Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

OTS TOURNAMENT PACK 3

( Date de Lancement : 18/11/2016 )

Total de 27 Carte(s)

 
  • Grenouille Démon Ultime Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Aqua / Effet ] ATK 1000 DEF 500  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en défaussant 1 autre monstre EAU. Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez envoyer 1 monstre EAU Aqua de max. Niveau 2 depuis votre Deck ou Terrain face recto au Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez renvoyer 1 monstre que vous contrôlez à la main ; durant votre Main Phase ce tour, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Grenouille" ("Grenouille Démon" exclu) en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.)
    Grenouille Démon
  • Terrortop Vitesseroid Ultime Rare Limitées
    VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 600  
    Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Vitesseroid" ("Terrortop Vitesseroid" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Terrortop Vitesseroid" qu'une fois par tour.
    Terrortop Vitesseroid
  • Dauphopouls Bête Méca Super Quantique Ultime Rare
    EAU EAU Rang Rang 3 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 1800 DEF 2800  
    2 monstres de Niveau 3
    Ne peut pas attaquer sauf si elle a du Matériel Xyz. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-la. Cet effet peut être activé durant le tour de chaque joueur, si cette carte a "Force Blue Super Quantum" comme Matériel Xyz. Une fois par tour : vous pouvez attacher 1 monstre "Super Quantum" depuis votre main ou Terrain à cette carte comme Matériel Xyz.
    Dauphopouls Bête Méca Super Quantique
  • Orducteur Métalphose Super Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Psychique / Pendule / Normal ] ATK 1900 DEF 500  
    Échelle Pendule 1 Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre carte face recto que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, Posez 1 Magie/Piège "Métalphose" directement depuis votre Deck.
    Cet étincelant buggy doré transforme les mauvaises personnes en bonnes personnes. Quelles merveilleuses roues ! (Malheureusement son conducteur prend un peu trop son temps...)
    Orducteur Métalphose
  • Grenouille Mystificatrice Super Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Aqua / Effet ] ATK 100 DEF 2000  
    Le nom de cette carte devient "Grenouille Des" tant qu'elle est sur le Terrain. Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres (celui-ci exclu) avec une attaque. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre "Grenouille" ("Grenouille Mystificatrice" exclu) depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
    Grenouille Mystificatrice
  • Araneoïde, Allié de la Justice Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez défausser cette carte au Cimetière, puis ciblez max. 2 monstres LUMIÈRE dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez les cibles.
    Araneoïde, Allié de la Justice
  • Paladin d'Or Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 300  
    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez équiper 1 monstre Dragon de Niveau 7 ou 8 depuis votre main ou Deck à cette carte. Cette carte n'est pas affectée par les effets d'autres monstres tant qu'elle est équipée avec une Carte d'Équipement. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre et cette carte, puis ciblez 1 monstre Dragon de Niveau 7 ou 8 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
    Paladin d'Or
  • Recharge Chevaliardent Super Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Révélez un nombre de votre choix de Monstres Pendule depuis votre main et mélangez-les dans le Deck, puis piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes que vous avez mélangées dans le Deck +1. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas piocher de cartes par des effets de carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Recharge Chevaliardent" par tour.
    Recharge Chevaliardent
  • Iris Céleste Super Rare
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Votre adversaire ne peut pas cibler de cartes "Magicien", "Potartiste" ou "Yeux Impairs" dans vos Zones Pendule avec des effets de carte. Vous pouvez cibler 1 autre carte face recto que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, ajoutez 1 carte "Yeux Impairs" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Iris Céleste" qu'une fois par tour.
    Iris Céleste
  • Le Domaine des Vrais Monarques Super Rare
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Tant que vous n'avez aucune carte dans votre Extra Deck et que vous êtes le seul joueur qui contrôle un monstre Invoqué par Sacrifice, votre adversaire ne peut pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck. Si un monstre Invoqué par Sacrifice que vous contrôlez attaque un monstre de l'adversaire, il gagne 800 ATK durant le calcul des dommages uniquement. Une fois par tour : jusqu'à la fin de ce tour (même après qu'il ait été Invoqué/Posé, et même si cette carte quitte le Terrain), vous pouvez réduire le Niveau d'1 monstre avec 2800 ATK/1000 DEF dans votre main de 2.
    Le Domaine des Vrais Monarques
  • Déflecteur de Magie Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Le reste de ce tour, annulez tous les effets de Carte Magie d'Équipement/de Terrain/Continue/Jeu-Rapide sur le Terrain.
    Déflecteur de Magie
  • Trappe du Chaos Super Rare
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'un ou plusieurs monstres LUMIÈRE ou TÉNÈBRES vont être Invoqués : payez 2000 LP ; annulez l'Invocation des monstres LUMIÈRE et TÉNÈBRES, et si vous le faites, bannissez-les.
    Trappe du Chaos
  • Oasis d'Âmes de Dragon Super Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en ciblant 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Il devient de Type Wyrm. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
    Oasis d'Âmes de Dragon
  • Sirène Envoûtante
    EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Poisson / Normal ] ATK 1200 DEF 900  
    Magnifique sirène qui attire les voyageurs dans une tombe d'eau.
    Sirène Envoûtante
  • Crapaud Slime
    EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Aqua / Normal ] ATK 700 DEF 500  
    Dépôt visqueux à tête de grenouille, cette créature attaque dans un horrible croassement.
    Crapaud Slime
  • Soldat Cipher (Actualisé de : Soldat Kinésique)
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1350 DEF 1800  
    Si cette carte combat un monstre de Type Guerrier, durant le calcul des dommages : durant ce calcul des dommages uniquement, cette carte gagne 2000 ATK/DEF.

