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TEMPÊTE DE RAGE

( Date de Lancement : 09/02/2017 )

Total de 100 Carte(s)
Usine de Recyclage Fusion
Usine de Recyclage Fusion

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte ; ajoutez 1 "Polymérisation" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Une fois par tour, durant la End Phase : vous pouvez cibler 1 monstre dans votre Cimetière qui a été utilisé comme Matériel Fusion pour une Invocation Fusion ce tour ; ajoutez-le à votre main.
Magicien Appeldragon
Magicien Appeldragon

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
Échelle Pendule Échelle P 2 Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire (même si cette carte quitte le Terrain), il devient de Type Dragon.
Une fois par tour : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire devenir cette carte de Type Dragon. Un monstre qui a été Invoqué par Fusion, Synchronisation ou Xyz en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel gagne cet effet.
●Si cette carte combat un monstre de Type Dragon, l'ATK de cette carte devient le double de son ATK d'origine durant la Damage Step uniquement.
Raton Poirier Potartiste
Raton Poirier Potartiste
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Pendule / Effet ] ATK 400 DEF 600
Échelle Pendule Échelle P 3 Vous pouvez cibler 1 carte "Potartiste" que vous contrôlez ; renvoyez-la à la main, mais le reste de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), vous ne pouvez activer ni de cartes ni d'effets de cartes du même nom que celle renvoyée à la main par cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Raton Poirier Potartiste" qu'une fois par tour.
Lorsque cette carte est détruite au combat : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; renvoyez-la à la main.
Hommedague de la Dague Potartiste
Hommedague de la Dague Potartiste

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Pendule / Effet ] ATK 2000 DEF 600
Échelle Pendule Échelle P 2 Durant votre Main Phase, si cette carte a été activée ce tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Potartiste" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Hommedague de la Dague Potartiste" qu'une fois par tour.
Durant votre Main Phase, si cette carte a été Invoquée par Pendulation ce tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Potartiste" depuis votre main au Cimetière ; piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Hommedague de la Dague Potartiste" qu'une fois par tour.
Faiseur de Rire Potartiste
Faiseur de Rire Potartiste

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
Échelle Pendule Échelle P 5 Une fois par tour, si votre adversaire contrôle un monstre dont l'ATK actuelle est supérieure à son ATK d'origine : vous pouvez gagner 1000 LP.
Lorsque cette carte déclare une attaque : jusqu'à la fin de la Battle Phase, vous pouvez faire gagner 1000 ATK à cette carte pour chaque monstre sur le Terrain dont l'ATK actuelle est supérieure à son ATK d'origine (autres monstres que vous contrôlez exclus). Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte tant que son ATK actuelle est supérieure à son ATK d'origine : vous pouvez cibler 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de monstre "Faiseur de Rire Potartiste" par tour, et uniquement une fois le tour.
Prix Gomme Vitesseroid
Prix Gomme Vitesseroid
X
VENT VENT Niveau Niveau 1 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 800
Durant la Battle Phase, si vous recevez des dommages de combat ou d'effet : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant la Battle Phase de chaque joueur où cette carte a été Invoquée Spécialement par son effet, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro, en utilisant uniquement des monstres VENT que vous contrôlez (cette carte incluse). Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel de Synchro : vous pouvez envoyer la carte du dessus de votre Deck au Cimetière, et si la carte envoyée était un monstre "Vitesseroid", le Monstre Synchro qui a utilisé cette carte comme Matériel de Synchro gagne 1000 ATK.
Chevaléchasses Vitesseroid
Chevaléchasses Vitesseroid
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1100 DEF 1100
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Vitesseroid" de max. Niveau 4 depuis votre main. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; envoyez 1 monstre VENT depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevaléchasses Vitesseroid" qu'une fois par tour.
Sorcièrevent - Glace Clochette
Sorcièrevent - Glace Clochette

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Si vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Sorcièrevent" depuis votre Deck, mais il ne peut pas être Sacrifié. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres VENT de min. Niveau 5 exclus) depuis l'Extra Deck le tour où vous activez cet effet. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez infliger 500 points de dommages à votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Sorcièrevent - Glace Clochette" qu'une fois par tour.
Sorcièrevent - Neige Clochette
Sorcièrevent - Neige Clochette

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 1 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 100
Si vous contrôlez min. 2 monstres VENT et aucun monstre non-VENT : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Un Monstre Synchro VENT qui a été Invoqué en utilisant cette carte comme Matériel Synchro ne peut pas être détruit par des effets de carte de votre adversaire.
Parasite Fusion
Parasite Fusion

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Insecte / Effet ] ATK 0 DEF 0
Cette carte peut être utilisée comme substitut pour 1 Matériel de Fusion dont le nom est listé précisément sur la Carte Monstre de Fusion, mais les autres Matériels de Fusion doivent être corrects. Sinon elle ne peut pas être utilisée comme Matériel de Fusion. Si cette carte est Invoquée Spécialement (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre de Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres que vous contrôlez (cette carte incluse) comme Matériels de Fusion.
Cyber Tutubon
Cyber Tutubon
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1600
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre de Type Guerrier ou Elfe depuis votre main ou Terrain. Si cette carte est Sacrifiée pour une Invocation Rituelle : vous pouvez cibler 1 Carte Magie Rituelle dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main.
Étranger Cipher
Étranger Cipher
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 0
Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz "Cipher" que vous contrôlez ; attachez-lui cette carte comme Matériel Xyz. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Carte Magie/Piège "Cipher" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Étranger Cipher" par tour, et uniquement une fois le tour.
Fleur Cardian de Cerisier avec Rideau
Fleur Cardian de Cerisier avec Rideau
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement par son propre effet. Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; piochez 1 carte, et si vous le faites, montrez-la, puis Invoquez Spécialement cette carte si la carte piochée est un monstre "Fleur Cardian". Sinon, envoyez-la avec cette carte au Cimetière. Durant la Damage Step de chaque joueur, lorsque votre monstre "Fleur Cardian" combat un monstre de votre adversaire : vous pouvez défausser cette carte ; jusqu'à la fin de ce tour, votre monstre combattant gagne 1000 ATK.
Chien de Chasse Rouages Ancients
Chien de Chasse Rouages Ancients
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Si cette carte est Invoquée Normalement : infligez 600 points de dommages à votre adversaire. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Une fois par tour : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre de Fusion "Rouages Ancients" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme des Matériels de Fusion.
Ratpière du Zoodiaque
Ratpière du Zoodiaque

