Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

LES SECRETS DE L'ÉTERNITÉ

( Date de Lancement : 15/01/2015 )

Total de 100 Carte(s)

 
  • Dragons de Draconia Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Pendule / Normaux ] ATK 1800 DEF 200  
    Échelle Pendule 2 Une fois par tour, si un Monstre Normal que vous contrôlez détruit un monstre de votre adversaire au combat, après le calcul des dommages : vous pouvez ajouter 1 Monstre Normal de min. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
    Armées de fusils et de lances, ces troupes à cheval de l'Empire Draconia sont craintes par le Royaume Reptier et les autres nations frontalières.
    Dragons de Draconia
  • Cachecolion de Feu Potartiste
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Bête / Pendule / Effet ] ATK 800 DEF 800  
    Échelle Pendule 5 Lorsqu'un Monstre Pendule que vous contrôlez est détruit au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Zone Pendule.
    Une fois par tour, si un Monstre Pendule que vous contrôlez détruit un monstre de votre adversaire au combat, après le calcul des dommages : jusqu'à la fin de la Battle Phase, vous pouvez faire gagner 200 ATK au monstre que vous contrôlez, et si vous le faites, il peut faire une seconde attaque à la suite.
    Cachecolion de Feu Potartiste
  • Partenaga Potartiste
    TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Reptile / Pendule / Effet ] ATK 500 DEF 2100  
    Échelle Pendule 3 Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 300 ATK pour chaque carte "Potartiste" que vous contrôlez actuellement.
    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez ; il gagne 300 ATK pour chaque monstre "Potartiste" que vous contrôlez actuellement. Les monstres de max. Niveau 5 ne peuvent pas attaquer.
    Partenaga Potartiste
  • Amâne Potartiste
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 600  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Potartiste" de max. Niveau 4 depuis votre main ou Cimetière.
    Amâne Potartiste
  • Aiglepic Potartiste
    VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 900 DEF 900  
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; ce tour, s'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
    Aiglepic Potartiste
  • Tortutampon Potartiste
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 100 DEF 1800  
    Une fois par tour : vous pouvez cibler max. 2 monstres face recto sur le Terrain ; augmentez leur Niveau de 1.
    Tortutampon Potartiste
  • Sorciècarte Potartiste Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 100 DEF 100  
    Échelle Pendule 4 Une fois par tour : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre de Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres que vous contrôlez comme Matériels de Fusion.
    Vous pouvez Sacrifier cette carte ; ajoutez 1 "Polymérisation" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
    Sorciècarte Potartiste
  • Flûtiste Samouraï Supralourd Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 500 DEF 1000  
    Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Samouraï Supralourd" depuis votre main. Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une carte ou un effet qui cible un monstre "Samouraï Supralourd" que vous contrôlez est activé : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Flûtiste Samouraï Supralourd" qu'une fois par tour.
    Flûtiste Samouraï Supralourd
  • Trompettiste Samouraï Supralourd Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 600  
    Si vous n'avez aucune Carte Magie/Piège dans votre Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Après que cette carte a été Invoquée Spécialement de cette façon, le reste de ce tour, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Samouraï Supralourd" exclus). Si cette carte est Sacrifiée pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre "Samouraï Supralourd" et envoyée au Cimetière, et vous n'avez aucune Carte Magie/Piège dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte.
    Trompettiste Samouraï Supralourd
  • Perçâme Samouraï Supralourd
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 0  
    Vous pouvez cibler 1 monstre "Samouraï Supralourd" que vous contrôlez ; équipez ce monstre depuis votre main ou votre Terrain à la cible. S'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre "Samouraï Supralourd" ("Perçâme Samouraï Supralourd" exclu) depuis votre Deck à votre main.
    Perçâme Samouraï Supralourd
  • Perlâme Samouraï Supralourd
    TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Vous pouvez cibler 1 monstre "Samouraï Supralourd" que vous contrôlez ; équipez ce monstre depuis votre main ou votre Terrain à la cible. Chaque tour, la première fois que le monstre équipé avec cette carte par cet effet va être détruit par un effet de carte, il n'est pas détruit. Lorsqu'un monstre en Position de Défense est détruit au combat et envoyé à votre Cimetière : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement le monstre en Position d'Attaque.
    Perlâme Samouraï Supralourd
  • Raidraptor - Pie-Grièche Volatilisée
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 1600  
    Une fois par tour, durant votre Main Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou Spécialement ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Raidraptor" de max. Niveau 4 depuis votre main.
    Raidraptor - Pie-Grièche Volatilisée
  • Lapis, Chevalier-Gemmes
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Normaux ] ATK 1200 DEF 100  
    Meilleure amie de Lazuli, cette soldate se soucie profondément du bien-être de ses amis.
    Lapis, Chevalier-Gemmes
  • Infernoid Antra Super Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 2000  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre "Infernoid" depuis votre main ou Cimetière tant que les Niveaux et Rangs totaux de tous les Monstres à Effet que vous contrôlez sont max. 8, et non Invocable Spécialement autrement. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; renvoyez-la à la main. Une fois par tour, durant le tour de votre adversaire : vous pouvez Sacrifier 1 monstre, puis ciblez 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez-la (ceci est un Effet Rapide).
    Infernoid Antra
  • Infernoid Harmadik Ultra Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 0  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre "Infernoid" depuis votre main ou Cimetière tant que les Niveaux et Rangs totaux de tous les Monstres à Effet que vous contrôlez sont max. 8, et non Invocable Spécialement autrement. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où vous activez cet effet. Une fois par tour, durant le tour de votre adversaire : vous pouvez Sacrifier 1 monstre, puis ciblez 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez-la (ceci est un Effet Rapide).
