Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

LIGUE DU DUELLISTE 13

( Date de Lancement : 01/12/2011 )

Total de 20 Carte(s)

 
  • Ninja Armé Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 300 DEF 300  
    FLIP : Ciblez 1 Carte Magie sur le Terrain ; détruisez la cible. (Si la cible est Posée, révélez-la et détruisez-la si c'est une Carte Magie. Sinon, remettez-la dans sa position d'origine.)
    Ninja Armé
  • Ange Lumineux Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1400 DEF 800  
    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre LUMIÈRE avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque face recto.
    Ange Lumineux
  • Kamakiri Volant N°1 Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1400 DEF 900  
    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre VENT avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque face recto.
    Kamakiri Volant N°1
  • Ninja Cramoisi Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 300 DEF 300  
    FLIP : Ciblez 1 Carte Piège sur le Terrain ; détruisez la cible. (Si la cible est Posée, révélez-la et détruisez-la si c'est une Carte Piège. Sinon, remettez-la dans sa position d'origine.)
    Ninja Cramoisi
  • Ninja d'Intervention Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1200  
    (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 2 monstres TÉNÈBRES depuis votre Cimetière ; jusqu'à la End Phase, bannissez cette carte face recto. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ninja d'Intervention" qu'une fois par tour.
    Ninja d'Intervention
  • Pinch Hopper Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1000 DEF 1200  
    Lorsque cette carte que vous contrôlez est envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Insecte depuis votre main.
    Pinch Hopper
  • Insecte Rugissant Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 1200 DEF 1300  
    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Insecte avec max. 1500 ATK depuis votre Deck.
    Insecte Rugissant
  • Grandmarg le Monarque des Roches Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Rocher / Effet ] ATK 2400 DEF 1000  
    Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : ciblez 1 carte Posée sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Grandmarg le Monarque des Roches
  • Ninja Blanc Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 800  
    FLIP : Ciblez 1 monstre en Position de Défense sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Ninja Blanc
  • Tyranno Ultime Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Dinosaure / Effet ] ATK 3000 DEF 2200  
    Cette carte peut attaquer une fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Durant votre Battle Phase, si vous contrôlez "Tyranno Ultime" qui peut attaquer, les monstres ("Tyranno Ultime" exclu) ne peuvent pas attaquer.
    Tyranno Ultime
  • Stégo Noir Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1200 DEF 2000  
    Si cette carte en Position d'Attaque est ciblée par une attaque : changez cette carte en Position de Défense.
    Stégo Noir
  • Bébécérasaure Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Dinosaure / Effet ] ATK 500 DEF 500  
    Si cette carte est détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Dinosaure de max. Niveau 4 depuis votre Deck.
    Bébécérasaure
  • Gorz, l'Émissaire des Ténèbres Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Démon / Effet ] ATK 2700 DEF 2500  
    Lorsque vous recevez des dommages d'une carte possédée par votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne devez contrôler aucune carte pour activer et résoudre cet effet. Si elle est Invoquée de cette façon, activez l'effet approprié, selon le type de dommages :
    ●Dommages de combat : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Émissaire des Ténèbres" (Type Elfe/LUMIÈRE/Niveau 7/ATK ?/DEF ?). Son ATK/DEF sont égales au montant des dommages de combat que vous avez reçus.
    ●Dommages d'effet : Infligez des dommages à votre adversaire égaux au montant des dommages que vous avez reçus.
    Gorz, l'Émissaire des Ténèbres
  • Barrière Insecticide Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Les monstres de Type Insecte contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas déclarer d'attaque.
    Barrière Insecticide
  • Usine de Production de Masse des Ténèbres Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 2 Monstres Normaux dans votre Cimetière ; ajoutez-les à votre main.
    Usine de Production de Masse des Ténèbres
  • Anciens Règlements Rare
    MAGIE MAGIE  
    Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal de min. Niveau 5 depuis votre main.
    Anciens Règlements
  • Monde Zombie Rare
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Tous les monstres sur le Terrain et dans les Cimetières deviennent des monstres Zombie. Aucun joueur ne peut Invoquer par Sacrifice de monstres (monstres Zombie exclus).
    Monde Zombie
  • Recherche de Fossiles Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ajoutez 1 monstre Dinosaure de max. Niveau 6 depuis votre Deck à votre main.
    Recherche de Fossiles
  • Offrande Suprême Rare Interdites
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Durant votre Main Phase ou la Battle Phase de votre adversaire : vous pouvez payer 500 Life Points ; Invoquez Normalement ou Posez 1 monstre supplémentaire.
    Offrande Suprême
  • Drainage Magique Rare
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsque votre adversaire active une Carte Magie : il peut défausser 1 Magie pour annuler l'effet de cette carte, sinon annulez l'activation de sa Carte Magie, et si vous le faites, détruisez-la.
    Drainage Magique