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DECK DE DÉMARRAGE JOEY

( Date de Lancement : 30/03/2003 )

Total de 50 Carte(s)
Dragon Noir aux Yeux Rouges
Dragon Noir aux Yeux Rouges

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
Dragon féroce à l'attaque meurtrière.
Le Spadassin de Landstar
Le Spadassin de Landstar
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 500 DEF 1200
Loin d'être brillant à l'épée, ce guerrier féerique compte surtout sur ses mystérieux pouvoirs.
Bébé Dragon
Bébé Dragon
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Dragon / Normal ] ATK 1200 DEF 700
Un pouvoir immense sommeille dans ce bébé dragon.
Esprit de la Harpe
Esprit de la Harpe
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Normal ] ATK 800 DEF 2000
Esprit qui apaise l'âme grâce à la musique de sa harpe divine.
Tortue Île
Tortue Île
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1100 DEF 2000
Énorme tortue que l'on confond souvent avec une île.
Manipulateur de Flammes
Manipulateur de Flammes
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Magicien / Normal ] ATK 900 DEF 1000
Ce magicien attaque ses ennemis à l'aide de sorts liés au feu, tels que "Mer de Flammes" et "Mur de Feu".
Masaki le Spadassin Légendaire
Masaki le Spadassin Légendaire
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1100 DEF 1100
Masaki, maître légendaire de l'épée, a survécu à plus de 100 batailles.
Poisson aux 7 Couleurs
Poisson aux 7 Couleurs
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Poisson / Normal ] ATK 1800 DEF 800
Aucun mortel n'a jamais réussi à capturer ce poisson arc-en-ciel très rare.
Lézard Cuirassé
Lézard Cuirassé
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Reptile / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
Un lézard à la carapace épaisse et à la morsure dangereuse.
Soldat du Feu Noir N°1
Soldat du Feu Noir N°1
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Normal ] ATK 1700 DEF 1150
Expert en explosifs des forces d'élites spéciales.
Éclaireur du Ciel
Éclaireur du Ciel
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Normal ] ATK 1800 DEF 600
Grâce à ses yeux perçants et sa vitesse de vol dépassant Mach 5, ce monstre est le maître du ciel.
Gearfried le Chevalier de Fer
Gearfried le Chevalier de Fer
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1600
Si au moins l'un des joueurs équipe une ou plusieurs Cartes d'Équipement à cette carte : détruisez ces Cartes d'Équipement.
Karatéka
Karatéka
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Une fois par tour, l'ATK d'origine de cette carte peut être doublée. Lorsque cet effet est appliqué, la carte est détruite à la fin du tour.
Milus Radieux
Milus Radieux
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Bête / Effet ] ATK 300 DEF 250
Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, augmentez l'ATK de tous les monstres TERRE de 500 points et diminuez l'ATK des monstres VENT de 400 points.
Magicien du Temps
Magicien du Temps
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 500 DEF 400
Une fois par tour : vous pouvez jouer à pile ou face. Si vous gagnez, détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Si vous perdez, détruisez autant de monstres que vous contrôlez que possible, et si vous le faites, recevez des dommages égaux à la moitié de la somme des ATK que ces monstres détruits avaient tant qu'ils étaient face recto sur le Terrain.
Maha Vailo
Maha Vailo
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1550 DEF 1400
Gagne 500 ATK pour chaque Carte d'Équipement équipée à cette carte.
Magicien de la Foi
Magicien de la Foi
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 300 DEF 400
FLIP : Ciblez 1 Magie dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Gros Œil
Gros Œil
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 1200 DEF 1000
FLIP : Regardez max. 5 cartes du dessus de votre Deck, puis placez-les au-dessus du Deck dans l'ordre de votre choix.
Sangan
Sangan
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 600
Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ajoutez 1 monstre avec max. 1500 ATK depuis votre Deck à votre main, mais vous ne pouvez activer ni de cartes ni d'effets de carte de ce nom le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sangan" qu'une fois par tour.
Princesse de Tsurugi
Princesse de Tsurugi
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Flip / Effet ] ATK 900 DEF 700
FLIP : Infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque Carte Magie et Piège sur le Terrain.
Chapeau Magique Blanc
Chapeau Magique Blanc
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 700
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, votre adversaire défausse 1 carte au hasard de sa main.
Soldat Pingouin
Soldat Pingouin

