Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

LE COUPE-CIRCUIT

( Date de Lancement : 19/10/2017 )

Total de 100 Carte(s)

 
  • Hallohallo Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Pendule / Syntoniseur / Normal ] ATK 800 DEF 600  
    Hallo, hallo, vide du cerveau,
    Plus d'entrailles, pas de ventre rond.
    Friand de bonbons et chamallows,
    Attention à toi et à ton sac de bonbons.
    Hallohallo
  • Compilateur Défectueux
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Cyberse / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Une fois par tour, si vous allez recevoir des dommages d'un effet de carte de l'adversaire, placez 1 Compteur Défectueux sur cette carte à la place (max. 1). Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez retirer 1 Compteur Défectueux de cette carte, puis ciblez 1 monstre Cyberse que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 800 ATK.
    Compilateur Défectueux
  • Condensateur Acharné
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Cyberse / Effet ] ATK 2000 DEF 1000  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 autre monstre Cyberse que vous contrôlez ; tant que ce monstre face recto est sur le Terrain, le monstre gagne 800 ATK. Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : chaque joueur reçoit 800 points de dommages. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Condensateur Acharné" qu'une fois par tour.
    Condensateur Acharné
  • Infra-Vol Lien
    VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Cyberse / Effet ] ATK 0 DEF 1800  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) dans votre zone pointée par un Monstre Lien. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Infra-Vol Lien" qu'une fois par tour de cette façon.
    Infra-Vol Lien
  • Narcibise Farstar Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1000 DEF 1800  
    Si votre adversaire reçoit des dommages d'effet (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Narcibise Farstar" qu'une fois par tour. Chaque fois que votre adversaire active un effet de monstre dans sa main ou Cimetière, infligez-lui 200 points de dommages immédiatement après sa résolution.
    Narcibise Farstar
  • Ange des Ténèbres
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Lorsque votre monstre Elfe est ciblé par une attaque : vous pouvez le Sacrifier et envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; transférez la cible de l'attaque sur votre monstre ciblé, et si vous le faites, il gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre Sacrifié jusqu'à la fin de ce tour.
    Ange des Ténèbres
  • Coup de Chauve-Souris Gouki
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 0  
    Si cette carte est dans votre main : vous pouvez envoyer 1 autre monstre "Gouki" depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Gouki" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense, et si vous le faites, le monstre ciblé gagne 800 ATK jusqu'à la fin de ce tour. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Gouki" ("Coup de Chauve-Souris Gouki" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Coup de Chauve-Souris Gouki" qu'une fois par tour.
    Coup de Chauve-Souris Gouki
  • Dragon Passerelle Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1600 DEF 1400  
    Si votre adversaire contrôle un Monstre Lien, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Dragon Passerelle" qu'une fois par tour de cette façon. Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TÉNÈBRES Dragon de max. Niveau 4 depuis votre main.
    Dragon Passerelle
  • Dragon Renifleur
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Dragon / Effet ] ATK 800 DEF 400  
    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Dragon Renifleur" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Renifleur" qu'une fois par tour.
    Dragon Renifleur
  • Dragon Anesthrokkette
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Dragon / Effet ] ATK 0 DEF 2200  
    Lorsqu'un effet de Monstre Lien qui cible cette carte face recto sur le Terrain est activé (Effet Rapide) : vous pouvez détruire cette carte, puis rendez 1 monstre face recto sur le Terrain incapable d'attaquer, et aussi, il a ses effets annulés. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite sur le Terrain au combat ou par un effet de carte et y a été envoyée ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Rokkette" ("Dragon Anesthrokkette" exclu) depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Anesthrokkette" qu'une fois par tour.
    Dragon Anesthrokkette
  • Dragon Autorokkette Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1600 DEF 1000  
    Lorsqu'un effet de Monstre Lien qui cible cette carte face recto sur le Terrain est activé (Effet Rapide) : vous pouvez détruire cette carte, puis envoyez 1 Magie/Piège sur le Terrain au Cimetière. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite sur le Terrain au combat ou par un effet de carte et y a été envoyée ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Rokkette" ("Dragon Autorokkette" exclu) depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Autorokkette" qu'une fois par tour.
    Dragon Autorokkette
  • Dragon Magnarokkette Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1800 DEF 1200  
    Lorsqu'un effet de Monstre Lien qui cible cette carte face recto sur le Terrain est activé (Effet Rapide) : vous pouvez détruire cette carte, puis envoyez 1 monstre sur le Terrain au Cimetière. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite sur le Terrain au combat ou par un effet de carte et y a été envoyée ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Rokkette" ("Dragon Magnarokkette" exclu) depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Magnarokkette" qu'une fois par tour.
    Dragon Magnarokkette
  • Marionnettiste Altergeist Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1700  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Poser 1 Piège "Altergeist" directement depuis votre Deck dans votre Zone Magie & Piège. Vous pouvez cibler 1 carte "Altergeist" que vous contrôlez et 1 monstre "Altergeist" dans votre Cimetière ; envoyez la carte sur le Terrain au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement l'autre monstre depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Marionnettiste Altergeist" qu'une fois par tour.
