Total de 32 Carte(s)
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- Exxod, Maître de la Garde
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UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 8 [ Rocher / Effet ] ATK 0 DEF 4000
- Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut être Invoquée par Invocation Spéciale excepté en sacrifiant 1 monstre sur votre Terrain qui inclut "sphinx" dans son nom de carte. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, à chaque fois qu'un monstre TERRE est Invoqué par Invocation Flip, infligez 1000 points de dommages aux Life Points de votre adversaire.
- Grand Esprit
- X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 500 DEF 1500
- Une fois par tour, durant votre Main Phase, vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est Invoquée par Invocation Flip, vous pouvez échanger l'ATK et la DEF d'origine d'1 monstre TERRE face recto sur le Terrain jusqu'à la fin du tour.
- Rat Géant
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1400 DEF 1450
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TERRE avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque.
- Maharaghi
- X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Spirit / Effet ] ATK 1200 DEF 1700
- Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale. Cette carte retourne dans la main de son propriétaire durant la End Phase du tour où elle a été Invoquée par Invocation Normale ou retournée face recto. Si cette carte est Invoquée par Invocation Normale ou retournée face recto, regardez 1 carte du dessus de votre Deck durant votre prochaine Draw Phase (avant de piocher) et renvoyez-la au-dessus ou au-dessous de votre Deck.
- Sphinx Gardien
- X
- TERRE Niveau 5 [ Rocher / Effet ] ATK 1700 DEF 2400
- Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est Invoquée par Flip : renvoyez tous les monstres contrôlés par votre adversaire à la main.
- Gigantes
- X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1900 DEF 1300
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre TERRE depuis votre Cimetière. Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : détruisez toutes les Magies/Pièges sur le Terrain.
- Statue de Pierre des Aztèques
- X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 300 DEF 2000
- Tous les dommages de combat que votre adversaire reçoit lorsqu'il attaque ce monstre sont doublés.
- Golem Sentinelle
- X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 800 DEF 1800
- Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est Invoquée par Flip : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main.
- Hieracosphinx
- X
- TERRE Niveau 6 [ Rocher / Effet ] ATK 2400 DEF 1200
- Tant que cette carte reste face recto sur votre Terrain, votre adversaire ne peut pas sélectionner de monstre face verso en Position de Défense comme cible d'une attaque.
- Criosphinx
- X
- TERRE Niveau 6 [ Rocher / Effet ] ATK 1200 DEF 2400
- Tant que cette carte reste face recto sur votre Terrain, lorsqu'un monstre est renvoyé depuis le Terrain dans la main de son propriétaire, le propriétaire de la carte renvoyée sélectionne 1 carte de sa main et l'envoie au Cimetière.
- Canons Intercepteurs Moai
- X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1100 DEF 2000
- Vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso une fois par tour durant votre Main Phase.
- Dragon Mégarock
- X
- TERRE Niveau 7 [ Rocher / Effet ] ATK ? DEF ?
- Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale excepté en retirant du jeu un ou plusieurs monstre(s) de Type Rocher depuis votre Cimetière. L'ATK et la DEF d'origine de cette carte deviennent le nombre de monstres de Type Rocher que vous avez retiré du jeu lorsque vous avez fait l'Invocation Spéciale de cette carte x 700 points.
- Statue Gardien
- X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 800 DEF 1400
- Vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso une fois par tour durant votre Main Phase. Lorsque cette carte est Invoquée avec succès par Invocation Flip, renvoyez 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire dans la main de son propriétaire.
- Ver Méduse
- X
- TERRE Niveau 2 [ Rocher / Effet ] ATK 500 DEF 600
- Vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso une fois par tour durant votre Main Phase. Lorsque cette carte est Invoquée avec succès par Invocation Flip, détruisez 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire.
- Phalène des Sables
- X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
- Si cette carte en Position de Défense face verso est détruite et envoyée au Cimetière : Invoquez-la Spécialement et échangez son ATK/DEF d'origine.
- Canyon
- X
- MAGIE Terrain
- Si un monstre de Type Rocher en Position de Défense est attaqué, doublez tous les dommages de combat que le contrôleur du monstre attaquant reçoit.
- Typhon d'Espace Mystique
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Enterrement Prématuré
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Interdites
Interdites - X
- MAGIE Équipement
- Activez cette carte en payant 800 LP, puis ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque et équipez-la avec cette carte. Lorsque cette carte est détruite, détruisez le monstre équipé.
- Épées de Révélation de la Lumière
- X
- MAGIE
- Après activation de cette carte, elle reste sur le Terrain, mais vous devez la détruire durant la End Phase du 3e tour de votre adversaire. Lorsque cette carte est activée : si votre adversaire contrôle un monstre face verso, retournez face recto tous les monstres qu'il contrôle. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas déclarer d'attaque.
- Bouclier et Épée
- X
- MAGIE
- Jusqu'à la fin de ce tour, échangez l'ATK/DEF d'origine de tous les monstres face recto actuellement sur le Terrain.
- Maillet Magique
- X
- MAGIE
- Mélangez un nombre de cartes depuis votre main dans le Deck, puis piochez le même nombre de cartes.
- Coup du Marteau
- X
- MAGIE
- Détruisez le monstre en Position d'Attaque sur le Terrain avec la plus haute ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).
- Ectoplasmer
- X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour, durant la End Phase de chaque joueur : le joueur du tour doit Sacrifier 1 monstre face recto, et s'il le fait, il doit infliger des dommages à son adversaire égaux à la moitié de l'ATK d'origine du monstre Sacrifié.
- Contrôle Cérébral
- X
- MAGIE
- Payez 800 LP, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire qui est Invocable/Posable Normalement ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
- Ombres Mouvantes
- X
- MAGIE Continu
- Payez 300 Life Points pour mélanger les monstres en Position de Défense face verso sur votre Terrain et les remettre en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser cet effet qu'une fois par tour.
- Waboku
- X
- PIÈGE
- Ce tour, vous ne recevez aucun dommage de combat. Ce tour, vos monstres ne peuvent pas être détruits au combat.
- Offrande Suprême
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Interdites
Interdites - X
- PIÈGE Continu
- Durant votre Main Phase ou la Battle Phase de votre adversaire : vous pouvez payer 500 Life Points ; Invoquez Normalement ou Posez 1 monstre supplémentaire.
- Drainage Magique
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsque votre adversaire active une Carte Magie : il peut défausser 1 Magie pour annuler l'effet de cette carte, sinon annulez l'activation de sa Carte Magie, et si vous le faites, détruisez-la.
- Gobelin de Robbin
- X
- PIÈGE Continu
- Chaque fois qu'un monstre que vous contrôlez inflige des dommages de combat à votre adversaire, votre adversaire défausse 1 carte au hasard.
- Ordalie du Voyageur
- X
- PIÈGE Continu
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : votre adversaire choisit 1 carte au hasard dans votre main et devine le type de carte (Monstre, Magie ou Piège), et s'il a mal deviné, renvoyez le monstre attaquant à la main.
- Avidité Téméraire
- X
- PIÈGE
- Piochez 2 cartes et sautez vos 2 prochaines Draw Phases.
- Dispositif d'Évacuation Obligatoire
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre sur le Terrain ; renvoyez la cible à la main.