Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

SUPER DECK DE DÉMARRAGE LA CONFRONTATION DE L'ESPACE-TEMPS

( Date de Lancement : 10/07/2014 )

Total de 40 Carte(s)

 
  • Électro-Dragonqueue
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Dragon / Normal ] ATK 2500 DEF 1000  
    Capable de voler indéfiniment, il attaque en enveloppant son corps d'électricité et en déversant celle-ci sur ses adversaires.
    ATTENTION : capturer "Électro-Dragonqueue" est interdit par les Anciens Règlements et constitue une infraction de Niveau 6 encourant une sentence d'emprisonnement minimum de 2500 héliocycles.
    Électro-Dragonqueue
  • Dragon Étincelant
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon / Normal ] ATK 1900 DEF 1600  
    Un très beau dragon couvert de saphirs. Il n'aime pas combattre, mais possède une puissance d'attaque incroyablement élevée.
    Dragon Étincelant
  • Dragon Chasseur
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Dragon / Normal ] ATK 1700 DEF 100  
    Ce dragon a terrassé d'innombrables proies à l'aide de ses griffes acérées. Ses attaques sont rapides comme l'éclair, mais il possède une faible défense.
    Dragon Chasseur
  • Bouclier Millénaire
    TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Normal ] ATK 0 DEF 3000  
    Un bouclier légendaire dont la rumeur raconte qu'il provient d'un ancien pharaon égyptien. Il est réputé bloquer les attaques puissantes.
    Bouclier Millénaire
  • Sombrelame
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1800 DEF 1500  
    On dit de lui que c'est un guerrier du monde des ténèbres qui manipule les dragons. Son attaque est terrible, utilisant ses épées gigantesques avec une puissance haineuse.
    Sombrelame
  • Dai Grepher le Guerrier
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1700 DEF 1600  
    Personne ne connaît le passé mystérieux de l'homme qui murmurait à l'oreille des dragons.
    Dai Grepher le Guerrier
  • Chambellan des Six Samouraïs
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 200 DEF 2000  
    Ce silencieux et mystérieux guerrier est l'éminence grise qui aide en secret les Six Samouraïs. Personne ne connaît son passé, mais ses nombreuses cicatrices sont la preuve de son immense expérience.
    Chambellan des Six Samouraïs
  • Elfe Mystique
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Normal ] ATK 800 DEF 2000  
    Une délicate elfe qui manque d'offensive, mais dont la fantastique défense est renforcée par un pouvoir mystique.
    Elfe Mystique
  • Magicien Observateur des Étoiles Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1200 DEF 2400  
    Échelle Pendule 1 Si un Monstre Pendule que vous contrôlez combat, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie jusqu'à la fin de la Damage Step. L'Échelle Pendule de cette carte devient 4, sauf si vous avez une carte "Magicien" ou carte "Yeux Impairs" dans votre autre Zone Pendule.
    Une fois par tour, lorsqu'exactement 1 autre Monstre Pendule que vous contrôlez (et aucune autre carte) est renvoyé à votre main par un effet de carte de votre adversaire (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre main du même nom que celui renvoyé à la main.
    Magicien Observateur des Étoiles
  • Magicien Observateur du Temps Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1200 DEF 600  
    Échelle Pendule 8 Vous ne devez contrôler aucun monstre pour activer cette carte. Si un Monstre Pendule que vous contrôlez combat, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. L'Échelle Pendule de cette carte devient 4, sauf si vous avez une carte "Magicien" ou carte "Yeux Impairs" dans votre autre Zone Pendule.
    Chaque tour, la ou les premières cartes dans votre Zone Pendule qui vont être détruites par un effet de carte de votre adversaire ne sont pas détruites.
    Magicien Observateur du Temps
  • Éther, le Dragon Éveilleur
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2300 DEF 1600  
    Lorsque cette carte est Invoquée par Pendulation : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; renvoyez-la à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Éther, le Dragon Éveilleur" qu'une fois par tour.
    Éther, le Dragon Éveilleur
  • Ventdra, le Guerrier Éveillé
    VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 800  
    Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre Normal de Type Dragon/Guerrier/Magicien dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
    Ventdra, le Guerrier Éveillé
  • Arnis, le Guerrier Éveillé
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1200  
    Lorsque cette carte que vous contrôlez est détruite au combat avec un monstre attaquant de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Magicien avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque.
    Arnis, le Guerrier Éveillé
  • Terratiger, le Guerrier Éveillé
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1200  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Normal de max. Niveau 4 depuis votre main en Position de Défense.
    Terratiger, le Guerrier Éveillé
  • Hydrotortoise, le Guerrier Éveillé
    EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Flip / Effet ] ATK 1400 DEF 900  
    FLIP : Ciblez 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la.