    Info
    Nom de carte actualisé de "Soldat Kinésique" le 18-11-2016.
    Soldat Cipher (Actualisé de : Soldat Kinésique)
  • Poussin Dragon Noir
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Dragon / Effet ] ATK 800 DEF 500  
    Vous pouvez envoyer cette carte face recto que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Noir aux Yeux Rouges" depuis votre main.
    Poussin Dragon Noir
  • Corbeau D.D.
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 100 DEF 100  
    (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte au Cimetière, puis ciblez 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez la cible.
    Corbeau D.D.
  • Invocateur de Démons
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Magicien / Gémeau / Effet ] ATK 2400 DEF 2000  
    Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
    ●Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Démon depuis votre main ou l'un des Cimetières. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez tous les monstres de Type Démon Invoqués Spécialement par cet effet.
    Invocateur de Démons
  • Hécatris
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1500 DEF 1100  
    Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière ; ajoutez 1 "Walhalla, Sanctuaire du Déchu" depuis votre Deck à votre main.
    Hécatris
  • Maître des Huîtres
    EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Poisson / Effet ] ATK 1600 DEF 200  
    Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière, sauf lorsqu'elle est détruite au combat : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Huître" (Type Poisson/EAU/Niveau 1/ATK 0/DEF 0).
    Maître des Huîtres
  • Incarnation du Pharaon
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 400 DEF 600  
    Si cette carte est envoyée au Cimetière pour une Invocation Synchro : vous pouvez cibler 1 monstre Zombie de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
    Incarnation du Pharaon
  • Sorcier du Crépuscule
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 1300 DEF 400  
    Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler max. 2 cartes dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez-les.
    Sorcier du Crépuscule
  • Dragon Orage Ténébreux
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Gémeau / Effet ] ATK 2700 DEF 2500  
    Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
    ●Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 Carte Magie/Piège face recto que vous contrôlez au Cimetière ; détruisez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain.
    Dragon Orage Ténébreux
  • Uni-Zombie
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Zombie / Syntoniseur / Effet ] ATK 1300 DEF 0  
    Vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; défaussez 1 carte, et si vous le faites, augmentez le Niveau de la cible de 1. Vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; les monstres que vous contrôlez (monstres Zombie exclus) ne peuvent pas attaquer le reste de ce tour, et aussi, envoyez 1 monstre Zombie depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, augmentez le Niveau de la cible de 1. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Uni-Zombie" qu'une fois par tour.
    Uni-Zombie
  • Poisson Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Poisson / Fusion ] ATK 1500 DEF 1200  
    "Fusionniste" + "Sirène Envoûtante"
    Poisson Rare
  • Fusionniste
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Fusion ] ATK 900 DEF 700  
    "Petit Ange" + "Mouton Mystique N°2"
    Fusionniste