Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

DECK DE STRUCTURE RÈ VOLT DES MACHINES

( Date de Lancement : 17/01/2007 )

Total de 37 Carte(s)

 
  • Dragon Gadjiltron Rouages Ancients Ultra Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 3000 DEF 2000  
    Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Cette carte gagne les effets appropriés si vous l'Invoquez Normalement en Sacrifiant ces monstres.
    ●Gadget Vert : Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
    ●Gadget Rouge : Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : infligez 400 points de dommages à votre adversaire.
    ●Gadget Jaune : Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat : infligez 600 points de dommages à votre adversaire.
    Dragon Gadjiltron Rouages Ancients
  • Chimère Gadjiltron Rouages Ancients
    TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2300 DEF 1300  
    Cette carte gagne les effets appropriés si vous l'Invoquez Normalement en Sacrifiant ces monstres.
    ●Gadget Vert : Cette carte gagne 300 ATK.
    ●Gadget Rouge : Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
    ●Gadget Jaune : Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat : infligez 700 points de dommages à votre adversaire.
    Chimère Gadjiltron Rouages Ancients
  • Ingénieur Rouages Ancients
    TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 1500 DEF 1500  
    Annulez les effets de Piège qui ciblent cette carte, et si vous le faites, détruisez la Carte Piège. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. À la fin de la Damage Step, si cette carte a attaqué : ciblez 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
    Ingénieur Rouages Ancients
  • Soldat Amorceur - Dynamo Redoutable
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 2000  
    Tant que vous avez un monstre "Gadget" face recto sur votre Terrain, cette carte gagne 2000 points d'ATK.
    Soldat Amorceur - Dynamo Redoutable
  • Chasseur Mécanique
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Normal ] ATK 1850 DEF 800  
    Aux ordres du Roi des Machines, ce chasseur poursuit implacablement sa cible.
    Chasseur Mécanique
  • Gadget Vert
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 600  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Gadget Rouge" depuis votre Deck à votre main.
    Gadget Vert
  • Gadget Rouge
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1300 DEF 1500  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Gadget Jaune" depuis votre Deck à votre main.
    Gadget Rouge
  • Gadget Jaune
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1200  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Gadget Vert" depuis votre Deck à votre main.
    Gadget Jaune
  • Soldat Canon
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 1300  
    Vous pouvez Sacrifier 1 monstre pour infliger 500 points de dommages à votre adversaire.
    Soldat Canon
  • Gear Golem, La Forteresse Mobile
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 2200  
    Une fois par tour, durant votre Main Phase 1, en payant 800 Life Points, cette carte peut attaquer votre adversaire directement ce tour.
    Gear Golem, La Forteresse Mobile
  • Plateforme de Soutien des Engins Lourds
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Machine / Union / Effet ] ATK 500 DEF 500  
    Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre Machine que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Un monstre équipé avec cette carte gagne 500 ATK/DEF, et aussi, si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place.
    Plateforme de Soutien des Engins Lourds
  • Golem Rouages Ancients
    TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 3000 DEF 3000  
    Non Invocable Spécialement. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
    Golem Rouages Ancients
  • Bête Rouages Ancients
    TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2000 DEF 2000  
    Non Invocable Spécialement. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Annulez les effets d'un monstre de votre adversaire détruit au combat avec cette carte (y compris dans le Cimetière).
    Bête Rouages Ancients
  • Soldat Rouages Ancients
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1300 DEF 1300  
    Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step.
    Soldat Rouages Ancients
  • Rouages Ancients
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 100 DEF 800  
    Tant qu'un "Rouages Ancients" est face recto sur votre Terrain, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale de cette carte depuis votre main en Position d'Attaque.
    Rouages Ancients
  • Canon Rouages Ancients
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 500 DEF 500  
    En Sacrifiant cette carte, infligez 500 points de dommages à votre adversaire, puis aucun joueur ne peut activer de Carte Piège durant la Battle Phase de ce tour.
    Canon Rouages Ancients
  • Atelier Rouages Ancients
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre "Rouages Ancients" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
    Atelier Rouages Ancients
  • Tank Rouages Ancients
