Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

DRAGONS DE LÉGENDE –EMPORTÉ–

( Release date : 18/08/2016 )

Total de 73 Carte(s)

 
  • Dragon Mirage aux Yeux Impairs Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Dragon / Pendule / Effet ] ATK 1200 DEF 600  
    Échelle Pendule 8 Une fois par tour, si un ou plusieurs Monstres Pendule "Yeux Impairs" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez détruire 1 carte dans votre Zone Pendule, et si vous le faites, placez 1 Monstre Pendule "Yeux Impairs" face recto dans votre Extra Deck ("Dragon Mirage aux Yeux Impairs" exclu) dans votre Zone Pendule.
    Tant qu'une carte "Yeux Impairs" est dans votre Zone Pendule (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre "Yeux Impairs" que vous contrôlez ; la première fois qu'il va être détruit au combat ou par un effet de carte ce tour, il n'est pas détruit. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Mirage aux Yeux Impairs" qu'une fois par tour.
    Dragon Mirage aux Yeux Impairs
  • Li Potartiste Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 1500  
    Une fois par tour, durant votre Main Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou Spécialement ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Potartiste" de max. Niveau 3 depuis votre main en Position d'Attaque. Durant le tour de votre adversaire : vous pouvez bannir 1 monstre "Potartiste" ("Li Potartiste" exclu) et cette carte depuis votre Cimetière ; la prochaine fois que vous recevez des dommages de combat ce tour, vous n'en recevez pas (ceci est un Effet Rapide).
    Li Potartiste
  • Corne Potartiste Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 600 DEF 1000  
    Une fois par tour, durant votre Main Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou Spécialement ce tour : vous pouvez cibler 1 autre monstre "Potartiste" que vous contrôlez avec max. 1000 ATK ; changez-le ainsi que cette carte que vous contrôlez de Position d'Attaque face recto en Position de Défense, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre "Yeux Impairs" depuis votre Deck à votre main. Durant le tour de votre adversaire : vous pouvez bannir 1 monstre "Potartiste" ("Corne Potartiste" exclu) et cette carte depuis votre Cimetière ; gagnez 500 LP (ceci est un Effet Rapide).
    Corne Potartiste
  • Raidraptor - Napalm Dragonius Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Une fois par tour : vous pouvez infliger 600 points de dommages à votre adversaire, et aussi, les monstres en votre possession (monstres "Raidraptor" exclus) ne peuvent pas activer leurs effets le reste de ce tour. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Raidraptor" depuis votre Deck, mais il a ses effets annulés.
    Raidraptor - Napalm Dragonius
  • Raidraptor - Faucon Lame Brûleur Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Bête Ailée / Xyz / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    2 monstres de Type Bête Ailée de Niveau 4
    Si cette carte est Invoquée par Xyz et que votre adversaire a min. 3000 LP de plus que vous : vous pouvez faire gagner 3000 ATK à cette carte. Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat : vous pouvez détacher un nombre de votre choix de Matériels Xyz de cette carte ; détruisez exactement ce nombre de monstres contrôlés par votre adversaire.
    Raidraptor - Faucon Lame Brûleur
  • Mercure l'Excursionniste Secrètes Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 8 [ Aqua / Effet ] ATK 2000 DEF 2000  
    Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez changer tous les monstres sur le Terrain en Position d'Attaque face recto. Vous pouvez Sacrifier 3 monstres pour Invoquer par Sacrifice (mais pas Poser) cette carte. Si elle est Invoquée de cette façon, tant que cette carte est sur le Terrain, tous les monstres contrôlés par votre adversaire perdent une ATK égale à leur ATK d'origine. Cette carte peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase.
    Mercure l'Excursionniste
  • Mars l'Embrasé Secrètes Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Pyro / Effet ] ATK 2600 DEF 2200  
    Tant que cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez bannir 3 autres monstres depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement d'autres monstres le reste de ce tour. Durant votre Main Phase 1 : vous pouvez envoyer tous les autres monstres que vous contrôlez au Cimetière ; infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre envoyé au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Mars l'Embrasé" qu'une fois par tour.
    Mars l'Embrasé
  • Jupiter le Grand Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 2500 DEF 2000  
    Une fois par tour : vous pouvez défausser 2 cartes, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; équipez le monstre face recto à cette carte. Cette carte gagne une ATK égale à la somme des ATK d'origine des monstres qui lui sont équipés par cet effet. Une fois par tour, durant la End Phase : vous pouvez cibler 1 Carte Monstre équipée à cette carte par l'effet de cette carte ; Invoquez-la Spécialement sur votre Terrain.