    Marionnettiste Altergeist
  • Soyeuquitaire Altergeist Super Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 800 DEF 1500  
    (Effet Rapide) : vous pouvez renvoyer 1 autre carte "Altergeist" que vous contrôlez à la main, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez-la à la main. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Piège "Altergeist" dans votre Cimetière ; ajoutez la carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Soyeuquitaire Altergeist" qu'une fois par tour.
    Soyeuquitaire Altergeist
  • Méluvitaccès Altergeist Ultra Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Magicien / Effet ] ATK 500 DEF 300  
    Cette carte peut attaquer directement. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; envoyez-la au Cimetière. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre "Altergeist" ("Méluvitaccès Altergeist" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Méluvitaccès Altergeist" qu'une fois par tour.
    Méluvitaccès Altergeist
  • Kuncherche Altergeist
    TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 2400  
    Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque, si vous contrôlez une carte "Altergeist" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, annulez l'attaque. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; annulez les effets de la carte tant qu'elle et ce monstre sont face recto sur le Terrain.
    Kuncherche Altergeist
  • Épine Krawler
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Insecte / Flip / Effet ] ATK 300 DEF 2100  
    FLIP : Vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; détruisez le monstre.
    Si cette carte face recto contrôlée par son propriétaire quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 2 monstres "Krawler" ("Épine Krawler" exclu) de noms différents depuis votre Deck en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Épine Krawler" qu'une fois par tour.
    Épine Krawler
  • Axone Krawler
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Insecte / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 1800  
    FLIP : Vous pouvez cibler 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-le.
    Si cette carte face recto contrôlée par son propriétaire quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 2 monstres "Krawler" ("Axone Krawler" exclu) de noms différents depuis votre Deck en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Axone Krawler" qu'une fois par tour.
    Axone Krawler
  • Gliale Krawler
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Insecte / Flip / Effet ] ATK 700 DEF 1500  
    FLIP : Vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Krawler" ("Gliale Krawler" exclu) depuis votre main ou Cimetière, en Position d'Attaque face recto ou Position de Défense face verso.
    Si cette carte face recto contrôlée par son propriétaire quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 2 monstres "Krawler" ("Gliale Krawler" exclu) de noms différents depuis votre Deck en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Gliale Krawler" qu'une fois par tour.
    Gliale Krawler
  • Récepteur Krawler
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Insecte / Flip / Effet ] ATK 900 DEF 1200  
    FLIP : Vous pouvez ajouter 1 monstre "Krawler" depuis votre Deck à votre main.
    Si cette carte face recto contrôlée par son propriétaire quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 2 monstres "Krawler" ("Récepteur Krawler" exclu) de noms différents depuis votre Deck en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Récepteur Krawler" qu'une fois par tour.
    Récepteur Krawler
  • Ranvier Krawler
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Insecte / Flip / Effet ] ATK 1100 DEF 900  
    FLIP : Vous pouvez cibler max. 2 monstres "Krawler" dans votre Cimetière ; ajoutez-les à votre main.
    Si cette carte face recto contrôlée par son propriétaire quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 2 monstres "Krawler" ("Ranvier Krawler" exclu) de noms différents depuis votre Deck en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ranvier Krawler" qu'une fois par tour.
    Ranvier Krawler
  • Dendrite Krawler
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Insecte / Flip / Effet ] ATK 1300 DEF 600  
    FLIP : Vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre Deck au Cimetière.
    Si cette carte face recto contrôlée par son propriétaire quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 2 monstres "Krawler" ("Dendrite Krawler" exclu) de noms différents depuis votre Deck en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dendrite Krawler" qu'une fois par tour.
    Dendrite Krawler
  • Héritage du Monde - "Armure du Monde" Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Machine / Effet ] ATK 2500 DEF 2500  
    Lorsqu'un monstre est Invoqué par Flip : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 carte "Héritage du Monde" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte Invoquée/Posée Normalement est sur le Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto de l'adversaire qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck ; renvoyez le monstre ainsi que cette carte à la main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Héritage du Monde - "Armure du Monde"" qu'une fois par tour.
    Héritage du Monde - "Armure du Monde"
  • Ragnarok Métaphysique Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Wyrm / Syntoniseur / Effet ] ATK 1500 DEF 1000  
    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez bannir les 3 cartes du dessus de votre Deck, et si vous le faites, cette carte gagne 300 ATK pour chaque carte "Métaphysique" bannie par cet effet. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Métaphysique" de min. Niveau 5 depuis votre Deck, mais bannissez-le durant la End Phase du prochain tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ragnarok Métaphysique" qu'une fois par tour.
    Ragnarok Métaphysique
  • Dédale Métaphysique Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Wyrm / Effet ] ATK 2600 DEF 1500  
    Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Métaphysique" : vous pouvez bannir tous les autres monstres face recto Invoqués Spécialement sur le Terrain. Si cette carte est bannie, durant la Standby Phase du prochain tour : vous pouvez mélanger cette carte bannie dans le Deck ; bannissez 1 monstre "Métaphysique" ("Dédale Métaphysique" exclu) depuis votre Deck.
    Dédale Métaphysique
  • Nephtys Métaphysique Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Wyrm / Effet ] ATK 2400 DEF 1600  
    Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Métaphysique" : vous pouvez bannir toutes les Magies/Pièges Posés sur le Terrain. Si cette carte est bannie, durant la Standby Phase du prochain tour : vous pouvez mélanger cette carte bannie dans le Deck ; ajoutez 1 carte "Métaphysique" ("Nephtys Métaphysique" exclu) depuis votre Deck à votre main.