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un monstre "Rouages Ancients". Celui-ci gagne 600 points d'ATK. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière, infligez 600 points de dommages à votre adversaire.
    Tank Rouages Ancients
  • Explosif Rouages Ancients
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre "Rouages Ancients" face recto sur votre Terrain lorsque vous activez cette carte. Détruisez le monstre ciblé et infligez un nombre de dommages égal à la moitié de son ATK d'origine à votre adversaire.
    Explosif Rouages Ancients
  • Poing Rouages Ancients
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un monstre "Rouages Ancients". Détruisez tout monstre qui combat contre lui, à la fin de la Damage Step.
    Poing Rouages Ancients
  • Usine Rouages Ancients
    MAGIE MAGIE  
    Sélectionnez 1 monstre "Rouages Ancients"de votre main (révélez-le à votre adversaire). Retirez du jeu des cartes "Rouages Ancients" de votre Cimetière dont le total de Niveaux est égal au double de celui de la carte sélectionnée. Vous n'avez pas à faire de Sacrifice lorsque vous faites l'Invocation Normale ce tour de la carte sélectionnée.
    Usine Rouages Ancients
  • Perceur Rouages Ancients
    MAGIE MAGIE  
    Activable uniquement en défaussant 1 carte de votre main tant qu'un monstre "Rouages Ancients" est face recto sur votre Terrain. Sélectionnez 1 Carte Magie depuis votre Deck et Posez-la sur votre Terrain. Vous ne pouvez pas utiliser cette Carte Magie ce tour.
    Perceur Rouages Ancients
  • Château Rouages Ancients
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Tous les monstres "Rouages Ancients" gagnent 300 ATK. Chaque fois qu'un monstre est Invoqué Normalement ou Posé Normalement, placez 1 Compteur sur cette carte. Si vous Invoquez par Sacrifice face recto un monstre "Rouages Ancients", vous pouvez Sacrifier cette carte à la place, si le nombre de ses Compteurs est supérieur ou égal au nombre de Sacrifices requis.
    Château Rouages Ancients
  • Typhon d'Espace Mystique
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Typhon d'Espace Mystique
  • Limiter Removal
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Jusqu'à la fin de ce tour, doublez l'ATK de tous les monstres Machine que vous contrôlez actuellement. Durant la End Phase de ce tour, détruisez ces monstres.
    Limiter Removal
  • Violent Orage Interdites
    MAGIE MAGIE  
    Détruisez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain.
    Violent Orage
  • Contrôleur d'Ennemi
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Activez 1 de ces effets.
    ●Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible.
    ●Sacrifiez 1 monstre, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
    Contrôleur d'Ennemi
  • Changement d'Arme
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Une fois uniquement durant chacune de vos Standby Phases, Vous pouvez payer 700 Life Points pour activer l'effet de cette carte. Echangez l'ATK et la DEF d'1 monstre de Type Guerrier ou Machine sur votre Terrain jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire. Lorsque cette carte est détruite, l'effet est annulé.
    Changement d'Arme
  • Machine de Duplication
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre Machine que vous contrôlez avec max. 500 ATK ; Invoquez Spécialement max. 2 monstres du même nom que le monstre face recto depuis votre Deck.
    Machine de Duplication
  • Pot d'Avarice
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 5 monstres dans votre Cimetière ; mélangez-les tous les 5 dans le Deck, puis piochez 2 cartes.
    Pot d'Avarice
  • Fortin, la Forteresse Ambulante
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme un Monstre à Effet (Type Machine/TERRE/Niveau 4/ATK 0/DEF 2000). (Cette carte est toujours aussi une Carte Piège.) Tant que vous contrôlez "Gadget Vert", "Gadget Rouge" et "Gadget Jaune", cette carte gagne 3000 ATK.
    Fortin, la Forteresse Ambulante
  • Offrande Suprême Interdites
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Durant votre Main Phase ou la Battle Phase de votre adversaire : vous pouvez payer 500 Life Points ; Invoquez Normalement ou Posez 1 monstre supplémentaire.
    Offrande Suprême
  • Armure de Sakuretsu
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; détruisez la cible.
    Armure de Sakuretsu
  • Micro Rayon
    PIÈGE PIÈGE  
    La DEF d'1 monstre face recto sur le Terrain devient 0 jusqu'à la fin de ce tour.
    Micro Rayon
  • Métalmorphe Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en ciblant 1 monstre Machine sur le Terrain ; tant que cette carte est face recto sur le Terrain, le monstre Machine gagne 500 ATK, et aussi, annulez le premier effet de Magie qui cible le monstre. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
    Métalmorphe Rare
  • Tir de Couverture
    PIÈGE PIÈGE  
    Durant la Damage Step, tant qu'un monstre de votre adversaire attaque un monstre que vous contrôlez : ciblez 1 autre monstre face recto que vous contrôlez ; durant la Damage Step uniquement, votre monstre attaqué gagne une ATK égale à l'ATK de la cible.
    Tir de Couverture
  • Lancement !
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre Union dans votre Cimetière ; équipez la cible à un monstre approprié que vous contrôlez pour l'effet du monstre Union.
    Lancement !