Total de 26 Carte(s)
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- Décodeur Bavard
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UL
Ultime Rare - X
- TÉNÈBRES Lien 3 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 2300 DEF -
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2+ Monstres à Effet
Gagne 500 ATK pour chaque monstre pointé par cette carte. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible une ou plusieurs cartes que vous contrôlez (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre pointé par cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
- Fusion Brillante
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Interdites
InterditesUL
Ultime Rare - X
- MAGIE Continu
- Lorsque cette carte est activée : Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Chevalier-Gemmes" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre Deck comme Matériel Fusion, mais changez son ATK/DEF à 0. Si cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 Magie ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, le monstre Invoqué Spécialement par l'effet de cette carte gagne une ATK/DEF égales à son ATK/DEF d'origine. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion Brillante" par tour.
- Invokhation
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UL
Ultime Rare - X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main comme Matériel Fusion. Si vous Invoquez un Monstre Fusion "Invokhé" de cette façon, vous pouvez aussi bannir des monstres depuis votre Terrain et/ou les Cimetières comme Matériel Fusion. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 de vos "Aleister l'Invokhateur" bannis ; mélangez cette carte dans le Deck, et si vous le faites, ajoutez le monstre à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Invokhation" qu'une fois par tour.
- Assassin Revendetterreur
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Zombie / Rituel / Effet ] ATK 2400 DEF 0
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec une Magie Rituelle "Vendetterreur". Une fois par combat, si cette carte combat un monstre de l'adversaire, durant le calcul des dommages (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 1 monstre Zombie depuis votre Cimetière ; cette carte gagne 300 ATK. Si cette carte Invoquée Rituellement est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main, et si vous le faites, envoyez 1 monstre "Vendetterreur" depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Assassin Revendetterreur" qu'une fois par tour.
- Animal Féérique - Rillon
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1850 DEF 1000
- Aucun joueur ne peut cibler de monstres sur le Terrain (celui-ci exclu) avec des Cartes Magie ou effets de Magie. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 Magie ; équipez 1 Magie d'Équipement depuis votre main, Deck ou Cimetière à cette carte, mais renvoyez la Magie d'Équipement à la main durant la End Phase.
- Canadia Paléozoïque
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez-le en Position de Défense face verso. Une fois par Chaîne, lorsqu'une Carte Piège est activée tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Aqua/EAU/Niveau 2/ATK 1200/DEF 0). (Cette carte N'EST PAS traitée comme un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte n'est pas affectée par des effets de monstre, et aussi, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
- Eldonia Paléozoïque
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 500 ATK/DEF. Une fois par Chaîne, lorsqu'une Carte Piège est activée tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Aqua/EAU/Niveau 2/ATK 1200/DEF 0). (Cette carte N'EST PAS traitée comme un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte n'est pas affectée par des effets de monstre, et aussi, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
- Hallucigenia Paléozoïque
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK/DEF deviennent la moitié de son ATK/DEF actuelles. Une fois par Chaîne, lorsqu'une Carte Piège est activée tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Aqua/EAU/Niveau 2/ATK 1200/DEF 0). (Cette carte N'EST PAS traitée comme un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte n'est pas affectée par des effets de monstre, et aussi, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
- Rotation de Plateau
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Limitées
LimitéesSR
Super Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Posez 2 Magies de Terrain de noms différents depuis votre Deck sur le Terrain (1 sur votre Terrain et 1 sur le Terrain de votre adversaire). Tant qu'une de ces cartes reste Posée sur le Terrain, aucun joueur ne peut ni activer ni Poser d'autres Magies de Terrain.
- Dragon de Métal Noir
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Dragon / Effet ] ATK 600 DEF 600
- Vous pouvez cibler 1 monstre "Yeux Rouges" que vous contrôlez ; équipez ce monstre depuis votre main ou Terrain à la cible. Elle gagne 600 ATK. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Yeux Rouges" depuis votre Deck à votre main.
- Sorcièrevent - Hiver Clochette
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SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 7 [ Magicien / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
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1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur VENT
Vous pouvez cibler 1 monstre "Sorcièrevent" dans votre Cimetière ; infligez des dommages à votre adversaire égaux au Niveau de la cible x 200. Durant la Battle Phase (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre "Sorcièrevent" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre d'un Niveau inférieur ou égal au monstre depuis votre main, mais il ne peut pas attaquer ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Sorcièrevent - Hiver Clochette" qu'une fois par tour.