    Infernoid Harmadik
  • Infernoid Patrulea Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1800 DEF 0  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre "Infernoid" depuis votre main ou Cimetière tant que les Niveaux et Rangs totaux de tous les Monstres à Effet que vous contrôlez sont max. 8, et non Invocable Spécialement autrement. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-la. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où vous activez cet effet. Une fois par tour, durant le tour de votre adversaire : vous pouvez Sacrifier 1 monstre, puis ciblez 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez-la (ceci est un Effet Rapide).
    Infernoid Patrulea
  • Infernoid Piaty
    FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 2200 DEF 0  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main ou Cimetière) en bannissant 2 monstres "Infernoid" depuis votre main ou Cimetière tant que les Niveaux et Rangs totaux de tous les Monstres à Effet que vous contrôlez sont max. 8, et non Invocable Spécialement autrement. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire en attaquant un monstre de votre adversaire : vous pouvez envoyer 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire au Cimetière. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez Sacrifier 1 monstre, puis ciblez 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez-la.
    Infernoid Piaty
  • Infernoid Seitsemas
    FEU FEU Niveau Niveau 7 [ Démon / Effet ] ATK 2600 DEF 0  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main ou Cimetière) en bannissant 2 monstres "Infernoid" depuis votre main ou Cimetière tant que les Niveaux et Rangs totaux de tous les Monstres à Effet que vous contrôlez sont max. 8, et non Invocable Spécialement autrement. Si cette carte attaque un monstre de votre adversaire, cet effet peut être activé à la fin de la Battle Phase : bannissez 1 carte sur le Terrain. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez Sacrifier 1 monstre, puis ciblez 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez-la.
    Infernoid Seitsemas
  • Infernoid Attondel
    FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2800 DEF 0  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main ou Cimetière) en bannissant 2 monstres "Infernoid" depuis votre main ou Cimetière tant que les Niveaux et Rangs totaux de tous les Monstres à Effet que vous contrôlez sont max. 8, et non Invocable Spécialement autrement. Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez activer cet effet ; cette carte peut faire une seconde attaque à la suite. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez Sacrifier 1 monstre, puis ciblez 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez-la.
    Infernoid Attondel
  • Infernoid Onuncu Secrètes Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 10 [ Démon / Effet ] ATK 3000 DEF 3000  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main ou Cimetière) en bannissant 3 monstres "Infernoid" depuis votre main ou Cimetière tant que les Niveaux et Rangs totaux de tous les Monstres à Effet que vous contrôlez sont max. 8, et non Invocable Spécialement autrement. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez détruire tous les autres monstres sur le Terrain. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet est activé : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; annulez l'activation, et si vous le faites, bannissez la carte.
    Infernoid Onuncu
  • Monolithe Qliphort Secrètes Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Machine / Pendule / Normaux ] ATK 2400 DEF 1000  
    Échelle Pendule 1 Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Qli" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé. Une fois par tour, durant la End Phase, si vous Invoquez par Sacrifice ce tour : vous pouvez piocher un nombre de cartes égal au nombre de monstres "Qli" que vous avez Sacrifiés pour les Invocations Sacrifice ce tour.
    Exception non gérée, 0x1i-666 dans qliphort.exe : violation d'accès à l'adresse 0x00-000
    Ignorer l'erreur et continuer ? <O/N>...[ ]
    Ov xlmgzxg zevx o'Ziyiv Hzxiv vhg rmgviwrg. Ov uovzf z vgv ozxsv.
    Monolithe Qliphort
  • Céphalopode Qliphort Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Machine / Pendule / Effet ] ATK 2800 DEF 1000  
    Échelle Pendule 9 Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Qli" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé. Tous les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 300 ATK.
    Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices. Si cette carte est Invoquée Normalement sans Sacrifices ou Invoquée Spécialement, son Niveau devient 4 et son ATK d'origine devient 1800. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Posée Normalement, elle n'est pas affectée par les effets activés de monstres dont le Niveau/Rang d'origine est inférieur au Niveau actuel de cette carte. Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice en Sacrifiant un ou plusieurs monstres "Qli" : vous pouvez activer cet effet ; si votre adversaire a plus de monstres dans son Cimetière que vous, vous gagnez des LP égaux à la différence x 300, et si vous le faites, infligez le même montant de dommages à votre adversaire.
    Céphalopode Qliphort
  • Furtivité Qliphort Ultra Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Machine / Pendule / Effet ] ATK 2800 DEF 1000  
    Échelle Pendule 1 Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Qli" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé. Tous les monstres "Qli" que vous contrôlez gagnent 300 ATK.
    Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices. Si cette carte est Invoquée Normalement sans Sacrifices ou Invoquée Spécialement, son Niveau devient 4 et son ATK d'origine devient 1800. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Posée Normalement, elle n'est pas affectée par les effets activés de monstres dont le Niveau/Rang d'origine est inférieur au Niveau actuel de cette carte. Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice en Sacrifiant un ou plusieurs monstres "Qli" : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; renvoyez-la à la main. Votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cet effet.