Limitées

Limitées

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 0
Si cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez envoyer 1 carte "Zoodiaque" depuis votre Deck au Cimetière. Un Monstre Xyz dont le Type d'origine est Bête-Guerrier et qui a cette carte comme Matériel Xyz gagne cet effet.
●Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Ratpière du Zoodiaque" depuis votre main ou Deck.
Exploselapin du Zoodiaque
Exploselapin du Zoodiaque
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 800
Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 carte "Zoodiaque" ("Exploselapin du Zoodiaque" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Un Monstre Xyz dont le Type d'origine est Bête-Guerrier et qui a cette carte comme Matériel Xyz gagne cet effet.
●Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active une Carte Magie ou effet de Magie qui cible cette carte : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; annulez l'activation.
Fouet-Queue du Zoodiaque
Fouet-Queue du Zoodiaque

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 400
(Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz Bête-Guerrier que vous contrôlez ; attachez-lui cette carte depuis votre main ou Terrain comme Matériel. Un Monstre Xyz dont le Type d'origine est Bête-Guerrier et qui a cette carte comme Matériel gagne cet effet.
●Si cette carte combat un monstre de votre adversaire, après le calcul des dommages : bannissez le monstre de votre adversaire.
Pur-Épée du Zoodiaque
Pur-Épée du Zoodiaque

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 0
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez défausser 1 carte "Zoodiaque", et si vous le faites, piochez 1 carte. Un Monstre Xyz dont le Type d'origine est Bête-Guerrier et qui a cette carte comme Matériel Xyz gagne cet effet.
●Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
Bélierbélier du Zoodiaque
Bélierbélier du Zoodiaque
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 400 DEF 2000
Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 monstre "Zoodiaque" ("Bélierbélier du Zoodiaque" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Un Monstre Xyz dont le Type d'origine est Bête-Guerrier et qui a cette carte comme Matériel gagne cet effet.
●Lorsque votre adversaire active une Carte Piège ou effet de Piège qui cible cette carte (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'activation.
Roi Véritable Lithosagym le Désastre
Roi Véritable Lithosagym le Désastre

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 9 [ Wyrm / Effet ] ATK 2500 DEF 2300
Si cette carte est dans votre main : vous pouvez détruire 2 autres monstres dans votre main et/ou Terrain face recto (un monstre TERRE inclus), et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, et si vous faites ça, et que les deux monstres détruits étaient TERRE, vous pouvez aussi regarder l'Extra Deck de votre adversaire et en bannir max. 3 monstres de noms différents. Si cette carte est détruite par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre non-TERRE Wyrm depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Roi Véritable Lithosagym le Désastre" qu'une fois par tour.
Rion Crystron
Rion Crystron
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 500
Durant la Main Phase ou Battle Phase de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 de vos monstres non-Syntoniseur bannis ; Invoquez-le Spécialement, mais il a ses effets annulés (s'il en a), et si vous le faites, immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro de Type Machine en utilisant uniquement le monstre et cette carte (ceci est un Effet Rapide). Ces Matériels de Synchro sont mélangés dans le Deck au lieu d'être envoyés au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Rion Crystron" qu'une fois par tour.
Soufefnir Crystron
Soufefnir Crystron

SR

Super Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 2000 DEF 1500
Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez défausser 1 carte "Crystron" ("Soufefnir Crystron" exclu) ; Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense, puis détruisez 1 carte que vous contrôlez. Si cette carte sur le Terrain est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Crystron" depuis votre Deck en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Soufefnir Crystron" qu'une fois par tour.
Corbeau Shinobiseau
Corbeau Shinobiseau
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Spirit / Effet ] ATK 0 DEF 0
Non Invocable Spécialement. Une fois par tour, durant la Damage Step de chaque joueur, lorsque cette carte combat un monstre de votre adversaire : vous pouvez défausser 1 monstre Spirit ; jusqu'à la fin de la Battle Phase, cette carte gagne une ATK/DEF égales à l'ATK/DEF du monstre défaussé. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou retournée face recto ce tour : renvoyez-la à la main.
Grue Shinobiseau
Grue Shinobiseau
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Spirit / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
Non Invocable Spécialement. Une fois par tour, si un autre monstre Spirit est Invoqué Normalement ou Spécialement tant que ce monstre est sur le Terrain : vous pouvez piocher 1 carte. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou retournée face recto ce tour : renvoyez-la à la main.
Pigeon Shinobiseau
Pigeon Shinobiseau
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Spirit / Effet ] ATK 1000 DEF 1800
Non Invocable Spécialement. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre monstre Spirit sur le Terrain ; renvoyez-le à la main. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou retournée face recto ce tour : renvoyez-la à la main.
Émissaire du Chaos
Émissaire du Chaos

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 0
Durant la Battle Phase (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 monstre "Soldat du Lustre Noir" ou monstre "Gaïa le Chevalier Implacable" que vous contrôlez ; il gagne 1500 ATK jusqu'à la fin de ce tour, et s'il le fait, l'ATK de chaque monstre de l'adversaire qui le combat ce tour devient l'ATK d'origine du monstre durant le calcul des dommages uniquement. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir 1 monstre LUMIÈRE et 1 monstre TÉNÈBRES (cette carte exclue) depuis votre Cimetière ; ajoutez cette carte à votre main.
Winda, Dompteur Avatar Bête Spirituelle
Winda, Dompteur Avatar Bête Spirituelle

R

Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Psychique / Effet ] ATK 1600 DEF 1800
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Dompteur Bête Spirituelle".)
Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Bête Spirituelle" depuis votre Deck ou Extra Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Winda, Dompteur Avatar Bête Spirituelle" qu'une fois par tour.
Tierra, Source de la Destruction
Tierra, Source de la Destruction

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 11 [ Démon / Effet ] ATK 3400 DEF 3600
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en mélangeant 10 autres cartes de noms différents depuis votre main et/ou Terrain dans le Deck et/ou Extra Deck, et non Invocable Spécialement autrement. L'Invocation Spéciale de cette carte ne peut pas être annulée. Si cette carte est Invoquée Spécialement : mélangez toutes les cartes (cette carte exclue) depuis la main, Terrain et Cimetière de chaque joueur, et les Monstres Pendule face recto depuis l'Extra Deck de chaque joueur dans le Deck. Aucun joueur ne peut ni activer de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cet effet.
Divernosaure
Divernosaure

Limitées

Limitées
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; durant cette Main Phase, les monstres Dinosaure que vous contrôlez ne sont pas affectés par les effets activés de votre adversaire. Vous pouvez bannir un nombre de votre choix de monstres Dinosaure (cette carte incluse) depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre Dinosaure depuis votre Deck de Niveau égal au nombre total de monstres bannis pour activer cet effet, mais détruisez-le durant la End Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Divernosaure" qu'une fois par tour.
Apprenti Joueur de Flûte
Apprenti Joueur de Flûte
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 100 DEF 1500
FLIP : Vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre main.
Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre main.
Hebo, Seigneur de la Rivière
Hebo, Seigneur de la Rivière
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Spirit / Effet ] ATK 1800 DEF 600
Non Invocable Spécialement. Si cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; la cible est traitée comme un monstre Spirit, et aussi, renvoyez la cible à la main durant la End Phase. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou retournée face recto ce tour : renvoyez-la à la main.
Yokotuner
Yokotuner
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Bête / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 600
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Syntoniseur depuis votre main ou Cimetière, mais il a ses effets annulés.
Mangeur des Millions
Mangeur des Millions
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK ? DEF ?
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant face verso min. 5 cartes depuis votre main, Terrain et/ou Extra Deck. Gagne 100 ATK/DEF pour chaque carte bannie face verso. Ni Sacrifiable, ni utilisable comme Matériel pour une Invocation Fusion, Synchro ou Xyz. Une fois par tour, au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez bannir face verso le monstre de l'adversaire.
Princesse des Crânes Serviteurs
Princesse des Crânes Serviteurs
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 1600 DEF 0
Le nom de cette carte devient "Crâne Serviteur" tant qu'elle est dans le Cimetière. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 "Prince des Crânes Serviteurs" depuis votre Deck au Cimetière. Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres actuellement sur le Terrain perdent une ATK/DEF égales à leur propre Niveau/Rang x 300.
Métrognome
Métrognome
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Pendule / Effet ] ATK 1800 DEF 1600
Échelle Pendule Échelle P 4 Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre carte dans une Zone Pendule ; jusqu'à la fin de ce tour, l'Échelle Pendule de cette carte devient égale à celle de la carte.
Tant que vous avez 2 cartes de même Échelle Pendule dans vos Zones Pendule, cette carte gagne une ATK/DEF égales à l'Échelle Pendule x 100, et elle peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : détruisez toutes les cartes dans les Zones Pendule.
Animal Féérique - Rillon
Animal Féérique - Rillon
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1850 DEF 1000
Aucun joueur ne peut cibler de monstres sur le Terrain (celui-ci exclu) avec des Cartes Magie ou effets de Magie. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 Magie ; équipez 1 Magie d'Équipement depuis votre main, Deck ou Cimetière à cette carte, mais renvoyez la Magie d'Équipement à la main durant la End Phase.
Natasha Ange Cyber
Natasha Ange Cyber

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Elfe / Rituel / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel de l'Ange Machine". Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; gagnez des LP égaux à la moitié de son ATK. Lorsqu'un Monstre Rituel que vous contrôlez est ciblé par une attaque : vous pouvez annuler l'attaque. Si cette carte est dans le Cimetière : vous pouvez bannir 1 autre monstre "Ange Cyber" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; Invoquez Spécialement cette carte, et si vous le faites, prenez le contrôle du monstre.
Paon Shinobaronne
Paon Shinobaronne

R

Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 8 [ Bête Ailée / Rituel / Spirit / Effet ] ATK 2500 DEF 3000
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Appel Shinobiseau". Uniquement Invocable Rituellement et non Invocable Spécialement autrement. Si cette carte est Invoquée Rituellement : vous pouvez mélanger max. 3 Cartes Magie/Piège contrôlées par votre adversaire dans le Deck, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Spirit de max. Niveau 4 depuis votre Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Spécialement ce tour : renvoyez-la à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 2 "Jeton Shinobiseau" (Type Bête Ailée/VENT/Niveau 4/ATK 1500/DEF 1500).
Paon Shinobaron
Paon Shinobaron

