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DECK DE STRUCTURE LE JUGEMENT DU MAGICIEN

( Date de Lancement : 18/01/2006 )

Total de 36 Carte(s)
Tous

UR

Ultra Rare

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun
Sorcier Eradicateur des Ténèbres
Sorcier Eradicateur des Ténèbres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Magicien / Effet ]
ATK 2500 DEF 2100
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 "Magicien Sombre", et non Invocable Spécialement autrement. Chaque fois qu'une Carte Magie Normale est activée, infligez 1000 points de dommages à votre adversaire immédiatement après sa résolution.

UR

Ultra Rare
Cerbère, Bête Mythique
Cerbère, Bête Mythique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ]
ATK 1400 DEF 1400
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Gagne 500 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a combattu, retirez tous les Compteurs Magie sur elle.

C

Commun
Magicien Sombre
Magicien Sombre
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Magicien / Normal ]
ATK 2500 DEF 2100
Mage suprême en termes d'attaque et de défense.

C

Commun
Gemini Elf
Gemini Elf
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Normal ]
ATK 1900 DEF 900
Ces elfes jumeaux attaquent tour à tour.

C

Commun
Magicien de la Foi
Magicien de la Foi
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Magicien / Flip/Effet ]
ATK 300 DEF 400
FLIP : Ciblez 1 Magie dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.

C

Commun
Magicien Sombre Expérimenté
Magicien Sombre Expérimenté
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ]
ATK 1900 DEF 1700
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3) lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez Sacrifier cette carte avec 3 Compteurs Magie sur elle ; Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre" depuis votre main, Deck ou Cimetière.

C

Commun
Apprenti Magicien
Apprenti Magicien
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ]
ATK 400 DEF 800
Si cette carte est Invoquée : ciblez 1 carte face recto sur le Terrain sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; placez 1 Compteur Magie sur la cible. Lorsque cette carte est détruite au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Magicien de max. Niveau 2 depuis votre Deck en Position de Défense face verso.

C

Commun
Magicien Maître du Chaos
Magicien Maître du Chaos
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Magicien / Effet ]
ATK 2400 DEF 1900
Annulez les effets de monstre qui ciblent cette unique carte.

C

Commun
Fracas, le Guerrier Magique
Fracas, le Guerrier Magique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ]
ATK 1600 DEF 1000
Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 1 Compteur Magie sur elle (max. 1). Gagne 300 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Vous pouvez retirer 1 Compteur Magie de cette carte, puis ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.

C

Commun
Bibliothèque Magique Royale
Bibliothèque Magique Royale
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ]
ATK 0 DEF 2000
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3) lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez retirer 3 Compteurs Magie de cette carte ; piochez 1 carte.

C

Commun
Tsukuyomi
Tsukuyomi
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Spirit/Effet ]
ATK 1100 DEF 1400
Non Invocable Spécialement. Si cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face verso. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou retournée face recto ce tour : renvoyez-la à la main.

C

Commun
Sorcier du Chaos
Sorcier du Chaos
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Magicien / Effet ]
ATK 2300 DEF 2000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre LUMIÈRE et 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; bannissez la cible. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où vous activez cet effet.

C

Commun
Magicienne Blanche Pikeru
Magicienne Blanche Pikeru
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ]
ATK 1200 DEF 0
Durant votre Standby Phase, augmentez vos Life Points de 400 points pour chaque monstre sur votre Terrain.

C

Commun
Le Magicien du Tourment
Le Magicien du Tourment
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ]
ATK 1400 DEF 1700
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Carte Magie est résolue. Vous pouvez retirer un nombre de votre choix de Compteurs Magie de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain avec une ATK inférieure ou égale au nombre de Compteurs retirés x 700 ; détruisez la cible.

C

Commun
Curran Magicienne d'Ébène
Curran Magicienne d'Ébène
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ]
ATK 1200 DEF 0
Durant votre Standby Phase, infligez 300 points de dommages aux Life Points de votre adversaire pour chaque monstre sur le Terrain de votre adversaire.

C

Commun
Magicien à Rafales
Magicien à Rafales
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ]
ATK 1600 DEF 1200
Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, infligez 400 points de dommages aux Life Points de votre adversaire à chaque fois que vous activez 1 Carte Magie Normale.

C

Commun
Explosion Magique
Explosion Magique
X
MAGIE MAGIE
Infligez 200 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre Magicien que vous contrôlez. Durant votre Draw Phase, si cette carte est dans votre Cimetière, avant de piocher : vous pouvez renoncer à votre pioche normale ce tour, et si vous le faites, ajoutez cette carte à votre main.