    Jupiter le Grand
  • Uranus le Désespéré Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Rocher / Effet ] ATK 2900 DEF 2300  
    Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice tant que vous ne contrôlez aucune Carte Magie/Piège : vous pouvez activer cet effet ; votre adversaire déclare soit Magie Continue soit Piège Continu, puis vous pouvez Poser 1 carte de ce type directement depuis votre Deck. Cette carte gagne 300 ATK pour chaque Carte Magie/Piège face recto que vous contrôlez. Les cartes face recto dans votre Zone Magie & Piège ne peuvent pas être détruites par des effets de carte.
    Uranus le Désespéré
  • Pluton le Dissimulé Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2600 DEF 2000  
    Une fois par tour : vous pouvez déclarer 1 nom de carte ; regardez la main de votre adversaire, puis s'il a la carte déclarée dans sa main, appliquez 1 de ces effets.
    ●Prenez le contrôle d'1 monstre contrôlé par votre adversaire.
    ●Détruisez 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire, puis vous pouvez Poser la Carte Magie/Piège détruite sur votre Terrain.
    Pluton le Dissimulé
  • Cyber Petit Ange Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Elfe / Effet ] ATK 300 DEF 200  
    Si cette carte est Invoquée : vous pouvez ajouter 1 monstre "Ange Cyber" ou 1 "Rituel de l'Ange Machine" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cyber Petit Ange" qu'une fois par tour.
    Cyber Petit Ange
  • Ange Cyber Benten Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Elfe / Rituel / Effet ] ATK 1800 DEF 1500  
    Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel de l'Ange Machine". Si cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : infligez des dommages à votre adversaire égaux à la DEF d'origine du monstre dans le Cimetière. Si cette carte est Sacrifiée : vous pouvez ajouter 1 monstre LUMIÈRE Elfe depuis votre Deck à votre main.
    Ange Cyber Benten
  • Idaten Ange Cyber Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Elfe / Rituel / Effet ] ATK 1600 DEF 2000  
    Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel de l'Ange Machine". Si cette carte est Invoquée Rituellement : vous pouvez ajouter 1 Magie Rituelle depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Si cette carte est Sacrifiée : vous pouvez faire gagner 1000 ATK/ DEF à tous les Monstres Rituels que vous contrôlez.
    Idaten Ange Cyber
  • Dakini Ange Cyber Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Elfe / Rituel / Effet ] ATK 2700 DEF 2400  
    Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel de l'Ange Machine". Si cette carte est Invoquée Rituellement : vous pouvez faire envoyer votre adversaire 1 monstre qu'il contrôle au Cimetière (son choix). Si un Monstre Rituel que vous contrôlez attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez cibler 1 Monstre Rituel ou 1 "Rituel de l'Ange Machine" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
    Dakini Ange Cyber
  • Rituel de l'Ange Machine Ultra Rare
    MAGIE MAGIE Rituel Rituel  
    Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel "Ange Cyber". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est supérieur ou égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement. Si un ou plusieurs monstres LUMIÈRE que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte tant que cette carte est dans votre Cimetière, vous pouvez bannir cette carte à la place.
    Rituel de l'Ange Machine
  • Autel du Rituel Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Vous pouvez défausser 1 Magie ; ajoutez 1 Monstre Rituel LUMIÈRE ou 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez mélanger un nombre de votre choix de Magies depuis votre Cimetière dans le Deck, puis ciblez 1 monstre LUMIÈRE Elfe dans votre Cimetière dont le Niveau est égal au nombre de cartes que vous avez mélangées dans le Deck ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Autel du Rituel" qu'une fois par tour.
    Autel du Rituel
  • Nova Rouge Secrètes Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 1 [ Elfe / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Si un Monstre Synchro de Type Dragon de min. Niveau 8 est sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Nova Rouge" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est envoyée au Cimetière pour une Invocation Synchro qui utilise min. 2 monstres Syntoniseur comme Matériels : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre FEU de Type Démon depuis votre Deck en Position de Défense.
