Total de 50 Carte(s)
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
- Magicien Sombre
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Magicien / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
- Mage suprême en termes d'attaque et de défense.
- Elfe Mystique
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Normal ] ATK 800 DEF 2000
- Une délicate elfe qui manque d'offensive, mais dont la fantastique défense est renforcée par un pouvoir mystique.
- Lutin Sauvage
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
- Petit démon joueur qui se tapit dans la pénombre, attendant d'attaquer un ennemi imprudent.
- Dragon Ailé, Gardien de la Forteresse N°1
- X
- VENT Niveau 4 [ Dragon / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
- Dragon que l'on trouve généralement gardant les forteresses de montagne. On le reconnaît à son attaque sous forme de plongeon profond venu de nulle part.
- Crâne Invoqué
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Normal ] ATK 2500 DEF 1200
-
Démon dont les pouvoirs diaboliques désorientent l'ennemi. Parmi les monstres de Type Démon, ce monstre a une force considérable.
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
- Guerrier Castor
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Normal ] ATK 1200 DEF 1500
- Cette créature compense sa petite taille par une excellente méthode défensive dans les batailles en plaine.
- Gaïa le Chevalier Implacable
- X
- TERRE Niveau 7 [ Guerrier / Normal ] ATK 2300 DEF 2100
- Chevalier dont le destrier voyage plus vite que le vent. Sa charge de bataille est une force à ne pas sous-estimer.
- Gardien Celte
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
- Cet elfe qui a appris à manier l'épée déroute l'ennemi par des attaques éclair.
- Grand Blanc
- X
- EAU Niveau 4 [ Poisson / Normal ] ATK 1600 DEF 800
- Requin blanc géant doté de dents acérées comme des lames de rasoir.
- Soldat Géant de Pierre
- X
- TERRE Niveau 3 [ Rocher / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
- Guerrier géant en pierre. Un coup de poing de cette créature est capable de faire trembler la terre.
- Clown Mystique
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1500 DEF 1000
- Rien ne peut arrêter l'attaque folle de cette créature puissante.
- Néo le Spadassin Magique
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
- Voyageur dimensionnel qui non seulement pratique la sorcellerie, mais qui est aussi maître en arts martiaux et au maniement de l'épée.
- Gazelle, Roi des Bêtes Mythiques
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
-
Ce monstre se déplace si vite qu'il semble n'être qu'une illusion aux yeux des mortels.
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Bête Fantôme".)
- Dai Grepher le Guerrier
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1700 DEF 1600
- Personne ne connaît le passé mystérieux de l'homme qui murmurait à l'oreille des dragons.
- Sombrelame
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- On dit de lui que c'est un guerrier du monde des ténèbres qui manipule les dragons. Son attaque est terrible, utilisant ses épées gigantesques avec une puissance haineuse.
- Mur des Illusions
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 1850
- Si cette carte est attaquée par un monstre, après le calcul des dommages : renvoyez le monstre à la main.
- Insecte Mangeur d'Hommes
- X
- TERRE Niveau 2 [ Insecte / Flip / Effet ] ATK 450 DEF 600
- FLIP : Ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le.
- Sangan
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 600
- Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ajoutez 1 monstre avec max. 1500 ATK depuis votre Deck à votre main, mais vous ne pouvez activer ni de cartes ni d'effets de carte de ce nom le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sangan" qu'une fois par tour.
- Kuriboh
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 200
- Durant le calcul des dommages, si un monstre de votre adversaire attaque (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat.
- Rat Géant
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1400 DEF 1450
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TERRE avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque.
- Oiseau Supersonique
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez ajouter 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main.
- Zombyra la Ténébreuse
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 500
- Ne peut pas attaquer directement. Si cette carte détruit un monstre au combat : cette carte perd 200 ATK.
- Bibliothèque Magique Royale
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 2000
- Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3) lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez retirer 3 Compteurs Magie de cette carte ; piochez 1 carte.
- Soldat du Lustre Noir
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 8 [ Guerrier / Rituel ] ATK 3000 DEF 2500
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel du Lustre Noir".