    Furtivité Qliphort
  • Base Aérienne Apoqliphort Ultra Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 9 [ Machine / Effet ] ATK 2900 DEF 2500  
    Non Invocable Spécialement. Nécessite 3 Sacrifices "Qli" pour Invoquer Normalement ou Poser Normalement. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Posée Normalement, elle n'est affectée ni par les effets de Magie/Piège ni par les effets activés de monstres dont le Niveau/Rang d'origine est inférieur au Niveau actuel de cette carte. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez son contrôle.
    Base Aérienne Apoqliphort
  • Satellchevalier Capella
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1100 DEF 2000  
    Si cette carte est Invoquée : le reste de ce tour, vous pouvez appliquer l'effet ci-dessous. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Satellchevalier Capella" qu'une fois par tour (mais s'il est résolu, vous pouvez appliquer l'effet plusieurs fois).
    ●Vous pouvez traiter les monstres "tellchevalier" de max. Niveau 4 que vous contrôlez comme de Niveau 5 lorsque vous Invoquez par Xyz en utilisant min. 3 monstres comme Matériels Xyz.
    Satellchevalier Capella
  • Satellchevalier Rigel Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 700  
    Si cette carte est Invoquée : vous pouvez cibler 1 monstre "tellchevalier" sur le Terrain ; il gagne 500 ATK, mais durant la End Phase, envoyez-le au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Satellchevalier Rigel" qu'une fois par tour.
    Satellchevalier Rigel
  • Yosenju Magat
    VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Bête / Effet ] ATK 2000 DEF 100  
    Si cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Yosenju" ("Yosenju Magat" exclu) depuis votre Deck. Durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Spécialement ce tour : renvoyez-la à la main.
    Yosenju Magat
  • Yosenju Tsujik
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 0  
    Durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ce tour : renvoyez-la à la main. Vous ne pouvez utiliser chacun de ces effets de "Yosenju Tsujik" qu'une fois par tour.
    ●Durant la Damage Step de chaque joueur, lorsqu'un monstre "Yosenju" que vous contrôlez combat un monstre de votre adversaire : vous pouvez défausser cette carte ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre que vous contrôlez gagne 1000 ATK.
    ●Vous pouvez cibler 1 monstre "Yosenju" sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 1000 ATK.
    Yosenju Tsujik
  • Princesse Dansante des Nékroz Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 800  
    Votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets en réponse à l'activation d'une Carte Magie Rituelle "Nékroz". Les Monstres Rituels "Nékroz" que vous contrôlez ne peuvent pas être ciblés par des effets de carte de votre adversaire. Si cette carte est Sacrifiée par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Nékroz" bannis ("Princesse Dansante des Nékroz" exclu) ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Princesse Dansante des Nékroz" qu'une fois par tour.
    Princesse Dansante des Nékroz
  • Rampengu, Avatar Bête Spirituelle
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 400  
    Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre "Bête Spirituelle" depuis votre Extra Deck, et envoyez 1 monstre "Bête Spirituelle" du même Type que le monstre depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez Invoquez Spécialement un ou plusieurs "Rampengu, Avatar Bête Spirituelle" qu'une fois par tour.
    Rampengu, Avatar Bête Spirituelle
  • Smartphon Morphtronique
    TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 100  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre "Morphtronique" depuis votre Cimetière.
    ●En Position d'Attaque : Une fois par tour : vous pouvez lancer un dé à six faces, dévoilez autant de cartes du dessus de votre Deck, ajoutez 1 carte "Morphtronique" dévoilée à votre main, et aussi, mélangez les cartes restantes dans le Deck.
    ● En Position de Défense : Une fois par tour : vous pouvez lancer un dé à six faces, regardez autant de cartes du dessus de votre Deck, puis placez-les toutes dans l'ordre de votre choix soit au-dessus soit au-dessous du Deck.
    Smartphon Morphtronique
  • Injecteur Jinzo Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 2000  
    Le nom de cette carte devient "Jinzo" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; ajoutez 1 monstre "Jinzo" ("Injecteur Jinzo" exclu) depuis votre Deck à votre main, puis révélez toutes les cartes Posées dans les Zones Magie & Piège de votre adversaire, et s'il y a des Cartes Piège parmi elles, vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de monstres "Jinzo" depuis votre main, inférieur ou égal au nombre de Cartes Piège révélées. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Injecteur Jinzo" qu'une fois par tour.
    Injecteur Jinzo
  • Magicien Bleu Expérimenté Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1800 DEF 1800  
    Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3) lorsque la Carte Magie est résolue. Vous pouvez Sacrifier cette carte avec 3 Compteurs Magie sur elle ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Gaïa le Chevalier Implacable" ("Aile Sombre Chevalier de Gaia" inclus) depuis votre main, Deck ou Cimetière. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte que vous contrôlez sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; placez 1 Compteur Magie sur elle.
    Magicien Bleu Expérimenté
  • Surcharge Koa'ki Meiru Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1900 DEF 1200  
    Durant chacune de vos End Phases, détruisez cette carte sauf si vous envoyez 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" depuis votre main au Cimetière ou révélez 1 monstre de Type Rocher dans votre main. Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire va Invoquer un ou plusieurs monstres : vous pouvez Sacrifier cette carte ; annulez l'Invocation, et si vous le faites, détruisez ces monstres.
    Surcharge Koa'ki Meiru
  • Jigabyte
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1500 DEF 200  
    Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Jigabyte". Si vous contrôlez un monstre de Type Magicien, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Lorsque cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre avec 1500 ATK et 200 DEF ("Jigabyte" exclu) depuis votre Deck.