    Nova Rouge
  • Zushin le Géant Dormeur Ultra Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 10 [ Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant un monstre que vous contrôlez avec 10 Compteurs Zushin, et non Invocable Spécialement autrement. Une fois par tour : vous pouvez révéler cette carte dans votre main, puis ciblez 1 Monstre Normal de Niveau 1 que vous contrôlez (gardez cette carte révélée jusqu'à la fin de ce tour) ; placez 1 Compteur Zushin sur lui. Non affectée par les effets d'autres cartes. Si cette carte combat un monstre, durant le calcul des dommages : durant ce calcul des dommages uniquement, l'ATK/DEF de cette carte deviennent égales à l'ATK actuelle du monstre qu'elle combat +1000.
    Zushin le Géant Dormeur
  • Génie d'Accompagnement Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 1600  
    Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres (celui-ci exclu) avec une attaque. Cette carte gagne une DEF égale à la somme des DEF d'origine de tous les autres monstres en Position de Défense face recto que vous contrôlez.
    Génie d'Accompagnement
  • Force de Mêlée Ultra Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Tant que vous contrôlez min. 2 monstres en Position de Défense face recto, votre adversaire ne peut pas cibler de monstres en Position de Défense que vous contrôlez avec des effets de carte, et ils ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire. Si cette carte va être détruite par un effet de carte, vous pouvez détruire 1 carte dans votre Zone Magie & Piège à la place.
    Force de Mêlée
  • Numéro 100 : Dragon Numeron Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 1 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    2 Monstres Xyz "Numéro" du même nom et Rang
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, cette carte gagne une ATK égale à la somme des Rangs de tous les Monstres Xyz actuellement sur le Terrain x 1000. Lorsque cette carte est détruite par un effet de carte : vous pouvez détruire autant de monstres sur le Terrain que possible (min. 1), puis chaque joueur Pose 1 Carte Magie/Piège depuis son Cimetière sur son Terrain. Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque tant que cette carte est dans votre Cimetière et que vous n'avez aucune carte dans votre main ou sur votre Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte.
    Numéro 100 : Dragon Numeron
  • Numéro 24 : Dragulas le Dragon Vampirique Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 6 [ Wyrm / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 2800  
    2 monstres de Niveau 6
    Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck ; changez-le en Position de Défense face verso. Si cette carte face recto contrôlée par son propriétaire est envoyée à votre Cimetière ou bannie par un effet de carte de votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Position de Défense face verso. Si cette carte est retournée face recto : envoyez 1 carte sur le Terrain au Cimetière.
    Numéro 24 : Dragulas le Dragon Vampirique
  • Numéro 45 : Logos en Ruines le Prophète de la Démolition Secrètes Rare
    TERRE TERRE Rang Rang 2 [ Zombie / Xyz / Effet ] ATK 2200 DEF 0  
    Min. 2 monstres de Niveau 2
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 autre carte face recto sur le Terrain ; tant que ce monstre est face recto sur le Terrain, la cible a ses effets annulés. Tant que la cible est sur le Terrain, les cartes du même nom que la cible et leurs effets ne peuvent pas être activés.
    Numéro 45 : Logos en Ruines le Prophète de la Démolition
  • Numéro 51 : Finisseur le Bras Puissant Secrètes Rare
    TERRE TERRE Rang Rang 3 [ Rocher / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 0  
    3 monstres de Niveau 3
    Non destructible au combat. À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; placez 1 Compteur sur cette carte (max. 3). À la fin de la Battle Phase, si cette carte a combattu et a 3 de ces Compteurs : vous pouvez détruire toutes les cartes contrôlées par votre adversaire.
    Numéro 51 : Finisseur le Bras Puissant
  • Numéro 59 : Cuisinier Malhonnête Ultra Rare
    FEU FEU Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2300 DEF 200  
    2 monstres de Niveau 4
    Tant que vous ne contrôlez aucune autre carte sur le Terrain, cette carte n'est pas affectée par les effets d'autres cartes. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; détruisez autant d'autres cartes que vous contrôlez que possible, puis jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 300 ATK pour chaque monstre détruit par cet effet et envoyé au Cimetière.
    Numéro 59 : Cuisinier Malhonnête
  • Numéro 78 : Archive Numéro Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 1 [ Magicien / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    2 monstres de Niveau 1
    Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; votre adversaire choisit au hasard 1 carte dans votre Extra Deck, et si c'est un monstre "Numéro" qui a un numéro entre "1" et "99" dans son nom, Invoquez-le Spécialement en utilisant cette carte face recto que vous contrôlez comme le Matériel Xyz, mais bannissez le monstre durant la End Phase, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement le reste de ce tour. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Les Matériels Xyz attachés à cette carte deviennent aussi des Matériels Xyz du monstre Invoqué.)
