Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

DECK DE STRUCTURE TRIOMPHE DU GUERRIER

( Release date : 28/10/2005 )

Total de 36 Carte(s)

 
  • Gilford, La Légende Ultra Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [Guerrier/Effet] ATK 2600 DEF 2000  
    Non Invocable Spécialement. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez équiper autant de Cartes Magie d'Équipement depuis votre Cimetière que possible à un ou plusieurs monstres de Type Guerrier que vous contrôlez.
    Gilford, La Légende
  • Dame Guerrière des Terres Désolées
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [Guerrier/Effet] ATK 1100 DEF 1200  
    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TERRE de Type Guerrier avec max. 1500 ATK depuis votre Deck, en Position d'Attaque face recto.
    Dame Guerrière des Terres Désolées
  • Sombrelame
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [Guerrier/Normaux] ATK 1800 DEF 1500  
    On dit de lui que c'est un guerrier du monde des ténèbres qui manipule les dragons. Son attaque est terrible, utilisant ses épées gigantesques avec une puissance haineuse.
    Sombrelame
  • Troupe d'Assaut Gobeline
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [Guerrier/Effet] ATK 2300 DEF 0  
    Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Battle Phase, et jusqu'à la End Phase de votre prochain tour, sa position de combat ne peut pas être changée.
    Troupe d'Assaut Gobeline
  • Gearfried le Chevalier de Fer
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [Guerrier/Effet] ATK 1800 DEF 1600  
    Lorsqu'une ou plusieurs Cartes d'Équipement sont équipées à cette carte : détruisez ces Cartes d'Équipement.
    Gearfried le Chevalier de Fer
  • Gaïa le Chevalier Implacable Rapide (Actualisé de : Aile Sombre Chevalier de Gaia)
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [Guerrier/Effet] ATK 2300 DEF 2100  
    Si c'est la seule carte dans votre main, vous pouvez l'Invoquer Normalement sans Sacrifices.

    Info
    Nom de carte actualisé de "Aile Sombre Chevalier de Gaia". (La version imprimée n'est pas encore disponible.)
    Gaïa le Chevalier Implacable Rapide (Actualisé de : Aile Sombre Chevalier de Gaia)
  • Guardien Celtique Recyclé (Actualisé de : Gardien Celtique Recyclé)
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [Guerrier/Effet] ATK 1400 DEF 1200  
    Non destructible au combat avec un monstre qui a min. 1900 ATK.

