Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

PAQUET DU CHAMPION 3ÉME PARTIE

( Date de Lancement : 15/05/2007 )

Total de 20 Carte(s)

 
  • Unité des Magiciens Ultra Rare
    MAGIE MAGIE  
    Si vous contrôlez min. 2 monstres Magicien en Position d'Attaque : ciblez-en 1 ; son ATK devient 3000 jusqu'à la fin de ce tour, et aussi, le reste de ce tour après la résolution de cette carte, les autres monstres Magicien que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer.
    Unité des Magiciens
  • Moissonneur d'Esprit Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 300 DEF 200  
    Non destructible au combat. Après la résolution d'un effet de carte qui cible cette carte face recto, détruisez cette carte. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : défaussez-lui 1 carte au hasard.
    Moissonneur d'Esprit
  • Espion des Protecteurs du Tombeau Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1200 DEF 2000  
    FLIP : Invoquez Spécialement 1 monstre "Protecteurs du Tombeau" avec max. 1500 ATK depuis votre Deck.
    Espion des Protecteurs du Tombeau
  • Chasseur de Précision Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 600  
    Vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; lancez un dé à six faces, et détruisez la cible sauf si le résultat est 1 ou 6.
    Chasseur de Précision
  • Foudre du Monde Ténébreux Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 carte Posée sur le Terrain ; détruisez la cible, puis défaussez 1 carte.
    Foudre du Monde Ténébreux
  • Assaillant D.D. Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1600  
    Après le calcul des dommages, lorsque cette carte est détruite au combat avec un monstre de votre adversaire : bannissez le monstre, et bannissez aussi cette carte.
    Assaillant D.D.
  • Goldd, Wu-Lord du Monde Ténébreux Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 2300 DEF 1400  
    Si cette carte est défaussée au Cimetière par un effet de carte : si elle a été défaussée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de votre adversaire, vous pouvez cibler max. 2 cartes contrôlées par votre adversaire ; Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière, puis détruisez les cibles (s'il y en a).
    Goldd, Wu-Lord du Monde Ténébreux
  • Manticore des Ténèbres Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 1000  
    Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez envoyer 1 monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Cimetière.
    Manticore des Ténèbres
  • Saturne, Agent du Jugement Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Elfe / Effet ] ATK 2400 DEF 0  
    Tant que vos Life Points sont supérieurs à ceux de votre adversaire, vous pouvez Sacrifier cette carte pour infliger des dommages à votre adversaire égaux à la différence. Si vous ne contrôlez pas "Le Sanctuaire Céleste" face recto, cet effet ne s'applique pas. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cet effet.
    Saturne, Agent du Jugement
  • Cercle d'Enchantement de Pikeru Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Jusqu'à la fin de ce tour, les dommages qui vous sont infligés par des effets de cartes deviennent 0.
    Cercle d'Enchantement de Pikeru
  • Ruines Étendues Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : détruisez le monstre en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire avec la plus haute ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).
    Ruines Étendues
  • Dragon Féérique
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon / Normal ] ATK 1100 DEF 1200  
    L'esprit de ce magnifique Dragon héberge une puissance cachée.
    Dragon Féérique
  • Chiron le Mage
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1000  
    Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 Carte Magie, puis ciblez 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
    Chiron le Mage
  • Kaibaman
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 200 DEF 700  
    Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" depuis votre main.
    Kaibaman
  • B.E.S. Cœur Cristallin
    EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 2100 DEF 1000  
    Mettez 3 compteurs sur cette carte lorsque vous en faites l'Invocation Normale. Cette carte ne peut pas être détruite à l'issue d'un combat. Si cette carte combat un monstre, retirez 1 compteur de cette carte à la fin de la Damage Step. Si cette carte combat sans compteur, détruisez cette carte à la fin de la Damage Step. Une fois par tour, durant votre Main Phase, vous pouvez changer 1 monstre en Position d'Attaque face recto sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense face recto.
    B.E.S. Cœur Cristallin
  • Chef des Protecteurs du Tombeau
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK 1900 DEF 1200  
    Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Chef des Protecteurs du Tombeau" face recto. Votre Cimetière n'est pas affecté par "Vallée Mortuaire". Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez cibler 1 monstre "Protecteurs du Tombeau" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
    Chef des Protecteurs du Tombeau
  • Libération de la Nature Sauvage
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre Bête ou Bête-Guerrier ; il gagne une ATK égale à sa DEF actuelle (jusqu'à la End Phase), et s'il le fait, il est détruit durant la End Phase.
    Libération de la Nature Sauvage
  • Une Plume de Phœnix
    MAGIE MAGIE  
    Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 carte dans votre Cimetière ; renvoyez la cible au-dessus de votre Deck.
    Une Plume de Phœnix
  • Contrat avec les Abysses
    MAGIE MAGIE Rituel Rituel  
    Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel TÉNÈBRES. Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est exactement égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement.
    Contrat avec les Abysses
  • Vallée Mortuaire
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Tous les monstres "Protecteurs du Tombeau" gagnent 500 ATK/DEF. Les cartes dans le Cimetière ne peuvent pas être bannies. Annulez les effets de carte qui vont déplacer une carte dans le Cimetière à un autre endroit. Annulez les effets de carte qui changent les Types ou Attributs dans le Cimetière.
    Vallée Mortuaire