Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

DECK DE DÉMARRAGE 2008

( Date de Lancement : 05/08/2008 )

Total de 43 Carte(s)

 
  • Guerrier Syntoniseur
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Syntoniseur / Normal ] ATK 1600 DEF 200  
    Les antennes de ce guerrier peuvent s'adapter à toutes les fréquences d'énergie. Elles peuvent également capter les communications à longue distance, mais la réception est de mauvaise qualité.
    Guerrier Syntoniseur
  • Gremlin des Eaux
    EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Aqua / Syntoniseur / Normal ] ATK 400 DEF 1200  
    Cette créature aquatique hante les monolithes glaciaires de l'Antarctique. Son pouvoir surnaturel lui permet de s'infiltrer dans les pores de n'importe quelle substance pour la transformer en glace.
    Gremlin des Eaux
  • Axe Raider
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1700 DEF 1150  
    Ce monstre extrêmement fort et agile est armé d'une hache.
    Axe Raider
  • Sombrelame
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1800 DEF 1500  
    On dit de lui que c'est un guerrier du monde des ténèbres qui manipule les dragons. Son attaque est terrible, utilisant ses épées gigantesques avec une puissance haineuse.
    Sombrelame
  • Charbon d'Inpachi
    FEU FEU Niveau Niveau 1 [ Pyro / Normal ] ATK 100 DEF 2100  
    Incarnation d'un arbre géant qui a brûlé intégralement, tout barbecue réalisé avec ce charbon est si superbe qu'on le croirait précieux.
    Charbon d'Inpachi
  • Inpachi Technobois
    FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Machine / Normal ] ATK 500 DEF 2500  
    Un nouvel avatar de l'énigmatique Inpachi, redessiné par une des plus récentes technologies du Monde des Ténèbres. La manœuvrabilité a été sacrifiée au profit d'une armure plus résistante, considérée comme vitale.
    Inpachi Technobois
  • Serpent Spirale
    EAU EAU Niveau Niveau 8 [ Serpent de Mer / Normal ] ATK 2900 DEF 2900  
    Lorsque d'énormes tourbillons laissent une ville en morceaux, c'est souvent la colère de ce serpent de mer qui s'exprime. Personne n'a jamais échappé à sa redoutable Onde Spiralée pour décrire avec précision la terreur ressentie.
    Serpent Spirale
  • Renge, Sentinelle du Monde Ténébreux
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 100 DEF 2100  
    Son remarquable physique l'a rendu populaire dans tout le Monde Ténébreux. On le surnomme "Renge le Mur de Fer" car personne n'est venu à bout de son incroyable défense.
    Renge, Sentinelle du Monde Ténébreux
  • Lancier de l'Atlantide
    EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Serpent de Mer / Normal ] ATK 1400 DEF 0  
    Ces soldats d'élite sont la garde personnelle du Seigneur des Océans. Toutes les créatures marines redoutent la furie dévastatrice de leurs lances.
    Lancier de l'Atlantide
  • Bip Bip
    TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 300 DEF 300  
    Non destructible au combat avec un monstre qui a min. 1900 ATK.
    Bip Bip
  • Robot Synchronique
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 1300 DEF 500  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre de max. Niveau 2 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense, mais elle a ses effets annulés.
    Robot Synchronique
  • Guerrier de Célérité
    VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 900 DEF 400  
    Une fois par Battle Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ce tour (sauf durant la Damage Step) : jusqu'à la fin de la Battle Phase, vous pouvez faire devenir son ATK le double de son ATK d'origine.
    Guerrier de Célérité
  • Dragon Magma
    FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1400 DEF 600  
    Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, elle gagne 200 d'ATK.
    Dragon Magma
  • Magicien des Fréquences
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 400  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, placez 1 Compteur Magie sur elle (max. 1). Vous pouvez retirer 1 Compteur Magie de cette carte pour qu'1 monstre face recto que vous contrôlez gagne 500 points d'ATK jusqu'à la End Phase.
    Magicien des Fréquences
  • Copiechat
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Si cette carte est Invoquée : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; l'ATK/DEF de cette carte deviennent égales à l'ATK/DEF d'origine du monstre.
    Copiechat
  • Tortue OVNI
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 1200  
    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre FEU avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque face recto.
    Tortue OVNI
  • Tomate Mystique
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1400 DEF 1100  
    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TÉNÈBRES avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque face recto.
    Tomate Mystique
  • Capitaine en Maraude
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 400  
    Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres Guerrier (celui-ci exclu) avec une attaque. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre main.
    Capitaine en Maraude