    Numéro 78 : Archive Numéro
  • Numéro 98 : Antitopique Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 2500  
    2 monstres de Niveau 4
    Lorsque le monstre d'un joueur déclare une attaque : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; changez le monstre en Position de Défense. Durant le tour de chaque joueur, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Utopie" sur le Terrain ; Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense, et si vous le faites, attachez le monstre à cette carte comme Matériel Xyz. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Numéro 98 : Antitopique" qu'une fois par tour.
    Numéro 98 : Antitopique
  • Aile Cipher Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 1200  
    Si vous contrôlez un monstre "Cipher", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous pouvez Sacrifier cette carte ; jusqu'à la fin de ce tour, augmentez le Niveau de tous les monstres "Cipher" que vous contrôlez de 4.
    Aile Cipher
  • Dragon Cipher aux Yeux Galactiques Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 8 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 2500  
    2 monstres de Niveau 8
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; les monstres que vous contrôlez (cette carte exclue) ne peuvent pas attaquer directement votre adversaire le reste de ce tour, et aussi, prenez le contrôle du monstre ciblé jusqu'à la End Phase, mais tant que cet effet est appliqué, il a ses effets annulés, son ATK devient 3000, et aussi, son nom devient "Dragon Cipher aux Yeux Galactiques".
    Dragon Cipher aux Yeux Galactiques
  • Dragon Furtif Galactique Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 1600  
    2 monstres de Type Dragon de Niveau 4
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Dragon depuis votre main. Votre adversaire ne peut pas cibler d'autres cartes "Galactique" que vous contrôlez avec des effets de carte, et aussi, ces cartes ne peuvent pas être détruites par des effets de carte de votre adversaire.
    Dragon Furtif Galactique
  • Fleur Cardian Pin Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 100 DEF 100  
    Si cette carte est Invoquée Normalement : piochez 1 carte, montrez-la, puis envoyez-la au Cimetière sauf si c'est un monstre "Fleur Cardian". Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fleur Cardian Pin" qu'une fois par tour. Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, ou si cette carte en votre possession est détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez piocher 1 carte.
    Fleur Cardian Pin
  • Fleur Cardian Herbe de Zèbre Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 100 DEF 100  
    Tant que vous contrôlez un monstre "Fleur Cardian" de max. Niveau 7 : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et aussi, vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres (monstres "Fleur Cardian" exclus) le reste de ce tour. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez révéler un nombre de votre choix de monstres "Fleur Cardian" dans votre main, mélangez-les dans le Deck, puis piochez le même nombre de cartes.
    Fleur Cardian Herbe de Zèbre
  • Fleur Cardian Saule Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 11 [ Guerrier / Effet ] ATK 100 DEF 100  
    Tant que vous contrôlez un monstre "Fleur Cardian" de max. Niveau 10 : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et aussi, vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres (monstres "Fleur Cardian" exclus) le reste de ce tour. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Fleur Cardian" dans votre Cimetière ; mélangez-le dans votre Deck, puis piochez 1 carte.
    Fleur Cardian Saule
  • Fleur Cardian Paulownia Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 12 [ Guerrier / Effet ] ATK 100 DEF 100  
    Tant que vous contrôlez un monstre "Fleur Cardian" de max. Niveau 11 : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et aussi, vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres (monstres "Fleur Cardian" exclus) le reste de ce tour. Lorsque cette carte est ciblée par une attaque : vous pouvez annuler l'attaque, terminez la Battle Phase, puis piochez 1 carte.
    Fleur Cardian Paulownia
  • Fleur Cardian Pin avec Grue Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 2000  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre "Fleur Cardian" de Niveau 1 ("Fleur Cardian Pin avec Grue" exclu). Si cette carte est Invoquée Spécialement : piochez 1 carte, et si vous le faites, montrez-la, puis vous pouvez l'Invoquer Spécialement si c'est un monstre "Fleur Cardian". Sinon, envoyez-la au Cimetière. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a combattu : piochez 1 carte.
    Fleur Cardian Pin avec Grue
  • Fleur Cardian Herbe de Zèbre avec Lune Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 2000  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre "Fleur Cardian" de Niveau 8 ("Fleur Cardian Herbe de Zèbre avec Lune" exclu). Si cette carte est Invoquée Spécialement : piochez 1 carte, et si vous le faites, montrez-la, puis vous pouvez l'Invoquer Spécialement si c'est un monstre "Fleur Cardian". Sinon, envoyez-la au Cimetière. Une fois par tour, si cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat : vous pouvez piocher 1 carte.
