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PAQUET TURBO NUMÉRO CINQ

( Date de Lancement : 09/04/2011 )

Total de 21 Carte(s)
Tous

UL

Ultime Rare

UR

Ultra Rare

SR

Super Rare

SR

Super Rare

SR

Super Rare

SR

Super Rare

R

Rare

R

Rare

R

Rare

R

Rare

R

Rare

R

Rare

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun
Guerrier Colossal
Guerrier Colossal
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Synchro/Effet ]
ATK 2800 DEF 1000
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
(Cette carte n'est pas traitée comme carte "Guerrier".)
Gagne 100 ATK pour chaque monstre Guerrier dans les Cimetières. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre Guerrier dans l'un des Cimetières ; Invoquez Spécialement la cible.

UL

Ultime Rare
Trou Noir
Trou Noir
X
MAGIE MAGIE
Détruisez tous les monstres sur le Terrain.

UR

Ultra Rare
Laquearius, Bête Gladiateur
Laquearius, Bête Gladiateur
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ]
ATK 1800 DEF 400
Si cette carte a été Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Bête Gladiateur", son ATK d'origine devient 2100. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a combattu : vous pouvez la mélanger dans le Deck ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" ("Laquearius, Bête Gladiateur" exclu) depuis votre Deck.

SR

Super Rare
Bonhomme de Neige Carnivore
Bonhomme de Neige Carnivore
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ]
ATK 0 DEF 1900
Lorsque cette carte est retournée face recto : ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.

SR

Super Rare
Union des Six Samouraïs
Union des Six Samouraïs
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Six Samouraïs" sont Invoqués Normalement ou Spécialement, placez 1 Compteur Bushido sur cette carte (max. 2). Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; piochez 1 carte pour chaque Compteur Bushido sur cette carte.

SR

Super Rare
Flèche Brise-Sort
Flèche Brise-Sort
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Détruisez autant de Magies face recto contrôlées par votre adversaire que possible, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chacune d'elles.

SR

Super Rare
Plante Fantoche
Plante Fantoche
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Plante / Effet ]
ATK 1000 DEF 1000
Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière, puis ciblez 1 monstre Guerrier ou Magicien contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.

R

Rare
Wulf la Bête, Seigneur Lumière
Wulf la Bête, Seigneur Lumière
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ]
ATK 2100 DEF 300
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par un effet de carte. Si cette carte est envoyée depuis votre Deck au Cimetière : Invoquez-la Spécialement.

R

Rare
Cyber Eltanin
Cyber Eltanin
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Machine / Effet ]
ATK ? DEF ?
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant tous les monstres LUMIÈRE Machine depuis votre Terrain et Cimetière. L'ATK/DEF de cette carte deviennent le nombre de monstres bannis pour son Invocation Spéciale x 500. Si cette carte est Invoquée Spécialement : envoyez tous les autres monstres face recto sur le Terrain au Cimetière.

R

Rare
Hommage Torrentiel
Hommage Torrentiel
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués : détruisez tous les monstres sur le Terrain.

R

Rare
Délivrance de la Dimension des Ténèbres
Délivrance de la Dimension des Ténèbres
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Ciblez 1 de vos monstres TÉNÈBRES bannis ; Invoquez Spécialement la cible. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez la cible, et si vous le faites, bannissez-la. Lorsque la cible est détruite, détruisez cette carte.

R

Rare
Spectre Zoma
Spectre Zoma
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme un Monstre à Effet (Zombie/TÉNÈBRES/Niveau 4/ATK 1800/DEF 500). (Cette carte est toujours aussi un Piège.) Si cette carte Invoquée de cette façon est détruite au combat : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre qui l'a détruite.

R

Rare
Manju des Dix Mille Mains
Manju des Dix Mille Mains
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ]
ATK 1400 DEF 1000
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez ajouter 1 Monstre Rituel ou 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main.

C

Commun
Requin Démon, Roi des Abysses
Requin Démon, Roi des Abysses
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Poisson / Effet ]
ATK 1700 DEF 600
Une fois par tour, si cette carte va être détruite par un effet qui ne la cible pas, elle n'est pas détruite.

C

Commun
Esprit des Six Samouraïs
Esprit des Six Samouraïs
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Union/Effet ]
ATK 500 DEF 500
Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement en Position d'Attaque face recto. Tant qu'elle est équipée par cet effet, le monstre équipé gagne 500 ATK/DEF. Si le monstre équipé détruit un monstre de votre adversaire au combat : piochez 1 carte. (Un monstre ne peut être équipé qu'avec 1 Monstre Union à la fois. Si le monstre équipé va être détruit, détruisez cette carte à la place.)

C

Commun
Bombe Noire
Bombe Noire
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Machine / Syntoniseur/Effet ]
ATK 100 DEF 1100
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre TÉNÈBRES de Type Machine de Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense, mais ses effets sont annulés.

C

Commun
Néosphère des Ténèbres
Néosphère des Ténèbres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Démon / Effet ]
ATK 4000 DEF 4000
Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement, excepté en envoyant 1 monstre de Type Démon que vous contrôlez et 1 monstre de Type Démon depuis votre main au Cimetière lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque. Cette carte ne peut pas être détruite au combat. Une fois par tour, vous pouvez renvoyer toutes les Cartes Piège face recto que vous contrôlez à la main.

C

Commun
Fusion Miraculeuse
Fusion Miraculeuse
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "HÉROS Élémentaire" depuis votre Extra Deck, en bannissant les Matériels Fusion mentionnés sur celui-ci depuis votre Terrain ou Cimetière.

C

Commun
Destruction de Bouclier
Destruction de Bouclier
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre en Position de Défense sur le Terrain ; détruisez la cible.

C

Commun
Sept Outils du Bandit
Sept Outils du Bandit
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Piège est activée : payez 1000 LP ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.

C

Commun
Ordre Royal
Ordre Royal
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Les effets de monstres Flip ne peuvent pas être activés, et aussi, leurs effets sont annulés.

C

Commun