R

Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 8 [ Bête Ailée / Rituel / Spirit / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Appel Shinobiseau". Uniquement Invocable Rituellement et non Invocable Spécialement autrement. Si cette carte est Invoquée Rituellement : vous pouvez renvoyer max. 3 monstres contrôlés par votre adversaire à la main, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Spirit de max. Niveau 4 depuis votre main, en ignorant ses conditions d'Invocation. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Spécialement ce tour : renvoyez-la à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 2 "Jeton Shinobiseau" (Type Bête Ailée/VENT/Niveau 4/ATK 1500/DEF 1500).
Dragon Pendule aux Yeux Braves
Dragon Pendule aux Yeux Braves

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 2000
1 monstre "Dragon Pendule" + 1 monstre de Type Guerrier
Lorsque cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez changer l'ATK de tous les monstres face recto actuellement contrôlés par votre adversaire à 0, et aussi, les autres monstres que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer le reste de ce tour. Annulez les effets de monstre avec 0 ATK activés. À la fin de la Damage Step, lorsque cette carte attaque un monstre de votre adversaire, mais que le monstre de votre adversaire n'a pas été détruit au combat : vous pouvez bannir le monstre de votre adversaire.
Sorcièrevent - Cristal Clochette
Sorcièrevent - Cristal Clochette

R

Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 8 [ Magicien / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2400
"Sorcièrevent - Hiver Clochette" + 1 monstre "Sorcièrevent"
Vous pouvez cibler 1 monstre dans l'un des Cimetières ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient le nom d'origine de la cible, et remplacez cet effet avec les effets d'origine de la cible. Si cette carte en votre possession est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 "Sorcièrevent - Hiver Clochette" et 1 monstre "Sorcièrevent" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Sorcièrevent - Cristal Clochette" qu'une fois par tour.
Géant Rouages Ancients Chaos
Géant Rouages Ancients Chaos

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 4500 DEF 3000
4 monstres "Rouages Ancients"
Uniquement Invocable par Fusion et non Invocable Spécialement autrement. Non affectée par des effets de Magie/Piège. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas activer leurs effets durant la Battle Phase. Cette carte peut attaquer une fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
Obusier Rouages Ancients
Obusier Rouages Ancients
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 1000 DEF 1800
2 monstres "Rouages Ancients"
Non affectée par les effets d'autres cartes. Durant votre Main Phase : vous pouvez infliger 1000 points de dommages à votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Obusier Rouages Ancients" qu'une fois par tour. Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Rouages Ancients" depuis votre Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation.
Sorcièrevent - Hiver Clochette
Sorcièrevent - Hiver Clochette

R

Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Magicien / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur VENT
Vous pouvez cibler 1 monstre "Sorcièrevent" dans votre Cimetière ; infligez des dommages à votre adversaire égaux au Niveau de la cible x 200. Durant la Battle Phase (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre "Sorcièrevent" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre d'un Niveau inférieur ou égal au monstre depuis votre main, mais il ne peut pas attaquer ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Sorcièrevent - Hiver Clochette" qu'une fois par tour.
Ninja Furtif Samouraï Supralourd
Ninja Furtif Samouraï Supralourd

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 1200 DEF 2800
1 Syntoniseur de Type Machine + 1 monstre non-Syntoniseur de Type Machine ou plus
Cette carte peut attaquer tant qu'elle est en Position de Défense face recto. Si elle le fait, appliquez sa DEF pour le calcul des dommages. Si vous n'avez aucune Carte Magie/Piège dans votre Cimetière : vous pouvez diviser par deux la DEF d'origine de cette carte jusqu'à la fin de ce tour, et si vous le faites, cette carte peut attaquer directement votre adversaire ce tour. Une fois par tour, durant la prochaine Standby Phase après que cette carte a été détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte.
Fleur Cardian Lumière Solaire
Fleur Cardian Lumière Solaire

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 5000 DEF 0
1 Syntoniseur + 4 monstres non-Syntoniseur
Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Si un monstre "Fleur Cardian" que vous contrôlez combat un monstre de votre adversaire, le monstre de votre adversaire a ses effets annulés durant la Battle Phase uniquement. Si cette carte face recto Invoquée par Synchronisation est détruite au combat, ou quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de votre adversaire tant que son propriétaire la contrôle : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Synchro "Fleur Cardian" ("Fleur Cardian Lumière Solaire" exclu) depuis votre Extra Deck.
Quariongandrax Crystron
Quariongandrax Crystron

UR

Ultra Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 9 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
Min. 2 Syntoniseurs + 1 monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez cibler un nombre de monstres contrôlés par votre adversaire et/ou dans son Cimetière, inférieur ou égal au nombre de Matériels de Synchro utilisés pour l'Invocation Synchro de cette carte ; bannissez-les. Si cette carte Invoquée par Synchronisation est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 monstre banni (cette carte exclue) ; Invoquez-le Spécialement sur votre Terrain.
Saga-Soleil Shiranui
Saga-Soleil Shiranui

R

Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 10 [ Zombie / Synchro / Effet ] ATK 3500 DEF 0
1 Syntoniseur Zombie + 1+ monstre non-Syntoniseur Zombie
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez renvoyer un nombre de votre choix de vos Monstres Synchro Zombie, qui sont bannis ou sont dans votre Cimetière, à l'Extra Deck, puis vous pouvez détruire un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire, égal au nombre de cartes renvoyées. Si un ou plusieurs monstres Zombie que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir 1 monstre "Shiranui" depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Saga-Soleil Shiranui" qu'une fois par tour.
Dragon de Rage aux Yeux Impairs
Dragon de Rage aux Yeux Impairs