C

Commun
Typhon d'Espace Mystique
Typhon d'Espace Mystique
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.

C

Commun
Seigneur de la Suppression
Seigneur de la Suppression
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre face verso sur le Terrain ; détruisez la cible, et si vous le faites, bannissez-le, puis, si c'était un monstre Flip, chaque joueur révèle son Main Deck, puis en bannit toutes les cartes du nom du monstre.

C

Commun
Enterrement Prématuré

Interdites

Interdites
Enterrement Prématuré
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Activez cette carte en payant 800 LP, puis ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position d'Attaque et équipez-le avec cette carte. Lorsque cette carte est détruite, détruisez le monstre équipé.

C

Commun
Épées de Révélation de la Lumière
Épées de Révélation de la Lumière
X
MAGIE MAGIE
Après activation de cette carte, elle reste sur le Terrain, mais vous devez la détruire durant la End Phase du 3e tour de votre adversaire. Lorsque cette carte est activée : si votre adversaire contrôle un monstre face verso, retournez face recto tous les monstres qu'il contrôle. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas déclarer d'attaque.

C

Commun
Puissance du Mage
Puissance du Mage
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Le monstre équipé gagne 500 ATK/DEF pour chaque Magie/Piège que vous contrôlez.

C

Commun
Violent Orage

Interdites

Interdites
Violent Orage
X
MAGIE MAGIE
Détruisez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain.

C

Commun
Diffusion Ondulatoire
Diffusion Ondulatoire
X
MAGIE MAGIE
(Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Fusion".)
Si votre adversaire contrôle un monstre : payez 1000 LP, puis ciblez 1 monstre Magicien de min. Niveau 7 que vous contrôlez ; ce tour, il doit attaquer une fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire, et aussi, les autres monstres que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer. Les effets des monstres détruits par ces attaques ne peuvent pas être activés et sont annulés.

C

Commun
Recharge
Recharge
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ajoutez votre main au Deck et mélangez-le. Piochez ensuite le même nombre de cartes que vous avez ajouté au Deck.

C

Commun
Attaque de Magie Noire
Attaque de Magie Noire
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez "Magicien Sombre" : détruisez tous les Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire.

C

Commun
Absorption de Magie
Absorption de Magie
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, gagnez 500 LP immédiatement après sa résolution.

C

Commun
Vortex Foudroyant
Vortex Foudroyant
X
MAGIE MAGIE
Défaussez 1 carte ; détruisez tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire.

C

Commun
Dimension Magique
Dimension Magique
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Si vous contrôlez un monstre Magicien : ciblez 1 monstre que vous contrôlez ; Sacrifiez la cible, puis Invoquez Spécialement 1 monstre Magicien depuis votre main, puis vous pouvez détruire 1 monstre sur le Terrain.

C

Commun
Boîte Mystique
Boîte Mystique
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire et 1 monstre que vous contrôlez ; détruisez la première cible, puis donnez le contrôle de la seconde cible à votre adversaire.

C

Commun
Cage d'Acier de Cauchemar
Cage d'Acier de Cauchemar
X
MAGIE MAGIE
Cette carte reste sur le Terrain pour 2 tours de votre adversaire. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, aucun monstre ne peut attaquer.

C

Commun
Appel de l'Être Hanté
Appel de l'Être Hanté
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.

C

Commun
Sort de Bouclier Type 8
Sort de Bouclier Type 8
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Activez 1 de ces effets.
●Lorsqu'une Carte Magie qui cible exactement 1 monstre sur le Terrain est activée : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
●Lorsqu'une Carte Magie est activée : envoyez 1 Carte Magie depuis votre main au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.

C

Commun
Pierre de Puissance Noirdencre
Pierre de Puissance Noirdencre
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en plaçant 3 Compteurs Magie sur elle. Une fois par tour, durant votre tour : vous pouvez cibler 1 autre carte face recto sur le Terrain sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; retirez 1 Compteur Magie de cette carte, et si vous le faites, placez 1 Compteur Magie sur la cible. Lorsque le ou les derniers Compteurs Magie sont retirés de cette carte, détruisez-la.

C

Commun
Colère Divine
Colère Divine
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'un effet de monstre est activé : défaussez 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez le monstre.

C

Commun
Cylindre Magique
Cylindre Magique
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK.

C

Commun