    Nephtys Métaphysique
  • Dragon Tyran Métaphysique Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Wyrm / Effet ] ATK 2900 DEF 2500  
    Si cette carte a été Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Métaphysique", elle n'est pas affectée par des effets de Piège, et aussi, si elle attaque un monstre, elle peut faire une seconde attaque à la suite. Si cette carte est bannie, durant la Standby Phase du prochain tour : vous pouvez mélanger cette carte bannie dans le Deck ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Métaphysique" depuis votre main, mais bannissez-le durant la End Phase du prochain tour.
    Dragon Tyran Métaphysique
  • Exécuteur Métaphysique Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Wyrm / Effet ] ATK 3000 DEF 2500  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 5 cartes "Métaphysique" de noms différents depuis votre Cimetière et/ou face recto depuis votre Terrain. Ni destructible ni bannissable par des effets de carte. Une fois par tour, si votre adversaire contrôle plus de cartes que vous : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Métaphysique" bannis ; Invoquez-le Spécialement, mais bannissez-le durant la End Phase du prochain tour.
    Exécuteur Métaphysique
  • Sirènemure Néréidabysses
    EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 1200 DEF 2000  
    (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 monstre EAU que vous contrôlez ; détruisez 1 autre monstre EAU dans votre main ou sur votre Terrain, et si vous le faites, le monstre ciblé gagne une ATK/DEF égales à l'ATK/DEF d'origine du monstre détruit jusqu'à la fin de ce tour. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez piocher 1 carte, puis défaussez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Sirènemure Néréidabysses" qu'une fois par tour.
    Sirènemure Néréidabysses
  • Avatar Roi du Feu Arvata Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 200  
    Lorsqu'un effet de monstre est activé tant que ce monstre est sur le Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez 1 autre monstre FEU dans votre main ou sur votre Terrain. Si cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre FEU Bête/Bête-Guerrier/Bête Ailée ("Avatar Roi du Feu Arvata" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais il a ses effets annulés, et aussi, il est détruit durant la End Phase. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Avatar Roi du Feu Arvata" qu'une fois par tour.
    Avatar Roi du Feu Arvata
  • Bête Fantôme Méca Raiten
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1500 DEF 1500  
    Vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Bête Fantôme Méca" (Machine/VENT/Niveau 3/ATK 0/DEF 0), et aussi, vous pouvez uniquement utiliser des monstres "Bête Fantôme Méca" comme Matériel Fusion, Synchro, Xyz ou Lien pour une Invocation le reste de ce tour. Le Niveau de cette carte est augmenté de la somme des Niveaux de tous les "Jeton Bête Fantôme Méca" que vous contrôlez. Tant que vous contrôlez un Jeton, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte.
    Bête Fantôme Méca Raiten
  • L'Accumulateur
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Tonnerre / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Gagne une ATK égale à la somme des Classifications Lien de tous les Monstres Lien sur le Terrain x 300.
    L'Accumulateur
  • Soldats Draconiques
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Dragon / Effet ] ATK 700 DEF 800  
    Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une carte ou un effet (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Dragon de max. Niveau 2 depuis votre Deck.
    Soldats Draconiques
  • Duck Dummy
    EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Bête Ailée / Gémeau / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec ces effets.
    ●Non destructible par des effets de carte. Aucun joueur ne peut cibler cette carte avec des effets de carte.
    ●Les attaques des monstres de votre adversaire deviennent des attaques directes.
    Duck Dummy
  • Leng Ling
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Dragon / Union / Effet ] ATK 1500 DEF 0  
    Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. L'ATK d'origine d'un monstre équipé avec cette carte devient 1000, il peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase, et aussi, si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place.
    Leng Ling
  • Fourmi Autodestructrice
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Insecte / Flip / Effet ] ATK 1500 DEF 1000  
    FLIP : Chaque joueur reçoit 1000 points de dommages.
    Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : infligez 1000 points de dommages à votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Fourmi Autodestructrice" qu'une fois par tour.
    Fourmi Autodestructrice
  • Amano-Iwato
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Spirit / Effet ] ATK 1900 DEF 1200  
    Non Invocable Spécialement. Les monstres (monstres Spirit exclus) ne peuvent pas activer leurs effets. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou retournée face recto ce tour : renvoyez cette carte à la main.
    Amano-Iwato
  • Striborg Ventonnant Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 2200 DEF 2200  
    Les Monstres Sacrifiés pour l'Invocation Sacrifice face recto de cette carte sont renvoyés à la main au lieu d'aller au Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte ; renvoyez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire dans la colonne de cette carte à la main.
    Striborg Ventonnant
  • Destrudo le Frisson du Dragon Perdu Rare Interdites
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 3000  
    Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez payer la moitié de vos LP, puis ciblez 1 monstre de max. Niveau 6 que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement cette carte, et si vous le faites, le Niveau de cette carte est réduit du Niveau du monstre ciblé, et aussi, placez cette carte au-dessous du Deck si elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Destrudo le Frisson du Dragon Perdu" qu'une fois par tour.