    Jigabyte
  • Caius le Méga Monarque Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2800 DEF 1000  
    Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Sacrifiant 1 monstre Invoqué par Sacrifice. Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : ciblez 1 carte sur le Terrain ; bannissez-la, et si vous le faites, infligez 1000 points de dommages à votre adversaire, puis, si c'est une Carte Monstre TÉNÈBRES, bannissez toutes les cartes de ce nom depuis la main, Main Deck, Extra Deck et Cimetière du joueur qui la contrôlait. Si cette carte a été Invoquée par Sacrifice en Sacrifiant un monstre TÉNÈBRES, ajoutez cet effet supplémentaire.
    ●Vous pouvez cibler 2 cartes à la place.
    Caius le Méga Monarque
  • Loup Coup de Tonnerre Célèste Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Tonnerre / Effet ] ATK 2500 DEF 2000  
    Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis le Cimetière : vous pouvez détruire tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cet effet.
    Loup Coup de Tonnerre Célèste
  • Seigneur Paratonnerre Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1800 DEF 100  
    Durant la Main Phase 1, aucun joueur ne peut activer de Cartes Magie.
    Seigneur Paratonnerre
  • Dragon Baguette de Sourcier Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Wyrm / Effet ] ATK 1500 DEF 1500  
    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, ou lorsque cette carte que vous contrôlez est détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Pendule TERRE depuis votre Deck en Position de Défense, mais détruisez-le durant la End Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Baguette de Sourcier" qu'une fois par tour.
    Dragon Baguette de Sourcier
  • Observateur du Front Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 1500  
    Durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ce tour : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule TERRE depuis votre Deck à votre main. Si cette carte a été Invoquée Normalement, durant la End Phase du prochain tour du joueur Invocant : vous pouvez Sacrifier cette carte ; ajoutez 1 monstre TERRE depuis votre Deck à votre main.
    Observateur du Front
  • Uni-Zombie
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Zombie / Syntoniseur / Effet ] ATK 1300 DEF 0  
    Vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; défaussez 1 carte, et si vous le faites, augmentez le Niveau de la cible de 1. Vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; les monstres que vous contrôlez (monstres Zombie exclus) ne peuvent pas attaquer le reste de ce tour, et aussi, envoyez 1 monstre Zombie depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, augmentez le Niveau de la cible de 1. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Uni-Zombie" qu'une fois par tour.
    Uni-Zombie
  • Robobureau 003
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 500 DEF 500  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Robobureau" ("Robobureau 003" exclu) depuis votre Deck. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez cibler 1 monstre "Robobureau" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 500 ATK/DEF pour chaque carte "Robobureau" que vous contrôlez actuellement.
    Robobureau 003
  • Maju Garzett Légendaire
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant tous les monstres que vous contrôlez. L'ATK de cette carte devient la somme des ATK d'origine des monstres Sacrifiés. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
    Maju Garzett Légendaire
  • Capitaine en Marmite
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 400  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez mélanger 1 carte depuis votre main dans le Deck, puis piochez 1 carte, puis vous pouvez l'Invoquer Spécialement si c'est un monstre.
    Capitaine en Marmite
  • Nékroz de Gungnir Secrètes Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Magicien / Rituel / Effet ] ATK 2500 DEF 1700  
    Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec une Carte Magie Rituelle "Nékroz". Uniquement Invocable Rituellement sans utiliser de monstres de Niveau 7, et non Invocable Spécialement autrement. Vous ne pouvez utiliser chacun de ces effets de "Nékroz de Gungnir" qu'une fois par tour.
    ●Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 monstre "Nékroz" que vous contrôlez ; ce tour, il ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte.
    ●Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez défausser 1 carte "Nékroz", puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
    Nékroz de Gungnir
  • Dragon Pendule aux Yeux Runiques Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 2000  
    "Dragon Pendule aux Yeux Impairs" + 1 monstre de Type Magicien
    Si cette carte a été Invoquée par Fusion en utilisant un ou plusieurs monstres Invoqués par Pendulation sur le Terrain comme Matériels de Fusion, elle n'est pas affectée par des effets de carte de votre adversaire ce tour. Appliquez l'effet approprié, selon le Niveau d'origine du monstre utilisé comme Matériel de Fusion qui n'était pas "Dragon Pendule aux Yeux Impairs".
    ●Max. Niveau 4 : Durant chaque Battle Phase, cette carte peut faire max. 2 attaques sur des monstres.
    ●Min. Niveau 5 : Durant chaque Battle Phase, cette carte peut faire max. 3 attaques sur des monstres.
    Dragon Pendule aux Yeux Runiques
  • Lapis Lazuli, Dame Chevalier-Gemmes Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Rocher / Fusion / Effet ] ATK 2400 DEF 1000  
    "Lapis, Chevalier-Gemmes" + 1 monstre "Chevalier-Gemmes"
    Doit d'abord être Invoquée par Fusion avec les Matériels de Fusion ci-dessus. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Lapis Lazuli, Dame Chevalier-Gemmes" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Chevalier-Gemmes" depuis votre Main Deck ou Extra Deck au Cimetière, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre Invoqué Spécialement sur le Terrain.
    Lapis Lazuli, Dame Chevalier-Gemmes
  • Wendigo Marionnette de l'Ombre El Super Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Psychique / Fusion / Effet ] ATK 200 DEF 2800  
    1 monstre "Marionnette de l'Ombre" + 1 monstre VENT
    Doit d'abord être Invoquée par Fusion. Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez ; ce tour, il ne peut pas être détruit au combat avec un monstre de votre adversaire Invoqué Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Wendigo Marionnette de l'Ombre El" qu'une fois par tour. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège "Marionnette de l'Ombre" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main.
