Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

DECK DE STRUCTURE SEIGNEUR DES TEMPÊTES

( Date de Lancement : 12/07/2006 )

Total de 36 Carte(s)

 
  • Simorgh, Oiseau de la Divinité Ultra Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2700 DEF 1000  
    Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale. Si vous faites l'Invocation Sacrifice de cette carte, le Sacrifice doit être de monstre VENT. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les deux joueurs reçoivent 1000 points de dommages durant la End Phase de chaque joueur. Diminuez les dommages que chaque joueur reçoit quand cela arrive de 500 points pour chaque Carte Magie et Piège que ce joueur contrôle.
    Simorgh, Oiseau de la Divinité
  • Tireur Supersonique
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 600  
    S'il n'y a aucune carte dans la Zone Magie & Piège de votre adversaire, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si elle le fait, les dommages de combat infligés à votre adversaire sont l'ATK d'origine de cette carte.
    Tireur Supersonique
  • Canard Supersonique
    VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Bête Ailée / Normaux ] ATK 1700 DEF 700  
    Un canard qui peut se déplacer à des vitesses transsoniques. Il lui arrive de se tromper dans ses foulées et de perdre le contrôle.
    Canard Supersonique
  • Fille Harpie
    VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Bête Ailée / Normaux ] ATK 500 DEF 500  
    Cette fille Harpie fait tout pour se déplacer avec grâce et élégance, mais reste capable d'attaques fulgurantes.
    Fille Harpie
  • Guerrier Ardoise
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1900 DEF 400  
    FLIP : Cette carte gagne 500 ATK/DEF.
    Si cette carte est détruite au combat : le monstre qui l'a détruite perd 500 ATK/DEF.
    Guerrier Ardoise
  • Kamakiri Volant N°1
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1400 DEF 900  
    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre VENT avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque face recto.
    Kamakiri Volant N°1
  • Sœurs de Harpie
    VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1950 DEF 2100  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement avec "Égotiste Élégant".
    Sœurs de Harpie
  • Lamevol
    VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Insecte / Effet ] ATK 600 DEF 700  
    Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, augmentez l'ATK de tous les monstres VENT de 500 points et diminuez l'ATK de tous les monstres TERRE de 400 points.
    Lamevol
  • Visage d'Oiseau
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1600 DEF 1600  
    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 "Dame Harpie" depuis votre Deck à votre main.
    Visage d'Oiseau
  • Silpheed
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1700 DEF 700  
    Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut être Invoquée par Invocation Spéciale qu'en retirant du jeu 1 monstre VENT de votre Cimetière. Lorsque cette carte est détruite à l'issue d'un combat et envoyée au Cimetière, votre adversaire défausse 1 carte de sa main au hasard.
    Silpheed
  • Dame Ninja Yae
    VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1100 DEF 200  
    En défaussant 1 carte monstre VENT de votre main au Cimetière, retournez toutes les Cartes Magie et Piège sur le Terrain de votre adversaire dans la main de son propriétaire.
    Dame Ninja Yae
  • Roc de la Vallée des Brumes
    VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2400 DEF 1400  
    Lorsque cette carte est envoyée de votre main au Cimetière, ajoutez cette carte au Deck et mélangez-le.
    Roc de la Vallée des Brumes
  • Dame Harpie 1
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 1400  
    (Le nom de cette carte est toujours traité comme "Dame Harpie".)
    Tous les monstres VENT gagnent 300 ATK.
    Dame Harpie 1
  • Dame Harpie 2
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 1400  
    (Le nom de cette carte est toujours traité comme "Dame Harpie".)
    Annulez les effets des monstres Flip que cette carte détruit au combat.
    Dame Harpie 2
  • Dame Harpie 3
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 1400  
    (Le nom de cette carte est toujours traité comme "Dame Harpie".)
    Un monstre de l'adversaire qui combat cette carte ne peut pas déclarer d'attaque durant les prochains 2 tours de votre adversaire.
    Dame Harpie 3
  • Jo, l'Homme-Oiseau Prompt
    VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2300 DEF 1400  
    Si vous faites l'Invocation Sacrifice de cette carte en sacrifiant un monstre VENT, renvoyez toutes les Cartes Magie et Piège sur le Terrain dans la main de leur propriétaire.
    Jo, l'Homme-Oiseau Prompt
  • Bébé Dragon, Familier de Harpie
