Total de 52 Carte(s)
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- Dragon Noir aux Yeux Rouges
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Dragon / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
- Dragon féroce à l'attaque meurtrière.
- Bébé Dragon aux Yeux Rouges
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1200 DEF 700
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Yeux Rouges" de max. Niveau 7 depuis votre Deck, et si vous le faites, équipez-lui cette carte depuis le Cimetière. Il gagne 300 ATK. Si cette carte est envoyée au Cimetière tant qu'elle est équipée à un monstre : vous pouvez ajouter 1 monstre Dragon de Niveau 1 depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
- Gearfried aux Yeux Rouges le Chevalier de Fer
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1600
- Une fois par tour, si l'un des joueurs équipe une ou plusieurs Cartes d'Équipement à cette carte : vous pouvez détruire ces Cartes d'Équipement, puis vous pouvez détruire 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 Carte d'Équipement que vous contrôlez qui est équipée à cette carte au Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Yeux Rouges" de max. Niveau 7 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
- Dragon Lame aux Yeux Rouges
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2400
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"Dragon Noir aux Yeux Rouges" + 1 monstre Guerrier
Lorsqu'un monstre "Yeux Rouges" déclare une attaque : vous pouvez cibler 1 monstre Guerrier dans votre Cimetière ; équipez-le à cette carte comme une Magie d'Équipement qui donne 200 ATK à cette carte. Lorsqu'une carte ou un effet qui cible une carte que vous contrôlez est activé (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 Carte d'Équipement que vous contrôlez au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement autant de monstres depuis votre Cimetière que possible, qui étaient équipés à cette carte.
- Croc aux Yeux Rouges avec Chaîne
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UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre "Yeux Rouges" que vous contrôlez ; équipez-lui cette carte. Durant chaque Battle Phase, il peut faire max. 2 attaques sur des monstres. Vous pouvez envoyer cette Carte d'Équipement au Cimetière, puis ciblez 1 Monstre à Effet sur le Terrain ; équipez la cible au monstre qui était équipé avec cette carte, et si vous le faites, tant qu'un monstre lui est équipé par cet effet, son ATK/DEF deviennent égales à l'ATK/DEF d'origine du monstre équipé.
- Dragon Rétro aux Yeux Rouges
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1700 DEF 1600
- Si un ou plusieurs monstres "Yeux Rouges" de max. Niveau 7 que vous contrôlez sont détruits par une attaque ou effet de carte de votre adversaire, et envoyés à votre Cimetière, tant que cette carte est dans votre main : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Position de Défense, et si vous le faites, Invoquez Spécialement autant de ces monstres détruits que possible dans la même position qu'ils étaient lorsqu'ils ont été détruits. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; durant votre Main Phase ce tour, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Yeux Rouges", en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.)
- Fusion aux Yeux Rouges
- X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion qui liste un monstre "Yeux Rouges" comme Matériel depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main, Deck ou Terrain comme Matériel Fusion, et si vous le faites, son nom devient "Dragon Noir aux Yeux Rouges". Vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement d'autres monstres le tour où vous activez cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion aux Yeux Rouges" par tour.
- Souffle du Feu de l'Enfer
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 "Dragon Noir aux Yeux Rouges" dans votre Zone Monstre ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du "Dragon Noir aux Yeux Rouges". "Dragon Noir aux Yeux Rouges" ne peut pas attaquer le tour où vous activez cette carte.
- Princesse Amazonesse
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 900
- Le nom de cette carte devient "Reine Amazonesse" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Amazonesse" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Princesse Amazonesse" qu'une fois par tour. Lorsque cette carte déclare une attaque : vous pouvez envoyer 1 autre carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Amazonesse" ("Princesse Amazonesse" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense.
- Bébé Tigre Amazonesse
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UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 500 DEF 500
- Le nom de cette carte devient "Tigresse Amazonesse" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Si un monstre "Amazonesse" est Invoqué Normalement ou Spécialement sur votre Terrain tant que cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bébé Tigre Amazonesse" qu'une fois par tour. Gagne 100 ATK pour chaque carte "Amazonesse" dans votre Cimetière.
- Appel Amazonesse
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R
Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Prenez 1 carte "Amazonesse" ("Appel Amazonesse" exclu) depuis votre Deck, et soit ajoutez-la à votre main soit envoyez-la au Cimetière. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Amazonesse" que vous contrôlez ; ce tour, le monstre peut attaquer une fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire, et aussi, les autres monstres que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer. Vous ne pouvez activer qu'1 "Appel Amazonesse" par tour.