    Wendigo Marionnette de l'Ombre El
  • Seigneur de Guerre Susanowo Samouraï Supralourd Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 10 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 3800  
    1 Syntoniseur de Type Machine + 1 monstre non-Syntoniseur "Samouraï Supralourd" ou plus
    Cette carte peut attaquer tant qu'elle est en Position de Défense face recto. Si elle le fait, appliquez sa DEF pour le calcul des dommages. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, si vous n'avez aucune Carte Magie/Piège dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège dans le Cimetière de votre adversaire ; Posez-la sur votre Terrain, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
    Seigneur de Guerre Susanowo Samouraï Supralourd
  • Horus Métaphysique Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Wyrm / Synchro / Effet ] ATK 2300 DEF 1600  
    1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
    Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez activer les effets appropriés, selon les monstres non-Syntoniseur utilisés comme Matériels de Synchro ;
    ●Monstre Normal : Ce tour, cette carte face recto n'est pas affectée par d'autres effets de carte.
    ●Monstre à Effet : Vous pouvez cibler 1 autre carte face recto sur le Terrain ; annulez les effets de la cible.
    ●Monstre Pendule : Votre adversaire choisit 1 monstre qu'il contrôle et vous en donne le contrôle, mais le monstre ne peut pas attaquer ce tour.
    Horus Métaphysique
  • Raidraptor - Faucon Montant
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Bête Ailée / Xyz / Effet ] ATK 100 DEF 2000  
    3 monstres de Type Bête Ailée de Niveau 4
    Cette carte peut attaquer une fois tous les monstres Invoqués Spécialement contrôlés par votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire ; cette carte gagne une ATK égale à l'ATK actuelle du monstre.
    Raidraptor - Faucon Montant
  • Stellchevalier Constellée Diamant Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 5 [ Wyrm / Xyz / Effet ] ATK 2700 DEF 2000  
    Min. 3 monstres LUMIÈRE de Niveau 5
    Durant votre Main Phase 2, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un Monstre Xyz "tellchevalier" que vous contrôlez ("Stellchevalier Constellée Diamant" exclu) comme le Matériel Xyz. (Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz de cette carte.) Tant que cette carte a du Matériel Xyz, aucun joueur ne peut envoyer de cartes depuis le Deck au Cimetière, et toutes les cartes qui sont renvoyées depuis le Cimetière à la main sont bannies à la place. Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'un monstre TÉNÈBRES de votre adversaire active son effet : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-le.
    Stellchevalier Constellée Diamant
  • Cavalerie Céleste Centaurea Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 2 [ Bête-Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 0  
    2 monstres de Niveau 2
    Cette carte ne peut pas être détruite au combat tant qu'elle a du Matériel Xyz. À la fin de la Damage Step, si cette carte combat un monstre de votre adversaire : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; renvoyez le monstre de votre adversaire depuis le Terrain à la main.
    Cavalerie Céleste Centaurea
  • Illusion de Ballons
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Si un ou plusieurs monstres ont été détruits ce tour, tant que vous les contrôliez : dévoilez les 5 cartes du dessus de votre Deck, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Potartiste" dévoilé, et aussi, mélangez les cartes restantes dans votre Deck.
    Illusion de Ballons
  • Raidraptor - Nid Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Si vous contrôlez min. 2 monstres "Raidraptor" : vous pouvez ajouter 1 monstre "Raidraptor" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Raidraptor - Nid" qu'une fois par tour.
    Raidraptor - Nid
  • Scintillement de Constellée
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre "Constellée" que vous contrôlez ; augmentez son Niveau de 1 ou 2. Si cette carte est dans le Cimetière : vous pouvez bannir 1 monstre "Constellée" depuis votre Cimetière ; ajoutez cette carte depuis le Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Scintillement de Constellée" qu'une fois par tour.
    Scintillement de Constellée
  • Second Appel de Gottoms Rare
    MAGIE MAGIE  
    Si vous contrôlez un Monstre Synchro "Sabre X" : vous pouvez cibler 2 monstres "Sabre X" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement les deux cibles, en ignorant leurs conditions d'Invocation, mais changez leur ATK à 0, et aussi détruisez-les durant la End Phase de ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Second Appel de Gottoms" par tour. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
    Second Appel de Gottoms
  • Prophète du Vide Super Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre "Infernoid" que vous contrôlez ; ce tour, la cible n'est pas affectée par des effets de carte de votre adversaire. Si un ou plusieurs monstres "Infernoid" que vous contrôlez vont être détruits par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière au lieu de détruire 1 de ces monstres.
    Prophète du Vide
  • Expansion du Vide Rare
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Durant votre Standby Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Infernoid" (Type Démon/FEU/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). Pour Invoquer Spécialement un monstre "Infernoid" en utilisant sa propre procédure, vous pouvez bannir un ou plusieurs monstres "Infernoid" que vous contrôlez au lieu de ceux dans le Cimetière (ou combiner les deux). Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Infernoid" que vous contrôlez avec une attaque ou des effets de carte, le monstre "Infernoid" que vous contrôlez avec le plus haut Niveau exclu (en cas d'égalité, vous choisissez).
