Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

PAQUET TURBO NUMÉRO CINQ

( Date de Lancement : 09/04/2011 )

Total de 21 Carte(s)

 
  • Guerrier Colossal Ultime Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 1000  
    1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
    Cette carte gagne 100 ATK pour chaque monstre de Type Guerrier dans les Cimetières. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre de Type Guerrier dans l'un des Cimetières ; Invoquez Spécialement la cible.
    Guerrier Colossal
  • Trou Noir Ultra Rare
    MAGIE MAGIE  
    Détruisez tous les monstres sur le Terrain.
    Trou Noir
  • Laquearius, Bête Gladiateur Super Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 400  
    Si cette carte a été Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Bête Gladiateur", son ATK d'origine devient 2100. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a attaqué ou a été attaquée : vous pouvez la mélanger dans le Deck ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" ("Laquearius, Bête Gladiateur" exclu) depuis votre Deck.
    Laquearius, Bête Gladiateur
  • Bonhomme de Neige Carnivore Super Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 0 DEF 1900  
    Lorsque cette carte est retournée face recto : ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Bonhomme de Neige Carnivore
  • Union des Six Samouraïs Super Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Six Samouraïs" sont Invoqués Normalement ou Spécialement, placez 1 Compteur Bushido sur cette carte (max. 2). Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; piochez 1 carte pour chaque Compteur Bushido sur cette carte.
    Union des Six Samouraïs
  • Flèche Brise-Sort Super Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Détruisez autant de Magies face recto contrôlées par votre adversaire que possible, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chacune d'elles.
    Flèche Brise-Sort
  • Plante Fantoche Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Plante / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière pour sélectionner 1 monstre de Type Guerrier ou Magicien face recto contrôlé par votre adversaire, et en prendre le contrôle jusqu'à la End Phase de ce tour.
    Plante Fantoche
  • Wulf la Bête, Seigneur Lumière Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 300  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par un effet de carte. Si cette carte est envoyée depuis votre Deck au Cimetière : Invoquez-la Spécialement.
    Wulf la Bête, Seigneur Lumière
  • Cyber Eltanin Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Machine / Effet ] ATK ? DEF ?  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant tous les monstres LUMIÈRE Machine depuis votre Terrain et Cimetière. L'ATK/DEF de cette carte deviennent le nombre de monstres bannis pour son Invocation Spéciale x 500. Si cette carte est Invoquée Spécialement : envoyez tous les autres monstres face recto sur le Terrain au Cimetière.
    Cyber Eltanin
  • Hommage Torrentiel Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués : détruisez tous les monstres sur le Terrain.
    Hommage Torrentiel
  • Délivrance de la Dimension des Ténèbres Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Ciblez 1 de vos monstres TÉNÈBRES bannis ; Invoquez Spécialement la cible. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez la cible, et si vous le faites, bannissez-la. Lorsque la cible est détruite, détruisez cette carte.
    Délivrance de la Dimension des Ténèbres
  • Spectre Zoma Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme un Monstre à Effet (Zombie/TÉNÈBRES/Niveau 4/ATK 1800/DEF 500). (Cette carte est toujours aussi un Piège.) Si cette carte Invoquée de cette façon est détruite au combat : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre qui l'a détruite.
    Spectre Zoma
  • Manju des Dix Mille Mains
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1400 DEF 1000  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez ajouter 1 Monstre Rituel ou 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main.
    Manju des Dix Mille Mains
  • Requin Démon, Roi des Abysses
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 1700 DEF 600  
    Une fois par tour, si cette carte va être détruite par un effet qui ne la cible pas, elle n'est pas détruite.
    Requin Démon, Roi des Abysses
  • Esprit des Six Samouraïs
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Union / Effet ] ATK 500 DEF 500  
    Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement en Position d'Attaque face recto. Tant qu'elle est équipée par cet effet, le monstre équipé gagne 500 ATK/DEF. Si le monstre équipé détruit un monstre de votre adversaire au combat : piochez 1 carte. (Un monstre ne peut être équipé qu'avec 1 Monstre Union à la fois. Si le monstre équipé va être détruit, détruisez cette carte à la place.)
    Esprit des Six Samouraïs
  • Bombe Noire
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 1100  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre TÉNÈBRES de Type Machine de Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense, mais ses effets sont annulés.
    Bombe Noire
  • Néosphère des Ténèbres
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Démon / Effet ] ATK 4000 DEF 4000  
    Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement, excepté en envoyant 1 monstre de Type Démon que vous contrôlez et 1 monstre de Type Démon depuis votre main au Cimetière lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque. Cette carte ne peut pas être détruite au combat. Une fois par tour, vous pouvez renvoyer toutes les Cartes Piège face recto que vous contrôlez à la main.
    Néosphère des Ténèbres
  • Fusion Miraculeuse
    MAGIE MAGIE  
    Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "HÉROS Élémentaire" depuis votre Extra Deck, en bannissant des Matériels Fusion listés sur celui-ci depuis votre Terrain ou Cimetière.
    Fusion Miraculeuse
  • Destruction de Bouclier
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre en Position de Défense sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Destruction de Bouclier
  • Sept Outils du Bandit
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'une Carte Piège est activée : payez 1000 LP ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
    Sept Outils du Bandit
  • Ordre Royal
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Les effets de monstres Flip ne peuvent pas être activés, et aussi, leurs effets sont annulés.
    Ordre Royal