    Fleur Cardian Herbe de Zèbre avec Lune
  • Fleur Cardian Saule avec Calligraphe Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 11 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 2000 DEF 2000  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre "Fleur Cardian" de Niveau 11 ("Fleur Cardian Saule avec Calligraphe" exclu). Si cette carte est Invoquée Spécialement : piochez 1 carte, et si vous le faites, montrez-la, puis vous pouvez l'Invoquer Spécialement si c'est un monstre "Fleur Cardian". Sinon, envoyez-la au Cimetière. Lorsque cette carte est utilisée comme Matériel de Synchro, vous pouvez traiter cette carte et tous les autres Matériels de Synchro (qui ont un Niveau) comme des monstres de Niveau 2.
    Fleur Cardian Saule avec Calligraphe
  • Fleur Cardian Paulownia avec Phénix Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 12 [ Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 2000  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre "Fleur Cardian" de Niveau 12 ("Fleur Cardian Paulownia avec Phénix" exclu). Si cette carte est Invoquée Spécialement : piochez 1 carte, et si vous le faites, montrez-la, puis vous pouvez l'Invoquer Spécialement si c'est un monstre "Fleur Cardian". Sinon, envoyez-la au Cimetière. Une fois par tour, lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez piocher 1 carte.
    Fleur Cardian Paulownia avec Phénix
  • Fleur Cardian Légère Pluie Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 3000  
    1 Syntoniseur + 3 monstres non-Syntoniseur
    Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Fleur Cardian" que vous contrôlez avec des effets de carte, et aussi, ces monstres ne peuvent pas être détruits par des effets de carte. Durant la Draw Phase de votre adversaire, s'il a pioché une ou plusieurs cartes pour sa pioche normale : infligez 1500 points de dommages à votre adversaire. Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire : activez 1 de ces effets ;
    ●Sautez la Draw Phase de votre prochain tour.
    ●Jusqu'à la prochaine Standby Phase de votre adversaire, cette carte a ses autres effets annulés.
    Fleur Cardian Légère Pluie
  • Assemblage de Fleurs Ultra Rare
    MAGIE MAGIE  
    Invoquez Spécialement 4 monstres "Fleur Cardian" avec 100 ATK et de noms différents depuis votre Deck en Position d'Attaque, mais ils ont leurs effets annulés, et aussi, ils ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice. Vous ne pouvez activer qu'1 "Assemblage de Fleurs" par tour. Vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement d'autres monstres (monstres "Fleur Cardian" exclus) durant le tour où vous activez cette carte.
    Assemblage de Fleurs
  • Chevalier Légendaire Timée Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 2800 DEF 1800  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Légende du Cœur". Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain ; bannissez la cible. Lorsque cette carte est ciblée par une attaque : vous pouvez cibler 1 Magie dans votre Cimetière ; Posez la cible.
    Chevalier Légendaire Timée
  • Kuribandit Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 700  
    Durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ce tour : vous pouvez Sacrifier cette carte ; dévoilez les 5 cartes du dessus de votre Deck, vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège dévoilé à votre main, et aussi, envoyez les cartes restantes au Cimetière.
    Kuribandit
  • Dragon Amulette Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2900 DEF 2500  
    "Magicien Sombre" + 1 monstre Dragon
    Uniquement Invocable par Fusion avec les Matériels Fusion ci-dessus ou avec "L'Œil de Timée". Si cette carte est Invoquée Spécialement : ciblez un nombre de votre choix de Magies dans les Cimetières (min. 1) ; bannissez les cibles, et si vous le faites, cette carte gagne 100 ATK pour chaque carte bannie par cet effet. Si cette carte est détruite : vous pouvez cibler 1 monstre Magicien dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
    Dragon Amulette
  • Magicienne des Ténèbres le Dragon Chevalier Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2600 DEF 1700  
    "Magicienne des Ténèbres" + 1 monstre Dragon
    Uniquement Invocable par Fusion avec les Matériels Fusion ci-dessus ou avec "L'Œil de Timée". Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 carte face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Magicienne des Ténèbres le Dragon Chevalier
  • L'Œil de Timée Ultra Rare
    MAGIE MAGIE  
    (Cette carte est toujours aussi traitée comme "Dragon Légendaire Timée".)
    Ciblez 1 monstre "Magicien Sombre" ou "Magicienne des Ténèbres" que vous contrôlez ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion qui liste le monstre sur le Terrain comme Matériel Fusion depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme le Matériel Fusion. Vous ne pouvez activer qu'1 "L'Œil de Timée" par tour.
