Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

LES ÂMES CROISÉES

( Date de Lancement : 14/05/2015 )

Total de 100 Carte(s)

 
  • Dragons des Mers de Draconia Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Serpent de Mer / Pendule / Normal ] ATK 200 DEF 2100  
    Échelle Pendule 7 Lorsqu'un monstre est détruit au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Normal depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragons des Mers de Draconia" qu'une fois par tour.
    Surgissant furtivement des profondeurs des mers, ces troupes d'élite des opérations spéciales de l'Empire Draconia livrent une bataille sans fin contre la Principauté de Dinon sur les rives opposées.
    Dragons des Mers de Draconia
  • Gryphon Fantôme
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Normal ] ATK 2000 DEF 0  
    Un monstre légendaire qui niche dans les montagnes à l'abri des regards indiscrets, combattant les harpies pour accaparer des territoires de chasse. On raconte qu'un seul coup d'aile est capable de provoquer la plus féroce des tempêtes.
    Gryphon Fantôme
  • Éléphantmarteau Potartiste Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Bête / Effet ] ATK 2600 DEF 1800  
    Si vous contrôlez min. 2 cartes "Potartiste", vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Ne peut pas attaquer sauf si vous contrôlez une autre carte "Potartiste". Lorsque cette carte déclare une attaque : vous pouvez renvoyer toutes les Cartes Magie/Piège contrôlées par votre adversaire à la main.
    Éléphantmarteau Potartiste
  • Sauterellarc Potartiste
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1500 DEF 1000  
    Vous pouvez Sacrifiez 1 monstre "Potartiste" ; infligez des dommages à votre adversaire égaux au Niveau qu'il avait sur le Terrain x 100 (Niveau d'origine, si face verso). Vous pouvez Sacrifiez 1 monstre "Potartiste", puis ciblez 1 monstre "Potartiste" (le monstre Sacrifié exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Sauterellarc Potartiste" qu'une fois par tour.
    Sauterellarc Potartiste
  • Lézarpioche Potartiste
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Reptile / Pendule / Effet ] ATK 1200 DEF 600  
    Échelle Pendule 6 Si vous avez une carte "Potartiste" ("Lézarpioche Potartiste" exclu) dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire cette carte, et si vous le faites, piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lézarpioche Potartiste" qu'une fois par tour.
    Si un autre monstre face recto que vous contrôlez est détruit par une attaque ou effet de carte de votre adversaire : vous pouvez piocher un nombre de cartes égal au nombre de monstres "Potartiste" que vous contrôlez actuellement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lézarpioche Potartiste" qu'une fois par tour.
    Lézarpioche Potartiste
  • Oieressort Potartiste
    VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1100 DEF 2400  
    Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 2 cartes parmi les Monstres Pendules que vous contrôlez et/ou les cartes "Magicien" et "Potartiste" dans votre Zone Pendule ; renvoyez-les toutes les deux à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Oieressort Potartiste" qu'une fois par tour.
    Oieressort Potartiste
  • Grand Waraji Samouraï Supralourd
    TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 1800  
    Si vous n'avez aucune Carte Magie/Piège dans votre Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Après que cette carte a été Invoquée Spécialement de cette façon, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Samouraï Supralourd" exclus) le reste de ce tour. Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre de Type Machine.
    Grand Waraji Samouraï Supralourd
  • Gigagants Samouraï Supralourd
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 100 DEF 1000  
    Si cette carte est envoyée au Cimetière, et que vous n'avez aucune Carte Magie/Piège dans votre Cimetière : vous pouvez regarder les 5 cartes du dessus de votre Deck, puis placez-les au-dessus du Deck dans l'ordre de votre choix. Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; dévoilez la carte du dessus de votre Deck, et si c'est un monstre "Samouraï Supralourd", ajoutez-le à votre main, et si vous le faites, l'ATK du monstre attaquant devient 0. Sinon, envoyez-la au Cimetière.
    Gigagants Samouraï Supralourd
  • Boule de Combat Samouraï Supralourd Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 800  
    Si tous les monstres que vous contrôlez sont des monstres "Samouraï Supralourd", et que vous n'avez aucune Carte Magie/Piège dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire qui a un Niveau ; envoyez-le ainsi que cette carte depuis le Terrain au Cimetière, puis Invoquez Spécialement 1 Monstre Synchro "Samouraï Supralourd" depuis votre Extra Deck dont le Niveau est égal à la somme des Niveaux d'origine de ces 2 monstres dans le Cimetière. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Synchro.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Boule de Combat Samouraï Supralourd" qu'une fois par tour.
    Boule de Combat Samouraï Supralourd
  • Gantelet Cassâme Samouraï Supralourd
    TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 400  
    Vous pouvez cibler 1 monstre "Samouraï Supralourd" que vous contrôlez ; équipez ce monstre depuis votre main ou Terrain à la cible. Il gagne 400 DEF. Durant la Damage Step de chaque joueur, lorsqu'un monstre "Samouraï Supralourd" en Position de Défense que vous contrôlez combat un monstre de votre adversaire, et que vous n'avez aucune Carte Magie/Piège dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, la DEF de votre monstre combattant devient le double de sa DEF d'origine.
    Gantelet Cassâme Samouraï Supralourd
  • Soprano la Chanteuse de la Musique
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1400 DEF 1400  
    Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "Musique" ("Soprano la Chanteuse de la Musique" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Soprano la Chanteuse de la Musique" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre de Fusion "Musique" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres que vous contrôlez (cette carte incluse) comme Matériels de Fusion.
    Soprano la Chanteuse de la Musique
  • Mouton Peluchimal
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Elfe / Effet ] ATK 400 DEF 800  
    Si vous contrôlez un monstre "Peluchimal" ("Mouton Peluchimal" exclu), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous pouvez renvoyer 1 autre monstre "Peluchimal" que vous contrôlez à la main ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Lutin Tranchant" depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mouton Peluchimal" qu'une fois par tour.
