Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

PAQUET ASTRAL SEPT

( Date de Lancement : 04/06/2015 )

Total de 27 Carte(s)

 
  • Dragon Gaïa, le Chargeur de Tonnerre Ultime Rare
    VENT VENT Rang Rang 7 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 2100  
    2 monstres de Niveau 7
    Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un Monstre Xyz de Rang 5 ou 6 que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
    Dragon Gaïa, le Chargeur de Tonnerre
  • Castel, le Mousquetaire Chasse-Ciel Ultime Rare
    VENT VENT Rang Rang 4 [ Bête Ailée / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 1500  
    2 monstres de Niveau 4
    Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez-le en Position de Défense face verso. Vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte, puis ciblez 1 autre carte face recto sur le Terrain ; mélangez-la dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Castel, le Mousquetaire Chasse-Ciel" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Castel, le Mousquetaire Chasse-Ciel
  • Flèche Brise-Sort Ultime Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Détruisez autant de Magies face recto contrôlées par votre adversaire que possible, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chacune d'elles.
    Flèche Brise-Sort
  • Satellchevalier Altaïr Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1300  
    Si cette carte est Invoquée : vous pouvez cibler 1 monstre "tellchevalier" ("Satellchevalier Altaïr" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement le monstre en Position de Défense, et aussi, le reste de ce tour, les monstres que vous contrôlez (monstres "tellchevalier" exclus) ne peuvent pas attaquer. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Satellchevalier Altaïr" qu'une fois par tour.
    Satellchevalier Altaïr
  • Satellchevalier Unukalhai Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1000  
    Si cette carte est Invoquée : vous pouvez envoyer 1 carte "tellchevalier" ("Satellchevalier Unukalhai" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Satellchevalier Unukalhai" qu'une fois par tour.
    Satellchevalier Unukalhai
  • Génie Démolisseur de Rituels Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 600  
    Lorsque vous Invoquez Rituellement un monstre, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière comme l'1 des monstres requis pour l'Invocation Rituelle. Si un joueur Invoque Rituellement en utilisant cette carte, le monstre Invoqué Rituellement ne peut pas être ciblé par des effets de carte de l'autre joueur.
    Génie Démolisseur de Rituels
  • Scarm, Malebranche des Abysses Ardents Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 800 DEF 2000  
    Si vous contrôlez un monstre (monstres "Abysses Ardents" exclus), détruisez cette carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 de ces effets de "Scarm, Malebranche des Abysses Ardents" par tour, et uniquement une fois le tour.
    ●Si vous ne contrôlez aucune Carte Magie/Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
    ●Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez ajouter 1 monstre TÉNÈBRES de Type Démon de Niveau 3 ("Scarm, Malebranche des Abysses Ardents" exclu) depuis votre Deck à votre main.
    Scarm, Malebranche des Abysses Ardents
  • Léo, le Garde de l'Arbre Sacré Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 10 [ Bête / Synchro / Effet ] ATK 3100 DEF 1900  
    1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
    Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte, sauf durant votre Main Phase 2.
    Léo, le Garde de l'Arbre Sacré
  • Numéro 103 : Ragnazéro Super Rare
    EAU EAU Rang Rang 4 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 1200  
    2 monstres de Niveau 4
    Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre en Position d'Attaque face recto contrôlé par votre adversaire, dont l'ATK actuelle est différente de son ATK d'origine ; détruisez-le, et si vous le faites, piochez 1 carte.
    Numéro 103 : Ragnazéro
  • Limite de Niveau - Zone B Super Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Changez tous les monstres de min. Niveau 4 face recto en Position de Défense.
    Limite de Niveau - Zone B
  • Tourbillon Super Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Payez 500 LP, puis ciblez 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Tourbillon
  • Ravin des Dragons Super Rare
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, puis activez 1 de ces effets ;
    ●Ajoutez 1 monstre "Dragunité" de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
    ●Envoyez 1 monstre Dragon depuis votre Deck au Cimetière.
    Ravin des Dragons
