Total de 20 Carte(s)
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UR
Ultra RareSR
Super RareSR
Super RareSR
Super RareSR
Super RareR
RareR
RareR
RareR
RareC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
Commun- Soldat Canon Toon
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4 [ Machine / Toon/Effet ]
ATK 1400 DEF 1300 - Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
UR
Ultra Rare- Table des Matières Toon
- X
-
MAGIE
- Ajoutez 1 carte "Toon" depuis votre Deck à votre main.
SR
Super Rare- Restructer Révolution
- X
-
MAGIE
- Infligez 200 points de dommages aux Life Points de votre adversaire pour chaque carte dans sa main.
SR
Super Rare- Lance Dragon
- X
-
VENT
Niveau 4 [ Dragon / Effet ]
ATK 1900 DEF 0 - Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Damage Step.
R
Rare- Parshath le Chevalier du Ciel
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 5 [ Elfe / Effet ]
ATK 1900 DEF 1400 - Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : piochez 1 carte.
R
Rare- Soldat Susa
- X
-
TERRE
Niveau 4 [ Tonnerre / Spirit/Effet ]
ATK 2000 DEF 1600 - Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale. Cette carte retourne dans la main de son propriétaire durant la End Phase du tour où elle a été Invoquée par Invocation Normale ou retournée face recto. Les dommages de combat que cette carte inflige aux Life Points de votre adversaire sont divisés par deux.
R
Rare- Dragon Yamata
- X
-
FEU
Niveau 7 [ Dragon / Spirit/Effet ]
ATK 2600 DEF 3100 - Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement. Cette carte retourne dans la main de son propriétaire durant la End Phase du tour où elle a été Invoquée Normalement ou retournée face recto. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, piochez des cartes de votre Deck jusqu'à avoir 5 cartes dans votre main.
R
Rare- Dark Balter le Terrible
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 5 [ Démon / Fusion/Effet ]
ATK 2000 DEF 1200 -
"Âme Possédée" + "Le Sage de la Frontière"
Une Invocation Fusion de ce monstre ne peut être réalisée qu'avec les Monstres-Matériels de Fusion ci-dessus. Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, payez 1000 Life Points pour annuler l'effet d'une Carte Magie Normale lorsque celle-ci est activée. De plus, annulez les effets des Monstres à Effet détruits à l'issue d'un combat par ce monstre.
C
Commun- Ryu Senshi
- X
-
TERRE
Niveau 6 [ Guerrier / Fusion/Effet ]
ATK 2000 DEF 1200 -
"Dai Grepher le Guerrier" + "Esprit Ryu"
L'Invocation Fusion de cette carte ne peut être faite qu'avec les Matériels Fusion ci-dessus. Lorsqu'une Carte Piège Normal est activée (Effet Rapide) : vous pouvez payer 1000 LP ; annulez l'effet. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet. Annulez les effets des Cartes Magie qui ciblent cette carte et détruisez-les.
C
Commun- Provisions de Secours
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
- Envoyez un nombre de votre choix d'autres Magies/Pièges que vous contrôlez au Cimetière ; gagnez 1000 LP pour chaque carte envoyée au Cimetière de cette façon.
C
Commun- Dragon Crâne Démon
- X
-
VENT
Niveau 5 [ Dragon / Fusion/Effet ]
ATK 2000 DEF 1200 -
"Dragon des Cavernes" + "Démon Mineur"
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
L'Invocation Fusion de cette carte ne peut être faite qu'avec les Monstres-Matériels de Fusion ci-dessus. Annulez les effets de Monstre à Effet Flip. Annulez les effets de Piège qui ciblent cette carte sur le Terrain, et si vous le faites, détruisez la Carte Piège.
C
Commun- Nyan Nyan du Tonnerre
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ]
ATK 1900 DEF 800 - S'il y a un monstre autre que LUMIÈRE face recto sur votre Terrain, détruisez cette carte face recto.
C
CommunInterdites
Interdites- Dernier Tour
- X
-
PIÈGE
- Cette carte ne peut être activée que durant le tour de votre adversaire lorsque vos Life Points sont de 1000 ou moins. Sélectionnez 1 monstre sur votre Terrain et envoyez toutes les autres cartes sur le Terrain et dans les mains des deux joueurs au Cimetière. Votre adversaire sélectionne alors 1 monstre de son Deck, fait une Invocation Spéciale de celui-ci en Position d'Attaque face recto et le fait combattre (les dommages de combat aux joueurs sont considérés comme 0). Lors de la End Phase, le joueur dont le monstre reste seul sur le Terrain gagne le Duel. Dans tout autre cas, le résultat est une ÉGALITÉ.
C
Commun- Marmotte Archdémon de L'Infâmie
- X
-
TERRE
Niveau 2 [ Bête / Normal ]
ATK 400 DEF 600 - Une marmotte volante avec une corne et des ailes malfaisantes. Elle attaque en lançant des glands.
C
Commun- Lion Dormant
- X
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TERRE
Niveau 4 [ Bête / Normal ]
ATK 700 DEF 1700 - Un animal féroce qui dort toute la journée.
C
Commun- Nekogal N°1
- X
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TERRE
Niveau 3 [ Bête / Normal ]
ATK 1100 DEF 900 - Un chaton Elfe. En contraste avec son adorable beauté, il montre les griffes à ses ennemis.
C
Commun- Cambrioleur
- X
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TERRE
Niveau 3 [ Bête / Normal ]
ATK 850 DEF 800 - Un rat furtif. Il viendra vers vous avec son énorme griffe gauche.
C
Commun- Zombie Clown
- X
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TÉNÈBRES
Niveau 2 [ Zombie / Normal ]
ATK 1350 DEF 0 - Un clown ressuscité par les pouvoirs des ténèbres. Sa danse mortelle a envoyé de nombreux monstres dans leur tombe.
C
Commun