Total de 50 Carte(s)
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- Dragon Blanc aux Yeux Bleus
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Dragon / Normal ] ATK 3000 DEF 2500
- Ce dragon légendaire est un puissant moteur de destruction. Rares sont ceux qui ont survécu à cette terrifiante créature quasiment invincible pour en parler.
- Bœuf de Combat
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
- Monstre à la puissance foudroyante qui détruit ses ennemis d'un simple coup de hache.
- Dragon Koumori
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Dragon / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
- Dragon haineux dont les flammes diaboliques pervertissent les âmes de leurs victimes.
- Poupée Brigande
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Normal ] ATK 1600 DEF 1000
- Poupée meurtrière dotée de pouvoirs mystérieux. Elle est tout particulièrement puissante lorsqu'elle s'attaque aux forces du mal.
- Kojikocy
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
- Chasseur d'hommes aux bras puissants capables de broyer des pierres.
- Uraby
- X
- TERRE Niveau 4 [ Dinosaure / Normal ] ATK 1500 DEF 800
- Rapide sur ses pattes, ce dinosaure lacère ses ennemis avec ses griffes acérées.
- Cavalier Mystique
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Normal ] ATK 1300 DEF 1550
- Mi-homme mi-cheval, ce monstre est réputé pour son extrême rapidité.
- Ryu-Kishin le Puissant
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
- Gargouille dotée de pouvoirs démoniaques. Ses serres très acérées en font un adversaire de taille.
- La Jinn le Génie Mystique de la Lampe
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1800 DEF 1000
- Génie de la lampe à l'entière disposition de son maître.
- Oiseau au Crâne Rouge
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Normal ] ATK 1550 DEF 1200
- Ce monstre attaque en piqué avec une pluie de couteaux cachés sous ses ailes.
- Hyozanryu
- X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Dragon / Normal ] ATK 2100 DEF 2800
- Dragon de diamant qui scintille de mille feux.
- Opticlops
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1800 DEF 1700
- Serviteur de "Ha Dès le Gouverneur des Ténèbres", ce cyclope transperce ses ennemis de sa corne avant de les mettre en pièce.
- Le Dragon Tapi dans la Caverne
- X
- VENT Niveau 4 [ Dragon / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
- Un imposant dragon vivant dans une caverne. Calme de nature, il est redoutable lorsqu'il se met en colère. Selon la légende, il protègerait certains trésors.
- Dragon Étincelant N°2
- X
- VENT Niveau 6 [ Dragon / Normal ] ATK 2400 DEF 1400
- Ce dragon se nourrit d'émeraudes. Le peu de personnes ayant survécu à sa rencontre ne tarissent pas d'éloges sur sa beauté.
- Kaiser Hippocampe
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 1700 DEF 1650
- Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre LUMIÈRE.
- Seigneur des D
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1200 DEF 1100
- Aucun joueur ne peut cibler de monstres Dragon sur le Terrain avec des effets de carte.
- Marionnettiste Mystérieux
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1500
- Si un autre monstre est Invoqué Normalement ou par Flip : gagnez 500 LP.
- Maître des Pièges
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 1100
- FLIP : Détruit 1 Carte Piège sur le Terrain. Si la cible de cette carte est face verso, retournez-la face recto. S'il s'agit d'une Carte Piège, elle est détruite. Sinon, retournez-la dans sa position face verso. La carte retournée n'est pas activée.
- Hane-Hane
- X
- TERRE Niveau 2 [ Bête / Flip / Effet ] ATK 450 DEF 500
- FLIP : Renvoyez 1 monstre sur le Terrain dans la main de son propriétaire.
- Sorcière de la Forêt Noire
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1100 DEF 1200
- Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ajoutez 1 monstre avec max. 1500 DEF depuis votre Deck à votre main, mais vous ne pouvez activer ni de cartes ni d'effets de cartes de ce nom le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sorcière de la Forêt Noire" qu'une fois par tour.
- Tomate Mystique
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1400 DEF 1100
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TÉNÈBRES avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque face recto.
- Bête Folle à l'Épée
- X
- TERRE Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
- Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
- Esprit Ryu
- X
- VENT Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Durant votre Battle Step, si cette carte combat (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 monstre Dragon au Cimetière ; jusqu'à la fin de la Battle Phase, cette carte gagne 1000 ATK/DEF.