  • Limite de Niveau - Zone A Super Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Changez tous les monstres de max. Niveau 3 face recto en Position d'Attaque.
    Limite de Niveau - Zone A
  • Envahisseur d'une autre dimension
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 950 DEF 1400  
    Monstre extraterrestre venu d'une galaxie lointaine.
    Envahisseur d'une autre dimension
  • Génie de la Lampe
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1400 DEF 1200  
    Cet esprit sort de la lampe mystique et exauce les souhaits de son invocateur.
    Génie de la Lampe
  • Senju aux Mille Mains
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1400 DEF 1000  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez ajouter 1 Monstre Rituel depuis votre Deck à votre main.
    Senju aux Mille Mains
  • Cartouche de Chasse Volcanique
    FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Pyro / Effet ] ATK 500 DEF 0  
    Si cette carte est envoyée au Cimetière : infligez 500 points de dommages à votre adversaire. Si cette carte est envoyée au Cimetière par l'effet d'une carte "Accélérateur de Flammes" : vous pouvez envoyer au Cimetière 2 "Cartouche de Chasse Volcanique" depuis votre main et/ou Deck ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
    Cartouche de Chasse Volcanique
  • Bestiari, Bête Gladiateur
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1500 DEF 800  
    Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Bête Gladiateur" : ciblez 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a attaqué ou a été attaquée : vous pouvez la mélanger dans le Deck ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" ("Bestiari, Bête Gladiateur" exclus) depuis votre Deck.
    Bestiari, Bête Gladiateur
  • Puddingcesse Magidolce
    TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Gagne 800 ATK/DEF tant que vous n'avez aucun monstre dans votre Cimetière. Si cette carte en votre possession est détruite par une carte de l'adversaire et envoyée à votre Cimetière : mélangez cette carte dans le Deck. Après le calcul des dommages, si cette carte combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
    Puddingcesse Magidolce
  • Confrérie du Poing de Feu - Esprit
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Bête-Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 200  
    Non utilisable comme Matériel Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre Bête-Guerrier. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre FEU de Niveau 3 avec max. 200 DEF dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense, et si vous le faites, les monstres que vous contrôlez (monstres Bête-Guerrier exclus) ne peuvent pas attaquer le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Confrérie du Poing de Feu - Esprit" qu'une fois par tour.
    Confrérie du Poing de Feu - Esprit
  • Chasseur d'âmes
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Fusion ] ATK 2200 DEF 1800  
    Génie de la Lampe + "Envahisseur d'une autre dimension"
    Chasseur d'âmes
  • Aube du Héraut
    MAGIE MAGIE Rituel Rituel  
    Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Héraut de la Perfection". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à 6. Lorsque "Héraut de la Perfection" est Invoqué Rituellement par l'effet de cette carte : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 des monstres dans votre Cimetière qui a été Sacrifié pour cette Invocation Rituelle ; renvoyez la cible à votre main.
    Aube du Héraut
  • Tempête
    MAGIE MAGIE  
    Détruisez autant de Magies/Pièges que vous contrôlez que possible, puis détruisez un nombre de Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire inférieur ou égal au nombre de cartes détruites par cet effet.
    Tempête
  • Miyabi, Artiste du Vent Spirituel
    PIÈGE PIÈGE  
    Sacrifiez 1 monstre VENT, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; placez la carte de l'adversaire au-dessous du Deck.
    Miyabi, Artiste du Vent Spirituel
  • Miroir Absorbant de Lumière
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Annulez tous les effets de monstre LUMIÈRE activés sur le Terrain ou dans le Cimetière.
    Miroir Absorbant de Lumière
  • Miroir Absorbant des Ténèbres
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Annulez tous les effets de monstre TÉNÈBRES activés sur le Terrain ou dans le Cimetière.
    Miroir Absorbant des Ténèbres
  • Fée du Vent
    PIÈGE PIÈGE  
    Détruisez autant de Magies/Pièges face recto sur le Terrain que possible (cette carte exclue), et si vous le faites, chaque joueur reçoit des dommages égaux au nombre total de cartes détruites par cet effet x 300.
    Fée du Vent