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 7 [ Dragon / Xyz / Pendule / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
Échelle Pendule Échelle P 1 Une fois par tour, si vous n'avez aucune carte dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez placer 1 Monstre Pendule depuis votre Deck dans votre Zone Pendule.
2 monstres de Type Dragon de Niveau 7
Si vous pouvez effectuer une Invocation Pendule de Niveau 7, vous pouvez Invoquer par Pendulation cette carte face recto dans votre Extra Deck. Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite : vous pouvez la placer dans votre Zone Pendule. Si cette carte est Invoquée par Xyz en utilisant un Monstre Xyz comme Matériel, elle gagne ces effets.
●Elle peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase.
●Une fois par tour : vous pouvez lui détacher 1 Matériel Xyz ; détruisez autant de cartes contrôlées par votre adversaire que possible, et si vous le faites, cette carte gagne 200 ATK pour chacune d'elles jusqu'à la fin de ce tour.
Néo Dragon Cipher aux Yeux Galactiques
Néo Dragon Cipher aux Yeux Galactiques

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 9 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 4500 DEF 3000
3 monstres de Niveau 9
Si cette carte a une carte "Cipher" comme Matériel Xyz, elle gagne cet effet.
●Une fois par tour : vous pouvez détacher max. 3 Matériels Xyz de cette carte ; les monstres que vous contrôlez (cette carte exclue) ne peuvent pas attaquer directement votre adversaire le reste de ce tour, et aussi pour chaque Matériel détaché, prenez le contrôle d'1 monstre face recto de votre adversaire jusqu'à la End Phase, mais tant que cet effet est appliqué, ils ont leurs effets annulés, leur ATK devient 4500, et aussi, leur nom devient "Néo Dragon Cipher aux Yeux Galactiques".
Loupdefer Train Blindé Lourd
Loupdefer Train Blindé Lourd

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2200 DEF 2200
2 monstres de Type Machine de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre de Type Machine que vous contrôlez ; ce tour, il peut attaquer directement votre adversaire, et aussi, les autres monstres ne peuvent pas attaquer. Si cette carte en votre possession est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre de Type Machine de Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
Taureauhache du Zoodiaque
Taureauhache du Zoodiaque

Interdites

Interdites

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Bête-Guerrier / Xyz / Effet ] ATK ? DEF ?
2 monstres de Niveau 4
Une fois par tour, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz "Taureauhache du Zoodiaque" en utilisant 1 monstre "Zoodiaque" que vous contrôlez de nom différent comme Matériel Xyz. (Si vous avez utilisé un Monstre Xyz, les Matériels Xyz qui lui sont attachés deviennent aussi des Matériels Xyz de cette carte.) Cette carte gagne une ATK/DEF égales à l'ATK/DEF de tous les monstres "Zoodiaque" qui lui sont attachés comme Matériels. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; ajoutez 1 monstre de Type Bête-Guerrier depuis votre Deck à votre main qui peut être Invoqué/Posé Normalement.
Mortiertigre du Zoodiaque
Mortiertigre du Zoodiaque

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Bête-Guerrier / Xyz / Effet ] ATK ? DEF ?
3 monstres de Niveau 4
Une fois par tour, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz "Mortiertigre du Zoodiaque" en utilisant 1 monstre "Zoodiaque" que vous contrôlez de nom différent comme Matériel Xyz. (Si vous avez utilisé un Monstre Xyz, les Matériels Xyz qui lui sont attachés deviennent aussi des Matériels Xyz de cette carte.) Cette carte gagne une ATK/DEF égales à l'ATK/DEF de tous les monstres "Zoodiaque" qui lui sont attachés comme Matériels. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 Monstre Xyz que vous contrôlez et 1 monstre "Zoodiaque" dans votre Cimetière ; attachez le monstre "Zoodiaque" au Monstre Xyz comme Matériel Xyz.
Drident du Zoodiaque
Drident du Zoodiaque

Interdites

Interdites

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Bête-Guerrier / Xyz / Effet ] ATK ? DEF ?
4 monstres de Niveau 4
Une fois par tour, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz "Drident du Zoodiaque" en utilisant 1 monstre "Zoodiaque" que vous contrôlez de nom différent comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Gagne une ATK/DEF égales à l'ATK/DEF de tous les monstres "Zoodiaque" qui lui sont attachés comme Matériel. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 carte face recto sur le Terrain ; détruisez-la.
Sangliarc du Zoodiaque
Sangliarc du Zoodiaque

R

Rare
X
TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Bête-Guerrier / Xyz / Effet ] ATK ? DEF ?
5 monstres de Niveau 4
Une fois par tour, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz "Sangliarc du Zoodiaque" en utilisant 1 monstre "Zoodiaque" que vous contrôlez de nom différent comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Gagne une ATK/DEF égales à l'ATK/DEF de tous les monstres "Zoodiaque" qui lui sont attachés comme Matériel. Cette carte peut attaquer directement. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire tant qu'elle a min. 12 Matériels : vous pouvez envoyer autant de cartes que possible depuis la main et Terrain de votre adversaire au Cimetière, puis changez cette carte en Position de Défense.
Rituel Absolu de l'Ange Machine
Rituel Absolu de l'Ange Machine
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel "Ange Cyber". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain et/ou mélanger des monstres de Type Elfe ou Guerrier depuis votre Cimetière dans le Deck, dont le Niveau total est exactement égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement.
Ascension Cipher Magie-Rang-Plus
Ascension Cipher Magie-Rang-Plus
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Durant la Main Phase de chaque joueur : ciblez 1 Monstre Xyz "Cipher" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz "Cipher" qui a 1 Rang de plus que la cible depuis votre Extra Deck, en utilisant la cible comme le Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz. Les Matériels Xyz attachés à la cible deviennent aussi des Matériels Xyz du monstre Invoqué.) Il gagne cet effet.
●Cette carte gagne 500 ATK pour chaque monstre de min. Niveau 4 que vous contrôlez.
Réincardianation
Réincardianation
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre "Fleur Cardian" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Fleur Cardian" depuis votre main, en ignorant ses conditions d'Invocation. Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de monstre "Fleur Cardian" : vous pouvez dévoiler les 5 cartes du dessus de votre Deck, et si vous le faites, vous pouvez ajouter 1 Carte Magie/Piège dévoilée à votre main. Placez les cartes restantes au-dessus de votre Deck dans l'ordre de votre choix.
Signe du Zodiaque
Signe du Zodiaque
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres "Zoodiaque" que vous contrôlez gagnent 300 ATK/DEF. Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler les monstres de Type Bête-Guerrier face recto que vous contrôlez (monstre de Type Bête-Guerrier que vous contrôlez avec la plus haute ATK exclu, et en cas d'égalité, vous choisissez) avec une attaque. Une fois par tour, si un ou plusieurs monstres "Zoodiaque" que vous contrôlez vont être détruits par un effet de carte, vous pouvez détruire 1 monstre dans votre main ou sur votre Terrain à la place d'1 monstre "Zoodiaque".
Barrage du Zoodiaque
Barrage du Zoodiaque