    Mouton Peluchimal
  • Scie du Lutin Tranchant
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 500 DEF 1000  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez envoyer 1 monstre "Peluchimal" depuis votre main au Cimetière ; piochez 2 cartes, puis placez 1 carte depuis votre main soit au-dessus soit au-dessous de votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Scie du Lutin Tranchant" qu'une fois par tour.
    Scie du Lutin Tranchant
  • Chaîne du Lutin Tranchant
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 1800  
    Lorsque cette carte déclare une attaque : vous pouvez ajouter 1 "Chaîne du Lutin Tranchant" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est envoyée depuis la main ou Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Frourreur" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Chaîne du Lutin Tranchant" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Chaîne du Lutin Tranchant
  • Tomahawk du Lutin Tranchant Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1800 DEF 800  
    Vous pouvez envoyer 1 monstre "Lutin Tranchant" depuis votre main au Cimetière ; infligez 800 points de dommages à votre adversaire. Vous pouvez envoyer 1 monstre "Lutin Tranchant" ("Tomahawk du Lutin Tranchant" exclu) depuis votre Deck au Cimetière ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient le nom du monstre envoyé. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Tomahawk du Lutin Tranchant" qu'une fois par tour.
    Tomahawk du Lutin Tranchant
  • Frourreuloid du Lutin Tranchant
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1300 DEF 1300  
    (Cette carte est toujours traitée comme une carte "Frourreur".)
    Vous pouvez cibler 1 Monstre de Fusion "Frourreur" que vous contrôlez ou dans votre Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK/DEF de cette carte deviennent égales à l'ATK/DEF d'origine du monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Frourreuloid du Lutin Tranchant" qu'une fois par tour.
    Frourreuloid du Lutin Tranchant
  • Raidraptor - Pie-Grièche Aiguisée
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1700 DEF 1000  
    Une fois par tour, durant votre Main Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou Spécialement ce tour : vous pouvez cibler 1 monstre en Position d'Attaque face recto sur le Terrain ; changez-le en Position de Défense face recto. Durant votre Main Phase 2, si cette carte a attaqué ce tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Raidraptor" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Raidraptor - Pie-Grièche Aiguisée" qu'une fois par tour.
    Raidraptor - Pie-Grièche Aiguisée
  • Raidraptor - Pie-Grièche Imitatrice
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1100 DEF 1900  
    Une fois par tour, durant votre Main Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou Spécialement ce tour : vous pouvez augmenter le Niveau de tous les monstres "Raidraptor" que vous contrôlez actuellement de 1. Durant votre Main Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez bannir cette carte ; ajoutez 1 carte "Raidraptor" ("Raidraptor - Pie-Grièche Imitatrice" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Raidraptor - Pie-Grièche Imitatrice" qu'une fois par tour.
    Raidraptor - Pie-Grièche Imitatrice
  • Yosenju Kodam
    VENT VENT Niveau Niveau 1 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 "Terrain d'Entraînement Yosen" que vous contrôlez ; placez 3 Compteurs Yosen sur lui. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Yosenju Kodam" qu'une fois par tour. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Yosenju" durant votre Main Phase ce tour, en plus de votre Invocation Normale ou Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.)
    Yosenju Kodam
  • Yosenju Oyam Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Bête / Effet ] ATK ? DEF ?  
    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez envoyer 1 monstre "Yosenju" ("Yosenju Oyam" exclu) depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Yosenju Oyam" qu'une fois par tour. Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre face recto de votre adversaire : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire devenir l'ATK/DEF de cette carte égales à l'ATK d'origine du monstre de votre adversaire qu'elle combat. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Yosenju" depuis votre Deck à votre main.
    Yosenju Oyam
  • Satellchevalier Zefrathuban Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Pendule / Effet ] ATK 0 DEF 2100  
    Échelle Pendule 1 Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "tellchevalier" et "Zefra" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé.
    Si cette carte est Invoquée Normalement, par Flip ou par Pendulation : vous pouvez cibler 1 autre carte "tellchevalier" ou "Zefra" dans votre Zone Monstre ou Zone Pendule, et 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez-les. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Satellchevalier Zefrathuban" qu'une fois par tour.
    Satellchevalier Zefrathuban
  • Stellchevalier Zefraxciton Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 1900 DEF 0  
    Échelle Pendule 7 Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "tellchevalier" et "Zefra" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé.
    Si cette carte est Invoquée Normalement, par Flip ou par Pendulation : vous pouvez cibler 1 autre carte "tellchevalier" ou "Zefra" dans votre Zone Monstre ou Zone Pendule, et 1 carte Posée contrôlée par votre adversaire ; détruisez-les. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Stellchevalier Zefraxciton" qu'une fois par tour.
    Stellchevalier Zefraxciton
  • Zefranaga Marionnette de l'Ombre
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 900 DEF 100  
    Échelle Pendule 1 Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "Marionnette de l'Ombre" et "Zefra" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé.
    Si cette carte est Invoquée par Pendulation ou envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte dans la Zone Pendule d'un joueur ; renvoyez-la à la main. Vous devez avoir une carte "Zefra" dans votre Zone Pendule pour activer et résoudre cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Zefranaga Marionnette de l'Ombre" qu'une fois par tour.
    Zefranaga Marionnette de l'Ombre
  • Zefranoyau Marionnette de l'Ombre
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Rocher / Pendule / Effet ] ATK 450 DEF 1950  
    Échelle Pendule 7 Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "Marionnette de l'Ombre" et "Zefra" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé.
    Si cette carte est Invoquée par Pendulation ou envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte "Zefra" ("Zefranoyau Marionnette de l'Ombre" exclu) dans votre Zone Pendule ; Invoquez-la Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Zefranoyau Marionnette de l'Ombre" qu'une fois par tour.