    Destrudo le Frisson du Dragon Perdu
  • Doriado, Grâce Élémentaire Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 9 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant min. 6 monstres d'Attributs différents dans les Cimetières. Gagne une ATK/DEF égales au nombre d'Attributs différents dans les Cimetières x 500. Lorsque votre adversaire va Invoquer Spécialement un ou plusieurs monstres (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 3 monstres depuis votre Cimetière ; annulez l'Invocation, et si vous le faites, détruisez ces monstres.
    Doriado, Grâce Élémentaire
  • Castor Agile
    EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 400 DEF 100  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Agile" de max. Niveau 3 depuis votre Deck ou Cimetière.
    Castor Agile
  • Médecin Musclé
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2200 DEF 100  
    Si un joueur va recevoir des dommages de combats impliquant cette carte, il gagne autant de LP à la place.
    Médecin Musclé
  • Dragon Chargeborrelle Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 4 [ Dragon / Lien / Effet ] ATK 3000 DEF -  
    3+ Monstres à Effet
    Aucun joueur ne peut cibler cette carte avec des effets de monstre. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; il perd 500 ATK/DEF. Votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cet effet. Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre de l'adversaire : vous pouvez placer le monstre de l'adversaire dans une zone pointée par cette carte et en prendre le contrôle, mais envoyez-le au Cimetière durant la End Phase du prochain tour.
    Dragon Chargeborrelle
  • Bumper Lien Super Rare
    TERRE TERRE Lien Lien 2 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 1400 DEF -  
    2 monstres Cyberse
    Une fois par tour, à la fin de la Damage Step, si votre monstre pointé par cette carte a attaqué un Monstre Lien de l'adversaire : vous pouvez activer cet effet ; le monstre qui a attaqué gagne 1 attaque supplémentaire sur un Monstre Lien de l'adversaire durant cette Battle Phase pour chaque Monstre Lien que vous contrôlez actuellement (cette carte exclue). Vos monstres (le monstre exclu) ne peuvent pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
    Bumper Lien
  • Chauve-Chat Noir Farstar Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Elfe / Lien / Effet ] ATK 2000 DEF -  
    2 monstres "Farstar"
    Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres pointés par cette carte sont détruits au combat ou par un effet de carte, et envoyés au Cimetière, infligez 200 points de dommages à votre adversaire. Chaque fois que votre adversaire reçoit des dommages par un effet de monstre "Farstar" : jusqu'à la fin de ce tour, les monstres face recto qu'il contrôle perdent 200 ATK pour chaque monstre pointé par cette carte.
    Chauve-Chat Noir Farstar
  • Gouki Ogre du Tonnerre Ultra Rare
    TERRE TERRE Lien Lien 3 [ Guerrier / Lien / Effet ] ATK 2200 DEF -  
    2+ monstres "Gouki"
    Si un ou plusieurs monstres pointés par cette carte sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez faire gagner 400 ATK à cette carte. Le joueur du tour applique l'effet suivant tant que ce monstre est sur le Terrain.
    ●Durant sa Main Phase, il peut Invoquer Normalement 1 monstre depuis sa main dans sa zone pointée par cette carte, en plus de son Invocation/Pose Normale. (Il ne peut gagner cet effet qu'une fois par tour.)
    Gouki Ogre du Tonnerre
  • Dragon Triangle Jumeau Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Dragon / Lien / Effet ] ATK 1200 DEF -  
    2 monstres Dragon de max. Niveau 4 (Jetons exclus)
    Lorsque cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez payer 500 LP, puis ciblez 1 monstre de min. Niveau 5 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement dans votre zone pointée par cette carte, mais il ne peut pas attaquer ce tour, et aussi, il a ses effets annulés.
    Dragon Triangle Jumeau
  • Primebanshee Altergeist Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 3 [ Magicien / Lien / Effet ] ATK 2100 DEF -  
    2+ monstres "Altergeist"
    Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre "Altergeist" ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Altergeist" depuis votre Deck dans votre zone pointée par cette carte. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte "Altergeist" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Primebanshee Altergeist" qu'une fois par tour.
    Primebanshee Altergeist
  • Synaphusis X-Krawler
    TERRE TERRE Lien Lien 2 [ Insecte / Lien / Effet ] ATK 1800 DEF -  
    2 monstres TERRE
    Les monstres "Krawler" pointés par cette carte ne peuvent pas être détruits au combat, gagnent 300 ATK/DEF, et peuvent faire max. 2 attaques sur des monstres durant chaque Battle Phase. Si cette carte face recto est détruite au combat, ou quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire tant que son propriétaire la contrôle : vous pouvez cibler 2 monstres "Krawler" de noms différents dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement en Position de Défense face verso.
    Synaphusis X-Krawler
  • Neurogos X-Krawler
    TERRE TERRE Lien Lien 2 [ Insecte / Lien / Effet ] ATK 1900 DEF -  
    2 monstres Insecte
    Les monstres "Krawler" pointés par cette carte ne peuvent pas être détruits au combat, gagnent 300 ATK/DEF, et s'ils combattent un monstre de votre adversaire, les dommages de combat qu'ils infligent à votre adversaire sont doublés. Si cette carte face recto est détruite au combat, ou quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire tant que son propriétaire la contrôle : vous pouvez cibler 2 monstres "Krawler" de noms différents dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement en Position de Défense face verso.