    Hydrotortoise, le Guerrier Éveillé
  • Invocateur Dragon d'Or
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Vous pouvez Sacrifier 1 monstre, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; renvoyez-le à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Invocateur Dragon d'Or" qu'une fois par tour.
    Invocateur Dragon d'Or
  • Invocateur Dragon Bleu
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 600  
    Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Monstre Normal Dragon, Guerrier ou Magicien depuis votre Deck à votre main.
    Invocateur Dragon Bleu
  • Invocatrice Moineau Rouge
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1300  
    Lorsque cette carte que vous contrôlez est détruite au combat avec un monstre attaquant de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Guerrier avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque.
    Invocatrice Moineau Rouge
  • Invocateur Tigre Blanc
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1700  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Normal de max. Niveau 4 depuis votre main. Tous les monstres que vous contrôlez gagnent 100 ATK/DEF.
    Invocateur Tigre Blanc
  • Invocateur Tortue Verte
    EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 400 DEF 1500  
    FLIP : Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le.
    Invocateur Tortue Verte
  • Mur de Magie Enchanteur
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Durant votre tour uniquement, tous les monstres que vous contrôlez gagnent 300 ATK. Durant le tour de votre adversaire uniquement, tous les monstres que vous contrôlez gagnent 300 DEF.
    Mur de Magie Enchanteur
  • Unité de Ravitaillement
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Une fois par tour, si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : piochez 1 carte.
    Unité de Ravitaillement
  • Vortex Foudroyant
    MAGIE MAGIE  
    Défaussez 1 carte ; détruisez tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire.
    Vortex Foudroyant
  • Typhon d'Espace Mystique
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Typhon d'Espace Mystique
  • Boost d'Ego
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Lorsqu'un monstre déclare une attaque : ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de la Battle Phase, il gagne 1000 ATK.
    Boost d'Ego
  • Hache du Désespoir
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    (Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
    Le monstre équipé gagne 1000 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; placez cette carte au-dessus de votre Deck.
    Hache du Désespoir
  • Hache de Fer Porte-Bonheur
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Le monstre équipé gagne 500 ATK. Si cette carte face recto que vous contrôlez est détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : piochez 1 carte.
    Hache de Fer Porte-Bonheur
  • Réincarnation de Monstre
    MAGIE MAGIE  
    Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
    Réincarnation de Monstre
  • Usine de Production de Masse des Ténèbres
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 2 Monstres Normaux dans votre Cimetière ; ajoutez-les à votre main.
    Usine de Production de Masse des Ténèbres
  • Poison du Vieillard
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Activez 1 de ces effets ;
    ●Gagnez 1200 LP.
    ●Infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
    Poison du Vieillard
  • Trappe
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou par Flip 1 monstre avec min. 1000 ATK : ciblez le monstre ; détruisez la cible.
    Trappe
  • Armure de Sakuretsu
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; détruisez la cible.
    Armure de Sakuretsu
  • Interruption de Raigeki
    PIÈGE PIÈGE  
    Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
    Interruption de Raigeki
  • Tornade de Poussière
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, puis vous pouvez Poser 1 Magie/Piège depuis votre main.
    Tornade de Poussière
  • Sortilège de l'ombre
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en ciblant 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; il perd 700 ATK, et aussi, il ne peut ni attaquer ni changer sa position de combat. Lorsqu'il quitte le Terrain, détruisez cette carte.
    Sortilège de l'ombre
  • Un Héros Surgit
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : votre adversaire choisit 1 carte au hasard depuis votre main, puis si c'est un monstre qui peut être Invoqué Spécialement, Invoquez-le Spécialement. Sinon, envoyez-la au Cimetière.
    Un Héros Surgit
  • Résurrection de l'Ame
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en ciblant 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
    Résurrection de l'Ame
  • Jarre de Cupidité
    PIÈGE PIÈGE  
    Piochez 1 carte.
    Jarre de Cupidité
  • Brouilleur Magique
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'une Carte Magie est activée : défaussez 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
    Brouilleur Magique
  • Sept Outils du Bandit
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'une Carte Piège est activée : payez 1000 LP ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
    Sept Outils du Bandit