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DECK DE DÉMARRAGE KAIBA EVOLUTION

( Date de Lancement : 01/03/2004 )

Total de 50 Carte(s)
Dragon Blanc aux Yeux Bleus
Dragon Blanc aux Yeux Bleus

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Normal ] ATK 3000 DEF 2500
Ce dragon légendaire est un puissant moteur de destruction. Rares sont ceux qui ont survécu à cette terrifiante créature quasiment invincible pour en parler.
Bœuf de Combat
Bœuf de Combat
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
Monstre à la puissance foudroyante qui détruit ses ennemis d'un simple coup de hache.
Dragon Koumori
Dragon Koumori
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dragon / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
Dragon haineux dont les flammes diaboliques pervertissent les âmes de leurs victimes.
Poupée Brigande
Poupée Brigande
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Normal ] ATK 1600 DEF 1000
Poupée meurtrière dotée de pouvoirs mystérieux. Elle est tout particulièrement puissante lorsqu'elle s'attaque aux forces du mal.
Kojikocy
Kojikocy
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
Chasseur d'hommes aux bras puissants capables de broyer des pierres.
Uraby
Uraby
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Normal ] ATK 1500 DEF 800
Rapide sur ses pattes, ce dinosaure lacère ses ennemis avec ses griffes acérées.
Cavalier Mystique
Cavalier Mystique
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Normal ] ATK 1300 DEF 1550
Mi-homme mi-cheval, ce monstre est réputé pour son extrême rapidité.
Ryu-Kishin le Puissant
Ryu-Kishin le Puissant
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
Gargouille dotée de pouvoirs démoniaques. Ses serres très acérées en font un adversaire de taille.
La Jinn le Génie Mystique de la Lampe
La Jinn le Génie Mystique de la Lampe
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1800 DEF 1000
Génie de la lampe à l'entière disposition de son maître.
Oiseau au Crâne Rouge
Oiseau au Crâne Rouge
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Normal ] ATK 1550 DEF 1200
Ce monstre attaque en piqué avec une pluie de couteaux cachés sous ses ailes.
Hyozanryu
Hyozanryu
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Dragon / Normal ] ATK 2100 DEF 2800
Dragon de diamant qui scintille de mille feux.
Opticlops
Opticlops
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1800 DEF 1700
Serviteur de "Ha Dès le Gouverneur des Ténèbres", ce cyclope transperce ses ennemis de sa corne avant de les mettre en pièce.
Le Dragon Tapi dans la Caverne
Le Dragon Tapi dans la Caverne
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
Un imposant dragon vivant dans une caverne. Calme de nature, il est redoutable lorsqu'il se met en colère. Selon la légende, il protègerait certains trésors.
Dragon Étincelant N°2
Dragon Étincelant N°2
X
VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Dragon / Normal ] ATK 2400 DEF 1400
Ce dragon se nourrit d'émeraudes. Le peu de personnes ayant survécu à sa rencontre ne tarissent pas d'éloges sur sa beauté.
Kaiser Hippocampe
Kaiser Hippocampe

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 1700 DEF 1650
Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre LUMIÈRE.
Seigneur des D
Seigneur des D
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1200 DEF 1100
Aucun joueur ne peut cibler de monstres Dragon sur le Terrain avec des effets de carte.
Marionnettiste Mystérieux
Marionnettiste Mystérieux
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1500
Si un autre monstre est Invoqué Normalement ou par Flip : gagnez 500 LP.
Maître des Pièges
Maître des Pièges
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 1100
FLIP : Détruit 1 Carte Piège sur le Terrain. Si la cible de cette carte est face verso, retournez-la face recto. S'il s'agit d'une Carte Piège, elle est détruite. Sinon, retournez-la dans sa position face verso. La carte retournée n'est pas activée.
Hane-Hane
Hane-Hane
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Flip / Effet ] ATK 450 DEF 500
FLIP : Renvoyez 1 monstre sur le Terrain dans la main de son propriétaire.
Sorcière de la Forêt Noire
Sorcière de la Forêt Noire
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1100 DEF 1200
Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ajoutez 1 monstre avec max. 1500 DEF depuis votre Deck à votre main, mais vous ne pouvez activer ni de cartes ni d'effets de cartes de ce nom le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sorcière de la Forêt Noire" qu'une fois par tour.
Tomate Mystique
Tomate Mystique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1400 DEF 1100
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TÉNÈBRES avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque face recto.
Bête Folle à l'Épée
Bête Folle à l'Épée
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
Esprit Ryu
Esprit Ryu
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Durant votre Battle Step, si cette carte combat (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 monstre Dragon au Cimetière ; jusqu'à la fin de la Battle Phase, cette carte gagne 1000 ATK/DEF.
Paladin du Dragon Blanc
Paladin du Dragon Blanc
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Rituel / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel du Dragon Blanc". Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense face verso : détruisez le monstre face verso. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" depuis votre main ou Deck, mais "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" ne peut pas attaquer le reste de ce tour.
Rituel du Dragon Blanc
Rituel du Dragon Blanc
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Paladin du Dragon Blanc". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 4.
Ookazi
Ookazi
X
MAGIE MAGIE
Infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
Fissure
Fissure
X
MAGIE MAGIE
Détruisez le monstre face recto contrôlé par votre adversaire avec la plus faible ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).
Exorcisme
Exorcisme
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 Magie face recto ou 1 Magie/Piège Posé sur le Terrain ; détruisez la cible si c'est une Magie. (Si la cible est Posée, révélez-la.)
Monster Reborn
Monster Reborn

