Total de 50 Carte(s)
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- Le Renoncé
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Magicien / Rituel / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel de la Noire Illusion". Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; équipez la cible à cette carte (max. 1). L'ATK/DEF de cette carte deviennent égales à celles du monstre équipé. Si cette carte va être détruite au combat, détruisez le monstre équipé à la place. Tant qu'elle est équipée avec le monstre, les dommages de combat que vous recevez de combats impliquant cette carte infligent des dommages d'effet équivalents à votre adversaire.
- Archère Pourpre
- X
- EAU Niveau 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1400 DEF 1500
- Cette sirène archère dissimulée dans son coquillage protecteur attend le bon moment pour frapper.
- Ryu-Ran
- X
- FEU Niveau 7 [ Dragon / Normal ] ATK 2200 DEF 2600
- Ce féroce petit dragon se cache dans un œuf à l'air faussement inoffensif.
- Mage Illusionniste Anonyme
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Magicien / Normal ] ATK 1200 DEF 2200
- Il manipule l'attaque de ses ennemis par le pouvoir de l'illusion.
- Poupée Brigande
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Normal ] ATK 1600 DEF 1000
- Poupée meurtrière dotée de pouvoirs mystérieux. Elle est tout particulièrement puissante lorsqu'elle s'attaque aux forces du mal.
- Uraby
- X
- TERRE Niveau 4 [ Dinosaure / Normal ] ATK 1500 DEF 800
- Rapide sur ses pattes, ce dinosaure lacère ses ennemis avec ses griffes acérées.
- Soldat Géant de Pierre
- X
- TERRE Niveau 3 [ Rocher / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
- Guerrier géant en pierre. Un coup de poing de cette créature est capable de faire trembler la terre.
- Aqua Madoor
- X
- EAU Niveau 4 [ Magicien / Normal ] ATK 1200 DEF 2000
- Mage des eaux qui conjure un mur liquide afin d'écraser tous les ennemis qui s'opposent à lui.
- Alligator Toon
- X
- EAU Niveau 4 [ Reptile / Normal ] ATK 800 DEF 1600
- Monstre alligator tout droit sorti des dessins animés.
- Hane-Hane
- X
- TERRE Niveau 2 [ Bête / Flip / Effet ] ATK 450 DEF 500
- FLIP : Renvoyez 1 monstre sur le Terrain dans la main de son propriétaire.
- Oiseau Supersonique
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez ajouter 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main.
- Jigen Bakudan
- X
- FEU Niveau 2 [ Pyro / Flip / Effet ] ATK 200 DEF 1000
- FLIP : Une fois que cette carte est retournée, sacrifiez-la durant votre Standby Phase pour détruire tous les monstres de votre Terrain et infligez aux Life Points de votre adversaire des dommages égaux à la moitié du total des ATK des monstres détruits (ce monstre exclu).
- Masque des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 900 DEF 400
- FLIP : Ciblez 1 Piège dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Sorcière de la Forêt Noire
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1100 DEF 1200
- Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ajoutez 1 monstre avec max. 1500 DEF depuis votre Deck à votre main, mais vous ne pouvez activer ni de cartes ni d'effets de cartes de ce nom le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sorcière de la Forêt Noire" qu'une fois par tour.
- Insecte Mangeur d'Hommes
- X
- TERRE Niveau 2 [ Insecte / Flip / Effet ] ATK 450 DEF 600
- FLIP : Ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le.
- Muka Muka
- X
- TERRE Niveau 2 [ Rocher / Effet ] ATK 600 DEF 300
- Gagne 300 ATK/DEF pour chaque carte dans votre main.
- Clown de Rêve
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 900
- Si cette carte en Position d'Attaque est changée en Position de Défense face recto : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Ninja Armé
- X
- TERRE Niveau 1 [ Guerrier / Flip / Effet ] ATK 300 DEF 300
- FLIP : Ciblez 1 Carte Magie sur le Terrain ; détruisez la cible. (Si la cible est Posée, révélez-la et détruisez-la si c'est une Carte Magie. Sinon, remettez-la dans sa position d'origine.)
- Éclaireur de Hiro
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 650 DEF 500
- FLIP : Votre adversaire pioche 3 cartes, les révèle et défausse immédiatement au Cimetière toutes les Cartes Magie trouvées.
- Dragon Toon aux Yeux Bleus
- X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Dragon / Toon / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 2 monstres, tant que vous contrôlez "Monde des Toons". Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée Spécialement. Vous devez payer 500 LP pour déclarer une attaque avec ce monstre. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Peut attaquer directement votre adversaire, sauf s'il contrôle un monstre Toon, auquel cas cette carte doit cibler un monstre Toon avec ses attaques.