Interdites

Interdites

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Vous pouvez cibler 1 carte face recto que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Zoodiaque" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Barrage du Zoodiaque" qu'une fois par tour. Si cette carte est détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz "Zoodiaque" que vous contrôlez ; attachez cette carte depuis votre Cimetière au Monstre Xyz comme Matériel Xyz.
Appel Shinobiseau
Appel Shinobiseau
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Paon Shinobaronne" ou "Paon Shinobaron". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain et/ou bannir des monstres Spirit depuis votre Cimetière, dont le Niveau total est supérieur ou égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement.
Source de Puissance Shinobiseau
Source de Puissance Shinobiseau
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Les monstres Spirit que vous contrôlez gagnent 500 ATK/DEF. Si un ou plusieurs monstres VENT face recto que vous contrôlez sont renvoyés à votre main (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter 1 monstre Spirit ou Carte Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Source de Puissance Shinobiseau" qu'une fois par tour.
Synthèse du Super Soldat
Synthèse du Super Soldat
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel "Soldat du Lustre Noir" depuis votre main ou Cimetière. Vous devez aussi envoyer 1 monstre LUMIÈRE et 1 monstre TÉNÈBRES (1 depuis votre main et 1 depuis votre Deck) au Cimetière, dont le Niveau total est égal à exactement 8. Vous ne pouvez activer qu'1 "Synthèse du Super Soldat" par tour.
Pointe Alphan Super Quantique
Pointe Alphan Super Quantique
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez min. 3 monstres "Super Quantum" de noms différents : mélangez autant de cartes contrôlées par votre adversaire que possible dans le Deck, puis votre adversaire Invoque Spécialement 1 monstre depuis son Extra Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation. Vous pouvez bannir cette carte et 1 "Fée Alphan Super Quantique" depuis votre Cimetière ; activez 1 "Magnaporteur Vaisseau Méca Super Quantique" depuis votre Deck.
Retour Bête Spirituelle
Retour Bête Spirituelle
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Bannissez 1 monstre "Bête Spirituelle" depuis votre main, puis ciblez 1 de vos monstres "Bête Spirituelle" bannis ou dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
Objets de Sacrifice Inutile
Objets de Sacrifice Inutile

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Envoyez 1 Magie/Piège depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Objets de Sacrifice Inutile" par tour.
L'Herbe a l'Air plus Verte
L'Herbe a l'Air plus Verte

Interdites

Interdites

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Si vous avez plus de cartes dans votre Deck que votre adversaire : envoyez des cartes du dessus de votre Deck au Cimetière afin d'avoir le même nombre de cartes dans le Deck que votre adversaire.
Monde Terminal NEXT
Monde Terminal NEXT
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Activez cette carte si votre adversaire contrôle max. 3 monstres et max. 3 Cartes Magie/Piège, tant que vous ne contrôlez aucune autre carte. Les cartes ne peuvent pas être placées sur le Terrain si un joueur va avoir min. 4 monstres ou min. 4 Cartes Magie/Piège sur son Terrain.
Vent Perdu
Vent Perdu

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto Invoqué Spécialement sur le Terrain ; annulez ses effets, et aussi, son ATK d'origine est divisée par deux. Si un monstre est Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck de votre adversaire, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Poser cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
Spectre Cipher
Spectre Cipher
X
PIÈGE PIÈGE
Si un ou plusieurs Monstres Xyz "Cipher" que vous contrôlez avec du Matériel Xyz sont détruits au combat ou par un effet de carte de votre adversaire, et envoyés à votre Cimetière : ciblez 1 de ces monstres ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz du même nom que le Monstre Xyz depuis votre Extra Deck.
Résurrection Rouages Ancients
Résurrection Rouages Ancients