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1200 DEF 600  
    Cette carte gagne des effets selon le nombre de monstres "Harpie" que vous contrôlez ("Bébé Dragon, Familier de Harpie" exclu).
    ●Min. 1 : Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Harpie" que vous contrôlez ("Bébé Dragon, Familier de Harpie" exclu) avec une attaque.
    ●Min. 2 : Doublez l'ATK/DEF d'origine de cette carte.
    ●Min. 3 : Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
    Bébé Dragon, Familier de Harpie
  • Destruction de Carte Limitées
    MAGIE MAGIE  
    Chaque joueur défausse autant de cartes que possible depuis sa main, puis chaque joueur pioche le même nombre de cartes qu'il a défaussées.
    Destruction de Carte
  • Typhon d'Espace Mystique
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Typhon d'Espace Mystique
  • Seigneur de la Suppression
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre face verso sur le Terrain ; détruisez la cible, et si vous le faites, bannissez-le, puis, si c'était un monstre Flip, chaque joueur révèle son Main Deck, puis en bannit toutes les cartes du nom du monstre.
    Seigneur de la Suppression
  • Égotiste Élégant
    MAGIE MAGIE  
    Si "Dame Harpie" est sur le Terrain : Invoquez Spécialement 1 "Dame Harpie" ou "Sœurs de Harpie" depuis votre main ou Deck.
    Égotiste Élégant
  • Violent Orage Interdites
    MAGIE MAGIE  
    Détruisez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain.
    Violent Orage
  • Recharge
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ajoutez votre main au Deck et mélangez-le. Piochez ensuite le même nombre de cartes que vous avez ajouté au Deck.
    Recharge
  • Terrain de Chasse des Harpies
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Tous les monstres Bête Ailée gagnent 200 ATK/DEF. Si "Dame Harpie" ou "Sœurs de Harpie" sont Invoqués Normalement ou Spécialement : le joueur qui a mené l'Invocation cible 1 Magie/Piège sur le Terrain ; le joueur détruit la cible.
    Terrain de Chasse des Harpies
  • Etincelle d'Extase Triangulaire
    MAGIE MAGIE  
    Jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK de tous les "Sœurs de Harpie" actuellement sur le Terrain devient 2700, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Piège, et aussi, annulez tous les effets de Piège de votre adversaire sur le Terrain.
    Etincelle d'Extase Triangulaire
  • Vortex Foudroyant
    MAGIE MAGIE  
    Défaussez 1 carte ; détruisez tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire.
    Vortex Foudroyant
  • Clique Hystérique
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en défaussant 1 carte ; Invoquez Spécialement autant d'exemplaires de "Dame Harpie" que possible depuis votre Cimetière. Lorsque cette carte face recto quitte le Terrain, détruisez ces monstres.
    Clique Hystérique
  • Aqua Chœur
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    S'il y a des monstres portant le même nom sur le Terrain, augmentez l'ATK et la DEF de tous ces monstres de 500 points.
    Aqua Chœur
  • Tornade de Poussière
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, puis vous pouvez Poser 1 Magie/Piège depuis votre main.
    Tornade de Poussière
  • Appel de l'Être Hanté
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en ciblant 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez la cible. Lorsque la cible est détruite, détruisez cette carte.
    Appel de l'Être Hanté
  • Brouilleur Magique
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'une Carte Magie est activée : défaussez 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
    Brouilleur Magique
  • Cercueil des Ténèbres
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsque cette carte face verso est détruite et envoyée au Cimetière, votre adversaire doit sélectionner et exécuter 1 des effets suivants :
    ● Défausser au hasard 1 carte de sa main.
    ● Sélectionner 1 monstre sur son Terrain et le détruire.
    Cercueil des Ténèbres
  • Avidité Téméraire
    PIÈGE PIÈGE  
    Piochez 2 cartes et sautez vos 2 prochaines Draw Phases.
    Avidité Téméraire
  • Armure de Sakuretsu
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; détruisez la cible.
    Armure de Sakuretsu
  • Art de la Métamorphose Nin-Jitsu
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en Sacrifiant 1 monstre "Ninja" face recto ; Invoquez Spécialement 1 monstre Bête/Bête Ailée/Insecte depuis votre main ou Deck, dont le Niveau est inférieur ou égal au Niveau que le monstre Sacrifié avait sur le Terrain +3. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre.
    Art de la Métamorphose Nin-Jitsu
  • Attaque d'Icare
    PIÈGE PIÈGE  
    Sacrifiez 1 monstre de Type Bête Ailée, puis ciblez 2 cartes sur le Terrain ; détruisez-les.
    Attaque d'Icare