    Zefranoyau Marionnette de l'Ombre
  • Zefraxi, Trésor du Yang Zing Ultra Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Wyrm / Pendule / Effet ] ATK 1500 DEF 0  
    Échelle Pendule 1 Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "Yang Zing" et "Zefra" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé.
    Si cette carte est Invoquée par Pendulation, ou Invoquée Spécialement depuis le Main Deck : vous pouvez cibler 1 monstre "Yang Zing" ou "Zefra" que vous contrôlez ("Zefraxi, Trésor du Yang Zing" exclu) ; le monstre face recto est traité comme un Syntoniseur ce tour, et aussi, placez cette carte au-dessous du Deck lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Zefraxi, Trésor du Yang Zing" qu'une fois par tour.
    Zefraxi, Trésor du Yang Zing
  • Zefraniu, Secret du Yang Zing Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Wyrm / Pendule / Effet ] ATK 0 DEF 2600  
    Échelle Pendule 7 Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "Yang Zing" et "Zefra" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé.
    Lorsque cette carte est Invoquée par Pendulation, ou lorsque cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte tant qu'elle est dans votre Zone Monstre : vous pouvez ajouter 1 Carte Magie/Piège "Yang Zing" ou "Zefra" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Zefraniu, Secret du Yang Zing" qu'une fois par tour.
    Zefraniu, Secret du Yang Zing
  • Zefrasabre, Maître Escrimeur des Nékroz
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1500 DEF 800  
    Échelle Pendule 1 Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "Nékroz" et "Zefra" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé.
    Vous pouvez Sacrifier cette carte depuis votre main ou face recto depuis votre Terrain ; Sacrifiez des monstres depuis votre main ou Terrain, puis Invoquez Rituellement 1 Monstre Rituel "Nékroz" depuis votre main dont le Niveau est exactement égal au Niveau total de ces monstres. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Zefrasabre, Maître Escrimeur des Nékroz" qu'une fois par tour.
    Zefrasabre, Maître Escrimeur des Nékroz
  • Zefraxa, Bête des Flammes des Nékroz
    FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Dragon / Pendule / Effet ] ATK 2000 DEF 1000  
    Échelle Pendule 7 Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "Nékroz" et "Zefra" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé.
    Tant que cette carte est dans votre main ou Cimetière, si une ou plusieurs cartes "Nékroz" ou "Zefra" face recto ("Zefraxa, Bête des Flammes des Nékroz" exclu) sont détruites au combat ou par un effet de carte tant qu'elles sont dans votre Zone Monstre ou Zone Pendule : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Zefraxa, Bête des Flammes des Nékroz" qu'une fois par tour.
    Zefraxa, Bête des Flammes des Nékroz
  • Zeframpilica, Dompteur Bête Spirituelle
    VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Psychique / Pendule / Effet ] ATK 1000 DEF 1500  
    Échelle Pendule 1 Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "Bête Spirituelle" et "Zefra" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé.
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Pendulation : vous pouvez cibler 1 monstre "Bête Spirituelle" ou "Zefra" ("Zeframpilica, Dompteur Bête Spirituelle" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais détruisez-le durant la End Phase. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Zeframpilica, Dompteur Bête Spirituelle" qu'une fois par tour.
    Zeframpilica, Dompteur Bête Spirituelle
  • Zefrawendi, Dompteur Bête Spirituelle Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Psychique / Pendule / Effet ] ATK 1500 DEF 1000  
    Échelle Pendule 7 Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "Bête Spirituelle" et "Zefra" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé.
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Pendulation : vous pouvez ajouter 1 monstre "Zefra" face recto ("Zefrawendi, Dompteur Bête Spirituelle" exclu) depuis votre Extra Deck à votre main. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Zefrawendi, Dompteur Bête Spirituelle" qu'une fois par tour.
    Zefrawendi, Dompteur Bête Spirituelle
  • Infernoid Pirmais Ultra Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre "Infernoid" depuis votre main ou Cimetière tant que les Niveaux et Rangs totaux de tous les Monstres à Effet que vous contrôlez sont max. 8, et non Invocable Spécialement autrement. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte Posée sur le Terrain ; mélangez-la dans le Deck. La carte ne peut pas être activée en réponse à l'activation de cet effet. Une fois par tour, durant le tour de votre adversaire : vous pouvez Sacrifier 1 monstre, puis ciblez 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez-la (ceci est un Effet Rapide).
    Infernoid Pirmais
  • Infernoid Sjette
    FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2400 DEF 0  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main ou Cimetière) en bannissant 2 monstres "Infernoid" depuis votre main ou Cimetière tant que les Niveaux et Rangs totaux de tous les Monstres à Effet que vous contrôlez sont max. 8, et non Invocable Spécialement autrement. Lorsque cette carte déclare une attaque : vous pouvez bannir 1 monstre depuis l'Extra Deck de votre adversaire (son choix). Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez Sacrifier 1 monstre, puis ciblez 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez-la.
    Infernoid Sjette
  • Infernoid Devyaty Ultra Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 9 [ Démon / Effet ] ATK 2900 DEF 2900  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main ou Cimetière) en bannissant 3 monstres "Infernoid" depuis votre main ou Cimetière tant que les Niveaux et Rangs totaux de tous les Monstres à Effet que vous contrôlez sont max. 8. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez détruire toutes les Magies/Pièges sur le Terrain (cartes "du Vide" exclues). Une fois par tour, lorsque l'effet d'un autre monstre est activé (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; annulez l'activation, et si vous le faites, bannissez-le.
