Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

DECK DE STRUCTURE LE JUGEMENT DU MAGICIEN

( Date de Lancement : 18/01/2006 )

Total de 36 Carte(s)

 
  • Sorcier Eradicateur des Ténèbres Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Magicien / Effet ] ATK 2500 DEF 2100  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 "Magicien Sombre", et non Invocable Spécialement autrement. Chaque fois qu'une Carte Magie Normale est activée, infligez 1000 points de dommages à votre adversaire immédiatement après sa résolution.
    Sorcier Eradicateur des Ténèbres
  • Cerbère, Bête Mythique
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1400 DEF 1400  
    Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Gagne 500 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a combattu, retirez tous les Compteurs Magie sur elle.
    Cerbère, Bête Mythique
  • Magicien Sombre
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Magicien / Normaux ] ATK 2500 DEF 2100  
    Mage suprême en termes d'attaque et de défense.
    Magicien Sombre
  • Gemini Elf
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Normaux ] ATK 1900 DEF 900  
    Ces elfes jumeaux attaquent tour à tour.
    Gemini Elf
  • Magicien de la Foi
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 300 DEF 400  
    FLIP : Ciblez 1 Magie dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
    Magicien de la Foi
  • Magicien Sombre Expérimenté
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1900 DEF 1700  
    Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3) lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez Sacrifier cette carte avec 3 Compteurs Magie sur elle ; Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
    Magicien Sombre Expérimenté
  • Apprenti Magicien
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 400 DEF 800  
    Si cette carte est Invoquée : ciblez 1 carte face recto sur le Terrain sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; placez 1 Compteur Magie sur la cible. Si cette carte est détruite au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Magicien de max. Niveau 2 depuis votre Deck en Position de Défense face verso.
    Apprenti Magicien
  • Magicien Maître du Chaos
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 2400 DEF 1900  
    Annulez l'effet d'un monstre qui désigne cette unique carte.
    Magicien Maître du Chaos
  • Fracas, le Guerrier Magique
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1000  
    Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 1 Compteur Magie sur elle (max. 1). Gagne 300 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Vous pouvez retirer 1 Compteur Magie de cette carte, puis ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Fracas, le Guerrier Magique
  • Bibliothèque Magique Royale
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 2000  
    Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3) lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez retirer 3 Compteurs Magie de cette carte ; piochez 1 carte.
    Bibliothèque Magique Royale
  • Tsukuyomi
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Spirit / Effet ] ATK 1100 DEF 1400  
    Non Invocable Spécialement. Si cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face verso. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou retournée face recto ce tour : renvoyez-la à la main.
    Tsukuyomi
  • Sorcier du Chaos
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 2300 DEF 2000  
    Ni Invocable Normalement ni Posable. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre LUMIÈRE et 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; bannissez la cible. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
    Sorcier du Chaos
  • Magicienne Blanche Pikeru
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 1200 DEF 0  
    Durant votre Standby Phase, augmentez vos Life Points de 400 points pour chaque monstre sur votre Terrain.
    Magicienne Blanche Pikeru
  • Le Magicien du Tourment
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1400 DEF 1700  
    Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Carte Magie est résolue. Vous pouvez retirer un nombre de votre choix de Compteurs Magie de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain avec une ATK inférieure ou égale au nombre de Compteurs retirés x 700 ; détruisez la cible.
    Le Magicien du Tourment
  • Curran Magicienne d'Ébène
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 1200 DEF 0  
    Durant votre Standby Phase, infligez 300 points de dommages aux Life Points de votre adversaire pour chaque monstre sur le Terrain de votre adversaire.
    Curran Magicienne d'Ébène
  • Magicien à Rafales
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1200  
    Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, infligez 400 points de dommages aux Life Points de votre adversaire à chaque fois que vous activez 1 Carte Magie Normale.
    Magicien à Rafales
  • Explosion Magique
    MAGIE MAGIE  