- Assaut Amazonesse
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R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Une fois par tour, durant la Battle Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Amazonesse" depuis votre main, et si vous le faites, il gagne 500 ATK jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain). Après le calcul des dommages, si votre monstre "Amazonesse" combat un monstre de l'adversaire tant que cette carte est déjà face recto dans votre Zone Magie & Piège : vous pouvez bannir le monstre de l'adversaire. Si cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Amazonesse" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
- Chasseresse Amazonesse
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
- Vous pouvez Sacrifier 2 monstres ; infligez 1200 points de dommages à votre adversaire.
- Épée Amazonesse
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1600
- Votre adversaire reçoit les dommages de combat que vous auriez dû recevoir de combats impliquant cette carte à la place.
- Village Amazonesse
- X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres "Amazonesse" gagnent 200 ATK. Une fois par tour, lorsqu'un monstre "Amazonesse" est détruit au combat ou par un effet de carte, et envoyé au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Amazonesse" depuis votre Deck d'un Niveau inférieur ou égal au monstre "Amazonesse" dans le Cimetière.
- Le Pêcheur Légendaire II
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SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2200 DEF 1800
- Le nom de cette carte devient "Le Pêcheur Légendaire" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que "Umi" est sur le Terrain, cette carte n'est pas affectée par les effets d'autres monstres. Si cette carte face recto est détruite au combat, ou quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire tant que son propriétaire la contrôle : vous pouvez ajouter 1 monstre EAU de Niveau 7 depuis votre Deck à votre main.
- Baleine Citadelle
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UR
Ultra Rare - X
- EAU Niveau 7 [ Poisson / Effet ] ATK 2350 DEF 2150
- Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez Sacrifier 2 monstres EAU ; Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Baleine Citadelle" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez Poser 1 "Attaque Furtive de Mer" directement depuis votre Deck. Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible 1 monstre EAU que vous contrôlez (et aucune autre carte) (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
- Rage de Kairyu-Shin
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R
Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Si "Umi" est sur le Terrain : ciblez un nombre de monstres contrôlés par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de monstres EAU que vous contrôlez dont le Niveau d'origine est min. 5 ; détruisez-les, et si vous le faites, les zones dans lesquelles ils étaient ne peuvent pas être utilisées jusqu'à la fin du prochain tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Rage de Kairyu-Shin" par tour.
- Attaque Furtive de Mer
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R
Rare - X
- PIÈGE Continu
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Lorsque cette carte est activée : vous pouvez activer 1 "Umi" depuis votre main ou Cimetière. Tant que "Umi" est sur le Terrain, cette carte face recto gagne ces effets.
●Une fois par tour : jusqu'à la End Phase, vous pouvez bannir 1 monstre EAU que vous contrôlez ; ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), les Magies/Pièges face recto que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire.
●Au début de la Damage Step, si votre monstre EAU dont le Niveau d'origine est min. 5 combat un monstre de l'adversaire : détruisez le monstre de l'adversaire.
- Le Pêcheur Légendaire
- X
- EAU Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1850 DEF 1600
- Tant que "Umi" est sur le Terrain, cette carte n'est pas affectée par les effets de Magie et ne peut pas être ciblée par des attaques, mais elle n'empêche pas votre adversaire de vous attaquer directement.
- Le Pêcheur Légendaire III
- X
- EAU Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 "Le Pêcheur Légendaire". Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez bannir tous les monstres contrôlés par votre adversaire, et aussi, cette carte ne peut pas attaquer ce tour. Non destructible ni au combat ni par des effets de carte, et aussi, non affectée par des effets de Magie/Piège. Une fois par tour : vous pouvez renvoyer autant de cartes bannies de votre adversaire que possible à son Cimetière, et si vous le faites, les premiers dommages de combat ou d'effet que votre adversaire reçoit ce tour seront doublés.
- Océan Légendaire
- X
- MAGIE Terrain
-
(Cette carte est toujours traitée comme "Umi".)
Tous les monstres EAU sur le Terrain gagnent 200 ATK/DEF. Réduisez le Niveau de tous les monstres EAU dans la main de chaque joueur et sur le Terrain de 1.
- Canon Cyberténébreux
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1600 DEF 800
-
Si cette carte est envoyée au Cimetière tant qu'elle est équipée à un monstre : vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Canon Cyberténébreux" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez 1 monstre "Cyberténébreu" Machine depuis votre Deck à votre main.
●Durant le calcul des dommages, si un monstre équipé avec cette carte combat : vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre Deck au Cimetière.
- Griffe Cyberténébreuse
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1600 DEF 800
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Si cette carte est envoyée au Cimetière tant qu'elle est équipée à un monstre : vous pouvez cibler 1 monstre "Cyberténébreu" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Griffe Cyberténébreuse" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez 1 Magie/Piège "Cyberténébreu" depuis votre Deck à votre main.
