Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

PAQUET DU CHAMPION 1ÉME PARTIE

( Date de Lancement : 11/11/2006 )

Total de 20 Carte(s)

 
  • Canon Satellite Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Cette carte ne peut pas être détruite au combat avec un monstre de max. Niveau 7. Durant chacune de vos End Phases : cette carte gagne 1000 ATK. Si cette carte attaque, ce gain d'ATK redevient 0 après le calcul des dommages.
    Canon Satellite
  • Le Livre de la Lune Super Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face verso.
    Le Livre de la Lune
  • Métamorphose Super Rare Interdites
    MAGIE MAGIE  
    Sacrifiez 1 monstre sur votre Terrain. Faites l'Invocation Spéciale de votre Extra Deck, d'1 Monstre de Fusion de même Niveau que celui du monstre Sacrifié.
    Métamorphose
  • Armure de Sakuretsu Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; détruisez la cible.
    Armure de Sakuretsu
  • Agresseur Nocturne Super Rare Limitées
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 200 DEF 500  
    FLIP : Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
    Lorsque cette carte est envoyée depuis la main au Cimetière : ciblez 1 monstre Flip dans votre Cimetière (cette carte exclue) ; renvoyez la cible à la main.
    Agresseur Nocturne
  • Sentinelle au Grand Bouclier (Actualisé de : Gardien au Grand Bouclier) Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 100 DEF 2600  
    Lorsqu'une Carte Magie qui cible cette carte face verso (et aucune autre carte) est activée (Effet Rapide) : changez cette carte en Position de Défense face recto, et si vous le faites, annulez l'activation. Si cette carte est attaquée, changez-la en Position d'Attaque à la fin de la Damage Step.

    Info
    Nom de carte actualisé de "Gardien au Grand Bouclier" le 09-07-2009.
    Sentinelle au Grand Bouclier (Actualisé de : Gardien au Grand Bouclier)
  • Limiter Removal Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Jusqu'à la fin de ce tour, doublez l'ATK de tous les monstres Machine que vous contrôlez actuellement. Durant la End Phase de ce tour, détruisez ces monstres.
    Limiter Removal
  • Jugement Solennel Rare
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués, OU qu'une Carte Magie/Piège est activée : payez la moitié de vos LP ; annulez l'Invocation ou l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
    Jugement Solennel
  • Reflect Bounder Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1700 DEF 1000  
    Avant le calcul des dommages, si cette carte est attaquée par un monstre de votre adversaire et était en Position d'Attaque face recto au début de la Damage Step : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre attaquant. Si vous le faites, après le calcul des dommages : détruisez cette carte.
    Reflect Bounder
  • Contrôleur d'Ennemi Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Activez 1 de ces effets.
    ●Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible.
    ●Sacrifiez 1 monstre, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
    Contrôleur d'Ennemi
  • Pot d'Avarice Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 5 monstres dans votre Cimetière ; mélangez-les tous les 5 dans le Deck, puis piochez 2 cartes.
    Pot d'Avarice
  • Gosse du Tonnerre
    VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Tonnerre / Normal ] ATK 700 DEF 600  
    Ce monstre est un accumulateur d'électricité vivant. Lorsqu'il la libère, l'effet est dévastateur.
    Gosse du Tonnerre
  • Garde Mystérieux
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 800 DEF 1200  
    FLIP : Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain, et si vous contrôlez un monstre Guerrier face recto, vous pouvez cibler 1 monstre face recto supplémentaire sur le Terrain ; placez la première cible au-dessus du Deck, puis renvoyez la cible supplémentaire (s'il y en a une) à la main si vous contrôlez toujours un monstre Guerrier face recto.
    Garde Mystérieux
  • Tigre-Roi Wanghu
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1700 DEF 1000  
    Lorsqu'un ou plusieurs monstres avec max. 1400 ATK sont Invoqués Normalement ou Spécialement : détruisez ces monstres avec max. 1400 ATK. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
    Tigre-Roi Wanghu
  • Bouclier Humain
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui va détruire un ou plusieurs monstres sur le Terrain : payez 1500 LP ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
    Bouclier Humain
  • Compte à Rebours Final Limitées
    MAGIE MAGIE  
    Payez 2000 Life Points. Après que 20 tours soient passés après l'activation de cette carte (en comptant le tour d'activation de cette carte comme premier tour), vous gagnez le Duel.
    Compte à Rebours Final
  • Mudora
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1500 DEF 1800  
    Gagne 200 ATK pour chaque monstre Elfe dans votre Cimetière.
    Mudora
  • Oiseau Furtif
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 700 DEF 1700  
    Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est Invoquée par Flip : infligez 1000 points de dommages à votre adversaire.
    Oiseau Furtif
  • Emissaire Post-Mortem
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 600  
    Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : chaque joueur ajoute 1 Monstre Normal de max. Niveau 3 depuis son Deck à sa main.
    Emissaire Post-Mortem
  • Rugissement Menaçant
    PIÈGE PIÈGE  
    Votre adversaire ne peut pas déclarer d'attaque ce tour.
    Rugissement Menaçant