Total de 36 Carte(s)
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UR
Ultra RareC
CommunC
CommunC
CommunC
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CommunC
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CommunC
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CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
Commun- Sorcier Eradicateur des Ténèbres
- X
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TÉNÈBRES
Niveau 7 [ Magicien / Effet ]
ATK 2500 DEF 2100 - Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 "Magicien Sombre", et non Invocable Spécialement autrement. Chaque fois qu'une Carte Magie Normale est activée, infligez 1000 points de dommages à votre adversaire immédiatement après sa résolution.
UR
Ultra Rare- Cerbère, Bête Mythique
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 4 [ Magicien / Effet ]
ATK 1400 DEF 1400 - Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Gagne 500 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a combattu, retirez tous les Compteurs Magie sur elle.
C
Commun- Magicien Sombre
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 7 [ Magicien / Normal ]
ATK 2500 DEF 2100 - Mage suprême en termes d'attaque et de défense.
C
Commun- Gemini Elf
- X
-
TERRE
Niveau 4 [ Magicien / Normal ]
ATK 1900 DEF 900 - Ces elfes jumeaux attaquent tour à tour.
C
Commun- Magicien de la Foi
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 1 [ Magicien / Flip/Effet ]
ATK 300 DEF 400 - FLIP : Ciblez 1 Magie dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
C
Commun- Magicien Sombre Expérimenté
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4 [ Magicien / Effet ]
ATK 1900 DEF 1700 - Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3) lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez Sacrifier cette carte avec 3 Compteurs Magie sur elle ; Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
C
Commun- Apprenti Magicien
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2 [ Magicien / Effet ]
ATK 400 DEF 800 - Si cette carte est Invoquée : ciblez 1 carte face recto sur le Terrain sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; placez 1 Compteur Magie sur la cible. Lorsque cette carte est détruite au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Magicien de max. Niveau 2 depuis votre Deck en Position de Défense face verso.
C
Commun- Magicien Maître du Chaos
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 6 [ Magicien / Effet ]
ATK 2400 DEF 1900 - Annulez les effets de monstre qui ciblent cette unique carte.
C
Commun- Fracas, le Guerrier Magique
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4 [ Magicien / Effet ]
ATK 1600 DEF 1000 - Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 1 Compteur Magie sur elle (max. 1). Gagne 300 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Vous pouvez retirer 1 Compteur Magie de cette carte, puis ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
C
Commun- Bibliothèque Magique Royale
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 4 [ Magicien / Effet ]
ATK 0 DEF 2000 - Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3) lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez retirer 3 Compteurs Magie de cette carte ; piochez 1 carte.
C
Commun- Tsukuyomi
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4 [ Magicien / Spirit/Effet ]
ATK 1100 DEF 1400 - Non Invocable Spécialement. Si cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face verso. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou retournée face recto ce tour : renvoyez-la à la main.
C
Commun- Sorcier du Chaos
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6 [ Magicien / Effet ]
ATK 2300 DEF 2000 - Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre LUMIÈRE et 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; bannissez la cible. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
C
Commun- Magicienne Blanche Pikeru
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 2 [ Magicien / Effet ]
ATK 1200 DEF 0 - Durant votre Standby Phase, augmentez vos Life Points de 400 points pour chaque monstre sur votre Terrain.
C
Commun- Le Magicien du Tourment
- X
-
FEU
Niveau 4 [ Magicien / Effet ]
ATK 1400 DEF 1700 - Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Carte Magie est résolue. Vous pouvez retirer un nombre de votre choix de Compteurs Magie de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain avec une ATK inférieure ou égale au nombre de Compteurs retirés x 700 ; détruisez la cible.
C
Commun- Curran Magicienne d'Ébène
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2 [ Magicien / Effet ]
ATK 1200 DEF 0 - Durant votre Standby Phase, infligez 300 points de dommages aux Life Points de votre adversaire pour chaque monstre sur le Terrain de votre adversaire.
C
Commun- Magicien à Rafales
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4 [ Magicien / Effet ]
ATK 1600 DEF 1200 - Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, infligez 400 points de dommages aux Life Points de votre adversaire à chaque fois que vous activez 1 Carte Magie Normale.
C
Commun- Explosion Magique
- X
-
MAGIE
- Infligez 200 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre Magicien que vous contrôlez. Durant votre Draw Phase, si cette carte est dans votre Cimetière, avant de piocher : vous pouvez renoncer à votre pioche normale ce tour, et si vous le faites, ajoutez cette carte à votre main.