    Infernoid Devyaty
  • Ogre Fantôme et Lapin des Neiges Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 1800  
    Lorsqu'un monstre sur le Terrain active son effet, ou lorsqu'une Magie/Piège qui est déjà face recto sur le Terrain active son effet (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; détruisez la carte sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ogre Fantôme et Lapin des Neiges" qu'une fois par tour.
    Ogre Fantôme et Lapin des Neiges
  • Dragon de Magma
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Wyrm / Effet ] ATK 1600 DEF 1200  
    Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre de Type Wyrm ("Dragon de Magma" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, mais ses effets sont annulés. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon de Magma" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialements de monstres (monstres de Type Wyrm exclus) le tour où vous activez cet effet.
    Dragon de Magma
  • Robobureau 004
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 500 DEF 500  
    Si cette carte combat un monstre de votre adversaire, durant le calcul des dommages (du tour de chaque joueur) : une fois par combat, vous pouvez activer cet effet ; votre adversaire ne reçoit aucun dommage de combat le reste de ce tour, et aussi, envoyez 1 monstre "Robobureau" ("Robobureau 004" exclu) depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, durant le calcul des dommages uniquement, cette carte gagne une ATK/DEF égales au Niveau du monstre envoyé x 500. Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 2 monstres "Robobureau" de Niveaux différents depuis votre main et/ou Cimetière en Position de Défense.
    Robobureau 004
  • Octhros Chien de la Mort
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 800 DEF 800  
    Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ajoutez 1 monstre de Type Démon de Niveau 8 depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Octhros Chien de la Mort" qu'une fois par tour.
    Octhros Chien de la Mort
  • Pudding Putride Saut Sceau
    EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 300  
    Non utilisable comme Matériel de Fusion, Synchro ou Matériel Xyz pour une Invocation. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, elle ne peut pas être Sacrifiée. Durant votre End Phase : vous pouvez cibler 1 carte dans votre Zone Pendule ; détruisez-la, et si vous le faites, donnez le contrôle de cette carte à votre adversaire. Durant chacune de vos Standby Phases : recevez 300 points de dommages.
    Pudding Putride Saut Sceau
  • Nékroz de Sophia Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 11 [ Magicien / Rituel / Effet ] ATK 3600 DEF 3400  
    Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec une Carte Magie Rituelle "Nékroz". Uniquement Invocable Rituellement depuis votre main en utilisant 3 monstres que vous contrôlez de Types différents, et non Invocable Spécialement autrement. Durant la Main Phase 1 de chaque joueur : vous pouvez défausser cette carte et 1 Carte Magie "Nékroz" ; durant cette phase, votre adversaire ne peut pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck. Lorsque cette carte est Invoquée Rituellement : vous pouvez bannir toutes les autres cartes sur le Terrain et dans les Cimetières. Vous ne pouvez ni Invoquer Normalement ni Poser Normalement ni Invoquer Spécialement d'autres monstres le tour où vous activez cet effet.
    Nékroz de Sophia
  • Schuberta la Maestria de la Musique Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Elfe / Fusion / Effet ] ATK 2400 DEF 2000  
    2 monstres "Musique"
    Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez cibler max. 3 cartes dans les Cimetières ; bannissez-les, et si vous le faites, cette carte gagne 200 ATK pour chacune d'elles. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
    Schuberta la Maestria de la Musique
  • Diva Fleur la Choriste de la Musique Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Elfe / Fusion / Effet ] ATK 1000 DEF 2000  
    1 monstre "Maestria de la Musique" + 1 monstre "Musique"
    Non destructible ni au combat ni par des effets de carte, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combat des attaques impliquant cette carte. Si cette carte combat un monstre Invoqué Spécialement, après le calcul des dommages : vous pouvez infliger des dommages à votre adversaire égaux à la différence entre l'ATK d'origine du monstre de votre adversaire et de cette carte, et si vous le faites, détruisez le monstre de votre adversaire.
    Diva Fleur la Choriste de la Musique
  • Lion Frourreur Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 2400 DEF 2000  
    "Scie du Lutin Tranchant" + 1 monstre "Peluchimal"
    Uniquement Invocable par Fusion. Vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre détruit. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lion Frourreur" qu'une fois par tour. Cette carte ne peut pas attaquer directement durant le tour où vous activez cet effet.
    Lion Frourreur
  • Mouton Frourreur Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 2000  
    "Chaîne du Lutin Tranchant" + 1 monstre "Peluchimal"
    Si cette carte combat, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets jusqu'à la fin de la Damage Step. Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, ou si cette carte en votre possession est détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, et si vous le faites, elle gagne 800 ATK. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mouton Frourreur" qu'une fois par tour.
    Mouton Frourreur
  • Chimère Frourreur Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2000  
    3 monstres "Frourreur"
    Uniquement Invocable par Fusion et non Invocable Spécialement autrement. Si cette carte combat, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets jusqu'à la fin de la Damage Step. Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre sur votre Terrain, mais son ATK est divisée par deux. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chimère Frourreur" qu'une fois par tour. Cette carte gagne 300 ATK pour chaque monstre que vous contrôlez dont le propriétaire est votre adversaire.
    Chimère Frourreur
  • Anoyatyllis Marionnette de l'Ombre El Secrètes Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 9 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 2700 DEF 2000  
    1 monstre "Marionnette de l'Ombre" + 1 monstre EAU
    Doit d'abord être Invoquée par Fusion. Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres depuis la main ou Cimetière en utilisant des effets de Magie/Piège. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège "Marionnette de l'Ombre" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
    Anoyatyllis Marionnette de l'Ombre El
  • Gaiapelio, Bête Spirituelle Ultime Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Psychique / Fusion / Effet ] ATK 3200 DEF 2100  
    1 monstre "Bête Spirituelle Ultime" + 1 monstre "Dompteur Bête Spirituelle" + 1 monstre "Avatar Bête Spirituelle"
    Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez et non Invocable Spécialement autrement. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte gagne cet effet.
