Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

DECK DE STRUCTURE FORTERESSE INVINCIBLE

( Date de Lancement : 15/05/2006 )

Total de 32 Carte(s)

 
  • Exxod, Maître de la Garde Ultra Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Rocher / Effet ] ATK 0 DEF 4000  
    Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut être Invoquée par Invocation Spéciale excepté en sacrifiant 1 monstre sur votre Terrain qui inclut "sphinx" dans son nom de carte. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, à chaque fois qu'un monstre TERRE est Invoqué par Invocation Flip, infligez 1000 points de dommages aux Life Points de votre adversaire.
    Exxod, Maître de la Garde
  • Grand Esprit
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 500 DEF 1500  
    Une fois par tour, durant votre Main Phase, vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est Invoquée par Invocation Flip, vous pouvez échanger l'ATK et la DEF d'origine d'1 monstre TERRE face recto sur le Terrain jusqu'à la fin du tour.
    Grand Esprit
  • Rat Géant
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1400 DEF 1450  
    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TERRE avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque.
    Rat Géant
  • Maharaghi
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Spirit / Effet ] ATK 1200 DEF 1700  
    Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale. Cette carte retourne dans la main de son propriétaire durant la End Phase du tour où elle a été Invoquée par Invocation Normale ou retournée face recto. Si cette carte est Invoquée par Invocation Normale ou retournée face recto, regardez 1 carte du dessus de votre Deck durant votre prochaine Draw Phase (avant de piocher) et renvoyez-la au-dessus ou au-dessous de votre Deck.
    Maharaghi
  • Sphinx Gardien
    TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Rocher / Effet ] ATK 1700 DEF 2400  
    Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est Invoquée par Flip : renvoyez tous les monstres contrôlés par votre adversaire à la main.
    Sphinx Gardien
  • Gigantes
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1900 DEF 1300  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre TERRE depuis votre Cimetière. Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : détruisez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain.
    Gigantes
  • Statue de Pierre des Aztèques
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 300 DEF 2000  
    Tous les dommages de combat que votre adversaire reçoit lorsqu'il attaque ce monstre sont doublés.
    Statue de Pierre des Aztèques
  • Golem Sentinelle
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 800 DEF 1800  
    Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est Invoquée par Flip : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main.
    Golem Sentinelle
  • Hieracosphinx
    TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Rocher / Effet ] ATK 2400 DEF 1200  
    Tant que cette carte reste face recto sur votre Terrain, votre adversaire ne peut pas sélectionner de monstre face verso en Position de Défense comme cible d'une attaque.
    Hieracosphinx
  • Criosphinx
    TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Rocher / Effet ] ATK 1200 DEF 2400  
    Tant que cette carte reste face recto sur votre Terrain, lorsqu'un monstre est renvoyé depuis le Terrain dans la main de son propriétaire, le propriétaire de la carte renvoyée sélectionne 1 carte de sa main et l'envoie au Cimetière.
    Criosphinx
  • Canons Intercepteurs Moai
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1100 DEF 2000  
    Vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso une fois par tour durant votre Main Phase.
    Canons Intercepteurs Moai
  • Dragon Mégarock
    TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Rocher / Effet ] ATK ? DEF ?  
    Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale excepté en retirant du jeu un ou plusieurs monstre(s) de Type Rocher depuis votre Cimetière. L'ATK et la DEF d'origine de cette carte deviennent le nombre de monstres de Type Rocher que vous avez retiré du jeu lorsque vous avez fait l'Invocation Spéciale de cette carte x 700 points.
    Dragon Mégarock
  • Statue Gardien
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 800 DEF 1400  
    Vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso une fois par tour durant votre Main Phase. Lorsque cette carte est Invoquée avec succès par Invocation Flip, renvoyez 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire dans la main de son propriétaire.
    Statue Gardien
  • Ver Méduse
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Rocher / Effet ] ATK 500 DEF 600  
    Vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso une fois par tour durant votre Main Phase. Lorsque cette carte est Invoquée avec succès par Invocation Flip, détruisez 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire.
    Ver Méduse
  • Phalène des Sables
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1000 DEF 2000  
    Lorsque cette carte face verso en Position de Défense est détruite et envoyée au Cimetière, excepté à l'issue d'un combat, échangez l'ATK et la DEF d'origine de cette carte et Invoquez-la par Invocation Spéciale sur votre Terrain.
    Phalène des Sables
  • Canyon
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Si un monstre de Type Rocher en Position de Défense est attaqué, doublez tous les dommages de combat que le contrôleur du monstre attaquant reçoit.
    Canyon
  • Typhon d'Espace Mystique
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Typhon d'Espace Mystique
  • Enterrement Prématuré Interdites
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Activez cette carte en payant 800 LP, puis ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque et équipez-la avec cette carte. Lorsque cette carte est détruite, détruisez le monstre équipé.
    Enterrement Prématuré
  • Épées de Révélation de la Lumière
    MAGIE MAGIE  
    Après activation de cette carte, elle reste sur le Terrain, mais vous devez la détruire durant la End Phase du 3e tour de votre adversaire. Lorsque cette carte est activée : si votre adversaire contrôle un monstre face verso, retournez face recto tous les monstres qu'il contrôle. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas déclarer d'attaque.
    Épées de Révélation de la Lumière
  • Bouclier et Épée
    MAGIE MAGIE  
    Jusqu'à la fin de ce tour, échangez l'ATK/DEF d'origine de tous les monstres face recto actuellement sur le Terrain.
    Bouclier et Épée
  • Maillet Magique
    MAGIE MAGIE  
    Mélangez un nombre de cartes depuis votre main dans le Deck, puis piochez le même nombre de cartes.
    Maillet Magique
  • Coup du Marteau
    MAGIE MAGIE  
    Détruisez le monstre en position d'attaque face recto qui a la plus grande ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).
    Coup du Marteau
  • Ectoplasmer
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Une fois par tour, durant la End Phase de chaque joueur : le joueur du tour doit Sacrifier 1 monstre face recto, et s'il le fait, il doit infliger des dommages à son adversaire égaux à la moitié de l'ATK d'origine du monstre Sacrifié.
    Ectoplasmer
  • Contrôle Cérébral
    MAGIE MAGIE  
    Payez 800 LP, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire qui est Invocable Normalement ou Posable Normalement ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
    Contrôle Cérébral
  • Ombres Mouvantes
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Payez 300 Life Points pour mélanger les monstres en Position de Défense face verso sur votre Terrain et les remettre en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser cet effet qu'une fois par tour.
    Ombres Mouvantes
  • Waboku
    PIÈGE PIÈGE  
    Vous ne recevez aucun dommage de combat des monstres de votre adversaire ce tour. Vos monstres ne peuvent pas être détruits au combat ce tour.
    Waboku
  • Offrande Suprême Interdites
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Durant votre Main Phase ou la Battle Phase de votre adversaire : vous pouvez payer 500 Life Points ; Invoquez Normalement ou Posez 1 monstre supplémentaire.
    Offrande Suprême
  • Drainage Magique
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsque votre adversaire active une Carte Magie : il peut défausser 1 Carte Magie pour annuler l'effet de cette carte, sinon annulez l'activation de sa Carte Magie, et si vous le faites, détruisez-la.
    Drainage Magique
  • Gobelin de Robbin
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Chaque fois qu'un monstre que vous contrôlez inflige des dommages de combat à votre adversaire, votre adversaire défausse 1 carte au hasard.
    Gobelin de Robbin
  • Ordalie du Voyageur
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : votre adversaire choisit 1 carte au hasard dans votre main et devine le type de carte (Monstre, Magie ou Piège), et s'il a mal deviné, renvoyez le monstre attaquant à la main.
    Ordalie du Voyageur
  • Avidité Téméraire
    PIÈGE PIÈGE  
    Piochez 2 cartes et sautez vos 2 prochaines Draw Phases.
    Avidité Téméraire
  • Dispositif d'Évacuation Obligatoire
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre sur le Terrain ; renvoyez la cible à la main.
    Dispositif d'Évacuation Obligatoire