Limitées

Limitées
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre dans l'un des Cimetières ; Invoquez-le Spécialement.
L'Espion Novice
L'Espion Novice
X
MAGIE MAGIE
Sélectionnez et regardez 1 carte dans la main de votre adversaire.
La Flûte d'Invocation du Dragon
La Flûte d'Invocation du Dragon
X
MAGIE MAGIE
Invoquez Spécialement max. 2 monstres Dragon depuis votre main. "Seigneur des D" doit être sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
Changement de Cœur
Changement de Cœur

Limitées

Limitées
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez-en le contrôle.
Bourse des Âmes
Bourse des Âmes
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; ce tour, si vous Sacrifiez un monstre, vous devez Sacrifier la cible comme si vous le contrôliez. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
Montagne
Montagne
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres Dragon, Bête Ailée et Tonnerre sur le Terrain gagnent 200 ATK/DEF.
Hommage aux Damnés
Hommage aux Damnés
X
MAGIE MAGIE
Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le.
Charge Intrépide
Charge Intrépide
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 700 ATK.
Mégamorphe
Mégamorphe
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Tant que vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire, l'ATK du monstre équipé devient le double de son ATK d'origine. Tant que vos LP sont supérieurs, l'ATK du monstre équipé devient la moitié de son ATK d'origine.
Seigneur de la Suppression
Seigneur de la Suppression
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre face verso sur le Terrain ; détruisez la cible, et si vous le faites, bannissez-le, puis, si c'était un monstre Flip, chaque joueur révèle son Main Deck, puis en bannit toutes les cartes du nom du monstre.
Enterrement Prématuré
Enterrement Prématuré

Interdites

Interdites
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Activez cette carte en payant 800 LP, puis ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque et équipez-la avec cette carte. Lorsque cette carte est détruite, détruisez le monstre équipé.
Impact de Météores Féeriques
Impact de Météores Féeriques
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Si le monstre équipé attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
Sortilège de l'ombre
Sortilège de l'ombre

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; il perd 700 ATK, et aussi, il ne peut ni attaquer ni changer sa position de combat. Lorsqu'il quitte le Terrain, détruisez cette carte.
Trappe
Trappe
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou par Flip un monstre avec min. 1000 ATK : ciblez le monstre ; détruisez la cible.
Desserts Seuls
Desserts Seuls
X
PIÈGE PIÈGE
Infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre qu'il contrôle.
Cadeau de l'Elfe Mystique
Cadeau de l'Elfe Mystique
X
PIÈGE PIÈGE
Augmentez vos Life Points de 300 points pour chaque monstre sur le Terrain.
Tornade de Poussière
Tornade de Poussière
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, puis vous pouvez Poser 1 Magie/Piège depuis votre main.
Lumière d'Intervention Divine
Lumière d'Intervention Divine
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Les Cartes Monstre ne peuvent être Posées face verso. Les monstres Posés en Position de Défense sont Invoqués par Invocation Normale en Position de Défense face recto.
Jarre de Cupidité
Jarre de Cupidité
X
PIÈGE PIÈGE
Piochez 1 carte.
Barrière de Riryoku
Barrière de Riryoku
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Magie qui cible exactement 1 monstre sur le Terrain (et aucune autre carte) est activée : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
Souffle Ardent
Souffle Ardent
X
PIÈGE PIÈGE
Sacrifiez 1 monstre de Type Dragon ; détruisez tous les monstres face recto sur le Terrain dont la DEF est inférieure ou égale à l'ATK que le monstre Sacrifié avait sur le Terrain.
Tribu D.
Tribu D.
X
PIÈGE PIÈGE
Tous les monstres sur votre Terrain deviennent de Type Dragon jusqu'à la End Phase.