SR

Super Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Aqua / Flip / Effet ] ATK 750 DEF 500
FLIP : Vous pouvez cibler max. 2 monstres sur le Terrain ; renvoyez les cibles à la main.
Dragon Millénaire
Dragon Millénaire
X
VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Dragon / Fusion ] ATK 2400 DEF 2000
"Magicien du Temps" + "Bébé Dragon"
Spadassin des Flammes
Spadassin des Flammes
X
FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Fusion ] ATK 1800 DEF 1600
"Manipulateur de Flammes" + "Masaki le Spadassin Légendaire"
Nuzzler Maléfique
Nuzzler Maléfique
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Le monstre équipé gagne 700 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez payer 500 LP ; placez cette carte au-dessus de votre Deck.
Trou Noir
Trou Noir
X
MAGIE MAGIE
Détruisez tous les monstres sur le Terrain.
Dian Keto le Maître Guérisseur
Dian Keto le Maître Guérisseur
X
MAGIE MAGIE
Augmente vos Life Points de 1000 points.
Fissure
Fissure
X
MAGIE MAGIE
Détruisez le monstre face recto contrôlé par votre adversaire avec la plus faible ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).
Exorcisme
Exorcisme
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 Magie face recto ou 1 Magie/Piège Posé sur le Terrain ; détruisez la cible si c'est une Magie. (Si la cible est Posée, révélez-la.)
Changement de Cœur
Changement de Cœur

Limitées

Limitées
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez-en le contrôle.
Blocage d'Attaque
Blocage d'Attaque
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre en Position d'Attaque face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la cible en Position de Défense face recto.
Tornade Géante
Tornade Géante

Interdites

Interdites
X
MAGIE MAGIE
Renvoyez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain à la main.
Le Gardien Fiable
Le Gardien Fiable
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Augmente la DEF d'1 monstre de 700 points durant le tour où cette carte est Activée.
Piège Supprimé
Piège Supprimé
X
MAGIE MAGIE
Détruit 1 Carte Piège face recto sur le Terrain.
Monster Reborn
Monster Reborn

Limitées

Limitées
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre dans l'un des Cimetières ; Invoquez-le Spécialement.
Polymérisation
Polymérisation
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion.
Montagne
Montagne
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres Dragon, Bête Ailée et Tonnerre sur le Terrain gagnent 200 ATK/DEF.
Trésor de Dragon
Trésor de Dragon
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Un monstre de Type Dragon équipé de cette carte augmente son ATK et sa DEF de 300 points.
Repos Éternel
Repos Éternel
X
MAGIE MAGIE
Détruisez tous les monstres équipés avec des Cartes d'Équipement.
Bouclier et Épée
Bouclier et Épée
X
MAGIE MAGIE
Jusqu'à la fin de ce tour, échangez l'ATK/DEF d'origine de tous les monstres face recto actuellement sur le Terrain.
Bouc Émissaire
Bouc Émissaire

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Invoquez Spécialement 4 "Jeton Mouton" (Bête/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense. Ils ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice. Vous ne pouvez pas Invoquer d'autres monstres le tour où vous activez cette carte (mais vous pouvez Poser Normalement).
Desserts Seuls
Desserts Seuls
X
PIÈGE PIÈGE
Infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre qu'il contrôle.
Trappe
Trappe
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou par Flip un monstre avec min. 1000 ATK : ciblez le monstre ; détruisez la cible.
Renforts
Renforts
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 500 ATK.
Enceinte de Château
Enceinte de Château
X
PIÈGE PIÈGE
Augmentez la DEF d'1 monstre sélectionné de 500 points durant le tour où cette carte est activée.
Waboku
Waboku
X
PIÈGE PIÈGE
Ce tour, vous ne recevez aucun dommage de combat. Ce tour, vos monstres ne peuvent pas être détruits au combat.
Offrande Suprême
Offrande Suprême

Interdites

Interdites
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Durant votre Main Phase ou la Battle Phase de votre adversaire : vous pouvez payer 500 Life Points ; Invoquez Normalement ou Posez 1 monstre supplémentaire.
Sept Outils du Bandit
Sept Outils du Bandit
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Piège est activée : payez 1000 LP ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
Piège Truqué
Piège Truqué
X
PIÈGE PIÈGE
Vous pouvez Activer cette carte lorsque votre adversaire utilise une Carte Magie, Piège ou Monstre à Effet qui détruit une ou des Cartes Piège sur votre Terrain. Détruisez cette carte à la place.
Piège Inversé
Piège Inversé
X
PIÈGE PIÈGE
Jusqu'à la End Phase, tous les effets additionnant ou soustrayant de l'ATK/DEF sont inversés. (Les additions deviennent des soustractions, les soustractions deviennent des additions. Les multiplications et divisions, doubler/diviser par deux inclus, ne sont pas affectées.)