    L'Œil de Timée
  • Légende du Cœur Ultra Rare
    MAGIE MAGIE  
    Payez 2000 LP et Sacrifiez 1 monstre Guerrier ; bannissez max. 3 Magies "Dragon Légendaire" de noms différents depuis votre main et/ou Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement autant de monstres "Chevalier Légendaire" de noms différents depuis votre main, Deck et/ou Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Légende du Cœur" par tour.
    Légende du Cœur
  • Âme du Guerrier Ancien Ultra Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Lorsqu'un monstre que vous contrôlez inflige max. 1500 points de dommages à votre adversaire par une attaque directe : défaussez toute votre main (min. 1) ; dévoilez la carte du dessus de votre Deck, et si c'est une Carte Monstre, envoyez-la au Cimetière, et si vous faites ça, infligez 500 points de dommages à votre adversaire, puis répétez cet effet max. 7 fois ou jusqu'à dévoiler une Carte non-Monstre. Si une Carte non-Monstre est dévoilée, placez-la au-dessus de votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Âme du Guerrier Ancien" par tour.
    Âme du Guerrier Ancien
  • Relais d'Âme Ultra Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main. Tant qu'il est face recto sur votre Terrain, vous ne recevez aucun dommage. Lorsqu'il quitte le Terrain, votre adversaire gagne le Duel.
    Relais d'Âme
  • Gardien Assassin à la Faux Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2500 DEF 2000  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par son propre effet et non Invocable Spécialement autrement. Si "Gardien Eatos" est détruit au combat ou par un effet de carte, et envoyé à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez équiper 1 "La Faux de la Grande Faucheuse" depuis votre Deck à cette carte. Vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres (mais vous pouvez Poser Normalement). Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière.
    Gardien Assassin à la Faux
  • La Faux de la Grande Faucheuse Ultra Rare
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à "Gardien Assassin à la Faux". Il gagne 500 ATK pour chaque monstre dans les Cimetières.
    La Faux de la Grande Faucheuse
  • Charge de l'Âme Ultra Rare Interdites
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez un nombre de votre choix de monstres dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement, et si vous le faites, vous perdez 1000 LP pour chaque monstre Invoqué Spécialement par cet effet. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Charge de l'Âme" par tour.
    Charge de l'Âme
  • Disciple de Râ Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1100 DEF 600  
    Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez Invoquer Spécialement max. 2 "Disciple de Râ" depuis votre main et/ou Deck. Non Sacrifiable, sauf pour l'Invocation Sacrifice de "Slifer, le Dragon Céleste", "Obelisk, le Tourmenteur" ou "Le Dragon Ailé de Râ". Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres, sauf par l'effet de "Disciple de Râ".
    Disciple de Râ
  • Chaînes d'Entrave du Dieu Ultra Rare
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Les monstres de min. Niveau 10 sur le Terrain ne peuvent être ni ciblés ni détruits par des effets de carte. Si un monstre de min. Niveau 10 sur le Terrain détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : le joueur qui contrôlait le monstre détruit reçoit 1000 points de dommages. Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre DIVIN depuis votre Deck à votre main.
    Chaînes d'Entrave du Dieu
  • Mouchard Électronique Ultra Rare
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'une Carte Piège est activée : annulez l'activation, et si vous le faites, mélangez la carte dans le Deck.
    Mouchard Électronique
  • Chevalier du Destin Timée Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK ? DEF ?  
    "Chevalier Légendaire Timée" + "Chevalier Légendaire Critias" + "Chevalier Légendaire Hermocrate"
    Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck) en envoyant les cartes ci-dessus que vous contrôlez au Cimetière, et non Invocable Spécialement autrement. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Non affectée par les effets d'autres cartes. Une fois par combat, si cette carte combat, durant le calcul des dommages (du tour de chaque joueur) : vous pouvez faire devenir l'ATK/DEF de cette carte égales à l'ATK du monstre sur le Terrain avec la plus haute ATK (en cas d'égalité, vous choisissez). Lorsque cette carte est détruite au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 3 monstres "Chevalier Légendaire" depuis votre main, Deck et/ou Cimetière, en ignorant leurs conditions d'Invocation.
    Chevalier du Destin Timée
  • Chevalier Légendaire Critias Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 2800 DEF 1800  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Légende du Cœur". Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain ; bannissez la cible. Lorsque cette carte est ciblée par une attaque : vous pouvez cibler 1 Piège dans votre Cimetière ; Posez la cible. Elle peut être activée ce tour.