●Durant le calcul des dommages, si un monstre équipé avec cette carte combat : vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre Extra Deck au Cimetière.
- Dragon Cyberténébreusement
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
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5 Monstres à Effet "Cyberténébreu"
Doit d'abord être Invoquée par Fusion. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez équiper 1 monstre Dragon ou Machine depuis votre Cimetière à cette carte. Gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre qui lui est équipé par cet effet. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 Carte d'Équipement que vous contrôlez au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
- Inferno Cyberténébreux
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Terrain
- Les Monstres à Effet "Cyberténébreu" que vous contrôlez qui sont équipés avec une Carte d'Équipement ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire, et aussi, votre adversaire ne peut pas les cibler avec des effets de carte. Vous pouvez cibler 1 monstre "Cyberténébreu" que vous contrôlez ; renvoyez-le à la main, puis, immédiatement après la résolution de cet effet, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Cyberténébreu". Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Inferno Cyberténébreux" qu'une fois par tour. Si cette carte contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez ajouter 1 Magie "Polymérisation" ou Magie "Fusion" depuis votre Deck à votre main.
- Corne Cyberténébreuse
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 800
- Si cette carte est Invoquée Normalement : ciblez 1 monstre Dragon de max. Niveau 3 dans votre Cimetière ; équipez le monstre Dragon à cette carte. Gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre qui lui est équipé par cet effet. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte va être détruite au combat, détruisez le monstre équipé à la place.
- Tranchant Cyberténébreux
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 800
- Si cette carte est Invoquée Normalement : ciblez 1 monstre Dragon de max. Niveau 3 dans votre Cimetière ; équipez le monstre Dragon à cette carte. Gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre qui lui est équipé par cet effet. Cette carte peut attaquer directement. Si elle le fait en utilisant cet effet, son ATK est divisée par deux durant le calcul des dommages uniquement. Si cette carte va être détruite au combat, détruisez le monstre équipé à la place.
- Queue Cyberténébreuse
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 800
- Si cette carte est Invoquée Normalement : ciblez 1 monstre Dragon de max. Niveau 3 dans votre Cimetière ; équipez le monstre Dragon à cette carte. Gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre qui lui est équipé par cet effet. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : infligez 300 points de dommages à votre adversaire. Si cette carte va être détruite au combat, détruisez le monstre équipé à la place.
- Mixeroid
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R
Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 2200
- Vous pouvez Sacrifier 1 monstre Machine ; Invoquez Spécialement 1 monstre non-VENT "roid" depuis votre Deck. Vous pouvez payer la moitié de vos LP et bannir un nombre de votre choix de monstres Machine (cette carte incluse) depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Fusion "roid" du même Niveau que le nombre de ces monstres bannis depuis votre Extra Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation, mais détruisez-le durant la End Phase. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Mixeroid" qu'une fois par tour.
- Super Véhicroid - Base Mobile
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 10 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 0 DEF 5000
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1 Monstre Fusion "roid" + 1 monstre "roid"
Vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; Invoquez Spécialement 1 monstre "roid" depuis votre Deck ou Extra Deck avec une ATK inférieure ou égale au monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Super Véhicroid - Base Mobile" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la End Phase : vous pouvez cibler 1 monstre "roid" (cette carte exclue) dans votre Zone Monstre Main ; renvoyez le monstre que vous contrôlez à la main, et si vous le faites, déplacez cette carte que vous contrôlez dans la Zone Monstre du monstre.
- Ville Mégaroid
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R
Rare - X
- MAGIE Terrain
- Vous pouvez cibler 1 autre carte que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, ajoutez 1 carte "roid" depuis votre Deck à votre main. Durant le calcul des dommages, si votre monstre "roid" combat : vous pouvez envoyer 1 monstre "roid" depuis votre Deck au Cimetière ; durant le calcul des dommages uniquement, échangez l'ATK/DEF d'origine de votre monstre combattant. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ville Mégaroid" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Fusion exclus) depuis l'Extra Deck le tour où vous activez un effet de cette carte (même si cette carte quitte le Terrain).
- Appel Urgenceroid
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UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé tant que vous contrôlez un Monstre Fusion "roid" : annulez l'activation, puis envoyez toutes les cartes du même nom que la carte depuis le Deck et Extra Deck du joueur activant au Cimetière. Vous pouvez bannir cette carte depuis le Cimetière, puis ciblez 1 monstre "roid" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Appel Urgenceroid" qu'une fois par tour.
- Expressroid
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 400 DEF 1600
- Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez cibler 2 monstres "roid" ("Expressroid" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez les cibles à votre main.
- Armoroid
- X
- TERRE Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 2700 DEF 2000
- Si cette carte est Invoquée par Sacrifice en Sacrifiant min. 1 monstre "roid" : bannissez tous les Magies/Pièges sur le Terrain.
- Zone de Connexion Véhicroid
- X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Véhicroid" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériels Fusion, et si vous le faites, il ne peut pas être détruit par des effets de carte, et ses effets ne peuvent pas être annulés.
- Dragon de l'Eau Rassemblé
-
SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 10 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 2800 DEF 2600
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec l'effet d'une Magie/Piège "Liaison". Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez activer cet effet ; les Monstres à Effet actuellement contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas activer leurs effets le reste de ce tour, et aussi, changez leur ATK à 0 jusqu'à la fin de ce tour. (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 2 "Dragon de l'Eau" depuis votre main et/ou Deck en Position de Défense, en ignorant leurs conditions d'Invocation.
- Duoterion
-
SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 5 [ Dinosaure / Effet ] ATK 2000 DEF 1400
- Vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez 1 Magie/Piège "Liaison" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 "Hydrogeddon", "Oxygeddon" ou "Duoterion" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Duoterion" qu'une fois par tour.
- Liaison - D2O
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R
Rare - X
- MAGIE
- Sacrifiez 2 "Duoterion" et 1 "Oxygeddon" dans votre main et/ou sur votre Terrain ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon de l'Eau" ou "Dragon de l'Eau Rassemblé" depuis votre main, Deck ou Cimetière. (Ceci est traité comme une Invocation Spéciale avec l'effet de "Liaison - H2O".) Si "Dragon de l'Eau" ou "Dragon de l'Eau Rassemblé" est envoyé depuis le Terrain à votre Cimetière tant que cette carte est dans votre Cimetière : ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Liaison - D2O" qu'une fois par tour.
- Liaison - DHO
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Mélangez 1 "Duoterion", 1 "Hydrogeddon" et 1 "Oxygeddon" depuis votre main et/ou Cimetière dans le Deck ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon de l'Eau Rassemblé" depuis votre main ou Cimetière. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 "Dragon de l'Eau" ou "Dragon de l'Eau Rassemblé" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
- Hydrogeddon
- X
- EAU Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Hydrogeddon" depuis votre Deck.
- Oxygeddon
- X
- VENT Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1800 DEF 800
- Si cette carte est détruite au combat avec un monstre Pyro et envoyée au Cimetière : chaque joueur reçoit 800 points de dommages.
- Dragon de l'Eau
- X
- EAU Niveau 8 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 2800 DEF 2600
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Liaison - H2O". L'ATK de tous les monstres FEU et monstres Pyro sur le Terrain devient 0. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 2 "Hydrogeddon" et 1 "Oxygeddon" dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement.
- Sphère Kuriboh
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 200
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; changez le monstre attaquant en Position de Défense. Lorsque vous Invoquez Rituellement, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière comme 1 des monstres requis pour l'Invocation Rituelle.
- Bateau Yomi
- X
- EAU Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 800 DEF 1400
- Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : détruisez le monstre qui a détruit cette carte.
- Léotaure
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1600
- Si cette carte combat un Monstre non-Normal, cette carte gagne 500 ATK durant la Damage Step uniquement.
- Sergent Électrique
- X
- FEU Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1300
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte Posée dans la Zone Magie & Piège de votre adversaire ; tant que cette carte est face recto sur le Terrain, ses cibles ne peuvent pas être activées.
- Riryoku
- X
- MAGIE
- Ciblez 2 monstres face recto sur le Terrain ; divisez par deux l'ATK d'1 monstre, et si vous le faites, ajoutez l'ATK perdue à l'autre monstre. Ces effets durent jusqu'à la fin de ce tour.
- Réincarnation de Monstre
- X
- MAGIE
- Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
- Merveilleux Ballons
- X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour : vous pouvez envoyer un nombre de votre choix de cartes depuis votre main au Cimetière ; placez 1 Compteur Ballon sur cette carte pour chaque carte envoyée au Cimetière. Tous les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 300 ATK pour chaque Compteur Ballon sur cette carte.
- Pommes d'Or
- X
- PIÈGE
- Lorsque vous recevez des dommages de combat tant que vous ne contrôlez aucun monstre : gagnez des LP égaux aux dommages de combat que vous avez reçus, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Jeton Malus" (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK ?/DEF ?). Son ATK/DEF sont chacune égales au montant des LP que vous avez gagnés par cet effet.
- Liaison - H2O
- X
- MAGIE
- Sacrifiez 2 "Hydrogeddon" et 1 "Oxygeddon" ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon de l'Eau" depuis votre main, Deck ou Cimetière.