Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

DECK DE STRUCTURE RUIGISSEMENT DES DRAGONS

( Date de Lancement : 01/01/2005 )

Total de 28 Carte(s)

 
  • Dragon des Ténèbres aux Yeux Rouges Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 9 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 2000  
    Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 "Dragon Noir aux Yeux Rouges" et non Invocable Spécialement autrement. Cette carte gagne 300 ATK pour chaque monstre de Type Dragon dans votre Cimetière.
    Dragon des Ténèbres aux Yeux Rouges
  • Dragon Noir aux Yeux Rouges
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Normaux ] ATK 2400 DEF 2000  
    Dragon féroce à l'attaque meurtrière.
    Dragon Noir aux Yeux Rouges
  • Dragon Étincelant
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon / Normaux ] ATK 1900 DEF 1600  
    Un très beau dragon couvert de saphirs. Il n'aime pas combattre, mais possède une puissance d'attaque incroyablement élevée.
    Dragon Étincelant
  • Béhémoth à Deux Têtes
    VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1500 DEF 1200  
    Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite sur le Terrain et y a été envoyée ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais son ATK/DEF deviennent 1000. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Béhémoth à Deux Têtes" qu'une fois par Duel.
    Béhémoth à Deux Têtes
  • Dragon Armé LV3
    VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1200 DEF 900  
    Durant votre Standby Phase : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Armé LV5" depuis votre main ou Deck.
    Dragon Armé LV3
  • Dragon Armé LV5
    VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 1700  
    Vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à l'ATK du monstre envoyé ; détruisez la cible. Durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat ce tour : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Armé LV7" depuis votre main ou Deck.
    Dragon Armé LV5
  • Poussin Dragon Noir (Actualisé de : Poussin B. aux Yeux Rouges)
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Dragon / Effet ] ATK 800 DEF 500  
    Vous pouvez envoyer cette carte face recto que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Noir aux Yeux Rouges" depuis votre main.

    Info
    Nom de carte actualisé de "Poussin B. aux Yeux Rouges" le 18-11-2016.
    Poussin Dragon Noir (Actualisé de : Poussin B. aux Yeux Rouges)
  • Dragon Elémentaire
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1500 DEF 1200  
    Ce monstre acquiert le (ou les) effet(s) suivant(s) tant qu'il y a un monstre ou plus avec l'Attribut suivant sur le Terrain :
    ●FEU : Augmentez l'ATK de cette carte de 500 points.
    ●VENT : Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire à l'issue d'un combat, cette carte peut attaquer à nouveau immédiatement après.
    Dragon Elémentaire
  • Dragon Masqué
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1400 DEF 1100  
    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Dragon avec max. 1500 ATK depuis votre Deck.
    Dragon Masqué
  • Vol à l'Arraché Interdites
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un monstre contrôlé par votre adversaire. Prenez le contrôle du monstre équipé. Durant chacune des Standby Phases de votre adversaire : il gagne 1000 Life Points.
    Vol à l'Arraché
  • Typhon d'Espace Mystique
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Typhon d'Espace Mystique
  • Seigneur de la Suppression
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre face verso sur le Terrain ; détruisez la cible, et si vous le faites, bannissez-le, puis, si c'était un monstre Flip, chaque joueur révèle son Main Deck, puis en bannit toutes les cartes du nom du monstre.
    Seigneur de la Suppression
  • Enterrement Prématuré Interdites
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Activez cette carte en payant 800 LP, puis ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque et équipez-la avec cette carte. Lorsque cette carte est détruite, détruisez le monstre équipé.
    Enterrement Prématuré
  • Épées de Révélation de la Lumière
    MAGIE MAGIE  
    Après activation de cette carte, elle reste sur le Terrain, mais vous devez la détruire durant la End Phase du 3e tour de votre adversaire. Lorsque cette carte est activée : si votre adversaire contrôle un monstre face verso, retournez face recto tous les monstres qu'il contrôle. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas déclarer d'attaque.
    Épées de Révélation de la Lumière
  • Pot de Cupidité Interdites
    MAGIE MAGIE  
    Piochez 2 cartes.
    Pot de Cupidité
  • Violent Orage Interdites
    MAGIE MAGIE  
    Détruisez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain.
    Violent Orage
  • Écrasement Destructeur
    MAGIE MAGIE  
    Si vous contrôlez un monstre Dragon : ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à son contrôleur.
    Écrasement Destructeur
  • Permutation de Créature
    MAGIE MAGIE  
    Chaque joueur choisit 1 monstre qu'il contrôle et échange son contrôle avec celui choisi par l'adversaire. Le reste de ce tour, ces monstres ne peuvent pas changer de position de combat.
    Permutation de Créature
  • Recharge
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ajoutez votre main au Deck et mélangez-le. Piochez ensuite le même nombre de cartes que vous avez ajouté au Deck.
    Recharge
  • Le Cimetière de la Quatrième Dimension
    MAGIE MAGIE  
    Ajoutez 2 monstres de votre Cimetière qui incluent "LV" dans leur nom de carte à votre Deck puis mélangez-le.
    Le Cimetière de la Quatrième Dimension
  • Appel de l'Être Hanté
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en ciblant 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez la cible. Lorsque la cible est détruite, détruisez cette carte.
    Appel de l'Être Hanté
  • Cessez-le-Feu
    PIÈGE PIÈGE  
    Si un monstre en Position de Défense face verso ou un Monstre à Effet est sur le Terrain : changez tous les monstres en Position de Défense face verso sur le Terrain en Position de Défense face recto (les effets de monstres Flip ne sont pas activés à ce moment), et aussi, infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque Monstre à Effet sur le Terrain.
    Cessez-le-Feu
  • La Pierre du Dragon
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Défaussez 1 carte de votre main pour annuler l'effet d'une Carte Piège désignant 1 monstre de Type Dragon face recto comme cible et détruisez-la.
    La Pierre du Dragon
  • La Colère du Dragon
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Durant un combat entre un monstre attaquant de Type Dragon que vous contrôlez et un monstre en Position de Défense dont la DEF est inférieure à l'ATK du monstre attaquant, infligez la différence en tant que dommages de combat à votre adversaire.
    La Colère du Dragon
  • Avidité Téméraire
    PIÈGE PIÈGE  
    Piochez 2 cartes et sautez vos 2 prochaines Draw Phases.
    Avidité Téméraire
  • Transporteur Interdimensionel de Matière
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la End Phase, bannissez la cible.
    Transporteur Interdimensionel de Matière
  • Brouilleur de Piège
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsque votre adversaire active une Carte Piège durant la Battle Phase : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
    Brouilleur de Piège
  • Malédiction d'Anubis
    PIÈGE PIÈGE  
    Changez tous les Monstres à Effet sur le Terrain en Position de Défense. Jusqu'à la fin de ce tour, la DEF d'origine de ces monstres devient 0, et aussi, leur position de combat ne peut pas être changée.
    Malédiction d'Anubis