  • La Troupe Exilée
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
    La Troupe Exilée
  • Turbo Synchro
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Le monstre équipé gagne 500 points d'ATK et son Niveau augmente de 1.
    Turbo Synchro
  • Vague Mentale Fréquentielle
    MAGIE MAGIE  
    Si vous contrôlez un Monstre Synchro : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
    Vague Mentale Fréquentielle
  • Royaume Psychique
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Chaque fois que vous faites l'Invocation Synchro d'un monstre Synchro, infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
    Royaume Psychique
  • Le Guerrier Réincarné
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre Guerrier dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
    Le Guerrier Réincarné
  • Destruction Terrestre
    MAGIE MAGIE  
    Détruisez le monstre face recto contrôlé par votre adversaire avec la plus haute DEF (en cas d'égalité, vous choisissez).
    Destruction Terrestre
  • Charge Intrépide
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 700 ATK.
    Charge Intrépide
  • Réincarnation de Monstre
    MAGIE MAGIE  
    Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
    Réincarnation de Monstre
  • Vortex Foudroyant
    MAGIE MAGIE  
    Défaussez 1 carte ; détruisez tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire.
    Vortex Foudroyant
  • Tourbillon
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Payez 500 LP, puis ciblez 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Tourbillon
  • Double Invocation
    MAGIE MAGIE  
    Ce tour, vous pouvez mener 2 Invocations/Poses Normales, pas uniquement 1.
    Double Invocation
  • Symboles du Devoir
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Envoyez 1 Monstre Normal que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 monstre dans l'un des Cimetières ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, équipez-lui cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre équipé.
    Symboles du Devoir
  • Rugissement Menaçant
    PIÈGE PIÈGE  
    Votre adversaire ne peut pas déclarer d'attaque ce tour.
    Rugissement Menaçant
  • Épouvantail de Ferraille
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et aussi, après ça, Posez cette carte face verso au lieu de l'envoyer au Cimetière.
    Épouvantail de Ferraille
  • Miniaturisation
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en ciblant 1 monstre face recto sur le Terrain avec une ATK d'origine supérieure à 1000 et qui a un Niveau ; son Niveau est réduit de 1, et aussi, il perd 1000 ATK. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
    Miniaturisation
  • Cercle Envoûtant
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en ciblant 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; il ne peut ni attaquer ni changer sa position de combat. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
    Cercle Envoûtant
  • Soldat de Réserve
    PIÈGE PIÈGE  
    Tant qu'il y a min. 5 monstres dans votre Cimetière : ciblez max. 3 monstres (Monstres à Effet exclus) avec max. 1500 ATK dans votre Cimetière ; ajoutez-les à votre main.
    Soldat de Réserve
  • Trappe
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou par Flip 1 monstre avec min. 1000 ATK : ciblez le monstre ; détruisez la cible.
    Trappe
  • Armure de Sakuretsu
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; détruisez la cible.
    Armure de Sakuretsu
  • Colère Divine
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'un effet de monstre est activé : défaussez 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez le monstre.
    Colère Divine
  • Sept Outils du Bandit
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'une Carte Piège est activée : payez 1000 LP ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
    Sept Outils du Bandit
  • Droit d'Aînesse
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Sélectionnez 1 Monstre Normal depuis votre Cimetière et Invoquez-le Spécialement en Position d'Attaque face recto. Lorsque cette carte est retirée du Terrain, détruisez ce monstre. Lorsque ce monstre est retiré du Terrain, détruisez cette carte.
    Droit d'Aînesse
  • Robot Guerrier Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2300 DEF 1300  
    "Robot Synchronique" + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
    Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : elle gagne une ATK égale à la somme des ATK de tous les monstres de max. Niveau 2 que vous contrôlez actuellement.
    Robot Guerrier
  • Chevalier Gaia, Force de la Terre Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Synchro ] ATK 2600 DEF 800  
    1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
    Chevalier Gaia, Force de la Terre
  • Guerrier Colossal Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 1000  
    1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
    Cette carte gagne 100 ATK pour chaque monstre de Type Guerrier dans les Cimetières. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre de Type Guerrier dans l'un des Cimetières ; Invoquez Spécialement la cible.
    Guerrier Colossal