    Neurogos X-Krawler
  • Qualiarche X-Krawler Super Rare
    TERRE TERRE Lien Lien 2 [ Insecte / Lien / Effet ] ATK 2000 DEF -  
    2 monstres "Krawler"
    Si cette carte face recto est détruite au combat, ou quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire tant que son propriétaire la contrôle : vous pouvez cibler 2 monstres "Krawler" de noms différents dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement en Position de Défense face verso. Appliquez ces effets selon le nombre de monstres "Krawler" que vous contrôlez.
    ●2+ : Tous les monstres que vous contrôlez gagnent 300 ATK/DEF.
    ●4+ : Les cartes et effets de votre adversaire ne peuvent pas être activés durant la Battle Phase.
    ●6+ : Vos monstres peuvent attaquer directement.
    Qualiarche X-Krawler
  • Magicien Akashique Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Magicien / Lien / Effet ] ATK 1700 DEF -  
    2 monstres de même Type (Jetons exclus)
    Vous ne pouvez Invoquer par Lien un ou plusieurs "Magicien Akashique" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée par Lien : renvoyez tous les monstres pointés par cette carte à la main. Une fois par tour : vous pouvez déclarer 1 nom de carte ; dévoilez un nombre de cartes du dessus de votre Deck, égal à la somme des Classifications Lien des Monstres Lien co-liés à cette carte, puis vous pouvez dévoiler un nombre de votre choix d'exemplaires de la carte déclarée, ajoutez-les à votre main, et aussi, envoyez les cartes restantes au Cimetière.
    Magicien Akashique
  • Mistar Garçon-Étoile
    EAU EAU Lien Lien 2 [ Aqua / Lien / Effet ] ATK 1400 DEF -  
    2 monstres EAU
    Tous les monstres EAU sur le Terrain gagnent 500 ATK/DEF, et aussi, tous les monstres FEU sur le Terrain perdent 400 ATK/DEF. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 monstre EAU dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mistar Garçon-Étoile" qu'une fois par tour.
    Mistar Garçon-Étoile
  • Bloc de Sécurité Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre Cyberse sur le Terrain ; ce tour, aucun joueur ne reçoit de dommages de combat, et aussi, le monstre ne peut pas être détruit au combat.
    Bloc de Sécurité
  • Générateur Dragonoïd Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Activez cette carte en payant 1000 LP. Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Dragonoïd" (Machine/TERRE/Niveau 1/ATK 300/DEF 300) en Position d'Attaque, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck le reste de ce tour, et aussi, votre adversaire Invoque Spécialement 1 "Jeton Dragonoïd" sur son Terrain en Position d'Attaque durant la End Phase (même si cette carte quitte le Terrain). Vous pouvez utiliser cet effet de "Générateur Dragonoïd" max. deux fois par tour.
    Générateur Dragonoïd
  • Explosion de Pioche Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre "Rokkette" que vous contrôlez ; détruisez-le, et si vous le faites, piochez 2 cartes. Vous ne pouvez activer qu'1 "Explosion de Pioche" par tour.
    Explosion de Pioche
  • Lancement Rapide Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Invoquez Spécialement 1 monstre "Rokkette" depuis votre Deck, mais il ne peut pas attaquer, et aussi, détruisez-le durant la End Phase.
    Lancement Rapide
  • Ombre de l'Héritage du Monde
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Tous les monstres "Krawler" sur le Terrain gagnent 300 ATK/DEF. Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Insecte de max. Niveau 2 depuis votre main en Position de Défense face recto ou face verso. Lorsque votre monstre Flip est détruit au combat avec un monstre de l'adversaire : vous pouvez envoyer le monstre de l'adversaire au Cimetière.
    Ombre de l'Héritage du Monde
  • Affrontement de l'Héritage du Monde
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Bannissez 1 monstre face recto que vous contrôlez (jusqu'à la End Phase), puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; la cible perd une ATK/DEF égales à l'ATK/DEF d'origine du monstre banni.
    Affrontement de l'Héritage du Monde
  • Facteur Métaphysique
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Chaque tour, 1 monstre "Métaphysique" de min. Niveau 5 que vous Invoquez Normalement peut être Invoqué sans Sacrifice, mais bannissez-le durant la End Phase du prochain tour. Votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets en réponse aux activations d'effet de vos monstres "Métaphysique".
    Facteur Métaphysique
  • Asymmétaphysique Ultra Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 carte "Métaphysique" depuis votre main, et si vous le faites, piochez 1 carte. Une fois par tour, si votre carte "Métaphysique" en possession de son propriétaire est bannie : appliquez cet effet selon le tour.
    ●Votre tour : Tous les monstres sur le Terrain (monstres "Métaphysique" exclus) perdent 500 ATK/DEF.
    ●Le tour de votre adversaire : Changez la position de combat de tous les monstres sur le Terrain (monstres "Métaphysique" exclus).
    Asymmétaphysique
  • Code à Usage Unique Rare
    MAGIE MAGIE  
    Invoquez Spécialement 1 "Jeton Sécurité" (Cyberse/LUMIÈRE/Niveau 4/ATK 2000/DEF 2000) en Position de Défense. Vous ne pouvez activer qu'1 "Code à Usage Unique" par tour.
    Code à Usage Unique
  • Rivalarrivée Ultra Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Durant la Battle Phase : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre. Vous ne pouvez activer qu'1 "Rivalarrivée" par tour.
