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SUPER DECK DE DÉMARRAGE V POUR VICTOIRE

( Date de Lancement : 13/06/2013 )

Total de 42 Carte(s)
Cosmoreine
Cosmoreine
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Magicien / Normal ] ATK 2900 DEF 2450
Reine des galaxies et maître des étoiles.
Transe le Spadassin Magique
Transe le Spadassin Magique
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Magicien / Normal ] ATK 2600 DEF 200
Un magicien unique aux pouvoirs considérables. Apparemment, il vient tout juste de rentrer d'un voyage dans l'espace.
Néo le Spadassin Magique
Néo le Spadassin Magique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
Voyageur dimensionnel qui non seulement pratique la sorcellerie, mais qui est aussi maître en arts martiaux et au maniement de l'épée.
Elfe Mystique
Elfe Mystique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Normal ] ATK 800 DEF 2000
Une délicate elfe qui manque d'offensive, mais dont la fantastique défense est renforcée par un pouvoir mystique.
Chambellan des Six Samouraïs
Chambellan des Six Samouraïs
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 200 DEF 2000
Ce silencieux et mystérieux guerrier est l'éminence grise qui aide en secret les Six Samouraïs. Personne ne connaît son passé, mais ses nombreuses cicatrices sont la preuve de son immense expérience.
Enfant Gagaga
Enfant Gagaga
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 800 DEF 1200
Si vous contrôlez un monstre "Gagaga" ("Enfant Gagaga" exclu), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Lorsque vous le faites : vous pouvez cibler 1 monstre "Gagaga" que vous contrôlez de Niveau différent de cette carte ; le Niveau de cette carte devient le Niveau du monstre. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cet effet.
Croque-Mort Magique
Croque-Mort Magique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 400 DEF 400
FLIP : Vous pouvez cibler 1 monstre Magicien de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Corbeau à Griffes Caligo
Corbeau à Griffes Caligo
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 900 DEF 600
Si vous contrôlez un monstre TÉNÈBRES, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Corbeau à Griffes Caligo" qu'une fois par tour de cette façon.
Magicien Gagaga
Magicien Gagaga
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
Une fois par tour : vous pouvez déclarer un Niveau de 1 à 8 ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte devient de ce Niveau. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Magicien Gagaga". Non utilisable comme Matériel Synchro.
Fille Gagaga
Fille Gagaga
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 800
Vous pouvez cibler 1 "Magicien Gagaga" que vous contrôlez ; le Niveau de cette carte devient le Niveau du monstre. Un Monstre Xyz Invoqué en utilisant uniquement cette carte et d'autres monstres "Gagaga" comme Matériel Xyz gagne cet effet.
●Lorsqu'il est Invoqué par Xyz : vous pouvez cibler 1 monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire ; son ATK devient 0.
Gardna Gagaga
Gardna Gagaga
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 2000
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsque cette carte est ciblée par une attaque : vous pouvez défausser 1 carte ; cette carte ne peut pas être détruite par ce combat.
Chevalier Zubaba
Chevalier Zubaba
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 900
Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense face recto : détruisez le monstre.
Chevalier Ganbara
Chevalier Ganbara
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 1800
Lorsque cette carte en Position d'Attaque face recto est ciblée par une attaque : vous pouvez la changer en Position de Défense.
Archer Achacha
Archer Achacha
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 600
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
Gobelindbergh
Gobelindbergh
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 0
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre main, et aussi, après ça, changez cette carte en Position de Défense.
Kagetokage
Kagetokage
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1100 DEF 1500
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement par son propre effet. Lorsque vous Invoquez Normalement un monstre de Niveau 4 : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Non utilisable comme Matériel Synchro.
Chevalier Tasuke
Chevalier Tasuke
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 100
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque, tant que vous n'avez aucune carte dans votre main et que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière, puis terminez la Battle Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier Tasuke" qu'une fois par Duel.
ZW - Lance Unicorne
ZW - Lance Unicorne
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1900 DEF 0
Vous pouvez cibler 1 "Numéro C39 : Rayon Utopie" que vous contrôlez ; équipez cette carte depuis votre main à la cible. Il gagne 1900 ATK. Si le monstre équipé combat un monstre de votre adversaire, durant la Battle Phase uniquement, les effets du monstre de votre adversaire sont annulés. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "ZW - Lance Unicorne".
Capitaine en Maraude
Capitaine en Maraude
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 400
Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres Guerrier (celui-ci exclu) avec une attaque. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre main.
Vieux Magicien Vindicatif
Vieux Magicien Vindicatif
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 450 DEF 600
FLIP : Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
Épées de Lumière Brûlante
Épées de Lumière Brûlante
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Tant que vous ne contrôlez aucun monstre, les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas déclarer d'attaque. Si vous contrôlez un monstre ou si votre adversaire a min. 5 cartes dans sa main, détruisez cette carte.
Vent Époustouflant
Vent Époustouflant
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à votre prochaine Standby Phase, il gagne 1000 ATK/DEF.
Baguette Magique
Baguette Magique
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre Magicien. Il gagne 500 ATK. Si vous contrôlez le monstre équipé et cette carte : vous pouvez les envoyer tous les deux au Cimetière ; piochez 2 cartes.
Quitte ou Double !
Quitte ou Double !
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Lorsqu'une attaque de monstre est annulée : ciblez le monstre ; il peut faire une seconde attaque durant cette Battle Phase, et s'il le fait, son ATK est doublée durant la Damage Step uniquement.
Boost d'Ego
Boost d'Ego
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Lorsqu'un monstre déclare une attaque : ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de la Battle Phase, il gagne 1000 ATK.
Gagagarevanche
Gagagarevanche
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Ciblez 1 monstre "Gagaga" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement et équipez-le avec cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre équipé. Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière parce que le monstre équipé a été utilisé comme Matériel Xyz : tous les Monstres Xyz que vous contrôlez actuellement gagnent 300 ATK.
Unité Xyz
Unité Xyz
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un Monstre Xyz face recto. Il gagne une ATK égale à son Rang x 200. Si le monstre équipé que vous contrôlez va détacher son Matériel pour activer son effet : vous pouvez détacher cette carte comme 1 de ses Matériels.
Les Forces A.
Les Forces A.
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Tous les monstres de Type Guerrier que vous contrôlez gagnent 200 ATK pour chaque monstre de Type Guerrier ou Magicien que vous contrôlez.
Renfort de l'Armée
Renfort de l'Armée

