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DECK DE STRUCTURE RUIGISSEMENT DES DRAGONS

( Date de Lancement : 01/01/2005 )

Total de 28 Carte(s)
Dragon des Ténèbres aux Yeux Rouges
Dragon des Ténèbres aux Yeux Rouges

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 9 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 "Dragon Noir aux Yeux Rouges". Gagne 300 ATK pour chaque monstre Dragon dans votre Cimetière.
Dragon Noir aux Yeux Rouges
Dragon Noir aux Yeux Rouges
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
Dragon féroce à l'attaque meurtrière.
Dragon Étincelant
Dragon Étincelant
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon / Normal ] ATK 1900 DEF 1600
Un très beau dragon couvert de saphirs. Il n'aime pas combattre, mais possède une puissance d'attaque incroyablement élevée.
Béhémoth à Deux Têtes
Béhémoth à Deux Têtes
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite sur le Terrain et y a été envoyée ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais son ATK/DEF deviennent 1000. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Béhémoth à Deux Têtes" qu'une fois par Duel.
Dragon Armé LV3
Dragon Armé LV3
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1200 DEF 900
Durant votre Standby Phase : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Armé LV5" depuis votre main ou Deck.
Dragon Armé LV5
Dragon Armé LV5
X
VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 1700
Vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à l'ATK du monstre envoyé ; détruisez la cible. Durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat ce tour : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Armé LV7" depuis votre main ou Deck.
Poussin Dragon Noir
Poussin Dragon Noir
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Dragon / Effet ] ATK 800 DEF 500
Vous pouvez envoyer cette carte face recto que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Noir aux Yeux Rouges" depuis votre main.
Dragon Elémentaire
Dragon Elémentaire
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
Ce monstre acquiert le (ou les) effet(s) suivant(s) tant qu'il y a un monstre ou plus avec l'Attribut suivant sur le Terrain :
●FEU : Augmentez l'ATK de cette carte de 500 points.
●VENT : Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire à l'issue d'un combat, cette carte peut attaquer à nouveau immédiatement après.
Dragon Masqué
Dragon Masqué
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1400 DEF 1100
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Dragon avec max. 1500 ATK depuis votre Deck.
Vol à l'Arraché
Vol à l'Arraché

Limitées

Limitées
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre contrôlé par votre adversaire. Prenez le contrôle du monstre équipé. Durant chacune des Standby Phases de votre adversaire : il gagne 1000 Life Points.
Typhon d'Espace Mystique
Typhon d'Espace Mystique
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
Seigneur de la Suppression
Seigneur de la Suppression
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre face verso sur le Terrain ; détruisez la cible, et si vous le faites, bannissez-le, puis, si c'était un monstre Flip, chaque joueur révèle son Main Deck, puis en bannit toutes les cartes du nom du monstre.
Enterrement Prématuré
Enterrement Prématuré

Interdites

Interdites
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Activez cette carte en payant 800 LP, puis ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque et équipez-la avec cette carte. Lorsque cette carte est détruite, détruisez le monstre équipé.
Épées de Révélation de la Lumière
Épées de Révélation de la Lumière
X
MAGIE MAGIE
Après activation de cette carte, elle reste sur le Terrain, mais vous devez la détruire durant la End Phase du 3e tour de votre adversaire. Lorsque cette carte est activée : si votre adversaire contrôle un monstre face verso, retournez face recto tous les monstres qu'il contrôle. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas déclarer d'attaque.
Pot de Cupidité
Pot de Cupidité

Interdites

Interdites
X
MAGIE MAGIE
Piochez 2 cartes.
Violent Orage
Violent Orage

Interdites

Interdites
X
MAGIE MAGIE
Détruisez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain.
Écrasement Destructeur
Écrasement Destructeur
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez un monstre Dragon : ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à son contrôleur.
Permutation de Créature
Permutation de Créature
X
MAGIE MAGIE
Chaque joueur choisit 1 monstre qu'il contrôle et échange son contrôle avec celui choisi par l'adversaire. Le reste de ce tour, ces monstres ne peuvent pas changer de position de combat.
Recharge
Recharge
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ajoutez votre main au Deck et mélangez-le. Piochez ensuite le même nombre de cartes que vous avez ajouté au Deck.
Le Cimetière de la Quatrième Dimension
Le Cimetière de la Quatrième Dimension
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 2 monstres de votre Cimetière qui incluent "LV" dans leur nom de carte à votre Deck puis mélangez-le.
Appel de l'Être Hanté
Appel de l'Être Hanté
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
Cessez-le-Feu
Cessez-le-Feu
X
PIÈGE PIÈGE
Si un monstre en Position de Défense face verso ou un Monstre à Effet est sur le Terrain : changez tous les monstres en Position de Défense face verso sur le Terrain en Position de Défense face recto (les effets de monstres Flip ne sont pas activés à ce moment), et aussi, infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque Monstre à Effet sur le Terrain.
La Pierre du Dragon
La Pierre du Dragon
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Défaussez 1 carte de votre main pour annuler l'effet d'une Carte Piège désignant 1 monstre de Type Dragon face recto comme cible et détruisez-la.
La Colère du Dragon
La Colère du Dragon
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Si votre monstre Dragon attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
Avidité Téméraire
Avidité Téméraire
X
PIÈGE PIÈGE
Piochez 2 cartes et sautez vos 2 prochaines Draw Phases.
Transporteur Interdimensionel de Matière
Transporteur Interdimensionel de Matière
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la End Phase, bannissez la cible.
Brouilleur de Piège
Brouilleur de Piège
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsque votre adversaire active une Carte Piège durant la Battle Phase : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
Malédiction d'Anubis
Malédiction d'Anubis
X
PIÈGE PIÈGE
Changez tous les Monstres à Effet sur le Terrain en Position de Défense. Jusqu'à la fin de ce tour, la DEF d'origine de ces monstres devient 0, et aussi, leur position de combat ne peut pas être changée.