    ●Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé : vous pouvez bannir 1 carte "Bête Spirituelle" depuis votre main ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
    Gaiapelio, Bête Spirituelle Ultime
  • Dragon Synchro de l'Aile Claire Secrètes Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 2000  
    1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
    Une fois par tour, lorsqu'un autre monstre de min. Niveau 5 active son effet sur le Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez-le. Une fois par tour, lorsqu'un effet de monstre qui cible 1 monstre de min. Niveau 5 sur le Terrain (et aucune autre carte) est activé (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez-le. Si l'effet de cette carte détruit un monstre, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre détruit jusqu'à la fin de ce tour.
    Dragon Synchro de l'Aile Claire
  • Chaofeng, Fantôme du Yang Zing Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 9 [ Wyrm / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 2200  
    1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
    Tant que cette carte Invoquée par Synchronisation est sur le Terrain, votre adversaire ne peut pas activer d'effets de monstres des mêmes Attributs d'origine que les monstres "Yang Zing" utilisés pour l'Invocation Synchro de cette carte. Lorsque cette carte Invoquée par Synchronisation est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Syntoniseur depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, lorsqu'un ou plusieurs monstres contrôlés par votre adversaire sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Wyrm depuis votre Deck en Position de Défense, dont l'Attribut d'origine correspond à l'Attribut d'origine qu'1 de ces monstres détruits avait sur le Terrain.
    Chaofeng, Fantôme du Yang Zing
  • Raidraptor - Faucon Flamboyant Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 5 [ Bête Ailée / Xyz / Effet ] ATK 1000 DEF 2000  
    3 monstres de Type Bête Ailée de Niveau 5
    Cette carte peut attaquer directement tant qu'elle a du Matériel Xyz. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; détruisez autant de monstres Invoqués Spécialement contrôlés par votre adversaire que possible, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre détruit.
    Raidraptor - Faucon Flamboyant
  • Raidraptor - Faucon Révolutionnaire Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 6 [ Bête Ailée / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 3000  
    3 monstres de Type Bête Ailée de Niveau 6
    Vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; ce tour, cette carte peut attaquer une fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre face recto Invoqué Spécialement de votre adversaire : l'ATK/DEF du monstre deviennent 0. Si cette carte a un Monstre Xyz "Raidraptor" comme Matériel Xyz, elle gagne cet effet.
    ●Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'ATK que le monstre avait sur le Terrain.
    Raidraptor - Faucon Révolutionnaire
  • Tellchevalier Ptolemaeus Ultra Rare Interdites
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 550 DEF 2600  
    Min. 2 monstres de Niveau 4
    Une fois par Chaîne, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 3 Matériels Xyz de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz (monstres "Numéro" exclus) qui a 1 Rang de plus que cette carte depuis votre Extra Deck, en utilisant cette carte face recto que vous contrôlez comme le Matériel Xyz. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Les Matériels Xyz attachés à cette carte deviennent aussi des Matériels Xyz du monstre Invoqué.) Vous pouvez détacher 7 Matériels Xyz de cette carte ; sautez le prochain tour de votre adversaire. Durant la End Phase de chaque joueur : vous pouvez attacher 1 carte "Stellchevalier" depuis votre Extra Deck à cette carte comme un Matériel Xyz face recto.
    Tellchevalier Ptolemaeus
  • Chocolat à la Mode Puddingcesse Magidolce Ultra Rare
    TERRE TERRE Rang Rang 5 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2200  
    2 monstres TERRE de Niveau 5
    Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un Monstre Xyz "Magidolce" de max. Rang 4 que vous contrôlez comme le Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte "Magidolce" dans votre Cimetière ; mélangez-la dans le Deck. Tant que cette carte a "Puddingcesse Magidolce" comme Matériel, lorsqu'une ou plusieurs cartes "Magidolce" dans votre Cimetière sont mélangées dans le Main Deck (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Magidolce" depuis votre Deck en Position d'Attaque ou Position de Défense face verso.
    Chocolat à la Mode Puddingcesse Magidolce
  • Changement de Casting Potartiste
    MAGIE MAGIE  
    Révélez un nombre de votre choix de monstres "Potartiste" depuis votre main et mélangez-les dans le Deck, puis piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes que vous avez mélangées dans le Deck +1. Vous ne pouvez activer qu'1 "Changement de Casting Potartiste" par tour.
    Changement de Casting Potartiste
  • Conscription de Fusion Rare
    MAGIE MAGIE  
    Révélez 1 Monstre de Fusion dans votre Extra Deck et ajoutez 1 des Matériels de Fusion dont le nom est listé précisément sur la carte depuis votre Deck ou Cimetière à votre main, et si vous le faites, le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez ni Invoquer Normalement ni Poser Normalement ni Invoquer Spécialement de monstres du nom du monstre ajouté, et aussi, vos monstres de ce nom ne peuvent pas activer leurs effets. Vous ne pouvez activer qu'1 "Conscription de Fusion" par tour.
    Conscription de Fusion
  • Usine Frourreur
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Vous pouvez bannir 1 Carte Magie "Polymérisation" ou Carte Magie "Fusion" ("Diffusion Ondulatoire" et "Destruction en Fusion" exclus) depuis votre Cimetière ; Invoquez par Fusion 1 Monstre de Fusion "Frourreur" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou votre Terrain comme des Matériels de Fusion. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 de vos "Fusion Frourreur" bannis ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Usine Frourreur" qu'une fois par tour.
    Usine Frourreur
  • Renaissance par Sutures Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre "Peluchimal" ou "Frourreur" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais ses effets sont annulés. Vous ne pouvez activer qu'1 "Renaissance par Sutures" par tour.