Limitées

Limitées
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 monstre Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
Le Guerrier Réincarné
Le Guerrier Réincarné
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre Guerrier dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Renaissance Puzzle
Renaissance Puzzle
X
PIÈGE PIÈGE
Si exactement 1 monstre que vous contrôlez (et aucune autre carte) est détruit par un effet de carte : ciblez le monstre ; Invoquez Spécialement la cible.
Gagagabouclier
Gagagabouclier
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre Magicien que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Deux fois par tour, il ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte.
Chevalier Copieur
Chevalier Copieur
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Lorsqu'un monstre Guerrier de max. Niveau 4 est Invoqué Normalement sur votre Terrain : Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal du même nom et Niveau que le monstre Invoqué Normalement (Guerrier/LUMIÈRE/ATK 0/DEF 0). (Cette carte est toujours aussi un Piège.)
Attaque Impénétrable
Attaque Impénétrable
X
PIÈGE PIÈGE
Durant la Battle Phase, activez 1 de ces effets.
●Ciblez 1 monstre sur le Terrain ; durant cette Battle Phase, il ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte.
●Durant cette Battle Phase, vous ne recevez aucun dommage de combat.
Aura d'Utopie
Aura d'Utopie
X
PIÈGE PIÈGE
Détachez 1 Matériel d'un monstre que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, les Monstres Xyz face recto que vous contrôlez actuellement ne peuvent pas être détruits par des effets de carte.
Effet Xyz
Effet Xyz
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque vous Invoquez par Xyz un monstre : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
Sortilège de l'ombre
Sortilège de l'ombre
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; il perd 700 ATK, et aussi, il ne peut ni attaquer ni changer sa position de combat. Lorsqu'il quitte le Terrain, détruisez cette carte.
Tornade de Poussière
Tornade de Poussière
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, puis vous pouvez Poser 1 Magie/Piège depuis votre main.
Appel de l'Être Hanté
Appel de l'Être Hanté
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
Pot-de-Vin du Temple Maudit
Pot-de-Vin du Temple Maudit
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège : votre adversaire pioche 1 carte, et aussi, annulez l'activation de la Magie/Piège, et si vous le faites, détruisez-la.
Numéro 39 : Utopie
Numéro 39 : Utopie

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
2 monstres de Niveau 4
Lorsqu'un monstre déclare une attaque : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'attaque. Si cette carte est ciblée par une attaque, tant qu'elle n'a pas de Matériel : détruisez cette carte.
Numéro C39 : Rayon Utopie
Numéro C39 : Rayon Utopie

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
3 monstres LUMIÈRE de Niveau 4
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant "Numéro 39 : Utopie" que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; elle gagne 500 ATK jusqu'à la fin de ce tour, et si elle le fait, 1 monstre contrôlé par votre adversaire perd 1000 ATK jusqu'à la fin de ce tour. Vous devez avoir max. 1000 LP pour activer et résoudre cet effet.