Total de 43 Carte(s)
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- Guerrier Syntoniseur
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- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Syntoniseur / Normal ] ATK 1600 DEF 200
- Les antennes de ce guerrier peuvent s'adapter à toutes les fréquences d'énergie. Elles peuvent également capter les communications à longue distance, mais la réception est de mauvaise qualité.
- Gremlin des Eaux
- X
- EAU Niveau 1 [ Aqua / Syntoniseur / Normal ] ATK 400 DEF 1200
- Cette créature aquatique hante les monolithes glaciaires de l'Antarctique. Son pouvoir surnaturel lui permet de s'infiltrer dans les pores de n'importe quelle substance pour la transformer en glace.
- Axe Raider
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1700 DEF 1150
- Ce monstre extrêmement fort et agile est armé d'une hache.
- Sombrelame
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- On dit de lui que c'est un guerrier du monde des ténèbres qui manipule les dragons. Son attaque est terrible, utilisant ses épées gigantesques avec une puissance haineuse.
- Charbon d'Inpachi
- X
- FEU Niveau 1 [ Pyro / Normal ] ATK 100 DEF 2100
- Incarnation d'un arbre géant qui a brûlé intégralement, tout barbecue réalisé avec ce charbon est si superbe qu'on le croirait précieux.
- Inpachi Technobois
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- FEU Niveau 5 [ Machine / Normal ] ATK 500 DEF 2500
- Un nouvel avatar de l'énigmatique Inpachi, redessiné par une des plus récentes technologies du Monde des Ténèbres. La manœuvrabilité a été sacrifiée au profit d'une armure plus résistante, considérée comme vitale.
- Serpent Spirale
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- EAU Niveau 8 [ Serpent de Mer / Normal ] ATK 2900 DEF 2900
- Lorsque d'énormes tourbillons laissent une ville en morceaux, c'est souvent la colère de ce serpent de mer qui s'exprime. Personne n'a jamais échappé à sa redoutable Onde Spiralée pour décrire avec précision la terreur ressentie.
- Renge, Sentinelle du Monde Ténébreux
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- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 100 DEF 2100
- Son remarquable physique l'a rendu populaire dans tout le Monde Ténébreux. On le surnomme "Renge le Mur de Fer" car personne n'est venu à bout de son incroyable défense.
- Lancier de l'Atlantide
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- EAU Niveau 2 [ Serpent de Mer / Normal ] ATK 1400 DEF 0
- Ces soldats d'élite sont la garde personnelle du Seigneur des Océans. Toutes les créatures marines redoutent la furie dévastatrice de leurs lances.
- Bip Bip
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- TERRE Niveau 1 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 300 DEF 300
- Non destructible au combat avec un monstre qui a min. 1900 ATK.
- Robot Synchronique
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- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 1300 DEF 500
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre de max. Niveau 2 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense, mais annulez ses effets.
- Guerrier de Célérité
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- VENT Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 900 DEF 400
- Une fois par Battle Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ce tour (sauf durant la Damage Step) : jusqu'à la fin de la Battle Phase, vous pouvez faire devenir son ATK le double de son ATK d'origine.
- Dragon Magma
- X
- FEU Niveau 2 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1400 DEF 600
- Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, elle gagne 200 d'ATK.
- Magicien des Fréquences
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 400
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, placez 1 Compteur Magie sur elle (max. 1). Vous pouvez retirer 1 Compteur Magie de cette carte pour qu'1 monstre face recto que vous contrôlez gagne 500 points d'ATK jusqu'à la End Phase.
- Copiechat
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Si cette carte est Invoquée : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; l'ATK/DEF de cette carte deviennent égales à l'ATK/DEF d'origine du monstre.
- Tortue OVNI
- X
- FEU Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre FEU avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque.
- Tomate Mystique
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1400 DEF 1100
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TÉNÈBRES avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque face recto.
- Capitaine en Maraude
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 400
- Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres Guerrier (celui-ci exclu) avec une attaque. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre main.
- La Troupe Exilée
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Turbo Synchro
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 500 points d'ATK et son Niveau augmente de 1.
- Vague Mentale Fréquentielle
- X
- MAGIE
- Si vous contrôlez un Monstre Synchro : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Royaume Psychique
- X
- MAGIE Continu
- Chaque fois que vous Invoquez par Synchronisation un Monstre Synchro : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
- Le Guerrier Réincarné
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre Guerrier dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Destruction Terrestre
- X
- MAGIE
- Détruisez le monstre face recto contrôlé par votre adversaire avec la plus haute DEF (en cas d'égalité, vous choisissez).
- Charge Intrépide
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 700 ATK.
- Réincarnation de Monstre
- X
- MAGIE
- Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
- Vortex Foudroyant
- X
- MAGIE
- Défaussez 1 carte ; détruisez tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire.
- Tourbillon
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Payez 500 LP, puis ciblez 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Double Invocation
- X
- MAGIE
- Ce tour, vous pouvez mener 2 Invocations/Poses Normales, pas uniquement 1.
- Symboles du Devoir
- X
- MAGIE Équipement
- Envoyez 1 Monstre Normal que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 monstre dans l'un des Cimetières ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, équipez-lui cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre équipé.
- Rugissement Menaçant
- X
- PIÈGE
- Votre adversaire ne peut pas déclarer d'attaque ce tour.
- Épouvantail de Ferraille
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et aussi, après ça, Posez cette carte face verso au lieu de l'envoyer au Cimetière.
- Miniaturisation
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre sur le Terrain avec plus de 1000 ATK d'origine qui a un Niveau ; son Niveau est réduit de 1, et aussi, il perd 1000 ATK. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
- Cercle Envoûtant
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; il ne peut ni attaquer ni changer sa position de combat. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
- Soldat de Réserve
- X
- PIÈGE
- Tant qu'il y a min. 5 monstres dans votre Cimetière : ciblez max. 3 monstres (Monstres à Effet exclus) avec max. 1500 ATK dans votre Cimetière ; ajoutez-les à votre main.
- Trappe
- X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou par Flip un monstre avec min. 1000 ATK : ciblez le monstre ; détruisez la cible.
- Armure de Sakuretsu
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; détruisez la cible.
- Colère Divine
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'un effet de monstre est activé : défaussez 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez le monstre.
- Sept Outils du Bandit
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Piège est activée : payez 1000 LP ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Droit d'Aînesse
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
- Robot Guerrier
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2300 DEF 1300
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"Robot Synchronique" + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : elle gagne une ATK égale à la somme des ATK de tous les monstres de max. Niveau 2 que vous contrôlez actuellement.
- Chevalier Gaia, Force de la Terre
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 6 [ Guerrier / Synchro ] ATK 2600 DEF 800
- 1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
- Guerrier Colossal
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 1000
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1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
(Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Guerrier".)
Gagne 100 ATK pour chaque monstre Guerrier dans les Cimetières. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre Guerrier dans l'un des Cimetières ; Invoquez Spécialement la cible.