    Rivalarrivée
  • Enterrement Excessif Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Activez cette carte en défaussant 1 monstre, puis ciblez 1 monstre dans votre Cimetière dont le Niveau est inférieur au Niveau d'origine du monstre défaussé ; Invoquez-le Spécialement et équipez-le avec cette carte. Le monstre équipé a ses effets annulés. Vous ne pouvez activer qu'1 "Enterrement Excessif" par tour.
    Enterrement Excessif
  • Temple de l'Oeil de l'Esprit
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Les dommages de combat reçus par un joueur deviennent 1000.
    Temple de l'Oeil de l'Esprit
  • Unité de Réserve Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Chaque fois que vous recevez min. 1000 points de dommages par un effet de carte de votre adversaire ou son attaque de monstre : piochez 1 carte pour chaque 1000 points de dommages que vous avez reçus.
    Unité de Réserve
  • Épée de Bambou Ardente
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Si vous activez une carte "Épée de Bambou" tant que cette carte est déjà face recto dans votre Zone Magie & Piège : vous pouvez sauter la prochaine Main Phase 1 de votre adversaire.
    Épée de Bambou Ardente
  • Balise Cyberse
    PIÈGE PIÈGE  
    Si vous avez reçu des dommages au combat ou par un effet de carte de l'adversaire ce tour : ajoutez 1 monstre Cyberse de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Balise Cyberse" par tour.
    Balise Cyberse
  • Redémarrage du Lien
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui va vous infliger des dommages est activé : annulez l'activation, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Lien depuis votre Cimetière.
    Redémarrage du Lien
  • Renaissance Télécommandée
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez-le Spécialement dans une Zone Monstre Main de l'adversaire pointée par votre Monstre Lien.
    Renaissance Télécommandée
  • Camouflage Altergeist Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre "Altergeist" que vous contrôlez ; équipez-lui cette carte. Votre adversaire ne peut pas le cibler avec une attaque, mais ça n'empêche pas votre adversaire de vous attaquer directement. Annulez un effet de monstre de l'adversaire qui s'active en ciblant le monstre équipé. Si une ou plusieurs cartes "Altergeist" que vous contrôlez vont être détruites au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place.
    Camouflage Altergeist
  • Protocole Altergeist Super Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    L'activation et les effets de cartes "Altergeist" activés sur votre Terrain ne peuvent pas être annulés. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre : vous pouvez envoyer 1 autre carte "Altergeist" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Protocole Altergeist" qu'une fois par tour.
    Protocole Altergeist
  • Usurpation Personnelle Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Une fois par tour : vous pouvez mélanger 1 carte "Altergeist" depuis votre main ou face recto depuis votre Terrain dans le Main Deck ; ajoutez 1 monstre "Altergeist" depuis votre Deck à votre main.
    Usurpation Personnelle
  • Pions de l'Héritage du Monde
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Vous pouvez cibler 1 monstre face verso que vous contrôlez ; changez-le en Position d'Attaque ou Défense face recto. Vous pouvez mélanger 1 monstre "Krawler" depuis votre Cimetière dans le Main Deck, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; changez-le en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Pions de l'Héritage du Monde" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Pions de l'Héritage du Monde
  • Globe Piège de l'Héritage du Monde Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Mélangez dans le Deck, 5 de vos cartes "Héritage du Monde" ("Globe Piège de l'Héritage du Monde" exclu) de noms différents qui sont bannis, dans votre main ou Cimetière, et/ou face recto sur votre Terrain, puis piochez 2 cartes. Vous ne pouvez activer qu'1 "Globe Piège de l'Héritage du Monde" par tour.
    Globe Piège de l'Héritage du Monde
  • Dimension Métaphysique Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Si votre adversaire Invoque Spécialement un monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Métaphysique" bannis ; Invoquez-le Spécialement, mais bannissez-le durant la End Phase du prochain tour. Si votre autre carte "Métaphysique" en possession de son propriétaire est bannie tant que cette carte est déjà face recto dans votre Zone Magie & Piège : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; bannissez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dimension Métaphysique" qu'une fois par tour.
    Dimension Métaphysique
  • Métavers Rare Limitées
    PIÈGE PIÈGE  
    Prenez 1 Magie de Terrain depuis votre Deck, et soit activez-la soit ajoutez-la à votre main.
    Métavers
  • À Forces Égales Secrètes Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    À la fin de la Battle Phase, si votre adversaire contrôle plus de cartes que vous : vous pouvez faire bannir face verso à votre adversaire des cartes depuis son Terrain jusqu'à ce qu'il contrôle le même nombre de cartes que vous. Si vous ne contrôlez aucune carte, vous pouvez activer cette carte depuis votre main.
    À Forces Égales
  • Ligne de Disjonction Secrètes Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Tant que cette carte est Posée : ciblez 1 carte sur le Terrain dans la colonne de cette carte ; détruisez-la.
    Ligne de Disjonction
  • Ligne Cassée Ultra Rare
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé dans la colonne de cette carte, tant que cette carte est Posée : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
    Ligne Cassée
  • Duo Ojama
    PIÈGE PIÈGE  
    Invoquez Spécialement 2 "Jeton Ojama" (Bête/LUMIÈRE/Niveau 2/ATK 0/DEF 1000) sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense. Ces Jetons ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice, et chaque fois qu'1 est détruit, son contrôleur reçoit 300 points de dommages. Durant le tour de chaque joueur, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 2 monstres "Ojama" de noms différents depuis votre Deck.
