Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

DECK DE STRUCTURE LA RÉSURRECTION DES GRANDS DRAGONS

Total de 37 cartes

 
  • Grand Dragon d'Or Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [Dragon/Effet] ATK 2800 DEF 2800  
    Non Invocable Spécialement, sauf depuis le Cimetière et uniquement si elle y a été envoyée depuis le Terrain. Si cette carte est Invoquée Spécialement : ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; cette carte gagne une ATK égale au Niveau du monstre x 200.
    Grand Dragon d'Or
  • Dragon du Brasier Sombre
    FEU FEU Niveau Niveau 7 [Dragon/Effet] ATK 1200 DEF 1000  
    Si cette carte est Invoquée par Invocation Spéciale depuis le Cimetière: son ATK/DEF deviennent le double de son ATK/DEF d'origine. Si cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : infligez à votre adversaire des dommages égaux à l'ATK d'origine du monstre détruit.
    Dragon du Brasier Sombre
  • Prophète de la Création
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [Magicien/Effet] ATK 1800 DEF 600  
    Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre de min. Niveau 7 dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
    Prophète de la Création
  • Dragon Appât
    FEU FEU Niveau Niveau 2 [Dragon/Effet] ATK 300 DEF 200  
    Si cette carte est ciblée par une attaque : ciblez 1 monstre de Type Dragon de min. Niveau 7 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, transférez-lui la cible de l'attaque et faites le calcul des dommages.
    Dragon Appât
  • Familier des Ténèbres
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [Démon/Effet] ATK 500 DEF 500  
    FLIP : Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière après avoir été retournée, chaque joueur Invoque Spécialement 1 monstre de son Cimetière soit en Position d'Attaque face recto soit en Position de Défense face verso.
    Familier des Ténèbres
  • Gilford, L'Éclair
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [Guerrier/Effet] ATK 2800 DEF 1400  
    Vous pouvez Sacrifier 3 monstres pour Invoquer par Sacrifice (mais pas Poser) cette carte. Si elle est Invoquée de cette manière : détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
    Gilford, L'Éclair
  • Morphojarre
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [Rocher/Effet] ATK 700 DEF 600  
    FLIP : Chaque joueur défausse toute sa main, puis pioche 5 cartes.
    Morphojarre
  • Kaiser Hippocampe
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [Serpent de Mer/Effet] ATK 1700 DEF 1650  
    Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre LUMIÈRE.
    Kaiser Hippocampe
  • Dragon Tyran
    FEU FEU Niveau Niveau 8 [Dragon/Effet] ATK 2900 DEF 2500  
    Durant votre Battle Phase, si votre adversaire contrôle un monstre après la première attaque de cette carte, cette carte peut attaquer une seconde fois. Annulez les effets de Piège qui ciblent cette carte, et si vous le faites, détruisez la Carte Piège. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement depuis le Cimetière, sauf si vous Sacrifiez 1 monstre de Type Dragon.
    Dragon Tyran
  • Béhémoth à Deux Têtes
    VENT VENT Niveau Niveau 3 [Dragon/Effet] ATK 1500 DEF 1200  
    Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite sur le Terrain et y a été envoyée ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais son ATK/DEF deviennent 1000. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Béhémoth à Deux Têtes" qu'une fois par Duel.
    Béhémoth à Deux Têtes
  • Ange-Gardien Joan
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [Elfe/Effet] ATK 2800 DEF 2000  
    Lorsque cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : gagnez des Life Points égaux à l'ATK d'origine du monstre détruit dans le Cimetière.
    Ange-Gardien Joan
  • Horus Dragon de la Flamme Noire LV6
    FEU FEU Niveau Niveau 6 [Dragon/Effet] ATK 2300 DEF 1600  
    Cette carte n'est pas affectée par les effets de Magie. Durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat ce tour : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Horus Dragon de la Flamme Noire LV8" depuis votre main ou Deck.
    Horus Dragon de la Flamme Noire LV6
  • Dragon Masqué
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [Dragon/Effet] ATK 1400 DEF 1100  
    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Dragon avec max. 1500 ATK depuis votre Deck.
    Dragon Masqué
  • Le Créateur
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [Tonnerre/Effet] ATK 2300 DEF 3000  
    Non Invocable Spécialement depuis le Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre dans votre Cimetière ; envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement la cible.
    Le Créateur
  • Le Créateur Incarné
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [Guerrier/Effet] ATK 1600 DEF 1500  
    Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Le Créateur" depuis votre main.
    Le Créateur Incarné
  • Maître de la Flamme
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [Pyro/Effet] ATK 1500 DEF 1600  
    Cette carte peut être traitée comme 2 Monstres Sacrifice pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre FEU.
    Maître de la Flamme
  • Goryu - Méca Majestueux
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [Elfe/Effet] ATK 2900 DEF 1800  
    Vous pouvez Invoquer par Sacrifice (mais pas Poser) cette carte avec 1 Sacrifice. Si elle est Invoquée de cette façon, durant la End Phase : envoyez-la au Cimetière. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
    Goryu - Méca Majestueux
  • Chasseur de Précision
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [Démon/Effet] ATK 1500 DEF 600  
    Vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; lancez un dé à six faces, et détruisez la cible sauf si le résultat est 1 ou 6.
    Chasseur de Précision
  • Transaction
    MAGIE MAGIE  
    Défaussez 1 monstre de Niveau 8 ; piochez 2 cartes.
    Transaction
  • Sacrifice Inutile
    MAGIE MAGIE  
    Envoyez 1 monstre depuis votre Deck au Cimetière.
    Sacrifice Inutile
  • Bourse des Âmes
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; ce tour, si vous Sacrifiez un monstre, vous devez Sacrifier le monstre ciblé comme si vous le contrôliez. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
    Bourse des Âmes
  • Tornade Géante
    MAGIE MAGIE  
    Renvoyez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain à la main.
    Tornade Géante
  • Le Tombeau Vide
    MAGIE MAGIE  
    Chaque joueur sélectionne une Carte Monstre dans son Cimetière et l'Invoque Spécialement en Position de Défense face verso.
    Le Tombeau Vide
  • Enterrement Prématuré
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Activez cette carte en payant 800 LP, puis ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque et équipez-la avec cette carte. Lorsque cette carte est détruite, détruisez le monstre équipé.
    Enterrement Prématuré
  • Le Battement d'Aile du Dragon Géant
    MAGIE MAGIE  
    Renvoyez 1 monstre de Type Dragon de min. Niveau 5 que vous contrôlez à la main, et si vous le faites, détruisez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain.
    Le Battement d'Aile du Dragon Géant
  • Terra Formation
    MAGIE MAGIE  
    Ajoutez 1 Magie de Terrain depuis votre Deck à votre main.
    Terra Formation
  • Big Bang
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Le monstre équipé gagne 400 ATK. Si le monstre équipé attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Lorsque cette carte quitte le Terrain, bannissez le monstre équipé.
    Big Bang
  • Wok Mystique
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Sacrifiez 1 monstre sur votre Terrain. Sélectionnez l'ATK ou la DEF du Monstre Sacrifié, et augmentez vos Life Points du même montant.
    Wok Mystique
  • Vortex Foudroyant
    MAGIE MAGIE  
    Défaussez 1 carte ; détruisez tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire.
    Vortex Foudroyant
  • Contrôle Cérébral
    MAGIE MAGIE  
    Payez 800 LP, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire qui est Invocable Normalement ou Posable Normalement ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
    Contrôle Cérébral
  • Mausolée de l'Empereur
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Durant une Main Phase : le joueur du tour peut payer 1000 LP x le nombre de monstres normalement requis pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre (max. 2000) ; le joueur Invoque/Pose Normalement le monstre sans Sacrifice. (C'est une Invocation/Pose Normale pour ce tour. Ce n'est pas une Invocation Sacrifice.)
    Mausolée de l'Empereur
  • Catastrophe Infernale
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : détruisez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain.
    Catastrophe Infernale
  • Tornade de Poussière
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible, puis vous pouvez Poser 1 Carte Magie/Piège depuis votre main.
    Tornade de Poussière
  • Appel de l'Être Hanté
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en ciblant 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez la cible. Lorsque la cible est détruite, détruisez cette carte.
    Appel de l'Être Hanté
  • Brouilleur Magique
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'une Carte Magie est activée : défaussez 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
    Brouilleur Magique
  • Armure de Sakuretsu
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; détruisez la cible.
    Armure de Sakuretsu
  • Bouclier Drainant
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et si vous le faites, gagnez des LP égaux à l'ATK de la cible.
    Bouclier Drainant