    Renaissance par Sutures
  • Fusion Frourreur Rare
    MAGIE MAGIE  
    Invoquez par Fusion 1 Monstre de Fusion "Frourreur" depuis votre Extra Deck, en bannissant des Matériels de Fusion listés sur celui-ci depuis votre Terrain ou Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion Frourreur" par tour.
    Fusion Frourreur
  • Force de la Révolution Magie-Rang-Plus Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    ●Durant votre tour : ciblez 1 Monstre Xyz "Raidraptor" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Raidraptor" qui a 1 Rang de plus que la cible depuis votre Extra Deck, en utilisant la cible comme le Matériel Xyz.
    ●Durant le tour de votre adversaire : ciblez 1 Monstre Xyz contrôlé par votre adversaire avec aucun Matériel Xyz ; prenez le contrôle du Monstre Xyz, puis Invoquez Spécialement 1 monstre "Raidraptor" qui a 1 Rang de plus que le monstre depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme le Matériel Xyz.
    (Ces Invocations Spéciales sont traitées comme des Invocations Xyz. Les Matériels Xyz attachés deviennent aussi des Matériels Xyz du monstre Invoqué.)
    Force de la Révolution Magie-Rang-Plus
  • Tourbillon Yosen
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Activez cette carte en payant 800 LP. Une fois par tour, si un monstre "Yosenju" face recto que vous contrôlez est renvoyé à la main (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez-la à la main. Durant votre End Phase, sauf si cet effet a été activé ce tour (et n'a pas été annulé), détruisez cette carte.
    Tourbillon Yosen
  • La Voie Zefra
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Activez cette carte uniquement si vous avez 2 cartes "Zefra" dans vos Zones Pendule, avec des Échelles Pendule actives de 1 et 7. Si cette carte est activée : mélangez tous les monstres que vous contrôlez (monstres "Zefra" exclus) dans le Deck. Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres, sauf depuis la main ou l'Extra Deck. Tant que vous avez une ou plusieurs cartes dans votre Zone Pendule, cette carte ne peut pas être ciblée par des effets de carte. Détruisez cette carte si une ou plusieurs cartes dans votre Zone Pendule sont détruites.
    La Voie Zefra
  • Oracle de Zefra Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Lorsque cette carte est activée : ajoutez 1 monstre "Zefra" depuis votre Deck à votre main. Lorsque vous Invoquez Rituellement en utilisant un monstre "Zefra", ou Invoquez Spécialement en utilisant un monstre "Zefra" comme Matériel, vous pouvez activer ces effets selon le monstre Invoqué, une fois par tour par effet :
    ●Rituel : Mélangez 1 monstre sur le Terrain dans le Deck.
    ●Fusion : Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main.
    ●Synchro : Choisissez 1 monstre depuis votre Deck et placez-le au-dessus de votre Deck.
    ●Xyz : Piochez 1 carte, puis défaussez 1 carte.
    Vous ne pouvez activer qu'1 "Oracle de Zefra" par tour.
    Oracle de Zefra
  • Disparition du Vide Super Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Vous pouvez défausser 1 carte ; ajoutez 1 Carte Magie/Piège "du Vide" ("Néant Absolu" inclus et "Disparition du Vide" exclu) depuis votre Deck à votre main, et aussi, le reste de ce tour, vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres (monstres "Infernoid" exclus). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Disparition du Vide" qu'une fois par tour. Si un monstre "Infernoid" que vous contrôlez combat un monstre de votre adversaire, après le calcul des dommages : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; bannissez ces monstres.
    Disparition du Vide
  • Cyclone Galactique Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 Magie/Piège Posé sur le Terrain ; détruisez-le. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cyclone Galactique" qu'une fois par tour.
    Cyclone Galactique
  • Oscillation Harmonique
    MAGIE MAGIE  
    Si votre adversaire a 2 cartes dans ses Zones Pendule : ciblez ces 2 cartes ; tant que les deux cibles sont dans leur Zone Pendule, vous pouvez Invoquer par Pendulation en utilisant leur Échelle Pendule ce tour, mais uniquement depuis l'Extra Deck.
    Oscillation Harmonique
  • Ascension Pendule
    MAGIE MAGIE  
    Envoyez 1 monstre que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule depuis votre Deck du même Niveau que le Niveau d'origine du monstre envoyé, mais détruisez-le durant la End Phase. Vous ne pouvez activer qu'1 "Ascension Pendule" par tour.
    Ascension Pendule
  • Dai Imprévu Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Si vous ne contrôlez aucun monstre : Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal de max. Niveau 4 depuis le Deck.
    Dai Imprévu
  • Aide d'Urgence Potartiste
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Une fois par tour, lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez annuler l'attaque, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Potartiste" depuis votre Deck, mais ses effets sont annulés. Lorsqu'une attaque impliquant un monstre que vous contrôlez et un monstre de votre adversaire est déclarée : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat.
    Aide d'Urgence Potartiste
  • Illusion de Musique Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre "Musique" que vous contrôlez ; ce tour, le monstre face recto que vous contrôlez n'est pas affecté par les effets de Magie/Piège de votre adversaire, et durant chaque Battle Phase, il peut faire une seconde attaque.
    Illusion de Musique
  • Grue Peluchimal
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un ou plusieurs monstres "Peluchimal" face recto que vous contrôlez sont détruits par une attaque ou effet de carte de votre adversaire, et envoyés à votre Cimetière : ciblez 1 de ces monstres détruits ; ajoutez-le à votre main, et si vous le faites, piochez 1 carte.
    Grue Peluchimal
  • Marque Frourreur
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre "Lutin Tranchant" ou "Peluchimal" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, il peut être traité comme un monstre "Frourreur" pour une Invocation Fusion.
    Marque Frourreur
  • Vents Étourdissants du Village Yosen
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte uniquement si vous contrôlez un monstre "Yosenju" de min. Niveau 6. Tant que vous avez une carte "Yosenju" dans votre Zone Pendule, si un monstre va être renvoyé depuis le Terrain à la main par un effet de carte, mélangez-le dans le Deck à la place, sauf si c'est un monstre "Yosenju".
