qu'une fois par tour.
    Survivant D.D.
  • D.D.M. - Maître d'une Dimension Différente
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 1500  
    Défaussez 1 Carte Magie de votre main. Faites l'Invocation Spéciale d'1 de vos monstres qui est actuellement retiré du jeu. Cet effet ne peut être activé qu'une fois par tour, durant votre Main Phase.
    D.D.M. - Maître d'une Dimension Différente
  • Bannisseur de Rayonnement
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 1600 DEF 0  
    Les cartes envoyées au Cimetière sont bannies à la place.
    Bannisseur de Rayonnement
  • Assaillant D.D.
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1600  
    Après le calcul des dommages, lorsque cette carte est détruite au combat avec un monstre de votre adversaire : bannissez le monstre, et bannissez aussi cette carte.
    Assaillant D.D.
  • R.D.D. - Réincarnation d'une Dimension Différente
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 de vos monstres bannis ; Invoquez-le Spécialement en Position d'Attaque, et équipez-le avec cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre.
    R.D.D. - Réincarnation d'une Dimension Différente
  • Typhon d'Espace Mystique
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Typhon d'Espace Mystique
  • Seigneur de la Suppression
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre face verso sur le Terrain ; détruisez la cible, et si vous le faites, bannissez-le, puis, si c'était un monstre Flip, chaque joueur révèle son Main Deck, puis en bannit toutes les cartes du nom du monstre.
    Seigneur de la Suppression
  • Libération d'Âme
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez max. 5 cartes dans les Cimetières ; bannissez-les.
    Libération d'Âme
  • Renfort de l'Armée Limitées
    MAGIE MAGIE  
    Ajoutez 1 monstre Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
    Renfort de l'Armée
  • Cœur Ténébreux
    MAGIE MAGIE  
    Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; bannissez la cible.
    Cœur Ténébreux
  • Big Bang
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Le monstre équipé gagne 400 ATK. Si le monstre équipé attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Lorsque cette carte quitte le Terrain, bannissez le monstre équipé.
    Big Bang
  • Contrôleur d'Ennemi
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Activez 1 de ces effets.
    ●Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible.
    ●Sacrifiez 1 monstre, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
    Contrôleur d'Ennemi
  • Vortex Foudroyant
    MAGIE MAGIE  
    Défaussez 1 carte ; détruisez tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire.
    Vortex Foudroyant
  • Contrôle Cérébral
    MAGIE MAGIE  
    Payez 800 LP, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire qui est Invocable/Posable Normalement ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
    Contrôle Cérébral
  • Fissure Dimensionnelle Limitées
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Les monstres envoyés au Cimetière sont bannis à la place.
    Fissure Dimensionnelle
  • Ordonnance Impériale
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Lorsqu'un effet de monstre qui s'active quand un monstre est Invoqué Normalement s'active : vous pouvez annuler l'activation, puis le joueur dont l'effet d'activation a été annulé pioche 1 carte.
    Ordonnance Impériale
  • Retour de La Dimension Différente Interdites
    PIÈGE PIÈGE  
    Payez la moitié de vos Life Points. Invoquez Spécialement autant de vos monstres retirés du jeu que possible. Durant la End Phase, retirez du jeu tous les monstres ayant été Invoqués Spécialement par cet effet.
    Retour de La Dimension Différente
  • Hommage Torrentiel
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués : détruisez tous les monstres sur le Terrain.
    Hommage Torrentiel
  • Trappe sans Fond
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsque votre adversaire Invoque un ou plusieurs monstres avec min. 1500 ATK : détruisez ces monstres avec min. 1500 ATK, et si vous le faites, bannissez-les.
    Trappe sans Fond
  • Armure de Sakuretsu
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; détruisez la cible.
    Armure de Sakuretsu
  • Réduction de Karma
    PIÈGE PIÈGE  
    Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; bannissez la cible, puis bannissez toutes les cartes du même nom que le monstre depuis le Cimetière de votre adversaire.
    Réduction de Karma
  • Dynamite D.D.
    PIÈGE PIÈGE  
    Infligez 300 points de dommages aux Life Points de votre adversaire pour chacune de ses cartes retirée du jeu.
    Dynamite D.D.
  • Macro Cosmos Limitées
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Lorsque cette carte est résolue : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Hélios, le Soleil Primordial" depuis votre main ou Deck. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les cartes envoyées au Cimetière sont bannies à la place.
    Macro Cosmos