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UL
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Super RareSR
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Super RareC
CommunC
CommunC
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CommunC
CommunC
Commun- Dragon Gaïa, le Chargeur de Tonnerre
- X
-
VENT
Rang 7 [ Dragon / Xyz/Effet ]
ATK 2600 DEF 2100 -
2 monstres de Niveau 7
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un Monstre Xyz de Rang 5 ou 6 que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
UL
Ultime Rare- Castel, le Mousquetaire Chasse-Ciel
- X
-
VENT
Rang 4 [ Bête Ailée / Xyz/Effet ]
ATK 2000 DEF 1500 -
2 monstres de Niveau 4
Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez-le en Position de Défense face verso. Vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte, puis ciblez 1 autre carte face recto sur le Terrain ; mélangez-la dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Castel, le Mousquetaire Chasse-Ciel" par tour, et uniquement une fois le tour.
UL
Ultime Rare- Flèche Brise-Sort
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
- Détruisez autant de Magies face recto contrôlées par votre adversaire que possible, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chacune d'elles.
UL
Ultime Rare- Satellchevalier Altaïr
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 4 [ Guerrier / Effet ]
ATK 1700 DEF 1300 - Si cette carte est Invoquée : vous pouvez cibler 1 monstre "tellchevalier" ("Satellchevalier Altaïr" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement le monstre en Position de Défense, et aussi, le reste de ce tour, les monstres que vous contrôlez (monstres "tellchevalier" exclus) ne peuvent pas attaquer. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Satellchevalier Altaïr" qu'une fois par tour.
SR
Super Rare- Satellchevalier Unukalhai
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 4 [ Guerrier / Effet ]
ATK 1800 DEF 1000 - Si cette carte est Invoquée : vous pouvez envoyer 1 carte "tellchevalier" ("Satellchevalier Unukalhai" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Satellchevalier Unukalhai" qu'une fois par tour.
SR
Super Rare- Génie Démolisseur de Rituels
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3 [ Démon / Effet ]
ATK 1500 DEF 600 - Lorsque vous Invoquez Rituellement un monstre, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière comme l'1 des monstres requis pour l'Invocation Rituelle. Si un joueur Invoque Rituellement en utilisant cette carte, le monstre Invoqué Rituellement ne peut pas être ciblé par des effets de carte de l'autre joueur.
SR
Super Rare- Scarm, Malebranche des Abysses Ardents
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3 [ Démon / Effet ]
ATK 800 DEF 2000 -
Si vous contrôlez un monstre (monstres "Abysses Ardents" exclus), détruisez cette carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 de ces effets de "Scarm, Malebranche des Abysses Ardents" par tour, et uniquement une fois le tour.
●Si vous ne contrôlez aucune Carte Magie/Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
●Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez ajouter 1 monstre TÉNÈBRES Démon de Niveau 3 ("Scarm, Malebranche des Abysses Ardents" exclu) depuis votre Deck à votre main.
SR
Super Rare- Léo, le Garde de l'Arbre Sacré
- X
-
TERRE
Niveau 10 [ Bête / Synchro/Effet ]
ATK 3100 DEF 1900 -
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte, sauf durant votre Main Phase 2.
SR
Super Rare- Numéro 103 : Ragnazéro
- X
-
EAU
Rang 4 [ Elfe / Xyz/Effet ]
ATK 2400 DEF 1200 -
2 monstres de Niveau 4
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire, dont l'ATK actuelle est différente de son ATK d'origine ; détruisez-le, et si vous le faites, piochez 1 carte.
SR
Super Rare- Limite de Niveau - Zone B
- X
-
MAGIE
Continu
- Changez tous les monstres de min. Niveau 4 face recto en Position de Défense.
SR
Super Rare- Tourbillon
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
- Payez 500 LP, puis ciblez 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.
SR
Super Rare- Ravin des Dragons
- X
-
MAGIE
Terrain
-
Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, puis activez 1 de ces effets ;
●Ajoutez 1 monstre "Dragunité" de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
●Envoyez 1 monstre Dragon depuis votre Deck au Cimetière.