    Duo Ojama
  • Destructeur Samouraï Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 2600 DEF 1400  
    1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
    Si cette carte combat un monstre de votre adversaire, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets jusqu'à la fin de la Damage Step, et aussi, le monstre de votre adversaire a ses effets annulés durant la Battle Phase uniquement. Si cette carte face recto contrôlée par son propriétaire quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre Machine dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
    Destructeur Samouraï
  • Chimère Vendetterreur Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Zombie / Rituel / Effet ] ATK 2300 DEF 0  
    Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec une Magie Rituelle "Vendetterreur". Lorsqu'une carte ou un effet qui va détruire une carte sur le Terrain est activé (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 1 monstre Zombie depuis votre Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Si cette carte est Sacrifiée ou bannie pour une Invocation Rituelle : tous les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 500 ATK/DEF. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chimère Vendetterreur" qu'une fois par tour.
    Chimère Vendetterreur
  • Striges Vendetterreur
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Zombie / Effet ] ATK 500 DEF 2000  
    Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez révéler 1 carte "Vendetterreur" dans votre main ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Un monstre "Vendetterreur" Invoqué Rituellement en utilisant cette carte sur le Terrain gagne l'effet suivant. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets précédents de "Striges Vendetterreur" qu'une fois par tour.
    ●Après le calcul des dommages, si cette carte a combattu un monstre de l'adversaire : vous pouvez piocher 1 carte, puis défaussez 1 carte.
    Striges Vendetterreur
  • Nuits Vendetterreur Super Rare
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Vous pouvez défausser 1 carte ; ajoutez 1 monstre "Vendetterreur" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Nuits Vendetterreur" qu'une fois par tour. Lorsque votre monstre "Vendetterreur" détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez bannir 1 monstre "Vendetterreur" depuis votre Cimetière ; il peut attaquer un monstre de l'adversaire une nouvelle fois à la suite.
    Nuits Vendetterreur
  • Réunion Vendetterreur Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Révélez 1 Monstre Rituel "Vendetterreur" dans votre main, Invoquez Spécialement un nombre de votre choix de monstres "Vendetterreur" bannis de noms différents en Position de Défense face verso, dont le Niveau total est exactement égal au Niveau du Monstre Rituel révélé, Sacrifiez tous ces monstres en Position de Défense face verso, puis Invoquez Rituellement le Monstre Rituel depuis votre main. Vous devez être capable d'Invoquer Rituellement pour activer et résoudre cet effet.
    Réunion Vendetterreur
  • Crosseur Whip F.A.
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 1000  
    Gagne une ATK égale à son Niveau x 300. Votre adversaire doit payer 300 LP pour activer l'effet d'un monstre dont le Niveau/Rang d'origine est inférieur au Niveau de cette carte. Chaque fois qu'une Carte Magie/Piège "F.A." ou effet de Magie/Piège "F.A." est activé : vous pouvez augmenter le Niveau de cette carte de 1. Si cette carte est min. Niveau 7, votre adversaire ne peut ni défausser ni envoyer de cartes depuis sa main au Cimetière pour activer un effet de carte.
    Crosseur Whip F.A.
  • Chargeur Turbo F.A.
    VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 1500  
    Gagne une ATK égale à son Niveau x 300. Les monstres de votre adversaire dont le Niveau/Rang d'origine est inférieur au Niveau de cette carte ne peuvent pas cibler de monstres (celui-ci exclu) avec une attaque. Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres (celui-ci exclu) avec des effets de monstres dont le Niveau/Rang d'origine est inférieur au Niveau de cette carte. Chaque fois qu'une Carte Magie/Piège "F.A." ou effet de Magie/Piège "F.A." est activé : vous pouvez augmenter le Niveau de cette carte de 1. Si votre monstre "F.A." combat tant que vous contrôlez cette carte de min. Niveau 7, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas activer leurs effets jusqu'à la fin de la Damage Step.
    Chargeur Turbo F.A.
  • Grand Prix F.A. Tout-Terrain
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Augmentez le Niveau de tous les monstres "F.A." sur le Terrain de 2 durant la Main Phase uniquement. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Grand Prix F.A. Tout-Terrain" qu'une fois par tour.
    ●Lorsqu'un monstre "F.A." que vous contrôlez est détruit au combat : vous pouvez défausser 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire.
    ●Si cette carte face recto sur le Terrain est détruite par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 carte "F.A." ("Grand Prix F.A. Tout-Terrain" exclu) depuis votre Deck à votre main.
    Grand Prix F.A. Tout-Terrain
  • Arrêt au Stand F.A.
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre "F.A." que vous contrôlez ; réduisez son Niveau de 2, et si vous le faites, piochez un nombre de cartes égal au nombre de "Arrêt au Stand F.A." dans votre Cimetière +1. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "F.A." dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Arrêt au Stand F.A." qu'une fois par tour.
    Arrêt au Stand F.A.
  • Renard Cramoisi Clair de Lune
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 600  
    Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, changez son ATK à 0. Lorsqu'une carte ou un effet qui cible un ou plusieurs monstres "Clair de Lune" que vous contrôlez est activé (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, chaque joueur gagne 1000 LP.
    Renard Cramoisi Clair de Lune
  • Poussin Kaléido Clair de Lune
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 800  
    Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Clair de Lune" depuis votre Deck ou Extra Deck au Cimetière ; le nom de cette carte face recto sur le Terrain peut être traité comme celui du monstre envoyé, si elle est utilisée comme Matériel Fusion ce tour. Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 "Polymérisation" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Poussin Kaléido Clair de Lune" qu'une fois par tour. Si cette carte est bannie : vous pouvez activer cet effet ; ce tour, les cartes et effets de votre adversaire ne peuvent pas être activés durant la Battle Phase.
    Poussin Kaléido Clair de Lune
  • Lyrilusc - Récital Sturnidé
    VENT VENT Rang Rang 1 [ Bête Ailée / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    2+ monstres de Niveau 1
    Si cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; il gagne 300 ATK/DEF pour chaque Matériel attaché à cette carte. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; ajoutez 1 monstre Bête Ailée de Niveau 1 depuis votre Deck à votre main. Tous les dommages de combat que vous recevez de combats impliquant cette carte Invoquée par Xyz sont aussi infligés à votre adversaire.
    Lyrilusc - Récital Sturnidé
  • Espionne Amazonesse
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 1200  
    Vous pouvez révéler 1 autre monstre "Amazonesse" dans votre main ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Espionne Amazonesse" qu'une fois par tour. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Amazonesse" ("Espionne Amazonesse" exclu) dans votre Cimetière ; renvoyez-le à la main, ou mélangez-le dans le Deck.
    Espionne Amazonesse
  • Ligre Familier Amazonesse
    TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Bête / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2400  
    "Tigresse Amazonesse" + 1 monstre "Amazonesse"
    Une fois par combat, si cette carte attaque, durant le calcul des dommages : durant ce calcul des dommages uniquement, vous pouvez faire gagner 500 ATK à cette carte. Si votre monstre "Amazonesse" a attaqué un monstre de l'adversaire, après le calcul des dommages : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; il perd 800 ATK. Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas attaquer de monstres "Amazonesse" que vous contrôlez (celui-ci exclu).
    Ligre Familier Amazonesse
  • Impératrice Amazonesse
    TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2400  
    "Reine Amazonesse" + 1 monstre "Amazonesse"
    Les autres cartes "Amazonesse" que vous contrôlez ne peuvent être détruites ni au combat ni par des effets de carte. Si votre monstre "Amazonesse" attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Si cette carte face recto Invoquée par Fusion est détruite au combat, ou quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire tant que son propriétaire la contrôle : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Reine Amazonesse" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
    Impératrice Amazonesse
  • Vie Tranquille Super Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Activez cette carte au début de votre Main Phase 1, si vous ne contrôlez aucun monstre. Si un joueur Invoque/Pose Normalement un monstre, le joueur ne peut pas Invoquer Spécialement ce tour. Si un joueur Invoque Spécialement un monstre, le joueur ne peut pas Invoquer/Poser Normalement ce tour.
    Vie Tranquille
  • Numéro 41 : Bagooska le Tapir Terriblement Fatigué Super Rare
    TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 2100 DEF 2000  
    2 monstres de Niveau 4
    Une fois par tour, durant votre Standby Phase, vous devez détacher 1 Matériel de cette carte (ceci est obligatoire), ou détruisez-la. Cette carte en Position d'Attaque ne peut pas être détruite par des effets de carte de votre adversaire. Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte en Position d'Attaque avec des effets de carte. Tant que cette carte est en Position de Défense face recto, changez tous les monstres face recto sur le Terrain en Position de Défense, et aussi, annulez les effets activés des monstres qui étaient en Position de Défense lorsque leur effet a été activé.
    Numéro 41 : Bagooska le Tapir Terriblement Fatigué
  • Démone Subterreur Béhémoth Super Rare
    TERRE TERRE Lien Lien 2 [ Wyrm / Lien / Effet ] ATK 2000 DEF -  
    2 monstres Flip
    Gagne une ATK égale à la somme des Niveaux d'origine des monstres "Subterreur" utilisés pour son Invocation Lien x 100. Durant votre Main Phase : vous pouvez envoyer 1 monstre Flip depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main en Position de Défense face verso dans votre zone pointée par cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Démone Subterreur Béhémoth" qu'une fois par tour. Une fois par tour, si un monstre pointé par cette carte est retourné face recto : ajoutez 1 monstre Flip depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
    Démone Subterreur Béhémoth
  • Double Hélice ESPIRALE Ultra Rare
    TERRE TERRE Lien Lien 2 [ Guerrier / Lien / Effet ] ATK 1900 DEF -  
    2 monstres "ESPIRALE"
    Le nom de cette carte devient "Super Espion ESPIRALE" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Vous pouvez déclarer 1 type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; révélez la carte du dessus du Deck de votre adversaire, et si vous le faites, et que son type correspond au type déclaré, prenez 1 monstre "ESPIRALE" depuis votre Deck ou Cimetière, et soit ajoutez-le à main soit Invoquez-le Spécialement dans votre zone pointée par cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Double Hélice ESPIRALE" qu'une fois par tour.
    Double Hélice ESPIRALE