    Vents Étourdissants du Village Yosen
  • Les Élus de Zefra
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Cette carte gagne ces effets selon le nombre de monstres "Zefra" face recto de noms différents dans votre Extra Deck.
    ●Min. 3 : Les monstres que vous contrôlez gagnent 100 ATK pour chaque carte face recto dans les Extra Decks.
    ●Min. 5 : Les monstres que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire.
    ●Min. 8 : Les monstres que vous contrôlez ne peuvent pas être ciblés par des effets de carte de votre adversaire.
    ●10 : Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; mélangez toutes les cartes depuis la main, Terrain et Cimetière de votre adversaire dans le Deck.
    Les Élus de Zefra
  • Attaque Divine Zefra Super Rare
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé : bannissez 1 monstre "Zefra" face recto dans votre Extra Deck ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
    Attaque Divine Zefra
  • Purification du Vide Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Si vous contrôlez un monstre (monstres "Infernoid" exclus), envoyez cette carte au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun de ces effets de "Purification du Vide" qu'une fois par tour.
    ●Durant chaque Standby Phase de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre "Infernoid" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
    ●Durant chacune de vos Standby Phases : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Infernoid" bannis ; renvoyez-le au Cimetière.
    Purification du Vide
  • Jarre d'Avarice Secrètes Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 5 cartes ("Jarre d'Avarice" exclu) dans votre Cimetière ; mélangez-les toutes les 5 dans le Deck, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Jarre d'Avarice" par tour.
    Jarre d'Avarice
  • Perdez 1 Tour Ultra Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez uniquement si vous ne contrôlez actuellement aucun monstre Invoqué Spécialement. Tant qu'un monstre est face recto sur le Terrain, annulez ses effets durant le tour où ce monstre a été Invoqué Spécialement. Si un ou plusieurs Monstres à Effet sont Invoqués Spécialement en Position d'Attaque : changez-les en Position de Défense.
    Perdez 1 Tour
  • Peine de Démon
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; mélangez-le dans le Deck, puis vous pouvez envoyer 1 monstre de Type Démon depuis votre Deck au Cimetière.
    Peine de Démon
  • Raie des Abysses
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre à Effet (Type Tonnerre/LUMIÈRE/Niveau 5/ATK 1900/DEF 0). (Cette carte est toujours aussi une Carte Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte ne peut pas être détruite au combat.
    Raie des Abysses
  • Statue de Motif d'Angoisse
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre à Effet (Type Rocher/TERRE/Niveau 7/ATK 0/DEF 2500). (Cette carte est toujours aussi une Carte Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte ne peut pas être ciblée par des effets de carte de votre adversaire tant que vous contrôlez une autre Carte Piège qui est un monstre. Si une carte est Invoquée Spécialement depuis votre Zone Magie & Piège dans la Zone Monstre tant que cette carte est un monstre : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
    Statue de Motif d'Angoisse
  • Monster Rebone Super Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Si votre adversaire Invoque Spécialement un monstre ce tour : activez cette carte en ciblant 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez-le Spécialement sur votre Terrain en Position de Défense. Lorsque cette carte quitte le Terrain, bannissez le monstre. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
    Monster Rebone
  • Dévariété
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain dont le Niveau actuel est différent de son Niveau d'origine ; lancez un dé à six faces et le Niveau du monstre devient le même que le résultat.
    Dévariété
  • Bouclier Miroir de la Lune Rare
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Si le monstre équipé combat un monstre de votre adversaire, durant le calcul des dommages : durant le calcul des dommages uniquement, l'ATK/DEF du monstre équipé deviennent égales à l'ATK ou la DEF (la plus haute valeur) du monstre combattant de l'adversaire +100. Si cette carte face recto est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : payez 500 LP ; placez cette carte soit au-dessus soit au-dessous de votre Deck.
    Bouclier Miroir de la Lune
  • Draghig, Malebranche des Abysses Ardents Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1100 DEF 900  
    Si vous contrôlez un monstre (monstres "Abysses Ardents" exclus), détruisez cette carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 de ces effets de "Draghig, Malebranche des Abysses Ardents" par tour, et uniquement une fois le tour.
    ●Si vous ne contrôlez aucune Carte Magie/Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
    ●Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez choisir 1 carte "Abysses Ardents" depuis votre Deck et placez-la au-dessus de votre Deck.
    Draghig, Malebranche des Abysses Ardents
  • Barbar, Malebranche des Abysses Ardents Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1700 DEF 1000  
    Si vous contrôlez un monstre (monstres "Abysses Ardents" exclus), détruisez cette carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 de ces effets de "Barbar, Malebranche des Abysses Ardents" par tour, et uniquement une fois le tour.
    ●Si vous ne contrôlez aucune Carte Magie/Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
    ●Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler max. 3 cartes "Abysses Ardents" ("Barbar, Malebranche des Abysses Ardents" exclu) dans votre Cimetière ; bannissez-les, et si vous le faites, infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chacune d'elles.
    Barbar, Malebranche des Abysses Ardents
  • Dante, Pèlerin des Abysses Ardents Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 9 [ Elfe / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2500  
    3 monstres "Abysses Ardents" de noms différents
    Uniquement Invocable par Fusion et non Invocable Spécialement autrement. Non ciblable par des effets de carte de votre adversaire. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez envoyer 1 carte "Abysses Ardents" depuis votre main au Cimetière ; piochez 1 carte. Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, ou si cette carte que vous contrôlez est envoyée à votre Cimetière par un effet de carte de votre adversaire : vous pouvez envoyer 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire au Cimetière.