    Chevalier Légendaire Critias
  • Dragon du Virus Maudit Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 1900 DEF 1500  
    Uniquement Invocable Spécialement avec "Le Croc de Critias", en utilisant "Virus Broyeur de Carte". Si cette carte est Invoquée Spécialement : regardez la main de votre adversaire, tous les monstres qu'il contrôle et toutes les cartes qu'il pioche jusqu'à la fin de son 3e tour après l'activation de cet effet, et détruisez tous ces monstres avec min. 1500 ATK.
    Dragon du Virus Maudit
  • Dragon Explosion du Tyran Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2900 DEF 2500  
    Uniquement Invocable Spécialement avec "Le Croc de Critias", en utilisant "Aile Tyran". Cette carte peut attaquer une fois tous les monstres de votre adversaire. Vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; équipez ce monstre à la cible. Il gagne 400 ATK/DEF, et aussi, il peut faire 3 attaques durant chaque Battle Phase.
    Dragon Explosion du Tyran
  • Dragon Force de Miroir Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 1200  
    Uniquement Invocable Spécialement avec "Le Croc de Critias", en utilisant "Force de Miroir". Lorsqu'un ou plusieurs monstres que vous contrôlez sont ciblés avec une attaque ou un effet de carte de l'adversaire (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez détruire toutes les cartes contrôlées par votre adversaire.
    Dragon Force de Miroir
  • Le Croc de Critias Ultra Rare
    MAGIE MAGIE  
    (Cette carte est toujours aussi traitée comme "Dragon Légendaire Critias".)
    Envoyez 1 Piège depuis votre main ou Terrain au Cimetière, qui est listé sur un Monstre Fusion qui ne peut être Invoqué Spécialement qu'avec "Le Croc de Critias" (si la carte est Posée, révélez-la), puis Invoquez Spécialement le Monstre Fusion depuis votre Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Le Croc de Critias" par tour.
    Le Croc de Critias
  • Aile Tyran Ultra Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre Dragon sur le Terrain ; équipez-lui cette carte. Il gagne 400 ATK/DEF, et aussi, il peut faire max. 2 attaques sur des monstres durant chaque Battle Phase. Une fois par tour, durant la End Phase, si le monstre équipé avec cette carte par cet effet a attaqué un monstre de l'adversaire ce tour : détruisez cette carte.
    Aile Tyran
  • Chevalier Légendaire Hermocrate Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 2800 DEF 1800  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Légende du Cœur". Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain ; bannissez la cible. Une fois par tour, lorsque cette carte est ciblée par une attaque : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet dans votre Cimetière ; jusqu'à la End Phase de votre prochain tour, le nom de cette carte devient le nom d'origine de la cible, et remplacez cet effet avec les effets d'origine de la cible.
    Chevalier Légendaire Hermocrate
  • Marteau de Magie Temporelle Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Magicien / Fusion / Effet ] ATK 500 DEF 400  
    Uniquement Invocable Spécialement avec "La Griffe d'Hermocrate", en utilisant un monstre Magicien. Si cette carte est Invoquée Spécialement : ciblez 1 autre monstre face recto sur le Terrain ; équipez-lui cette carte. Au début de la Damage Step, s'il combat un monstre de votre adversaire : vous pouvez lancer un dé à six faces, et bannissez le monstre de votre adversaire jusqu'à la Standby Phase du tour N après l'activation de cet effet (N = le résultat).
    Marteau de Magie Temporelle
  • Canon à Roquettes Hermocrate Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 1500 DEF 1300  
    Uniquement Invocable Spécialement avec "La Griffe d'Hermocrate", en utilisant un monstre Guerrier. Si cette carte est Invoquée Spécialement : ciblez 1 autre monstre face recto sur le Terrain ; équipez-lui cette carte. Il peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase, et aussi, s'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
    Canon à Roquettes Hermocrate
  • La Déesse Archère - Artémis Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 1500 DEF 1600  
    Uniquement Invocable Spécialement avec "La Griffe d'Hermocrate", en utilisant un monstre Guerrier. Si cette carte est Invoquée Spécialement : ciblez 1 autre monstre face recto sur le Terrain ; équipez-lui cette carte. Tant que cette carte est équipée à un monstre par cet effet, annulez le premier effet activé par votre adversaire durant chaque Battle Phase, et aussi, après ça, le monstre équipé peut faire une seconde attaque durant cette Battle Phase.