- Rituel du Lustre Noir
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Rituel
- Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Soldat du Lustre Noir". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 8.
- Trou Noir
- X
- MAGIE
- Détruisez tous les monstres sur le Terrain.
- Dian Keto le Maître Guérisseur
- X
- MAGIE
- Augmente vos Life Points de 1000 points.
- Fissure
- X
- MAGIE
- Détruisez le monstre face recto contrôlé par votre adversaire avec la plus faible ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).
- Monster Reborn
-
Limitées
Limitées - X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre dans l'un des Cimetières ; Invoquez-le Spécialement.
- Changement de Cœur
-
Limitées
Limitées - X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez-en le contrôle.
- Dernière Volonté
-
Interdites
Interdites - X
- MAGIE
- Durant ce tour, si un monstre de votre Terrain est envoyé dans votre Cimetière, vous pouvez faire une Invocation Spéciale d'1 monstre avec un ATK de 1500 points ou moins de votre Deck. Après avoir fait cette Invocation Spéciale, mélangez votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cette carte à Effet qu'une seule fois par tour.
- Destruction de Carte
-
Limitées
Limitées - X
- MAGIE
- Chaque joueur défausse autant de cartes que possible depuis sa main, puis chaque joueur pioche le même nombre de cartes qu'il a défaussées.
- Piège Supprimé
- X
- MAGIE
- Détruit 1 Carte Piège face recto sur le Terrain.
- Le Gardien Fiable
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Augmente la DEF d'1 monstre de 700 points durant le tour où cette carte est Activée.
- Hache du Désespoir
- X
- MAGIE Équipement
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
Le monstre équipé gagne 1000 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; placez cette carte au-dessus de votre Deck.
- Nuzzler Maléfique
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 700 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez payer 500 LP ; placez cette carte au-dessus de votre Deck.
- Typhon d'Espace Mystique
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Zone de Plasma Mystique
- X
- MAGIE Terrain
- Augmente l'ATK de tous les monstres TÉNÈBRES de 500 points et diminue leur DEF de 400 points.
- Épées de Révélation de la Lumière
- X
- MAGIE
- Après activation de cette carte, elle reste sur le Terrain, mais vous devez la détruire durant la End Phase du 3e tour de votre adversaire. Lorsque cette carte est activée : si votre adversaire contrôle un monstre face verso, retournez face recto tous les monstres qu'il contrôle. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas déclarer d'attaque.
- Pot de Cupidité
-
Interdites
Interdites - X
- MAGIE
- Piochez 2 cartes.
- Trappe
- X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou par Flip un monstre avec min. 1000 ATK : ciblez le monstre ; détruisez la cible.
- Waboku
- X
- PIÈGE
- Ce tour, vous ne recevez aucun dommage de combat. Ce tour, vos monstres ne peuvent pas être détruits au combat.
- Brouilleur Magique
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Magie est activée : défaussez 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Sept Outils du Bandit
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Piège est activée : payez 1000 LP ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Cercle Envoûtant
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; il ne peut ni attaquer ni changer sa position de combat. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
- L'Œil de la Vérité
- X
- PIÈGE Continu
- Votre adversaire doit garder sa main révélée. Une fois par tour, durant la Standby Phase de votre adversaire, s'il a une ou plusieurs Magies dans sa main : il gagne 1000 LP s'il a une ou plusieurs Magies dans sa main à la résolution.
- Soldat de Réserve
- X
- PIÈGE
- Tant qu'il y a min. 5 monstres dans votre Cimetière : ciblez max. 3 monstres (Monstres à Effet exclus) avec max. 1500 ATK dans votre Cimetière ; ajoutez-les à votre main.
- Transfert
- X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire cible exactement 1 monstre que vous contrôlez (et aucune autre carte) avec une attaque ou un effet de Magie/Piège : ciblez un autre monstre que vous contrôlez qui serait une cible appropriée ; l'attaque/Magie/Piège cible maintenant la nouvelle cible.
- Disparaître
- X
- PIÈGE
- Retirez du jeu 1 carte du Cimetière de votre adversaire.
- Interruption de Raigeki
- X
- PIÈGE
- Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.