C
Commun- Typhon d'Espace Mystique
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
- Ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
C
Commun- Seigneur de la Suppression
- X
-
MAGIE
- Ciblez 1 monstre face verso sur le Terrain ; détruisez la cible, et si vous le faites, bannissez-le, puis, si c'était un monstre Flip, chaque joueur révèle son Main Deck, puis en bannit toutes les cartes du nom du monstre.
C
CommunInterdites
Interdites- Enterrement Prématuré
- X
-
MAGIE
Équipement
- Activez cette carte en payant 800 LP, puis ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position d'Attaque et équipez-le avec cette carte. Lorsque cette carte est détruite, détruisez le monstre équipé.
C
Commun- Épées de Révélation de la Lumière
- X
-
MAGIE
- Après activation de cette carte, elle reste sur le Terrain, mais vous devez la détruire durant la End Phase du 3e tour de votre adversaire. Lorsque cette carte est activée : si votre adversaire contrôle un monstre face verso, retournez face recto tous les monstres qu'il contrôle. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas déclarer d'attaque.
C
Commun- Puissance du Mage
- X
-
MAGIE
Équipement
- Le monstre équipé gagne 500 ATK/DEF pour chaque Magie/Piège que vous contrôlez.
C
CommunInterdites
Interdites- Violent Orage
- X
-
MAGIE
- Détruisez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain.
C
Commun- Diffusion Ondulatoire
- X
-
MAGIE
-
(Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Fusion".)
Si votre adversaire contrôle un monstre : payez 1000 LP, puis ciblez 1 monstre Magicien de min. Niveau 7 que vous contrôlez ; ce tour, il doit attaquer une fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire, et aussi, les autres monstres que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer. Les effets des monstres détruits par ces attaques ne peuvent pas être activés et sont annulés.
C
Commun- Recharge
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
- Ajoutez votre main au Deck et mélangez-le. Piochez ensuite le même nombre de cartes que vous avez ajouté au Deck.
C
Commun- Attaque de Magie Noire
- X
-
MAGIE
- Si vous contrôlez "Magicien Sombre" : détruisez tous les Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire.
C
Commun- Absorption de Magie
- X
-
MAGIE
Continu
- Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, gagnez 500 LP immédiatement après sa résolution.
C
Commun- Vortex Foudroyant
- X
-
MAGIE
- Défaussez 1 carte ; détruisez tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire.
C
Commun- Dimension Magique
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
- Si vous contrôlez un monstre Magicien : ciblez 1 monstre que vous contrôlez ; Sacrifiez la cible, puis Invoquez Spécialement 1 monstre Magicien depuis votre main, puis vous pouvez détruire 1 monstre sur le Terrain.
C
Commun- Boîte Mystique
- X
-
MAGIE
- Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire et 1 monstre que vous contrôlez ; détruisez la première cible, puis donnez le contrôle de la seconde cible à votre adversaire.
C
Commun- Cage d'Acier de Cauchemar
- X
-
MAGIE
- Cette carte reste sur le Terrain pour 2 tours de votre adversaire. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, aucun monstre ne peut attaquer.
C
Commun- Appel de l'Être Hanté
- X
-
PIÈGE
Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
C
Commun- Sort de Bouclier Type 8
- X
-
PIÈGE
Contre
-
Activez 1 de ces effets.
●Lorsqu'une Carte Magie qui cible exactement 1 monstre sur le Terrain est activée : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
●Lorsqu'une Carte Magie est activée : envoyez 1 Carte Magie depuis votre main au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
C
Commun- Pierre de Puissance Noirdencre
- X
-
PIÈGE
Continu
- Activez cette carte en plaçant 3 Compteurs Magie sur elle. Une fois par tour, durant votre tour : vous pouvez cibler 1 autre carte face recto sur le Terrain sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; retirez 1 Compteur Magie de cette carte, et si vous le faites, placez 1 Compteur Magie sur la cible. Lorsque le ou les derniers Compteurs Magie sont retirés de cette carte, détruisez-la.
C
Commun- Colère Divine
- X
-
PIÈGE
Contre
- Lorsqu'un effet de monstre est activé : défaussez 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez le monstre.
C
Commun- Cylindre Magique
- X
-
PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK.
C
Commun