    Expansion du Vide
  • Nephe Fusion Marionnette de l'Ombre Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Activez cette carte en déclarant 1 Attribut. Équipable uniquement à un monstre "Marionnette de l'Ombre", et il devient de cet Attribut. Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre de Fusion "Marionnette de l'Ombre" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres (le monstre équipé inclus) depuis votre main ou votre Terrain comme Matériels de Fusion. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Nephe Fusion Marionnette de l'Ombre" qu'une fois par tour.
    Nephe Fusion Marionnette de l'Ombre
  • Cycle Nékroz Rare
    MAGIE MAGIE Rituel Rituel  
    Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel "Nékroz". Sacrifiez des monstres depuis votre main ou Terrain, puis Invoquez Rituellement 1 Monstre Rituel "Nékroz" depuis votre main ou Cimetière dont le Niveau est exactement égal au Niveau total de ces monstres. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cycle Nékroz" qu'une fois par tour. Si vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez bannir cette carte et 1 monstre "Nékroz" depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 Magie "Nékroz" depuis votre Deck à votre main.
    Cycle Nékroz
  • Ténacité des Monarques Rare
    MAGIE MAGIE  
    Révélez 1 monstre dans votre main avec 2400 ATK et 1000 DEF, ou 2800 ATK et 1000 DEF ; ajoutez 1 Carte Magie/Piège "Monarque" ("Ténacité des Monarques" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Ténacité des Monarques" par tour.
    Ténacité des Monarques
  • Lance Divine Dragunité
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un monstre "Dragunité". Il gagne une ATK égale à son Niveau x 100, et aussi, il n'est pas affecté par des effets de Piège. Durant votre Main Phase : vous pouvez équiper 1 monstre Syntoniseur "Dragunité" de Type Dragon depuis votre Deck au monstre équipé avec cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lance Divine Dragunité" qu'une fois par tour.
    Lance Divine Dragunité
  • Pot des Riches Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE  
    Mélangez 3 Monstres Pendule depuis votre Cimetière et/ou face recto depuis votre Extra Deck dans le Deck, puis piochez 2 cartes. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pot des Riches" par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement le tour où vous activez cette carte, sauf par Invocation Pendule.
    Pot des Riches
  • Un Monstre Sauvage Apparaît ! Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE  
    Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun : Invoquez Spécialement 1 monstre de min. Niveau 10 d'origine depuis votre main qui ne peut pas être Invoqué Normalement ou Posé Normalement, en ignorant ses conditions d'Invocation. Il n'est pas affecté par les effets de vos cartes (ses propres effets et ceux de cette carte exclus), et aussi, mélangez-le dans le Deck durant la prochaine End Phase de votre adversaire. Le reste de ce tour, vous ne pouvez ni Invoquer Normalement ni Poser Normalement ni Invoquer Spécialement de monstres, et votre adversaire ne reçoit aucun dommage.
    Un Monstre Sauvage Apparaît !
  • Transfert Pendule
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 carte dans la Zone Pendule d'un joueur et déclarez une Échelle Pendule de 1 à 10 ; ce tour, la carte devient de cette Échelle Pendule.
    Transfert Pendule
  • Extra Filet
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck : l'adversaire du joueur qui a mené l'Invocation Spéciale peut appliquer cet effet.
    ●Piochez 1 carte.
    Extra Filet
  • Appel Potartiste
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et si vous le faites, ajoutez max. 2 monstres "Potartiste" depuis votre Deck à votre main, dont la DEF totale est inférieure ou égale à l'ATK du monstre ciblé. Jusqu'à la fin du prochain tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck.
    Appel Potartiste
  • Mur de l'Interruption
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : tous les monstres en Position d'Attaque contrôlés par votre adversaire perdent 800 ATK pour chaque monstre qu'il contrôle.
    Mur de l'Interruption
  • Annulation de Dernière Minute
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque tant que vous contrôlez un ou plusieurs monstres en Position d'Attaque : changez tous les monstres que vous contrôlez en Position de Défense. Pour le reste de ce tour après la résolution de cette carte, renvoyez tous les monstres "Potartiste" face recto que vous contrôlez qui sont détruits au combat ou par un effet de carte à la main au lieu de les envoyer au Cimetière.
    Annulation de Dernière Minute
  • Raidraptor - Réactivité
    PIÈGE PIÈGE  
    Ce tour, les monstres "Raidraptor" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat. Si vous avez un monstre "Raidraptor" dans votre Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ce tour, vous ne recevez aucun dommage.
    Raidraptor - Réactivité
  • Œil du Vide Ultra Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Invoquez Spécialement 1 monstre "Infernoid" depuis votre main, en ignorant ses conditions d'Invocation, mais ses effets sont annulés jusqu'à la fin de ce tour.
    Œil du Vide
  • Démarrage du Vide Super Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Durant chacune de vos Standby Phases : vous pouvez envoyer max. 2 monstres "Infernoid" depuis votre Deck au Cimetière. Si vous contrôlez un monstre (monstres "Infernoid" exclus), envoyez cette carte au Cimetière.
    Démarrage du Vide
  • Re-Qliation
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Si un monstre est Invoqué Normalement ou par Flip et que c'est un monstre de max. Niveau 4 : jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets. Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement et que ce sont des monstres de min. Niveau 5 : jusqu'à la fin de ce tour, annulez leurs effets, et aussi, bannissez-les lorsqu'ils quittent le Terrain. S'il n'y a aucune carte "Qli" sur le Terrain ("Re-Qliation" exclu), envoyez cette carte au Cimetière.