- Paladin du Dragon Blanc
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Dragon / Rituel / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel du Dragon Blanc". Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense face verso : détruisez le monstre face verso. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" depuis votre main ou Deck, mais "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" ne peut pas attaquer le reste de ce tour.
- Rituel du Dragon Blanc
- X
- MAGIE Rituel
- Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Paladin du Dragon Blanc". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 4.
- Ookazi
- X
- MAGIE
- Infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
- Fissure
- X
- MAGIE
- Détruisez le monstre face recto contrôlé par votre adversaire avec la plus faible ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).
- Exorcisme
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 Magie face recto ou 1 Magie/Piège Posé sur le Terrain ; détruisez la cible si c'est une Magie. (Si la cible est Posée, révélez-la.)
- Monster Reborn
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Limitées
Limitées - X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre dans l'un des Cimetières ; Invoquez-le Spécialement.
- L'Espion Novice
- X
- MAGIE
- Sélectionnez et regardez 1 carte dans la main de votre adversaire.
- La Flûte d'Invocation du Dragon
- X
- MAGIE
- Invoquez Spécialement max. 2 monstres Dragon depuis votre main. "Seigneur des D" doit être sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
- Changement de Cœur
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Limitées
Limitées - X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez-en le contrôle.
- Bourse des Âmes
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; ce tour, si vous Sacrifiez un monstre, vous devez Sacrifier la cible comme si vous le contrôliez. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
- Montagne
- X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres Dragon, Bête Ailée et Tonnerre sur le Terrain gagnent 200 ATK/DEF.
- Hommage aux Damnés
- X
- MAGIE
- Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le.
- Charge Intrépide
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 700 ATK.
- Mégamorphe
- X
- MAGIE Équipement
- Tant que vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire, l'ATK du monstre équipé devient le double de son ATK d'origine. Tant que vos LP sont supérieurs, l'ATK du monstre équipé devient la moitié de son ATK d'origine.
- Seigneur de la Suppression
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre face verso sur le Terrain ; détruisez la cible, et si vous le faites, bannissez-le, puis, si c'était un monstre Flip, chaque joueur révèle son Main Deck, puis en bannit toutes les cartes du nom du monstre.
- Enterrement Prématuré
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Interdites
Interdites - X
- MAGIE Équipement
- Activez cette carte en payant 800 LP, puis ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque et équipez-la avec cette carte. Lorsque cette carte est détruite, détruisez le monstre équipé.
- Impact de Météores Féeriques
- X
- MAGIE Équipement
- Si le monstre équipé attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
- Sortilège de l'ombre
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; il perd 700 ATK, et aussi, il ne peut ni attaquer ni changer sa position de combat. Lorsqu'il quitte le Terrain, détruisez cette carte.
- Trappe
- X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou par Flip un monstre avec min. 1000 ATK : ciblez le monstre ; détruisez la cible.
- Desserts Seuls
- X
- PIÈGE
- Infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre qu'il contrôle.
- Cadeau de l'Elfe Mystique
- X
- PIÈGE
- Augmentez vos Life Points de 300 points pour chaque monstre sur le Terrain.
- Tornade de Poussière
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, puis vous pouvez Poser 1 Magie/Piège depuis votre main.
- Lumière d'Intervention Divine
- X
- PIÈGE Continu
- Les Cartes Monstre ne peuvent être Posées face verso. Les monstres Posés en Position de Défense sont Invoqués par Invocation Normale en Position de Défense face recto.
- Jarre de Cupidité
- X
- PIÈGE
- Piochez 1 carte.
- Barrière de Riryoku
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Magie qui cible exactement 1 monstre sur le Terrain (et aucune autre carte) est activée : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Souffle Ardent
- X
- PIÈGE
- Sacrifiez 1 monstre de Type Dragon ; détruisez tous les monstres face recto sur le Terrain dont la DEF est inférieure ou égale à l'ATK que le monstre Sacrifié avait sur le Terrain.
- Tribu D.
- X
- PIÈGE
- Tous les monstres sur votre Terrain deviennent de Type Dragon jusqu'à la End Phase.