- Crâne Invoqué Toon
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Toon / Effet ] ATK 2500 DEF 1200
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre, tant que vous contrôlez "Monde des Toons". Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée Spécialement. Vous devez payer 500 LP pour déclarer une attaque avec ce monstre. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Peut attaquer directement votre adversaire, sauf s'il contrôle un monstre Toon, auquel cas cette carte doit cibler un monstre Toon avec ses attaques.
- Manga Ryu-Ran
- X
- FEU Niveau 7 [ Dragon / Toon / Effet ] ATK 2200 DEF 2600
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Toon".)
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 2 monstres, tant que vous contrôlez "Monde des Toons". Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée Spécialement. Vous devez payer 500 LP pour déclarer une attaque avec ce monstre. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Peut attaquer directement votre adversaire, sauf s'il contrôle un monstre Toon, auquel cas cette carte doit cibler un monstre Toon avec ses attaques.
- Sirène Toon
- X
- EAU Niveau 4 [ Aqua / Toon / Effet ] ATK 1400 DEF 1500
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main), tant que vous contrôlez "Monde des Toons". Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée Spécialement. Vous devez payer 500 LP pour déclarer une attaque avec ce monstre. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Peut attaquer directement votre adversaire, sauf s'il contrôle un monstre Toon, auquel cas cette carte doit cibler un monstre Toon avec ses attaques.
- Monde des Toons
- X
- MAGIE Continu
- Activez cette carte en payant 1000 LP.
- Pendentif Noir
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 500 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
- Trou Noir
- X
- MAGIE
- Détruisez tous les monstres sur le Terrain.
- Dian Keto le Maître Guérisseur
- X
- MAGIE
- Augmente vos Life Points de 1000 points.
- Fissure
- X
- MAGIE
- Détruisez le monstre face recto contrôlé par votre adversaire avec la plus faible ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).
- Exorcisme
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 Magie face recto ou 1 Magie/Piège Posé sur le Terrain ; détruisez la cible si c'est une Magie. (Si la cible est Posée, révélez-la.)
- Changement de Cœur
-
Limitées
Limitées - X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez-en le contrôle.
- Stop Défense
- X
- MAGIE
- Sélectionnez 1 des monstres de votre adversaire et passez-le en Position d'Attaque. Si la carte est face verso, retournez-la face recto. Si la carte a un Effet Flip, celui-ci est immédiatement Activée.
- Typhon d'Espace Mystique
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Charge Intrépide
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 700 ATK.
- Piège Supprimé
- X
- MAGIE
- Détruit 1 Carte Piège face recto sur le Terrain.
- Monster Reborn
-
Limitées
Limitées - X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre dans l'un des Cimetières ; Invoquez-le Spécialement.
- Libération d'Âme
- X
- MAGIE
- Ciblez max. 5 cartes dans les Cimetières ; bannissez-les.
- Yami
- X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres Démon et Magicien sur le Terrain gagnent 200 ATK/DEF, et aussi, tous les monstres Elfe sur le Terrain perdent 200 ATK/DEF.
- Rituel de la Noire Illusion
- X
- MAGIE Rituel
- Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Le Renoncé". Vous devez aussi Sacrifier un monstre depuis votre main ou Terrain dont le Niveau est min. 1.
- Anneau de Magnétisme
- X
- MAGIE Équipement
- Cette carte ne peut équiper qu'un monstre sur votre Terrain. Diminuez L'ATK et la DEF du monstre équipé de cette carte de 500 points. Votre adversaire ne peut attaquer que le monstre équipé de cette carte.
- Charité Gracieuse
-
Interdites
InterditesSR
Super Rare - X
- MAGIE
- Piochez 3 cartes, puis défaussez 2 cartes.
- Trappe
- X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou par Flip un monstre avec min. 1000 ATK : ciblez le monstre ; détruisez la cible.
- Renforts
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 500 ATK.
- Enceinte de Château
- X
- PIÈGE
- Augmentez la DEF d'1 monstre sélectionné de 500 points durant le tour où cette carte est activée.
- Waboku
- X
- PIÈGE
- Ce tour, vous ne recevez aucun dommage de combat. Ce tour, vos monstres ne peuvent pas être détruits au combat.
- Sept Outils du Bandit
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Piège est activée : payez 1000 LP ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Offrande Suprême
-
Interdites
Interdites - X
- PIÈGE Continu
- Durant votre Main Phase ou la Battle Phase de votre adversaire : vous pouvez payer 500 Life Points ; Invoquez Normalement ou Posez 1 monstre supplémentaire.
- Gobelin de Robbin
- X
- PIÈGE Continu
- Chaque fois qu'un monstre que vous contrôlez inflige des dommages de combat à votre adversaire, votre adversaire défausse 1 carte au hasard.
- Brouilleur Magique
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Magie est activée : défaussez 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Javelot Enchanté
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire attaque, augmentez vos Life Points des points d'ATK du monstre attaquant.
- Aile de Gryphon
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire active "Le Plumeau de Dame Harpie" : annulez son effet, et si vous le faites, détruisez toutes les Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire.