Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

LES EXÉCUTEURS FUSION

( Release date : 23/02/2017 )

Total de 60 Carte(s)

 
  • Fourmisarracenia Prédaplante Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Plante / Effet ] ATK 100 DEF 600  
    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Après le calcul des dommages, si cette carte a combattu un monstre de votre adversaire : vous pouvez détruire le monstre de votre adversaire. Si cette carte est détruite au combat, ou si cette carte sur le Terrain est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 carte "Prédap" ("Fourmisarracenia Prédaplante" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fourmisarracenia Prédaplante" qu'une fois par tour.
    Fourmisarracenia Prédaplante
  • Hydre Drosophyllum Prédaplante Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Plante / Effet ] ATK 800 DEF 2300  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main ou Cimetière) en Sacrifiant 1 monstre avec un Compteur Prédateur sur le Terrain. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Hydre Drosophyllum Prédaplante" qu'une fois par tour de cette façon. Durant le tour de chaque joueur, si cette carte est sur le Terrain ou dans le Cimetière : vous pouvez bannir 1 autre monstre "Prédaplante" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; il perd 500 ATK. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Hydre Drosophyllum Prédaplante" qu'une fois par tour.
    Hydre Drosophyllum Prédaplante
  • Ptérapenthes Prédaplante Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Plante / Effet ] ATK 300 DEF 2100  
    Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; placez 1 Compteur Prédateur sur celui-ci, et s'il est de min. Niveau 2, il devient Niveau 1 tant qu'il a un Compteur Prédateur. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire d'un Niveau inférieur ou égal à celui de cette carte ; jusqu'à la End Phase, prenez son contrôle.
    Ptérapenthes Prédaplante
  • Spinodionaea Prédaplante Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1800 DEF 0  
    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; placez 1 Compteur Prédateur sur celui-ci, et s'il est de min. Niveau 2, il devient Niveau 1 tant qu'il a un Compteur Prédateur. Après le calcul des dommages, si cette carte a combattu un monstre de Niveau inférieur ou égal : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Prédaplante" ("Spinodionaea Prédaplante" exclu) depuis votre Deck.
    Spinodionaea Prédaplante
  • Chlamyrossolis Prédaplante Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Plante / Effet ] ATK 600 DEF 200  
    Les monstres avec un Compteur Prédateur que vous utilisez comme Matériels de Fusion sont traités comme TÉNÈBRES. Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre de Fusion TÉNÈBRES depuis votre Extra Deck, en utilisant cette carte sur le Terrain et des monstres depuis votre main, Terrain, et/ou des monstres avec un Compteur Prédateur contrôlés par votre adversaire comme Matériels de Fusion. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chlamyrossolis Prédaplante" qu'une fois par tour.
    Chlamyrossolis Prédaplante
  • Attrape-Mouche Prédaplante Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Plante / Effet ] ATK 400 DEF 800  
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; placez 1 Compteur Prédateur sur celui-ci, et s'il est de min. Niveau 2, il devient Niveau 1 tant qu'il a un Compteur Prédateur. Au début de la Damage Step, lorsque cette carte combat un monstre de Niveau inférieur ou égal : vous pouvez détruire le monstre, puis augmentez le Niveau de cette carte du Niveau d'origine du monstre détruit.
    Attrape-Mouche Prédaplante
  • Murène Népenthès Prédaplante Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1600 DEF 1000  
    Cette carte gagne 200 ATK pour chaque Compteur Prédateur sur le Terrain. Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat : vous pouvez équiper le monstre à cette carte. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Carte Monstre équipée à cette carte par l'effet de cette carte ; détruisez-la, et si vous le faites, gagnez des LP égaux à son ATK d'origine.
    Murène Népenthès Prédaplante
  • Calamar Drosera Prédaplante Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Plante / Effet ] ATK 800 DEF 400  
    Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; ce tour, il peut attaquer une fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire avec un Compteur Prédateur. Si cette carte face recto quitte le Terrain : placez 1 Compteur Prédateur sur chaque monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire, et si vous le faites, chacun de ces monstres de min. Niveau 2 deviennent Niveau 1 tant qu'ils ont un Compteur Prédateur.
    Calamar Drosera Prédaplante
  • Chimèrafflesia Prédaplante Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Plante / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2000  
    1 monstre "Prédaplante" + 1 monstre TÉNÈBRES
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain d'un Niveau inférieur ou égal à celui de cette carte ; bannissez-le. Lorsqu'une attaque impliquant cette carte et un monstre face recto de votre adversaire est déclarée : vous pouvez activer cet effet ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre de votre adversaire perd 1000 ATK, et s'il le fait, cette carte gagne 1000 ATK. Une fois par tour, durant la prochaine Standby Phase après que cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Carte Magie "Polymérisation" ou Carte Magie "Fusion" depuis votre Deck à votre main.
    Chimèrafflesia Prédaplante
  • Dragon Fusion Venin Avide Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 3300 DEF 2500  
    1 monstre "Prédaplante" + 1 monstre TÉNÈBRES dont le Niveau d'origine est min. 8
    Doit d'abord être Invoquée par Fusion. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, changez l'ATK de la cible à 0, et aussi, la cible a ses effets annulés. Si cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : détruisez autant de monstres sur le Terrain que possible, puis vous pouvez bannir 1 monstre TÉNÈBRES de min. Niveau 8 depuis votre Cimetière et Invoquer Spécialement cette carte depuis le Cimetière.
    Dragon Fusion Venin Avide
  • Prédaponique Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Prédaplante" de max. Niveau 4 depuis votre main ou Cimetière, mais il a ses effets annulés (même si cette carte quitte le Terrain). Une fois par tour, durant votre Standby Phase, payez 800 LP ou détruisez cette carte.
    Prédaponique
  • Prédaplagage Super Rare
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Activez cette carte en ciblant 1 monstre "Prédaplante" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement et équipez-le avec cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre.
    Prédaplagage
  • Prédaplanète Super Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Si un monstre avec un Compteur Prédateur quitte le Terrain tant que cette carte est face recto sur le Terrain : ajoutez 1 carte "Prédap" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Prédaplanète" qu'une fois par tour. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez par Fusion 1 Monstre de Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme des Matériels de Fusion. Seuls les monstres "Prédaplante" peuvent être utilisés comme Matériels de Fusion pour une Invocation Fusion utilisant cet effet.
    Prédaplanète
  • Pieuvre Peluchimal Secrètes Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 800 DEF 800  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "Peluchimal" ou "Lutin Tranchant" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel de Fusion pour l'Invocation Fusion d'un Monstre de Fusion "Frourreur" : vous pouvez cibler max. 2 de vos monstres bannis ; renvoyez-les au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Pieuvre Peluchimal" qu'une fois par tour.
    Pieuvre Peluchimal
  • Pingouin Peluchimal Super Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1600 DEF 1100  
    Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Peluchimal" ("Pingouin Peluchimal" exclu) depuis votre main. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel de Fusion pour l'Invocation Fusion d'un Monstre de Fusion "Frourreur" : vous pouvez piocher 2 cartes, puis défaussez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pingouin Peluchimal" qu'une fois par tour.
    Pingouin Peluchimal
  • Chien Peluchimal Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1700 DEF 1000  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement depuis la main : vous pouvez ajouter 1 "Lames du Lutin Tranchant" ou 1 monstre "Peluchimal" ("Chien Peluchimal" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chien Peluchimal" qu'une fois par tour.
    Chien Peluchimal
  • Hibou Peluchimal Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Elfe / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement depuis la main : vous pouvez ajouter 1 "Polymérisation" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez payer 500 LP ; Invoquez par Fusion 1 Monstre de Fusion "Frourreur" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme des Matériels de Fusion. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Hibou Peluchimal" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Hibou Peluchimal
  • Lames du Lutin Tranchant Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 800  
    Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez placer 1 carte depuis votre main au-dessus du Deck ; Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lames du Lutin Tranchant" qu'une fois par tour.
    Lames du Lutin Tranchant
  • Chaîne du Lutin Tranchant Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 1800  
    Lorsque cette carte déclare une attaque : vous pouvez ajouter 1 "Chaîne du Lutin Tranchant" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est envoyée depuis la main ou Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Frourreur" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Chaîne du Lutin Tranchant" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Chaîne du Lutin Tranchant
  • Kraken Frourreur Secrètes Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 8 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 2200 DEF 3000  
    1 monstre "Lutin Tranchant" + 1 monstre "Peluchimal"
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; envoyez-le au Cimetière. Cette carte ne peut pas attaquer directement le tour où cet effet est activé. Cette carte peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase. Une fois par tour, à la fin de la Battle Phase, si cette carte a combattu : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense.
    Kraken Frourreur
  • Loup Frourreur Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 1500  
    "Lames du Lutin Tranchant" + 1 monstre "Peluchimal" ou plus
    Uniquement Invocable par Fusion avec les Matériels de Fusion ci-dessus et non Invocable Spécialement autrement. Cette carte peut attaquer chaque Battle Phase un nombre de fois inférieur ou égal au nombre de Matériels de Fusion utilisés pour son Invocation Fusion.
    Loup Frourreur
  • Tigre Frourreur Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 1900 DEF 1200  
    "Lames du Lutin Tranchant" + 1 monstre "Peluchimal" ou plus
    Lorsque cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez cibler un nombre de cartes sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre de Matériels de Fusion utilisés pour son Invocation Fusion ; détruisez-les. Tous les monstres "Frourreur" que vous contrôlez gagnent 300 ATK pour chaque monstre "Peluchimal" et monstre "Frourreur" que vous contrôlez. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Tigre Frourreur".
    Tigre Frourreur
  • Mouton Frourreur Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 2000  
    "Chaîne du Lutin Tranchant" + 1 monstre "Peluchimal"
    Si cette carte combat, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets jusqu'à la fin de la Damage Step. Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, ou si cette carte en votre possession est détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, et si vous le faites, elle gagne 800 ATK. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mouton Frourreur" qu'une fois par tour.
    Mouton Frourreur
  • Vendeur de Jouets Super Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte ; piochez 1 carte et montrez-la, puis si c'est un monstre "Peluchimal", vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre main. Sinon, défaussez la carte que vous avez piochée. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 "Lames du Lutin Tranchant" ou 1 monstre "Peluchimal" depuis votre Deck à votre main.
    Vendeur de Jouets
  • Fusion Frourreur Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Invoquez par Fusion 1 Monstre de Fusion "Frourreur" depuis votre Extra Deck, en bannissant des Matériels de Fusion listés sur celui-ci depuis votre Terrain ou Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion Frourreur" par tour.
    Fusion Frourreur
  • Aleister l'Invokhateur Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1800  
    (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Fusion que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 1000 ATK/DEF. Si cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : vous pouvez ajouter 1 "Invokhation" depuis votre Deck à votre main.
    Aleister l'Invokhateur
  • Caliga l'Invokhé Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête / Fusion / Effet ] ATK 1000 DEF 1800  
    "Aleister l'Invokhateur" + 1 monstre TÉNÈBRES
    Si l'effet de monstre d'un joueur tente de s'activer, aucun des monstres de ce joueur ne peut activer ses effets le reste de ce tour tant que cette carte est face recto sur le Terrain. Chaque joueur ne peut attaquer qu'avec 1 monstre durant chaque Battle Phase.
    Caliga l'Invokhé
  • Raidjin l'Invokhé Secrètes Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2200 DEF 2400  
    "Aleister l'Invokhateur" + 1 monstre VENT
    Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez-le en Position de Défense face verso.
    Raidjin l'Invokhé
  • Cocyte l'Invokhé Secrètes Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 6 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 1800 DEF 2900  
    "Aleister l'Invokhateur" + 1 monstre EAU
    Non destructible par des effets de carte de votre adversaire. Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte. Cette carte peut attaquer tant qu'elle est en Position de Défense face recto. Si elle le fait, appliquez son ATK pour le calcul des dommages.
    Cocyte l'Invokhé
  • Purgatorio l'Invokhé Secrètes Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 7 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 2300 DEF 2000  
    "Aleister l'Invokhateur" + 1 monstre FEU
    Cette carte gagne 200 ATK pour chaque carte contrôlée par votre adversaire. Cette carte peut attaquer une fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
    Purgatorio l'Invokhé
  • Magellanica l'Invokhé Secrètes Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Rocher / Fusion ] ATK 3000 DEF 3300  
    Aleister l'Invokhateur + 1 monstre TERRE
    Magellanica l'Invokhé
  • Mechaba l'Invokhé Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 9 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2100  
    "Aleister l'Invokhateur" + 1 monstre LUMIÈRE
    Une fois par tour, lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer le même type de carte (Monstre, Magie ou Piège) depuis votre main au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, bannissez la carte.
    Mechaba l'Invokhé
  • Elysium l'Invokhé Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Elfe / Fusion / Effet ] ATK 3200 DEF 4000  
    1 monstre "Invokhé" + 1 monstre qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck
    Doit d'abord être Invoquée par Fusion avec les Matériels de Fusion ci-dessus. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, elle est aussi TÉNÈBRES, TERRE, EAU, FEU et VENT. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez cibler 1 monstre "Invokhé" que vous contrôlez ou dans votre Cimetière ; bannissez-le ainsi que tous les monstres contrôlés par votre adversaire du même Attribut que le monstre.
    Elysium l'Invokhé
  • Effondrement Magique Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 "Aleister l'Invokhateur" depuis votre Deck à votre main. L'activation de vos cartes et effets qui incluent un effet qui Invoque par Fusion un Monstre Fusion ne peut pas être annulée, et aussi, les cartes et effets de votre adversaire ne peuvent pas être activés lorsqu'un monstre est Invoqué par Fusion de cette façon. Vous ne pouvez activer qu'1 "Effondrement Magique" par tour.
    Effondrement Magique
  • Invokhation Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE  
    Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main comme Matériel Fusion. Si vous Invoquez un Monstre Fusion "Invokhé" de cette façon, vous pouvez aussi bannir des monstres depuis votre Terrain et/ou les Cimetières comme Matériel Fusion. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 de vos "Aleister l'Invokhateur" bannis ; mélangez cette carte dans le Deck, et si vous le faites, ajoutez la carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Invokhation" qu'une fois par tour.
    Invokhation
  • Le Livre de la Loi Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Sacrifiez 1 monstre "Invokhé" ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Invokhé" depuis votre Extra Deck d'un Attribut d'origine différent de celui du monstre. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Fusion.) Vous ne pouvez activer qu'1 "Le Livre de la Loi" par tour.
    Le Livre de la Loi
  • Invocation Oméga Secrètes Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez un nombre de votre choix de monstres "Invokhé" bannis de noms différents ; Invoquez-les Spécialement en Position de Défense.
    Invocation Oméga
  • Invocateur des Illusions Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 800 DEF 900  
    FLIP : Sacrifiez 1 autre monstre, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre de Fusion depuis votre Extra Deck, mais détruisez-le durant la End Phase de ce tour.
    Invocateur des Illusions
  • Prêtre Invocateur Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 800 DEF 1600  
    Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, elle ne peut pas être Sacrifiée. Si cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : changez cette carte en Position de Défense. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 Magie ; Invoquez Spécialement 1 monstre de Niveau 4 depuis votre Deck, mais le monstre ne peut pas attaquer ce tour.
    Prêtre Invocateur
  • Roi des Marais Super Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 500 DEF 1100  
    Cette carte peut être utilisée comme substitut pour 1 Matériel de Fusion dont le nom est listé précisément sur la Carte Monstre de Fusion, mais les autres Matériels de Fusion doivent être corrects. Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière ; ajoutez 1 "Polymérisation" depuis votre Deck à votre main.
    Roi des Marais
  • Fusion Alternative Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    (Le nom de cette carte est toujours traité comme "Polymérisation".)
    Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres que vous contrôlez comme Matériel Fusion. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Fusion dans votre Cimetière ; renvoyez-le à l'Extra Deck, puis piochez 1 carte.
    Fusion Alternative
  • Fusion Instantanée Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Payez 1000 LP ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Fusion de max. Niveau 5 depuis votre Extra Deck, mais il ne peut pas attaquer, et aussi, il est détruit durant la End Phase. (Ceci est traité comme une Invocation Fusion.) Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion Instantanée" par tour.
    Fusion Instantanée
  • Récupération de Fusion Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 "Polymérisation" et 1 Matériel de Fusion qui a été utilisé pour une Invocation Fusion dans votre Cimetière ; ajoutez-les à votre main.
    Récupération de Fusion
  • Un Souffle d'Aile de Phœnix Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; placez la cible au-dessus du Deck.
    Un Souffle d'Aile de Phœnix
  • Homunculus, l'Etre Alchimique Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1800 DEF 1600  
    Une fois par tour : vous pouvez changer l'Attribut de cette carte.
    Homunculus, l'Etre Alchimique
  • Floraison de Feu Super Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Plante / Effet ] ATK 500 DEF 1400  
    Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre de Type Plante face recto ; Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Plante depuis votre Deck.
    Floraison de Feu
  • Prisme, HÉROS Élémentaire Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1100  
    Une fois par tour : vous pouvez révéler 1 Monstre de Fusion depuis votre Extra Deck, puis envoyez 1 des Matériels de Fusion dont le nom est listé précisément sur la carte depuis votre Deck au Cimetière ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient celui du monstre envoyé.
    Prisme, HÉROS Élémentaire
  • Sorciècarte Potartiste Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 100 DEF 100  
    Échelle Pendule 4 Une fois par tour : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre de Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres que vous contrôlez comme Matériels de Fusion.
    Vous pouvez Sacrifier cette carte ; ajoutez 1 "Polymérisation" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
    Sorciècarte Potartiste
  • Polymérisation Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion.
    Polymérisation
  • Portail de Fusion Super Rare
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Tant que cette carte est sur le Terrain : le joueur du tour peut Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion depuis son Extra Deck, en bannissant des Matériels Fusion listés sur celui-ci depuis sa main ou Terrain.
    Portail de Fusion
  • Re-Fusion Super Rare
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Activez cette carte en payant 800 LP, puis ciblez 1 Monstre Fusion dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement et équipez-le avec cette carte. Lorsque cette carte est détruite, bannissez le monstre équipé.
    Re-Fusion
  • Division! Super Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Lorsqu'un ou plusieurs Monstres de Fusion sur le Terrain sont détruits au combat ou par un effet de carte, et envoyés au Cimetière : vous pouvez cibler 1 des Matériels de Fusion dans votre Cimetière qui ont été utilisés pour son Invocation Fusion ; Invoquez-le Spécialement.
    Division!
  • Fertilisant Miracle Super Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre de Type Plante dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Vous ne pouvez ni Invoquer Normalement ni Poser Normalement durant le tour où vous Invoquez Spécialement avec cet effet (même si cette carte quitte le Terrain). Si un monstre Invoqué Spécialement par cet effet quitte le Terrain, détruisez cette carte.
    Fertilisant Miracle
  • Sceau de la Rose Super Rare
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Activez cette carte en bannissant 1 monstre Plante depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; équipez-lui cette carte. Prenez le contrôle du monstre équipé. Une fois par tour, durant votre End Phase : jusqu'à votre prochaine Standby Phase, annulez l'effet de cette carte.
    Sceau de la Rose
  • Absorption Super Solaire Super Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Activez cette carte en Sacrifiant 1 monstre de Type Plante de max. Niveau 2 ; Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Plante depuis votre main ou Deck dont le Niveau est inférieur ou égal au Niveau que le monstre Sacrifié avait sur le Terrain +3. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
    Absorption Super Solaire
  • Fusion de Combat Super Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Lorsqu'une attaque impliquant un Monstre de Fusion que vous contrôlez et un monstre de votre adversaire est déclarée : jusqu'à la fin de la Damage Step, le monstre que vous contrôlez gagne une ATK égale à l'ATK du monstre de votre adversaire. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion de Combat" par tour.
    Fusion de Combat
  • Conscription de Fusion Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Révélez 1 Monstre de Fusion dans votre Extra Deck et ajoutez 1 des Matériels de Fusion dont le nom est listé précisément sur la carte depuis votre Deck ou Cimetière à votre main, et si vous le faites, le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez ni Invoquer Normalement ni Poser Normalement ni Invoquer Spécialement de monstres du nom du monstre ajouté, et aussi, vos monstres de ce nom ne peuvent pas activer leurs effets. Vous ne pouvez activer qu'1 "Conscription de Fusion" par tour.
    Conscription de Fusion
  • Fusion Paradoxe Super Rare
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués Spécialement, OU qu'une Carte Magie/Piège est activée : bannissez 1 Monstre de Fusion face recto que vous contrôlez ; annulez l'Invocation Spéciale ou l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, et aussi durant votre 2e End Phase, renvoyez le Monstre de Fusion banni sur votre Terrain en Position d'Attaque face recto.
    Fusion Paradoxe
  • Prison Grisaille Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Si vous contrôlez un monstre face recto qui a été Invoqué par Sacrifice, Rituellement ou par Fusion : jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire, aucun joueur ne peut Invoquer ni par Synchronisation ni par Xyz, les Monstres Synchro et Xyz ne peuvent pas attaquer, et aussi, leurs effets sont annulés.
    Prison Grisaille
  • Réserve de Fusion Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Révélez 1 Monstre de Fusion dans votre Extra Deck, ajoutez 1 des Matériels de Fusion dont le nom est précisément listé sur la carte depuis votre Deck à votre main, puis vous pouvez ajouter 1 "Polymérisation" depuis votre Cimetière à votre main.
    Réserve de Fusion

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