    Dante, Pèlerin des Abysses Ardents
  • Le Terminus des Abysses Ardents Ultra Rare
    MAGIE MAGIE  
    Invoquez par Fusion 1 Monstre de Fusion "Abysses Ardents" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme des Matériels de Fusion. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Abysses Ardents" sur le Terrain ; jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire, il gagne 800 ATK/DEF.
    Le Terminus des Abysses Ardents
  • Dunkeur Cuirassé U.A.
    TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2500 DEF 1800  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en renvoyant 1 monstre "U.A." que vous contrôlez ("Dunkeur Cuirassé U.A." exclu) à la main. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Dunkeur Cuirassé U.A." qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
    Dunkeur Cuirassé U.A.
  • Rebondeur Rival U.A.
    TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2200 DEF 2300  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en renvoyant 1 monstre "U.A." que vous contrôlez ("Rebondeur Rival U.A." exclu) à la main. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Rebondeur Rival U.A." qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est Invoquée Spécialement durant le tour de votre adversaire, ou Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "U.A." ("Rebondeur Rival U.A." exclu) depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Rebondeur Rival U.A." qu'une fois par tour.
    Rebondeur Rival U.A.
  • Signature de Contrat U.A.
    MAGIE MAGIE  
    Invoquez Spécialement 1 monstre "U.A." depuis votre Deck, mais ses effets sont annulés, et aussi, il ne peut pas être utilisé comme Matériel Synchro ou Xyz pour une Invocation. Puis vous perdez des LP égaux au Niveau du monstre x 300. Vous ne pouvez activer qu'1 "Signature de Contrat U.A." par tour.
    Signature de Contrat U.A.
  • Banc de Pénalité U.A.
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Au début de la Damage Step, si un de vos monstres "U.A." combat un monstre de votre adversaire : jusqu'à la 2e End Phase de votre adversaire, vous pouvez bannir le monstre de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Banc de Pénalité U.A." qu'une fois par tour. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 Carte Magie "U.A." depuis votre Deck à votre main.
    Banc de Pénalité U.A.
  • Quasi-Continuité
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre sur le Terrain ; ce tour, le monstre ne peut pas être détruit au combat, et aussi, les dommages de combat que vous recevez d'attaques impliquant le monstre sont divisés par deux.
    Quasi-Continuité
  • La Mélodie du Réveil des Dragons Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Défaussez 1 carte ; ajoutez max. 2 monstres Dragon avec min. 3000 ATK et max. 2500 DEF depuis votre Deck à votre main.
    La Mélodie du Réveil des Dragons
  • Aide à la Fusion Cybernétique
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Payez la moitié de vos LP ; une fois, si vous Invoquez par Fusion un Monstre Fusion Machine ce tour, vous pouvez bannir des monstres depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière comme les Matériels Fusion. Vous ne pouvez activer qu'1 "Aide à la Fusion Cybernétique" par tour.
    Aide à la Fusion Cybernétique
  • Puissante Renaissance Super Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en ciblant 1 monstre de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Augmentez son Niveau de 1 et son ATK/DEF de 100. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
    Puissante Renaissance
  • Numéro S39 : Première Utopie Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2510 DEF 2000  
    3 monstres LUMIÈRE de Niveau 4
    Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant "Numéro 39 : Utopie" que vous contrôlez comme le Matériel Xyz. (Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz de cette carte.) Si votre adversaire a min. 3000 LP de plus que vous : vous pouvez détacher 3 Matériels Xyz de cette carte, et payez des LP jusqu'à n'en avoir plus que 10 ; détruisez autant de monstres Invoqués Spécialement contrôlés par votre adversaire que possible, et si vous le faites, bannissez-les, puis infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre banni.
    Numéro S39 : Première Utopie
  • Dragon Photon Armure Complète aux Yeux Galactiques Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 8 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 4000 DEF 3500  
    3 monstres de Niveau 8
    Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un Monstre Xyz "Yeux Galactiques" que vous contrôlez ("Dragon Photon Armure Complète aux Yeux Galactiques" exclu) comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Une fois par tour : vous pouvez cibler max. 2 Cartes d'Équipement équipées à cette carte ; attachez-les à cette carte comme Matériel. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la.
    Dragon Photon Armure Complète aux Yeux Galactiques
  • Rhinotonnerre Potartiste
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 200 DEF 1800  
    Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres "Potartiste" face recto (celui-ci exclu) avec une attaque. Si une ou plusieurs cartes "Potartiste" que vous contrôlez ("Rhinotonnerre Potartiste" exclu) vont être détruites au combat ou par un effet de carte tant que cette carte est dans votre Cimetière, vous pouvez bannir cette carte à la place.
    Rhinotonnerre Potartiste
  • Papillon Primitif
    VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Insecte / Effet ] ATK 1200 DEF 900  
    Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Une fois par tour : vous pouvez augmenter le Niveau de tous les monstres de Type Insecte que vous contrôlez actuellement de 1.
    Papillon Primitif
  • Robot Ancre Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Pour une Invocation Synchro, vous pouvez substituer cette carte à 1 Syntoniseur "Synchronique". Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre non-Syntoniseur "Robot" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible, et si vous le faites, immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro qui liste un monstre "Synchronique" comme Syntoniseur, en utilisant uniquement le monstre et cette carte. Ces Matériels Synchro sont bannis au lieu d'être envoyés au Cimetière.
    Robot Ancre
  • Harpiste Harpie Super Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1700 DEF 600  
    Le nom de cette carte devient "Dame Harpie" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun de ces effets de "Harpiste Harpie" qu'une fois par tour.
    ●Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 autre monstre Bête Ailée que vous contrôlez et 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; renvoyez-les à la main.
    ●Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez ajouter 1 monstre Bête Ailée de Niveau 4 avec max. 1500 ATK depuis votre Deck à votre main.
    Harpiste Harpie