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour, si vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez cibler 1 monstre "Rouages Ancients" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, il gagne 200 ATK (même si cette carte quitte le Terrain). Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Résurrection Rouages Ancients".
Combo du Zoodiaque
Combo du Zoodiaque
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Monstre Xyz "Zoodiaque" que vous contrôlez ; attachez 1 monstre "Zoodiaque" depuis votre Deck au Monstre Xyz comme Matériel Xyz. Durant le tour de chaque joueur, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 5 cartes "Zoodiaque" de noms différents dans votre Cimetière ; mélangez-les toutes les 5 dans le Deck, puis piochez 1 carte.
Sauvetage Shinobiseau
Sauvetage Shinobiseau
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Si un ou plusieurs monstres Spirit face recto que vous contrôlez sont renvoyés à votre main tant que cette carte est face recto sur le Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : vous pouvez bannir 1 monstre Spirit depuis votre Cimetière ; annulez l'attaque, puis terminez la Battle Phase. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Sauvetage Shinobiseau" qu'une fois par tour.
Commencement du Paradis et de la Terre
Commencement du Paradis et de la Terre
X
PIÈGE PIÈGE
Révélez 3 monstres de Type Guerrier depuis votre Deck, incluant min. 1 monstre "Soldat du Lustre Noir" ou 1 monstre "Gaïa le Chevalier Implacable", et laissez votre adversaire en prendre 1 au hasard. S'il a pris un monstre "Soldat du Lustre Noir" ou monstre "Gaïa le Chevalier Implacable", ajoutez-le à votre main et envoyez les cartes restantes au Cimetière. Sinon, envoyez-les toutes au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Commencement du Paradis et de la Terre" par tour.
Style de Samsara Shiranui
Style de Samsara Shiranui
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Le nom de cette carte devient "Style de Synthèse Shiranui" tant qu'elle est dans la Zone Magie & Piège. Une fois par tour : vous pouvez activer 1 de ces effets.
●Bannissez 1 monstre de Type Zombie face recto que vous contrôlez ; vous ne recevez aucun dommage ce tour (même si cette carte quitte le Terrain).
●Ciblez 2 de vos monstres de Type Zombie bannis avec 0 DEF ; mélangez-les tous les deux dans le Deck, puis piochez 1 carte.
Rafale Majesspectre
Rafale Majesspectre
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 carte "Majesspectre" dans votre Zone Pendule ; Invoquez-la Spécialement.
Festin du Vide
Festin du Vide
X
PIÈGE PIÈGE
Envoyez 1 Magie/Piège "du Vide" depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement max. 3 monstres "Infernoid" depuis votre Deck, dont le Niveau total est exactement égal à 8, en ignorant leurs conditions d'Invocation.
Éternité Marionnette de l'Ombre Purusha
Éternité Marionnette de l'Ombre Purusha
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre "Marionnette de l'Ombre" que vous contrôlez ; envoyez 1 carte "Marionnette de l'Ombre" depuis votre main au Cimetière, et si vous le faites, le monstre ciblé gagne 1000 ATK/DEF, mais il est changé en Position de Défense face verso durant la End Phase.
Virus Force Maximum
Virus Force Maximum

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Sacrifiez 1 monstre TÉNÈBRES avec min. 2000 DEF ; regardez la main de votre adversaire, tous les monstres qu'il contrôle et toutes les cartes qu'il pioche jusqu'à la fin de son 3e tour après activation de cette carte, et détruisez tous ces monstres avec max. 1500 DEF.
Échanghéros
Échanghéros

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Si vous contrôlez le même nombre de monstres que votre adversaire, échangez le contrôle de tous ces monstres.
Massimorphe
Massimorphe
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; son ATK/DEF deviennent le double de son ATK/DEF actuelles, mais il ne peut pas attaquer directement.
Monstre des Mers de Thésée
Monstre des Mers de Thésée

SE

Secrète Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Zombie / Fusion / Syntoniseur ] ATK 2200 DEF 1800
2 Syntoniseurs
Défenseur Némésis Subterreur
Défenseur Némésis Subterreur

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 100 DEF 2000
Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible exactement 1 monstre Posé que vous contrôlez (et aucune autre carte), ou lorsqu'un monstre Posé que vous contrôlez est ciblé avec une attaque par un monstre de votre adversaire : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou face recto depuis votre Terrain au Cimetière, puis ciblez un autre monstre que vous contrôlez qui serait une cible appropriée ; la carte/effet/attaque cible maintenant la nouvelle cible. Tant que vous contrôlez un monstre Posé, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte.
Dracossuaire Subterreur Béhémoth
Dracossuaire Subterreur Béhémoth

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Zombie / Flip / Effet ] ATK 2400 DEF 1600
FLIP : Vous pouvez activer cet effet ; ce tour, toutes les cartes "Subterreur" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruites par des effets de carte de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dracossuaire Subterreur Béhémoth" qu'une fois par tour.
Lorsqu'un monstre face recto que vous contrôlez est retourné face verso, si vous ne contrôlez aucun monstre face recto : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense face recto. Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso.
Voltellurique Subterreur Béhémoth
Voltellurique Subterreur Béhémoth

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 9 [ Tonnerre / Flip / Effet ] ATK 1900 DEF 3000
FLIP : Vous pouvez cibler 1 monstre Posé contrôlé par votre adversaire ; prenez son contrôle jusqu'à votre prochaine End Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Voltellurique Subterreur Béhémoth" qu'une fois par tour.
Lorsqu'un monstre face recto que vous contrôlez est retourné face verso, si vous ne contrôlez aucun monstre face recto : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense. Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso.
Affrontemement dans la Cave Subterreur
Affrontemement dans la Cave Subterreur

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Tous les monstres "Subterreur" que vous contrôlez gagnent 500 ATK/DEF pour chaque monstre Posé sur le Terrain. Une fois par tour, lorsqu'un monstre "Subterreur" que vous contrôlez inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez cibler 1 carte "Subterreur" ("Affrontemement dans la Cave Subterreur" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main.
Misty ESPIFEMME
Misty ESPIFEMME

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 1600
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez déclarer 1 type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; révélez la carte du dessus du Deck de votre adversaire, et si vous le faites, piochez 1 carte si c'est une carte de ce type. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez cibler 1 monstre "Super Espion ESPIRALE" que vous contrôlez et 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; renvoyez les deux monstres à la main.
Solidité ESPIRALE
Solidité ESPIRALE

R

Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 1500
Le nom de cette carte devient "Super Espion ESPIRALE" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez déclarer 1 type de carte (Monstre, Magie ou Piège) et cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; révélez la carte du dessus du Deck de votre adversaire, et si vous le faites, détruisez la carte ciblée si la carte révélée est du type déclaré.
MATOS ESPIRALE - Fil Polyvalent
MATOS ESPIRALE - Fil Polyvalent