- Clochemuguet Farstar
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Elfe / Effet ] ATK 800 DEF 2000
- Si cette carte est ajoutée à votre main, sauf en la piochant : vous pouvez l'Invoquer Spécialement depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Clochemuguet Farstar" qu'une fois par tour. Cette carte peut attaquer directement. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre "Farstar" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
- Fusion en Surcharge
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SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion TÉNÈBRES Machine depuis votre Extra Deck, en bannissant les Matériels Fusion mentionnés sur celui-ci depuis votre Terrain ou Cimetière.
- Grenat, Chevalier-Gemmes
- X
- TERRE Niveau 4 [ Pyro / Normal ] ATK 1900 DEF 0
- Le Chevalier-Gemmes porteur de l'âme grenat. Son poing enflammé terrasse tous ses ennemis.
- Maître-Esprit Shiranui
- X
- FEU Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1500 DEF 0
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Shiranui" ("Maître-Esprit Shiranui" exclu) depuis votre main ou Cimetière, mais bannissez-le lorsqu'il quitte le Terrain. Si cette carte est bannie : vous pouvez cibler 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Maître-Esprit Shiranui" qu'une fois par tour.
- Ophrys Scorpio Prédaplante
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Plante / Effet ] ATK 1200 DEF 800
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Prédaplante" ("Ophrys Scorpio Prédaplante" exclu) depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ophrys Scorpio Prédaplante" qu'une fois par tour.
- Gozuki
- X
- TERRE Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1700 DEF 800
- Durant votre Main Phase : vous pouvez envoyer 1 monstre Zombie depuis votre Deck au Cimetière. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir 1 monstre Zombie ("Gozuki" exclu) depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre Zombie depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Gozuki" qu'une fois par tour.
- Grepher Rayon Lumineux
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1600
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en défaussant 1 monstre LUMIÈRE de min. Niveau 5. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre LUMIÈRE ; bannissez 1 monstre LUMIÈRE depuis votre Deck.
- Cauchemar Récurrent
- X
- MAGIE
- Ciblez 2 monstres TÉNÈBRES avec 0 DEF dans votre Cimetière ; ajoutez les cibles à votre main.
- Sanctuaire du Dragon
- X
- MAGIE
- Envoyez 1 monstre Dragon depuis votre Deck au Cimetière, puis, si le monstre dans votre Cimetière est un Monstre Normal Dragon, vous pouvez envoyer 1 monstre Dragon supplémentaire depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Sanctuaire du Dragon" par tour.
- Chasse-Ciel Fantôme
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Limitées
Limitées - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1100 DEF 800
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de "Jeton Chasse-Ciel" (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 4/ATK 500/DEF 500), inférieur ou égal au nombre de monstres que vous contrôlez. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : vous pouvez infliger 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre "Chasse-Ciel" que vous contrôlez. Les monstres "Chasse-Ciel" que vous contrôlez ne peuvent pas déclarer d'attaque durant le tour où vous activez cet effet.
- Ojama Bleu
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 0 DEF 1000
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 2 cartes "Ojama" depuis votre Deck à votre main.
- Stratégie de Confusion
- X
- PIÈGE
- Votre adversaire mélange toute sa main dans le Deck, puis pioche le même nombre de cartes.
- Enishi, Chancelier de Shien
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2200 DEF 1200
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 2 monstres "Six Samouraïs" depuis votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto ; détruisez la cible. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé.
- Reine Amazonesse
- X
- TERRE Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2400 DEF 1800
- Les monstres "Amazonesse" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat.
- Séraphinite, Chevalier-Gemmes
- X
- TERRE Niveau 5 [ Elfe / Fusion / Effet ] ATK 2300 DEF 1400
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1 monstre "Chevalier-Gemmes" + 1 monstre LUMIÈRE
Doit d'abord être Invoquée par Fusion avec les Matériels Fusion ci-dessus. Durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer/Poser Normalement 1 monstre en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.)