    Infligez 200 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre Magicien que vous contrôlez. Durant votre Draw Phase, si cette carte est dans votre Cimetière, avant de piocher : vous pouvez renoncer à votre pioche normale ce tour, et si vous le faites, ajoutez cette carte à votre main.
    Explosion Magique
  • Typhon d'Espace Mystique
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Typhon d'Espace Mystique
  • Seigneur de la Suppression
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre face verso sur le Terrain ; détruisez la cible, et si vous le faites, bannissez-le, puis, si c'était un monstre Flip, chaque joueur révèle son Main Deck, puis en bannit toutes les cartes du nom du monstre.
    Seigneur de la Suppression
  • Enterrement Prématuré Interdites
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Activez cette carte en payant 800 LP, puis ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque et équipez-la avec cette carte. Lorsque cette carte est détruite, détruisez le monstre équipé.
    Enterrement Prématuré
  • Épées de Révélation de la Lumière
    MAGIE MAGIE  
    Après activation de cette carte, elle reste sur le Terrain, mais vous devez la détruire durant la End Phase du 3e tour de votre adversaire. Lorsque cette carte est activée : si votre adversaire contrôle un monstre face verso, retournez face recto tous les monstres qu'il contrôle. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas déclarer d'attaque.
    Épées de Révélation de la Lumière
  • Puissance du Mage
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Le monstre équipé gagne 500 ATK/DEF pour chaque Carte Magie/Piège que vous contrôlez.
    Puissance du Mage
  • Violent Orage Interdites
    MAGIE MAGIE  
    Détruisez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain.
    Violent Orage
  • Diffusion Ondulatoire
    MAGIE MAGIE  
    (Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Fusion".)
    Si votre adversaire contrôle un monstre : payez 1000 LP, puis ciblez 1 monstre Magicien de min. Niveau 7 que vous contrôlez ; ce tour, il doit attaquer une fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire, et aussi, les autres monstres que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer. Les effets des monstres détruits par ces attaques ne peuvent pas être activés et sont annulés.
    Diffusion Ondulatoire
  • Recharge
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ajoutez votre main au Deck et mélangez-le. Piochez ensuite le même nombre de cartes que vous avez ajouté au Deck.
    Recharge
  • Attaque de Magie Noire
    MAGIE MAGIE  
    Si vous contrôlez "Magicien Sombre" : détruisez toutes les Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire.
    Attaque de Magie Noire
  • Absorption de Magie
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, gagnez 500 LP immédiatement après sa résolution.
    Absorption de Magie
  • Vortex Foudroyant
    MAGIE MAGIE  
    Défaussez 1 carte ; détruisez tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire.
    Vortex Foudroyant
  • Dimension Magique
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Si vous contrôlez un monstre Magicien : ciblez 1 monstre que vous contrôlez ; Sacrifiez la cible, puis Invoquez Spécialement 1 monstre Magicien depuis votre main, puis vous pouvez détruire 1 monstre sur le Terrain.
    Dimension Magique
  • Boîte Mystique
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire et 1 monstre que vous contrôlez ; détruisez la première cible, puis donnez le contrôle de la seconde cible à votre adversaire.
    Boîte Mystique
  • Cage d'Acier de Cauchemar
    MAGIE MAGIE  
    Cette carte reste sur le Terrain pour 2 tours de votre adversaire. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, aucun monstre ne peut attaquer.
    Cage d'Acier de Cauchemar
  • Appel de l'Être Hanté
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en ciblant 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez la cible. Lorsque la cible est détruite, détruisez cette carte.
    Appel de l'Être Hanté
  • Sort de Bouclier Type 8
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Activez 1 de ces effets.
    ●Lorsqu'une Carte Magie qui cible exactement 1 monstre sur le Terrain est activée : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
    ●Lorsqu'une Carte Magie est activée : envoyez 1 Carte Magie depuis votre main au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
    Sort de Bouclier Type 8
  • Pierre de Puissance Noirdencre
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en plaçant 3 Compteurs Magie sur elle. Une fois par tour, durant votre tour : vous pouvez cibler 1 autre carte face recto sur le Terrain sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; retirez 1 Compteur Magie de cette carte, et si vous le faites, placez 1 Compteur Magie sur la cible. Lorsque le ou les derniers Compteurs Magie sont retirés de cette carte, détruisez-la.
    Pierre de Puissance Noirdencre
  • Colère Divine
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'un effet de monstre est activé : défaussez 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez le monstre.
    Colère Divine
  • Cylindre Magique
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK.
    Cylindre Magique