    Re-Qliation
  • Embuscade Bête Spirituelle
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 de vos monstres "Dompteur Bête Spirituelle" et 1 de vos monstres "Avatar Bête Spirituelle" qui sont bannis et/ou dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement en Position de Défense. Après activation de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Bête Spirituelle" exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Embuscade Bête Spirituelle" par tour.
    Embuscade Bête Spirituelle
  • Zenmaiday
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz de Type Machine que vous contrôlez ; attachez 1 monstre "Automate" depuis votre main ou Terrain au monstre comme Matériel Xyz. Vous pouvez envoyer cette carte face recto depuis le Terrain au Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Xyz "Automate" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Automate" qui a 1 Rang de plus que la cible depuis votre Extra Deck, en utilisant la cible comme Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz. Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz du monstre Invoqué.) Vous ne pouvez pas activer ces effets dans la même Chaîne.
    Zenmaiday
  • Non Possédé
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Les monstres "la Charmeuse" ("Lyna l'Invocatrice de Lumière" inclus) que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat. Si un monstre "Familier Possédé" que vous contrôlez attaque un monstre de votre adversaire, il gagne 800 ATK durant le calcul des dommages uniquement. Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Magicien avec 1500 DEF depuis votre Deck en Position d'Attaque ou en Position de Défense face verso, dont l'Attribut est différent de min. 1 des Attributs d'origine de ces monstres détruits sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Non Possédé" qu'une fois par tour.
    Non Possédé
  • Rechargement Accélérateur de Flammes
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Le nom de cette carte devient "Accélérateur Tri-Flammes" tant qu'elle est dans la Zone Magie & Piège. Durant la Main Phase de chaque joueur : vous pouvez envoyer 1 carte "Volcanique" depuis votre main au Cimetière, et si vous le faites, piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Rechargement Accélérateur de Flammes" qu'une fois par tour. Durant la Main Phase de chaque joueur : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; envoyez 1 carte "Volcanique" depuis votre Deck au Cimetière.
    Rechargement Accélérateur de Flammes
  • Transition d'Âme Secrètes Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Si vous ne contrôlez aucun monstre Invoqué Spécialement : Sacrifiez 1 monstre Invoqué Normalement ou Posé Normalement de Niveau 4 face recto ; piochez 2 cartes. Vous ne pouvez activer qu'1 "Transition d'Âme" par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres le tour où vous activez cette carte.
    Transition d'Âme
  • Oscillation d'Écho
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Vous pouvez cibler 1 carte dans votre Zone Pendule ; détruisez-la, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Oscillation d'Écho" qu'une fois par tour.
    Oscillation d'Écho
  • Double Trappe
    PIÈGE PIÈGE  
    Si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres en Position de Défense : bannissez ces monstres qui ont été Invoqués (et actuellement) en Position de Défense.
    Double Trappe
  • Espièglerie des Gnomes
    PIÈGE PIÈGE  
    Ce tour, réduisez le Niveau de tous les monstres dans la main de chaque joueur de 1 (même après qu'ils ont été Invoqués/Posés). Vous pouvez bannir cette carte depuis le Cimetière ; ce tour, réduisez le Niveau de tous les monstres dans la main de chaque joueur de 1 (même après qu'ils ont été Invoqués/Posés).
    Espièglerie des Gnomes
  • Farfa, Malebranche des Abysses Ardents Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 1900  
    Si vous contrôlez un monstre (monstres "Abysses Ardents" exclus), détruisez cette carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 de ces effets de "Farfa, Malebranche des Abysses Ardents" par tour, et uniquement une fois le tour.
    ●Si vous ne contrôlez aucune Carte Magie/Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
    ●Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; jusqu'à la End Phase, bannissez-le.
    Farfa, Malebranche des Abysses Ardents
  • Libic, Malebranche des Abysses Ardents Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1300 DEF 700  
    Si vous contrôlez un monstre (monstres "Abysses Ardents" exclus), détruisez cette carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 de ces effets de "Libic, Malebranche des Abysses Ardents" par tour, et uniquement une fois le tour.
    ●Si vous ne contrôlez aucune Carte Magie/Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
    ●Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TÉNÈBRES de Type Démon de Niveau 3 depuis votre main, mais ses effets sont annulés.
    Libic, Malebranche des Abysses Ardents
  • Cagna, Malebranche des Abysses Ardents Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 300  
    Si vous contrôlez un monstre (monstres "Abysses Ardents" exclus), détruisez cette carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 de ces effets de "Cagna, Malebranche des Abysses Ardents" par tour, et uniquement une fois le tour.
    ●Si vous ne contrôlez aucune Carte Magie/Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
    ●Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez envoyer 1 Carte Magie/Piège "Abysses Ardents" depuis votre Deck au Cimetière.
    Cagna, Malebranche des Abysses Ardents
  • Malacoda, Seigneur des Enfers des Abysses Ardents Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Rituel / Effet ] ATK 2700 DEF 2200  
    Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Bien et Mal des Abysses Ardents". Uniquement Invocable Rituellement et non Invocable Spécialement autrement. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez envoyer 1 monstre "Abysses Ardents" depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible perd une ATK/DEF égales à l'ATK/DEF du monstre "Abysses Ardents" envoyé au Cimetière de cette façon. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; envoyez-la au Cimetière.
    Malacoda, Seigneur des Enfers des Abysses Ardents
  • Bien et Mal des Abysses Ardents Super Rare
    MAGIE MAGIE Rituel Rituel  
    Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Malacoda, Seigneur des Enfers des Abysses Ardents". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 6. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, et envoyez 1 monstre "Abysses Ardents" depuis votre main au Cimetière ; ajoutez 1 carte "Abysses Ardents" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bien et Mal des Abysses Ardents" qu'une fois par tour.
