Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

LIGUE DU DUELLISTE 2

( Date de Lancement : 01/12/2010 )

Total de 20 Carte(s)

 
  • Magicien Sombre Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Magicien / Normal ] ATK 2500 DEF 2100  
    Mage suprême en termes d'attaque et de défense.
    Magicien Sombre
  • Jambe Droite de l'Interdit Rare Limitées
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Magicien / Normal ] ATK 200 DEF 300  
    Jambe droite interdite scellée par la magie. Toute personne rompant ce sceau connaîtra la puissance infinie.
    Jambe Droite de l'Interdit
  • Jambe Gauche de l'Interdit Rare Limitées
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Magicien / Normal ] ATK 200 DEF 300  
    Jambe gauche interdite scellée par la magie. Toute personne rompant ce sceau connaîtra la puissance infinie.
    Jambe Gauche de l'Interdit
  • Bras Droit de l'Interdit Rare Limitées
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Magicien / Normal ] ATK 200 DEF 300  
    Bras droit interdit scellé par la magie. Toute personne rompant ce sceau connaîtra la puissance infinie.
    Bras Droit de l'Interdit
  • Bras Gauche de l'Interdit Rare Limitées
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Magicien / Normal ] ATK 200 DEF 300  
    Bras gauche interdit scellé par la magie. Toute personne rompant ce sceau connaîtra la puissance infinie.
    Bras Gauche de l'Interdit
  • Éxodia l'Interdit Rare Limitées
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Si vous avez "Jambe Droite de l'Interdit", "Jambe Gauche de l'Interdit", "Bras Droit de l'Interdit" et "Bras Gauche de l'Interdit" en plus de cette carte dans votre main, vous gagnez le Duel.
    Éxodia l'Interdit
  • Morphojarre Rare Limitées
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Rocher / Flip / Effet ] ATK 700 DEF 600  
    FLIP : Chaque joueur défausse autant de cartes que possible depuis sa main, puis chaque joueur pioche 5 cartes.
    Morphojarre
  • Tortue Pyramide Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1200 DEF 1400  
    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Zombie avec max. 2000 DEF depuis votre Deck.
    Tortue Pyramide
  • Espion des Protecteurs du Tombeau Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1200 DEF 2000  
    FLIP : Invoquez Spécialement 1 monstre "Protecteurs du Tombeau" avec max. 1500 ATK depuis votre Deck.
    Espion des Protecteurs du Tombeau
  • Mobius le Monarque de Glace Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 6 [ Aqua / Effet ] ATK 2400 DEF 1000  
    Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez cibler max. 2 Cartes Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez les cibles.
    Mobius le Monarque de Glace
  • Coton-Plume Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Elfe / Syntoniseur / Effet ] ATK 200 DEF 300  
    (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; vous ne recevez aucun dommage d'effet ce tour.
    Coton-Plume
  • Prisomate Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Plante / Effet ] ATK 1400 DEF 800  
    Lorsqu'1 autre monstre de Type Plante face recto est ciblé par l'effet d'une Carte Magie ou Piège contrôlée par votre adversaire, vous pouvez Sacrifier cette carte pour piocher 2 cartes.
    Prisomate
  • Aile Noire - Kalut l'Ombre de la Lune Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1400 DEF 1000  
    Durant la Damage Step de chaque joueur, lorsqu'un monstre "Aile Noire" que vous contrôlez attaque ou est attaqué : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre gagne 1400 ATK.
    Aile Noire - Kalut l'Ombre de la Lune
  • Archdémon du Monde Mental Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Psychique / Synchro / Effet ] ATK 2700 DEF 2300  
    1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
    Si cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : gagnez des LP égaux à l'ATK d'origine du monstre dans le Cimetière. Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une Carte Magie/Piège qui cible exactement 1 monstre de Type Psychique (et aucune autre carte) est activée : vous pouvez payer 1000 LP ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
    Archdémon du Monde Mental
  • Seigneur de l'Extermination Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 Magie/Piège face verso sur le Terrain ; détruisez la cible, et si vous le faites, bannissez-la, puis, si c'était un Piège, chaque joueur révèle son Main Deck, puis en bannit toutes les cartes du nom de la carte.
    Seigneur de l'Extermination
  • Portail de Fusion Rare
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Tant que cette carte est sur le Terrain : le joueur du tour peut Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion depuis son Extra Deck, en bannissant des Matériels Fusion listés sur celui-ci depuis sa main ou Terrain.
    Portail de Fusion
  • Sacrifice Royal Rare
    MAGIE MAGIE  
    Si vous contrôlez "Vallée Mortuaire" : chaque joueur défausse les monstres dans sa main.
    Sacrifice Royal
  • Boîte Féérique Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : jouez à pile ou face. Si vous gagnez, jusqu'à la fin de la Battle Phase, l'ATK du monstre attaquant devient 0. Durant chacune de vos Standby Phases, payez 500 Life Points ou détruisez cette carte.
    Boîte Féérique
  • Rite de l'Esprit Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre "Protecteurs du Tombeau" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. L'activation et l'effet de cette carte ne sont pas affectés par "Vallée Mortuaire".
    Rite de l'Esprit
  • Attaque d'Icare Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Sacrifiez 1 monstre Bête Ailée, puis ciblez 2 cartes sur le Terrain ; détruisez-les.
    Attaque d'Icare