SR
Super Rare- Limite de Niveau - Zone A
- X
-
PIÈGE
Continu
- Changez tous les monstres de max. Niveau 3 face recto en Position d'Attaque.
SR
Super Rare- Envahisseur d'une autre dimension
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4 [ Démon / Normal ]
ATK 950 DEF 1400 - Monstre extraterrestre venu d'une galaxie lointaine.
C
Commun- Génie de la Lampe
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4 [ Démon / Normal ]
ATK 1400 DEF 1200 - Cet esprit sort de la lampe mystique et exauce les souhaits de son invocateur.
C
Commun- Senju aux Mille Mains
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 4 [ Elfe / Effet ]
ATK 1400 DEF 1000 - Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez ajouter 1 Monstre Rituel depuis votre Deck à votre main.
C
Commun- Cartouche de Chasse Volcanique
- X
-
FEU
Niveau 2 [ Pyro / Effet ]
ATK 500 DEF 0 - Si cette carte est envoyée au Cimetière : infligez 500 points de dommages à votre adversaire. Si cette carte est envoyée au Cimetière par l'effet d'une carte "Accélérateur de Flammes" : vous pouvez envoyer 2 "Cartouche de Chasse Volcanique" depuis votre main et/ou Deck au Cimetière ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
C
Commun- Bestiari, Bête Gladiateur
- X
-
VENT
Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ]
ATK 1500 DEF 800 - Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Bête Gladiateur" : ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a combattu : vous pouvez la mélanger dans le Deck ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" ("Bestiari, Bête Gladiateur" exclu) depuis votre Deck.
C
Commun- Puddingcesse Magidolce
- X
-
TERRE
Niveau 5 [ Elfe / Effet ]
ATK 1000 DEF 1000 - Gagne 800 ATK/DEF tant que vous n'avez aucun monstre dans votre Cimetière. Si cette carte en votre possession est détruite par une carte de l'adversaire et envoyée à votre Cimetière : mélangez cette carte dans le Deck. Après le calcul des dommages, si cette carte combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
C
Commun- Confrérie du Poing de Feu - Esprit
- X
-
FEU
Niveau 3 [ Bête-Guerrier / Syntoniseur/Effet ]
ATK 500 DEF 200 - Non utilisable comme Matériel Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre Bête-Guerrier. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre FEU de Niveau 3 avec max. 200 DEF dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense, et si vous le faites, les monstres que vous contrôlez (monstres Bête-Guerrier exclus) ne peuvent pas attaquer le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Confrérie du Poing de Feu - Esprit" qu'une fois par tour.
C
Commun- Chasseur d'âmes
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6 [ Démon / Fusion ]
ATK 2200 DEF 1800 - "Génie de la Lampe" + "Envahisseur d'une autre dimension"
C
Commun- Aube du Héraut
- X
-
MAGIE
Rituel
- Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Héraut de la Perfection". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à 6. Lorsque "Héraut de la Perfection" est Invoqué Rituellement par l'effet de cette carte : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 des monstres dans votre Cimetière qui a été Sacrifié pour cette Invocation Rituelle ; renvoyez la cible à votre main.
C
Commun- Tempête
- X
-
MAGIE
- Détruisez autant de Magies/Pièges que vous contrôlez que possible, puis détruisez un nombre de Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire inférieur ou égal au nombre de cartes détruites par cet effet.
C
Commun- Miyabi, Artiste du Vent Spirituel
- X
-
PIÈGE
- Sacrifiez 1 monstre VENT, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; placez la carte de l'adversaire au-dessous du Deck.
C
Commun- Miroir Absorbant de Lumière
- X
-
PIÈGE
Continu
- Annulez tous les effets de monstre LUMIÈRE activés sur le Terrain ou dans le Cimetière.
C
Commun- Miroir Absorbant des Ténèbres
- X
-
PIÈGE
Continu
- Annulez tous les effets de monstre TÉNÈBRES activés sur le Terrain ou dans le Cimetière.
C
Commun- Fée du Vent
- X
-
PIÈGE
- Détruisez autant de Magies/Pièges face recto sur le Terrain que possible (cette carte exclue), et si vous le faites, chaque joueur reçoit des dommages égaux au nombre total de cartes détruites par cet effet x 300.
C
Commun