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DECK DE DÉMARRAGE PEGASUS

( Date de Lancement : 30/03/2003 )

Total de 50 Carte(s)
Le Renoncé
Le Renoncé

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Magicien / Rituel / Effet ] ATK 0 DEF 0
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel de la Noire Illusion". Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; équipez la cible à cette carte (max. 1). L'ATK/DEF de cette carte deviennent égales à celles du monstre équipé. Si cette carte va être détruite au combat, détruisez le monstre équipé à la place. Tant qu'elle est équipée avec le monstre, les dommages de combat que vous recevez de combats impliquant cette carte infligent des dommages d'effet équivalents à votre adversaire.
Archère Pourpre
Archère Pourpre
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1400 DEF 1500
Cette sirène archère dissimulée dans son coquillage protecteur attend le bon moment pour frapper.
Ryu-Ran
Ryu-Ran
X
FEU FEU Niveau Niveau 7 [ Dragon / Normal ] ATK 2200 DEF 2600
Ce féroce petit dragon se cache dans un œuf à l'air faussement inoffensif.
Mage Illusionniste Anonyme
Mage Illusionniste Anonyme
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Magicien / Normal ] ATK 1200 DEF 2200
Il manipule l'attaque de ses ennemis par le pouvoir de l'illusion.
Poupée Brigande
Poupée Brigande
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Normal ] ATK 1600 DEF 1000
Poupée meurtrière dotée de pouvoirs mystérieux. Elle est tout particulièrement puissante lorsqu'elle s'attaque aux forces du mal.
Uraby
Uraby
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Normal ] ATK 1500 DEF 800
Rapide sur ses pattes, ce dinosaure lacère ses ennemis avec ses griffes acérées.
Soldat Géant de Pierre
Soldat Géant de Pierre
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
Guerrier géant en pierre. Un coup de poing de cette créature est capable de faire trembler la terre.
Aqua Madoor
Aqua Madoor
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Magicien / Normal ] ATK 1200 DEF 2000
Mage des eaux qui conjure un mur liquide afin d'écraser tous les ennemis qui s'opposent à lui.
Alligator Toon
Alligator Toon
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Reptile / Normal ] ATK 800 DEF 1600
Monstre alligator tout droit sorti des dessins animés.
Hane-Hane
Hane-Hane
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 450 DEF 500
FLIP : Renvoyez 1 monstre sur le Terrain dans la main de son propriétaire.
Oiseau Supersonique
Oiseau Supersonique
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez ajouter 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main.
Jigen Bakudan
Jigen Bakudan
X
FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Pyro / Effet ] ATK 200 DEF 1000
FLIP : Une fois que cette carte est retournée, sacrifiez-la durant votre Standby Phase pour détruire tous les monstres de votre Terrain et infligez aux Life Points de votre adversaire des dommages égaux à la moitié du total des ATK des monstres détruits (ce monstre exclu).
Masque des Ténèbres
Masque des Ténèbres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 900 DEF 400
FLIP : Ciblez 1 Piège dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Sorcière de la Forêt Noire
Sorcière de la Forêt Noire
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1100 DEF 1200
Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ajoutez 1 monstre avec max. 1500 DEF depuis votre Deck à votre main, mais vous ne pouvez activer ni de cartes ni d'effets de carte de ce nom le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sorcière de la Forêt Noire" qu'une fois par tour.
Insecte Mangeur d'Hommes
Insecte Mangeur d'Hommes
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Insecte / Flip / Effet ] ATK 450 DEF 600
FLIP : Ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le.
Muka Muka
Muka Muka
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Rocher / Effet ] ATK 600 DEF 300
Cette carte gagne 300 ATK/DEF pour chaque carte dans votre main.
Clown de Rêve
Clown de Rêve
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 900
Lorsque cette carte passe de la Position d'Attaque à la Position de Défense, sélectionnez et détruisez 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire.
Ninja Armé
Ninja Armé
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 300 DEF 300
FLIP : Ciblez 1 Carte Magie sur le Terrain ; détruisez la cible. (Si la cible est Posée, révélez-la et détruisez-la si c'est une Carte Magie. Sinon, remettez-la dans sa position d'origine.)
Éclaireur de Hiro
Éclaireur de Hiro
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Démon / Effet ] ATK 650 DEF 500
FLIP : Votre adversaire pioche 3 cartes, les révèle et défausse immédiatement au Cimetière toutes les Cartes Magie trouvées.
Dragon Toon aux Yeux Bleus
Dragon Toon aux Yeux Bleus
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Toon / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 2 monstres, tant que vous contrôlez "Monde des Toons". Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée Spécialement. Vous devez payer 500 LP pour déclarer une attaque avec ce monstre. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Peut attaquer directement votre adversaire, sauf s'il contrôle un monstre Toon, auquel cas cette carte doit cibler un monstre Toon avec ses attaques.
Crâne Invoqué Toon
Crâne Invoqué Toon
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Toon / Effet ] ATK 2500 DEF 1200
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre, tant que vous contrôlez "Monde des Toons". Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée Spécialement. Vous devez payer 500 LP pour déclarer une attaque avec ce monstre. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Peut attaquer directement votre adversaire, sauf s'il contrôle un monstre Toon, auquel cas cette carte doit cibler un monstre Toon avec ses attaques.
Manga Ryu-Ran
Manga Ryu-Ran
X
FEU FEU Niveau Niveau 7 [ Dragon / Toon / Effet ] ATK 2200 DEF 2600
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Toon".)
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 2 monstres, tant que vous contrôlez "Monde des Toons". Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée Spécialement. Vous devez payer 500 LP pour déclarer une attaque avec ce monstre. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Peut attaquer directement votre adversaire, sauf s'il contrôle un monstre Toon, auquel cas cette carte doit cibler un monstre Toon avec ses attaques.
Sirène Toon
Sirène Toon
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Toon / Effet ] ATK 1400 DEF 1500
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main), tant que vous contrôlez "Monde des Toons". Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée Spécialement. Vous devez payer 500 LP pour déclarer une attaque avec ce monstre. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Peut attaquer directement votre adversaire, sauf s'il contrôle un monstre Toon, auquel cas cette carte doit cibler un monstre Toon avec ses attaques.
Monde des Toons
Monde des Toons
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Activez cette carte en payant 1000 LP.
Pendentif Noir
Pendentif Noir
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Le monstre équipé gagne 500 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
Trou Noir
Trou Noir
X
MAGIE MAGIE
Détruisez tous les monstres sur le Terrain.
Dian Keto le Maître Guérisseur
Dian Keto le Maître Guérisseur
X
MAGIE MAGIE
Augmente vos Life Points de 1000 points.
Fissure
Fissure
X
MAGIE MAGIE
Détruisez le monstre face recto contrôlé par votre adversaire avec la plus faible ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).
Exorcisme
Exorcisme
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 Magie face recto ou 1 Magie/Piège Posé sur le Terrain ; détruisez la cible si c'est une Magie. (Si la cible est Posée, révélez-la.)
Changement de Cœur
Changement de Cœur

