Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

SUPER DECK DE DÉMARRAGE V POUR VICTOIRE

( Date de Lancement : 13/06/2013 )

Total de 42 Carte(s)

 
  • Cosmoreine
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Magicien / Normal ] ATK 2900 DEF 2450  
    Reine des galaxies et maître des étoiles.
    Cosmoreine
  • Transe le Spadassin Magique
    TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Magicien / Normal ] ATK 2600 DEF 200  
    Un magicien unique aux pouvoirs considérables. Apparemment, il vient tout juste de rentrer d'un voyage dans l'espace.
    Transe le Spadassin Magique
  • Néo le Spadassin Magique
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Normal ] ATK 1700 DEF 1000  
    Voyageur dimensionnel qui non seulement pratique la sorcellerie, mais qui est aussi maître en arts martiaux et au maniement de l'épée.
    Néo le Spadassin Magique
  • Elfe Mystique
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Normal ] ATK 800 DEF 2000  
    Une délicate elfe qui manque d'offensive, mais dont la fantastique défense est renforcée par un pouvoir mystique.
    Elfe Mystique
  • Chambellan des Six Samouraïs
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 200 DEF 2000  
    Ce silencieux et mystérieux guerrier est l'éminence grise qui aide en secret les Six Samouraïs. Personne ne connaît son passé, mais ses nombreuses cicatrices sont la preuve de son immense expérience.
    Chambellan des Six Samouraïs
  • Enfant Gagaga
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 800 DEF 1200  
    Si vous contrôlez un monstre "Gagaga" ("Enfant Gagaga" exclu), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Lorsque vous le faites : vous pouvez cibler 1 monstre "Gagaga" que vous contrôlez de Niveau différent de cette carte ; le Niveau de cette carte devient le Niveau du monstre. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cet effet.
    Enfant Gagaga
  • Croque-Mort Magique
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 400 DEF 400  
    FLIP : Vous pouvez cibler 1 monstre Magicien de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
    Croque-Mort Magique
  • Corbeau à Griffes Caligo
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 900 DEF 600  
    Si vous contrôlez un monstre TÉNÈBRES, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Corbeau à Griffes Caligo" qu'une fois par tour de cette façon.
    Corbeau à Griffes Caligo
  • Magicien Gagaga
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 1000  
    Une fois par tour : vous pouvez déclarer un Niveau de 1 à 8 ; jusqu'à la End Phase, cette carte devient de ce Niveau. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Magicien Gagaga". Cette carte ne peut pas être utilisée comme Monstre-Matériel de Synchro.
    Magicien Gagaga
  • Fille Gagaga
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 800  
    Vous pouvez cibler 1 "Magicien Gagaga" que vous contrôlez ; le Niveau de cette carte devient le Niveau du monstre. Un Monstre Xyz Invoqué en utilisant uniquement cette carte et d'autres monstres "Gagaga" comme Matériel Xyz gagne cet effet.
    ●Lorsqu'il est Invoqué par Xyz : vous pouvez cibler 1 monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire ; son ATK devient 0.
    Fille Gagaga
  • Gardna Gagaga
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 2000  
    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsque cette carte est ciblée par une attaque : vous pouvez défausser 1 carte ; cette carte ne peut pas être détruite par ce combat.
    Gardna Gagaga
  • Chevalier Zubaba
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 900  
    Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense face recto : détruisez le monstre.
    Chevalier Zubaba
  • Chevalier Ganbara
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 1800  
    Lorsque cette carte en Position d'Attaque face recto est ciblée par une attaque : vous pouvez la changer en Position de Défense.
    Chevalier Ganbara
  • Archer Achacha
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 600  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
    Archer Achacha
  • Gobelindbergh
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 0  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre main, et aussi, après ça, changez cette carte en Position de Défense.
    Gobelindbergh
  • Kagetokage
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1100 DEF 1500  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement par son propre effet. Lorsque vous Invoquez Normalement un monstre de Niveau 4 : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Non utilisable comme Matériel Synchro.
    Kagetokage
  • Chevalier Tasuke
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 100  
    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque, tant que vous n'avez aucune carte dans votre main et que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière, puis terminez la Battle Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier Tasuke" qu'une fois par Duel.
    Chevalier Tasuke
  • ZW - Lance Unicorne
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1900 DEF 0  
    Vous pouvez cibler 1 "Numéro C39 : Rayon Utopie" que vous contrôlez ; équipez cette carte depuis votre main à la cible. Il gagne 1900 ATK. Si le monstre équipé combat un monstre de votre adversaire, durant la Battle Phase uniquement, les effets du monstre de votre adversaire sont annulés. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "ZW - Lance Unicorne".
    ZW - Lance Unicorne
  • Capitaine en Maraude
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 400  
    Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres Guerrier (celui-ci exclu) avec une attaque. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre main.
    Capitaine en Maraude
  • Vieux Magicien Vindicatif
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 450 DEF 600  
    FLIP : Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
    Vieux Magicien Vindicatif
  • Épées de Lumière Brûlante
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Tant que vous ne contrôlez aucun monstre, les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas déclarer d'attaque. Si vous contrôlez un monstre ou si votre adversaire a min. 5 cartes dans sa main, détruisez cette carte.
    Épées de Lumière Brûlante
  • Vent Époustouflant
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à votre prochaine Standby Phase, il gagne 1000 ATK/DEF.
    Vent Époustouflant
  • Baguette Magique
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un monstre Magicien. Il gagne 500 ATK. Si vous contrôlez le monstre équipé et cette carte : vous pouvez les envoyer tous les deux au Cimetière ; piochez 2 cartes.
    Baguette Magique
  • Quitte ou Double !
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Lorsqu'une attaque de monstre est annulée : ciblez le monstre ; il peut faire une seconde attaque durant cette Battle Phase, et s'il le fait, son ATK est doublée durant la Damage Step uniquement.
    Quitte ou Double !
  • Boost d'Ego
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Lorsqu'un monstre déclare une attaque : ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de la Battle Phase, il gagne 1000 ATK.
    Boost d'Ego
  • Gagagarevanche
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Ciblez 1 monstre "Gagaga" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement et équipez-le avec cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre équipé. Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière parce que le monstre équipé a été utilisé comme Matériel Xyz : tous les Monstres Xyz que vous contrôlez actuellement gagnent 300 ATK.
    Gagagarevanche
  • Unité Xyz
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un Monstre Xyz face recto. Il gagne une ATK égale à son Rang x 200. Si le monstre équipé que vous contrôlez va détacher son Matériel pour activer son effet : vous pouvez détacher cette carte comme 1 de ses Matériels.
    Unité Xyz
  • Les Forces A.
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Tous les monstres de Type Guerrier que vous contrôlez gagnent 200 ATK pour chaque monstre de Type Guerrier ou Magicien que vous contrôlez.
    Les Forces A.
  • Renfort de l'Armée Limitées
    MAGIE MAGIE  
    Ajoutez 1 monstre Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
    Renfort de l'Armée
  • Le Guerrier Réincarné
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre Guerrier dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
    Le Guerrier Réincarné
  • Renaissance Puzzle
    PIÈGE PIÈGE  
    Si exactement 1 monstre que vous contrôlez (et aucune autre carte) est détruit par un effet de carte : ciblez le monstre ; Invoquez Spécialement la cible.
    Renaissance Puzzle
  • Gagagabouclier
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre Magicien que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Deux fois par tour, il ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte.
    Gagagabouclier
  • Chevalier Copieur
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Lorsqu'un monstre Guerrier de max. Niveau 4 est Invoqué Normalement sur votre Terrain : Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal du même nom et Niveau que le monstre Invoqué Normalement (Guerrier/LUMIÈRE/ATK 0/DEF 0). (Cette carte est toujours aussi un Piège.)
    Chevalier Copieur
  • Attaque Impénétrable
    PIÈGE PIÈGE  
    Durant la Battle Phase, activez 1 de ces effets.
    ●Ciblez 1 monstre sur le Terrain ; durant cette Battle Phase, il ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte.
    ●Durant cette Battle Phase, vous ne recevez aucun dommage de combat.
    Attaque Impénétrable
  • Aura d'Utopie
    PIÈGE PIÈGE  
    Détachez 1 Matériel d'un monstre que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, les Monstres Xyz face recto que vous contrôlez actuellement ne peuvent pas être détruits par des effets de carte.
    Aura d'Utopie
  • Effet Xyz
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsque vous Invoquez par Xyz un monstre : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
    Effet Xyz
  • Sortilège de l'ombre
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en ciblant 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; il perd 700 ATK, et aussi, il ne peut ni attaquer ni changer sa position de combat. Lorsqu'il quitte le Terrain, détruisez cette carte.
    Sortilège de l'ombre
  • Tornade de Poussière
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, puis vous pouvez Poser 1 Magie/Piège depuis votre main.
    Tornade de Poussière
  • Appel de l'Être Hanté
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en ciblant 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
    Appel de l'Être Hanté
  • Pot-de-Vin du Temple Maudit
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège : votre adversaire pioche 1 carte, et aussi, annulez l'activation de la Magie/Piège, et si vous le faites, détruisez-la.
    Pot-de-Vin du Temple Maudit
  • Numéro 39 : Utopie Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2000  
    2 monstres de Niveau 4
    Lorsqu'un monstre déclare une attaque : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'attaque. Si cette carte est ciblée par une attaque, tant qu'elle n'a pas de Matériel : détruisez cette carte.
    Numéro 39 : Utopie
  • Numéro C39 : Rayon Utopie Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2000  
    3 monstres LUMIÈRE de Niveau 4
    Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant "Numéro 39 : Utopie" que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; elle gagne 500 ATK jusqu'à la fin de ce tour, et si elle le fait, 1 monstre contrôlé par votre adversaire perd 1000 ATK jusqu'à la fin de ce tour. Vous devez avoir max. 1000 LP pour activer et résoudre cet effet.
    Numéro C39 : Rayon Utopie