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Si vous contrôlez "Super Espion ESPIRALE" : ciblez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; placez-la au-dessus du Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "MATOS ESPIRALE - Fil Polyvalent" par tour.
MISSION ESPIRALE - Recapture
MISSION ESPIRALE - Recapture

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Détruisez cette carte durant votre 3e End Phase après activation. Une fois par tour, si un monstre "ESPIRALE" est Invoqué Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; prenez son contrôle jusqu'à la End Phase, mais il ne peut pas attaquer directement ce tour. Si un ou plusieurs monstres "ESPIRALE" que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière au lieu de détruire 1 de ces monstres "ESPIRALE".
Guitarro, Guerrier Symphonique
Guitarro, Guerrier Symphonique
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Machine / Pendule / Effet ] ATK 1500 DEF 100
Échelle Pendule Échelle P 7 Vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Guerrier Symphonique" ("Guitarro, Guerrier Symphonique" exclu) depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Guitarro, Guerrier Symphonique" qu'une fois par tour.
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Guerrier Symphonique" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
Syntho, Guerrier Symphonique
Syntho, Guerrier Symphonique
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Machine / Flip / Effet ] ATK 1200 DEF 1900
FLIP : Vous pouvez ajouter 1 monstre "Guerrier Symphonique" ("Syntho, Guerrier Symphonique" exclu) depuis votre Deck à votre main.
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez ou dans votre Cimetière dont le nom d'origine inclut "Guerrier Symphonique" ("Syntho, Guerrier Symphonique" exclu) ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient le nom d'origine du monstre, et remplacez cet effet avec les effets d'origine du monstre. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres "Guerrier Symphonique" bannis ("Syntho, Guerrier Symphonique" exclu) ; Invoquez-le Spécialement.
Amplifeu Symph
Amplifeu Symph
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Chaque fois que l'effet d'une carte "Guerrier Symphonique" est activé, placez 1 Compteur Symphonique sur cette carte lorsque l'effet est résolu. Tous les monstres "Guerrier Symphonique" sur le Terrain gagnent 100 ATK pour chaque Compteur Symphonique sur cette carte. Une fois par tour : vous pouvez retirer 5 ou 7 Compteurs Symphonique depuis votre Terrain ; appliquez cet effet, selon le nombre de Compteurs Symphonique retirés.
●5 : Infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte "Guerrier Symphonique" sur le Terrain.
●7 : Bannissez un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire et/ou dans son Cimetière, inférieur ou égal au nombre de cartes "Guerrier Symphonique" sur le Terrain.
Main Roquette
Main Roquette
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre en Position d'Attaque que vous contrôlez avec min. 800 ATK ; équipez cette carte à la cible. Il gagne 800 ATK. Vous pouvez envoyer cette carte équipée au Cimetière, puis ciblez 1 carte face recto sur le Terrain ; détruisez-la, puis changez l'ATK du monstre qui était équipé avec cette carte à 0, et aussi, sa position de combat ne peut pas être changée. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Main Roquette" par tour, et uniquement une fois le tour.
Archedémon Mécanique
Archedémon Mécanique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 100 DEF 2100
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Normal depuis votre main ou Cimetière.
Jugement du Seigneur Lumière
Jugement du Seigneur Lumière
X
PIÈGE PIÈGE
Placez cette carte au-dessus du Deck. Si cette carte est envoyée depuis le Deck au Cimetière par un effet de monstre "Seigneur Lumière" : vous pouvez ajouter 1 "Dragon du Jugement" depuis votre Deck à votre main.
Micro, Guerrier Symphonique
Micro, Guerrier Symphonique
X
VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Machine / Pendule / Effet ] ATK 2300 DEF 1100
Échelle Pendule Échelle P 1 L'Échelle Pendule de cette carte devient 4, sauf si vous avez une carte "Guerrier Symphonique" dans votre autre Zone Pendule. Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Guerrier Symphonique" bannis ; ajoutez-le à votre main.
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en retirant 3 Compteurs Symphonique depuis votre Terrain. Après que vous avez Invoqué Normalement ou Spécialement cette carte, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre durant votre Main Phase ce tour, en plus de votre Invocation Normale ou Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.)
Delta, le Guerrier Magnétique
Delta, le Guerrier Magnétique

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1600 DEF 1400
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 monstre "Guerrier Magnétique" de max. Niveau 4 depuis votre Deck au Cimetière. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir 3 monstres "Guerrier Magnétique" de max. Niveau 4 ("Delta, le Guerrier Magnétique" exclu) depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Valkyrion, le Guerrier Magnétique" depuis votre main ou Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Delta, le Guerrier Magnétique" qu'une fois par tour.
Sorcièrevent - Verre Clochette
Sorcièrevent - Verre Clochette

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Sorcièrevent" ("Sorcièrevent - Verre Clochette" exclu) depuis votre Deck à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres VENT exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sorcièrevent - Verre Clochette" qu'une fois par tour.
Contrat des Ténèbres avec les Entités
Contrat des Ténèbres avec les Entités

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsqu'un monstre "D/D/D" du type de carte ci-dessous est Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck sur votre Terrain : vous pouvez activer l'effet approprié une fois par tour;
●Fusion : Gagnez 1000 LP.
●Synchro : Votre adversaire ne peut pas cibler le monstre Invoqué Spécialement avec des effets de carte.
●Xyz : Bannissez 1 carte depuis le Terrain ou Cimetière.
●Pendule : Piochez 1 carte, puis défaussez 1 carte.
Une fois par tour, durant votre Standby Phase : recevez 2000 points de dommages.