    La Déesse Archère - Artémis
  • Épée de Dragon Noir aux Yeux Rouges Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2400 DEF 2000  
    Uniquement Invocable Spécialement avec "La Griffe d'Hermocrate", en utilisant un monstre Dragon. Si cette carte est Invoquée Spécialement : ciblez 1 autre monstre face recto sur le Terrain ; équipez-lui cette carte. Il gagne 1000 ATK, et 500 ATK/DEF pour chaque monstre Dragon sur le Terrain et dans les Cimetières.
    Épée de Dragon Noir aux Yeux Rouges
  • La Griffe d'Hermocrate Ultra Rare
    MAGIE MAGIE  
    (Cette carte est toujours aussi traitée comme "Dragon Légendaire Hermocrate".)
    Envoyez 1 monstre depuis votre main ou Terrain au Cimetière, du Type qui est listé sur un Monstre Fusion qui ne peut être Invoqué Spécialement qu'avec "La Griffe d'Hermocrate" (si la carte est Posée, révélez-la), puis Invoquez Spécialement le Monstre Fusion depuis votre Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "La Griffe d'Hermocrate" par tour.
    La Griffe d'Hermocrate
  • Seigneur du Rouge Ultra Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Dragon / Rituel / Effet ] ATK 2400 DEF 2100  
    Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Transmigration des Yeux Rouges". Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une carte ou un effet ("Seigneur du Rouge" exclu) est activé : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une carte ou un effet ("Seigneur du Rouge" exclu) est activé : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-la.
    Seigneur du Rouge
  • Transmigration des Yeux Rouges Ultra Rare
    MAGIE MAGIE Rituel Rituel  
    Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Seigneur du Rouge". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain, et/ou bannir des monstres "Yeux Rouges" ("Poussin B. aux Yeux Rouges" exclu) depuis votre Cimetière, dont le Niveau total est égal à min. 8.
    Transmigration des Yeux Rouges
  • Le Sceau d'Orichalque Ultra Rare
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Tous les monstres que vous contrôlez gagnent 500 ATK. Une fois par tour, cette carte ne peut pas être détruite par des effets de carte. Tant que vous contrôlez min. 2 monstres en Position d'Attaque face recto, votre adversaire ne peut pas cibler vos monstres avec la plus faible ATK avec une attaque. Si cette carte est activée : détruisez tous les monstres Invoqués Spécialement que vous contrôlez. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez activer "Le Sceau d'Orichalque" qu'une fois par Duel.
    Le Sceau d'Orichalque
  • Chasse-Neige Grande Vitesse Ultra Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 10 [ Machine / Effet ] ATK 2500 DEF 3000  
    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe, tant que vous contrôlez une ou plusieurs cartes dans votre Zone Magie & Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis détruisez autant de cartes dans votre Zone Magie & Piège que possible, et si vous le faites, infligez 200 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte détruite. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Machine exclus).
    Chasse-Neige Grande Vitesse
  • Chevalier Night Express Ultra Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 10 [ Machine / Effet ] ATK 3000 DEF 3000  
    Non Invocable Spécialement depuis le Deck. Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices, mais son ATK d'origine devient 0.
    Chevalier Night Express
  • Programme Spécial Ultra Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre Machine avec min. 3000 ATK dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense. Si cette carte Posée est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre Machine de Niveau 10 dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Programme Spécial" par tour.
    Programme Spécial

Remarque Importante

A partir du 01/04/2018: Si vous utilisez certains environnements, tels que "Windows Vista ou version antérieure", "Android 4.4 ou version ultérieure" ou "IE9 ou version antérieure" , vous risquez de ne pas pouvoir voir la Base de Données de Cartes.

A partir du 01/04/2018: Afin de fournir un système de sécurité amélioré, la Base de Données de Cartes Yu-Gi-Oh! TCG ne prendra plus en charge le protocole de cryptage de communication Internet «TLS 1.0» et «TLS 1.1». Si vous utilisez un environnement qui nest pas compatible avec TLS 1.2 ou version ultérieure, il est possible que vous ne puissiez pas afficher la Base de Données de Cartes.

(Partiellement) Environnements AffectésWindows XPInternet Explorer 9 ou version antérieure
Windows VistaInternet Explorer 9 ou version antérieure
Android 4.4 ou version antérieureNavigateur Android
* Veuillez noter que si le Paramètre de Sécurité sur votre navigateur na pas TLS 1.2 activé, vous pouvez être incapable dafficher la Base de Données de Cartes.