    Info
    Nom de carte actualisé de "Gardien Celtique Recyclé" le 22-07-2005.
    Guardien Celtique Recyclé (Actualisé de : Gardien Celtique Recyclé)
  • Chevalier Commandeur
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [Guerrier/Effet] ATK 1200 DEF 1900  
    Tous les monstres de Type Guerrier que vous contrôlez gagnent 400 ATK. Si vous contrôlez un autre monstre, les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque.
    Chevalier Commandeur
  • Capitaine en Maraude
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [Guerrier/Effet] ATK 1200 DEF 400  
    Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres Guerrier (celui-ci exclu) avec une attaque. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre main.
    Capitaine en Maraude
  • La Troupe Exilée
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [Guerrier/Effet] ATK 1000 DEF 1000  
    Vous pouvez Sacrifier cette carte pour cibler 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
    La Troupe Exilée
  • Dame Guerrière D.D.
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [Guerrier/Effet] ATK 1500 DEF 1600  
    Après le calcul des dommages, lorsque cette carte combat un monstre de votre adversaire : vous pouvez bannir le monstre, et aussi, bannissez cette carte.
    Dame Guerrière D.D.
  • Mataza le Zappeur
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [Guerrier/Effet] ATK 1300 DEF 800  
    Durant chaque Battle Phase, cette carte peut attaquer une seconde fois. Le contrôle de cette carte face recto sur le Terrain ne peut pas être échangé.
    Mataza le Zappeur
  • Spadassin Mystique LV2
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [Guerrier/Effet] ATK 900 DEF 0  
    Au début de la Damage Step, si cette carte a attaqué un monstre en Position de Défense face verso : détruisez le monstre. Durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat ce tour : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Spadassin Mystique LV4" depuis votre main ou Deck.
    Spadassin Mystique LV2
  • Spadassin Mystique LV4
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [Guerrier/Effet] ATK 1900 DEF 1600  
    Non Invocable Normalement (mais Posable Normalement). Au début de la Damage Step, si cette carte a attaqué un monstre en Position de Défense face verso : détruisez le monstre. Durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat ce tour : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Spadassin Mystique LV6" depuis votre main ou Deck.
    Spadassin Mystique LV4
  • Maestro Ninja Sasuke
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [Guerrier/Effet] ATK 1800 DEF 1000  
    Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense face recto : détruisez le monstre.
    Maestro Ninja Sasuke
  • Gearfried le Maître Escrimeur
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [Guerrier/Effet] ATK 2600 DEF 2200  
    Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement avec "Déchaîné" et non Invocable Spécialement autrement. Lorsqu'une ou plusieurs Cartes d'Équipement sont équipées à cette carte : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
    Gearfried le Maître Escrimeur
  • Ben Kei, Samouraï Armé
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [Guerrier/Effet] ATK 500 DEF 800  
    Pour chaque Carte d'Équipement équipée à cette carte, elle gagne 1 attaque supplémentaire durant chaque Battle Phase.
    Ben Kei, Samouraï Armé
  • Lame Phénix, Épée Divine
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Vous ne pouvez équiper cette carte qu'à un monstre de Type Guerrier. Augmentez l'ATK du monstre équipé de 300 points. Si cette carte est dans votre Cimetière durant votre Main Phase, en retirant du jeu 2 monstres de Type Guerrier depuis votre Cimetière, ajoutez cette carte à votre main.
    Lame Phénix, Épée Divine
  • Vol à l'Arraché Interdites
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un monstre contrôlé par votre adversaire. Prenez le contrôle du monstre équipé. Durant chacune des Standby Phases de votre adversaire : il gagne 1000 Life Points.
    Vol à l'Arraché
  • Typhon d'Espace Mystique
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Typhon d'Espace Mystique
  • Tornade Géante Interdites
    MAGIE MAGIE  
    Renvoyez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain à la main.
    Tornade Géante
  • Lame Foudroyante
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un monstre de Type Guerrier. Celui-ci gagne 800 points d'ATK. Tous les monstres EAU perdent 500 points d'ATK.
    Lame Foudroyante
  • Violent Orage Interdites
    MAGIE MAGIE  
    Détruisez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain.
    Violent Orage
  • Renfort de l'Armée Limitées
    MAGIE MAGIE  
    Ajoutez 1 monstre Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
    Renfort de l'Armée
  • Le Guerrier Réincarné
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre de Type Guerrier dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
    Le Guerrier Réincarné
  • Murasame l'Épée de Fusion
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un monstre de Type Guerrier. Il gagne 800 ATK. Tant qu'elle est équipée à un monstre, cette carte ne peut pas être détruite par des effets de carte.
    Murasame l'Épée de Fusion
  • Baou - Flamberge Destructrice des Nuisibles
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière ; équipez cette carte à un monstre. Il gagne 500 ATK. Annulez les effets de monstres détruits au combat avec le monstre équipé.
    Baou - Flamberge Destructrice des Nuisibles
  • Faérie du Printemps
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 Carte Magie d'Équipement dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main. La Carte Magie d'Équipement ne peut pas être activée ce tour.
    Faérie du Printemps
  • Recharge
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ajoutez votre main au Deck et mélangez-le. Piochez ensuite le même nombre de cartes que vous avez ajouté au Deck.
    Recharge
  • Vortex Foudroyant
    MAGIE MAGIE  
    Défaussez 1 carte ; détruisez tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire.
    Vortex Foudroyant
  • Épées de Ravissement de la Lumière
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Détruisez cette carte durant votre 2e Standby Phase après activation. Lorsque cette carte est résolue, changez tous les monstres contrôlés par votre adversaire en Position de Défense face verso. Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas changer de position de combat.
    Épées de Ravissement de la Lumière
  • Déchaîné
    MAGIE MAGIE  
    Sacrifiez 1 "Gearfried le Chevalier de Fer" ; Invoquez Spécialement 1 "Gearfried le Maître Escrimeur" depuis votre main ou Deck.
    Déchaîné
  • Appel de l'Être Hanté
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en ciblant 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez la cible. Lorsque la cible est détruite, détruisez cette carte.
    Appel de l'Être Hanté
  • Brouilleur Magique
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'une Carte Magie est activée : défaussez 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
    Brouilleur Magique
  • Décret Royal
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Annulez tous les autres effets de Piège sur le Terrain.
    Décret Royal
  • Chaîne Explosive
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Il gagne 500 ATK. Si cette carte est détruite par un effet de carte tant qu'elle était équipée : ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Chaîne Explosive

Remarque Importante

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