    Bien et Mal des Abysses Ardents
  • Meneur de Jeu U.A. Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 2600 DEF 2000  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en renvoyant 1 monstre "U.A." que vous contrôlez ("Meneur de Jeu U.A." exclu) à la main. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Meneur de Jeu U.A." qu'une fois par tour de cette façon. Lorsqu'un autre monstre "U.A." que vous contrôlez déclare une attaque : vous pouvez faire perdre exactement 800 ATK à cette carte, et si vous le faites, votre monstre attaquant gagne 800 ATK.
    Meneur de Jeu U.A.
  • Bloqueur U.A. Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 2700  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en renvoyant 1 monstre "U.A." que vous contrôlez ("Bloqueur U.A." exclu) à la main. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Bloqueur U.A." qu'une fois par tour de cette façon. Une fois par tour, lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres : vous pouvez changer leur position de combat, et si vous le faites, annulez leurs effets.
    Bloqueur U.A.
  • Tactiques de Rotation U.A. Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Si vous contrôlez min. 2 monstres "U.A." de noms différents : mélangez autant de monstres sur le Terrain que possible dans le Deck, puis Invoquez Spécialement un nombre de monstres "U.A." depuis votre Deck qui ont chacun des noms différents, inférieur ou égal au nombre de cartes mélangées dans votre Main Deck, mais ces monstres ne peuvent pas attaquer ce tour. Puis votre adversaire peut Invoquer Spécialement un nombre de monstres depuis son Deck, inférieur ou égal au nombre de cartes mélangées dans son Main Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Tactiques de Rotation U.A." par tour.
    Tactiques de Rotation U.A.
  • Golem Gogogo - Forme Or
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK ? DEF 1500  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre "Gogogo", et non Invocable Spécialement autrement. L'ATK de cette carte devient le double de l'ATK d'origine du monstre Sacrifié. Tous les dommages de combat que votre adversaire reçoit d'attaques impliquant cette carte sont divisés par deux. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, si un effet de monstre est activé sur le Terrain de votre adversaire : cette carte perd exactement 1500 ATK, et si elle le fait, annulez l'effet.
    Golem Gogogo - Forme Or
  • Sorcière Dododo
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1600  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Dododo" ("Sorcière Dododo" exclu) depuis votre main en Position d'Attaque ou en Position de Défense face verso.
    Sorcière Dododo
  • Spadassin Dododo
    TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 3000  
    Tant que cette carte Invoquée par Flip est face recto sur le Terrain, elle gagne 3500 ATK. Lorsque cette carte est retournée face recto : vous pouvez cibler max. 2 monstres face recto sur le Terrain ; détruisez-les.
    Spadassin Dododo
  • Chevalier Jouet
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 200 DEF 1200  
    Non Invocable Spécialement depuis le Deck. Si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Chevalier Jouet" depuis votre main.
    Chevalier Jouet
  • Explosium
    TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Bête / Effet ] ATK 100 DEF 100  
    Vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz face recto contrôlé par votre adversaire ; équipez ce monstre depuis votre main ou votre Terrain à la cible. Si un monstre équipé avec cette carte par cet effet n'a pas de Matériel Xyz, détruisez le monstre. Tant que cette carte est équipée à un monstre, durant chaque Standby Phase de votre adversaire : détachez 1 Matériel Xyz du monstre équipé.
    Explosium
  • Épéiste de Révélation de la Lumière Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 2400  
    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis si la DEF de cette carte est supérieure à l'ATK du monstre attaquant, détruisez le monstre attaquant. Un Monstre Xyz qui a été Invoqué en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel Xyz gagne cet effet.
    ●Chaque tour, la première fois que cette carte va être détruite au combat, elle n'est pas détruite.
    Épéiste de Révélation de la Lumière
  • Chien Plongeur Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Si votre adversaire contrôle un monstre et que tous les monstres face recto que vous contrôlez (min. 1) sont Niveau 4, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Chien Plongeur" qu'une fois par tour de cette façon. Cette carte ne peut pas être utilisée comme Matériel Xyz pour une Invocation Xyz, sauf pour l'Invocation Xyz d'un monstre de Type Guerrier.
    Chien Plongeur
  • Nivérophile
    MAGIE MAGIE  
    Envoyez 1 monstre depuis votre main au Cimetière, puis ciblez max. 2 monstres face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, leur Niveau devient du Niveau d'origine du monstre envoyé au Cimetière pour activer cette carte.
    Nivérophile
  • Talisman Gogogo
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Tant que vous contrôlez min. 2 monstres "Gogogo", vous ne recevez aucun dommage d'effet. Une fois par tour, lorsqu'une attaque impliquant un monstre "Gogogo" que vous contrôlez est déclarée : vous pouvez activer cet effet ; le monstre que vous contrôlez ne peut pas être détruit par ce combat.
    Talisman Gogogo
  • Attaque d'Âme
    PIÈGE PIÈGE  
    Si vous avez max. 4000 LP, lorsqu'une attaque impliquant un monstre que vous contrôlez et un monstre de votre adversaire est déclarée : payez la moitié de vos LP, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, il gagne une ATK égale au déficit entre vos LP actuels et 4000. Vous ne pouvez activer qu'1 "Attaque d'Âme" par tour.
    Attaque d'Âme