Limitées

Limitées
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez son contrôle.
Stop Défense
Stop Défense
X
MAGIE MAGIE
Sélectionnez 1 des monstres de votre adversaire et passez-le en Position d'Attaque. Si la carte est face verso, retournez-la face recto. Si la carte a un Effet Flip, celui-ci est immédiatement Activée.
Typhon d'Espace Mystique
Typhon d'Espace Mystique
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
Charge Intrépide
Charge Intrépide
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 700 ATK.
Piège Supprimé
Piège Supprimé
X
MAGIE MAGIE
Détruit 1 Carte Piège face recto sur le Terrain.
Monster Reborn
Monster Reborn

Limitées

Limitées
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre dans l'un des Cimetières ; Invoquez-le Spécialement.
Libération d'Âme
Libération d'Âme
X
MAGIE MAGIE
Ciblez max. 5 cartes dans les Cimetières ; bannissez-les.
Yami
Yami
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres Démon et Magicien sur le Terrain gagnent 200 ATK/DEF, et aussi, tous les monstres Elfe sur le Terrain perdent 200 ATK/DEF.
Rituel de la Noire Illusion
Rituel de la Noire Illusion
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Le Renoncé". Vous devez aussi Sacrifier un monstre depuis votre main ou Terrain dont le Niveau est min. 1.
Anneau de Magnétisme
Anneau de Magnétisme
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Cette carte ne peut équiper qu'un monstre sur votre Terrain. Diminuez L'ATK et la DEF du monstre équipé de cette carte de 500 points. Votre adversaire ne peut attaquer que le monstre équipé de cette carte.
Charité Gracieuse
Charité Gracieuse

Interdites

Interdites

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Piochez 3 cartes, puis défaussez 2 cartes.
Trappe
Trappe
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou par Flip 1 monstre avec min. 1000 ATK : ciblez le monstre ; détruisez la cible.
Renforts
Renforts
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 500 ATK.
Enceinte de Château
Enceinte de Château
X
PIÈGE PIÈGE
Augmentez la DEF d'1 monstre sélectionné de 500 points durant le tour où cette carte est activée.
Waboku
Waboku
X
PIÈGE PIÈGE
Ce tour, vous ne recevez aucun dommage de combat. Ce tour, vos monstres ne peuvent pas être détruits au combat.
Sept Outils du Bandit
Sept Outils du Bandit
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Piège est activée : payez 1000 LP ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
Offrande Suprême
Offrande Suprême

Interdites

Interdites
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Durant votre Main Phase ou la Battle Phase de votre adversaire : vous pouvez payer 500 Life Points ; Invoquez Normalement ou Posez 1 monstre supplémentaire.
Gobelin de Robbin
Gobelin de Robbin
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Chaque fois qu'un monstre que vous contrôlez inflige des dommages de combat à votre adversaire, votre adversaire défausse 1 carte au hasard.
Brouilleur Magique
Brouilleur Magique
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Magie est activée : défaussez 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
Javelot Enchanté
Javelot Enchanté
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de votre adversaire attaque, augmentez vos Life Points des points d'ATK du monstre attaquant.
Aile de Gryphon
Aile de Gryphon

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire active "Le Plumeau de Dame Harpie" : annulez son effet, et si vous le faites, détruisez toutes les Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire.