Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

L'ALLIANCE DES DUELLISTES

( Date de Lancement : 14/08/2014 )

Total de 100 Carte(s)

 
  • Chasseuse de Cornes de Dragon Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Pendule / Normaux ] ATK 2300 DEF 1000  
    Échelle Pendule 3 Tous les Monstres Normaux gagnent 200 ATK. Vous ne recevez aucun dommage de combat de combats impliquant des Monstres Normaux que vous contrôlez.
    Les cornes étaient nécessaires pour un médicament permettant d'enrayer une épidémie dans son village. Elle ne saura jamais que les dragons rasèrent son village, une fois chassés de leur tanière.
    Chasseuse de Cornes de Dragon
  • Chevalier Flash Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Pendule / Normaux ] ATK 1800 DEF 600  
    Échelle Pendule 7
    La puissance du pendule se dégage de ce chevalier éclatant.
    Chevalier Flash
  • Canon de Foucault Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Magicien / Pendule / Normaux ] ATK 2200 DEF 1200  
    Échelle Pendule 2 Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été activée ce tour : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège face recto sur le Terrain ; détruisez-la.
    Une forme de vie mécanisée, errant à travers l'espace-temps. Étrangement, elle semble avoir presque perdu tou... sa mémoi... P...ur que...lle raison ? Refu... elle d'interf... avec ?
    Canon de Foucault
  • Dragon Armé Métaphysique
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Wyrm / Normaux ] ATK 2800 DEF 1000  
    Généralement visible malgré son existence fantôme.
    Dragon Armé Métaphysique
  • Dragon Pendule aux Yeux Impairs Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Pendule / Effet ] ATK 2500 DEF 2000  
    Échelle Pendule 4 Vous pouvez réduire à 0 les dommages de combat que vous recevez d'une attaque impliquant un Monstre Pendule que vous contrôlez. Durant votre End Phase : vous pouvez détruire cette carte, et si vous le faites, ajoutez 1 Monstre Pendule avec max. 1500 ATK depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque Effet Pendule de "Dragon Pendule aux Yeux Impairs" qu'une fois par tour.
    Si cette carte combat un monstre de l'adversaire, les dommages de combat que cette carte inflige à votre adversaire sont doublés.
    Dragon Pendule aux Yeux Impairs
  • Patineur de l'Eau Potartiste
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 500 DEF 1600  
    Lorsque cette carte en Position d'Attaque face recto est ciblée par une attaque : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face recto, et si vous le faites, annulez l'attaque.
    Patineur de l'Eau Potartiste
  • Serpent à Fouet Potartiste Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1700 DEF 900  
    Une fois par tour, durant la Main Phase de chaque joueur : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, échangez son ATK et sa DEF actuelles.
    Serpent à Fouet Potartiste
  • Poisson Épée Potartiste
    EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Poisson / Effet ] ATK 600 DEF 600  
    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire perdent 600 ATK/DEF. Si vous Invoquez Spécialement un ou plusieurs monstres tant que vous contrôlez cette carte : tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire perdent 600 ATK/DEF.
    Poisson Épée Potartiste
  • Hippopotame à la Mode Potartiste
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 800 DEF 800  
    Après que vous avez Invoqué Normalement cette carte, vous pouvez Invoquer par Sacrifice 1 monstre de min. Niveau 7 en Position d'Attaque face recto durant votre Main Phase ce tour, en plus de votre Invocation Normale ou Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.)
    Hippopotame à la Mode Potartiste
  • Kaléidoscorp Potartiste Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Insecte / Pendule / Effet ] ATK 100 DEF 2300  
    Échelle Pendule 4 Tous les monstres LUMIÈRE que vous contrôlez gagnent 300 ATK.
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; ce tour, il peut attaquer une fois tous les monstres Invoqués Spécialement contrôlés par votre adversaire.
    Kaléidoscorp Potartiste
  • Crapaud du Tour Potartiste Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Aqua / Pendule / Effet ] ATK 0 DEF 800  
    Échelle Pendule 3 Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, échangez son ATK et sa DEF actuelles.
    Une fois par tour, durant votre Battle Phase (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez ; changez sa position de combat, et si vous le faites, jusqu'à la fin de ce tour, échangez son ATK et sa DEF actuelles.
    Crapaud du Tour Potartiste
  • Bagarreur Bleu Samouraï Supralourd
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 2000  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez changer sa position de combat. Non destructible au combat.
    Bagarreur Bleu Samouraï Supralourd
  • Spadassin Samouraï Supralourd
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 1800  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez changer sa position de combat. Si un monstre "Samouraï Supralourd" que vous contrôlez combat un monstre de votre adversaire, après le calcul des dommages : l'ATK/DEF du monstre de votre adversaire deviennent 0.
    Spadassin Samouraï Supralourd
  • Grand Benkei Samouraï Supralourd Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 3500  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez changer sa position de combat. Les monstres "Samouraï Supralourd" que vous contrôlez peuvent attaquer tant qu'ils sont en Position de Défense face recto. S'ils le font, appliquez leur DEF pour le calcul des dommages.
    Grand Benkei Samouraï Supralourd
  • Aria la Diva de la Musique
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1600 DEF 1200  
    Tant que cette carte Invoquée Spécialement est sur le Terrain, les monstres "Musique" que vous contrôlez ne peuvent être ni ciblés par des effets de carte, ni détruits au combat.
    Aria la Diva de la Musique
  • Sonate la Diva de la Musique
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 1200 DEF 1000  
    Si vous contrôlez un monstre "Musique", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Tant que cette carte Invoquée Spécialement est sur le Terrain, tous les monstres de Type Elfe que vous contrôlez gagnent 500 ATK/DEF.
    Sonate la Diva de la Musique
  • Mozarta la Maestria de la Musique Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 2600 DEF 2000  
    Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre LUMIÈRE de Type Elfe depuis votre main. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement d'autres monstres (monstres LUMIÈRE exclus) le tour où vous activez cet effet.
    Mozarta la Maestria de la Musique
  • Roi des Gardes
    TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 3000 DEF 1100  
    Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier un nombre de votre choix de monstres de Type Guerrier (cette carte exclue) ; pour chaque monstre Sacrifié, cette carte gagne 1 attaque supplémentaire durant chaque Battle Phase ce tour.
    Roi des Gardes
  • Satellchevalier Deneb Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1000  
    Si cette carte est Invoquée : vous pouvez ajouter 1 monstre "tellchevalier" ("Satellchevalier Deneb" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Satellchevalier Deneb" qu'une fois par tour.
    Satellchevalier Deneb
  • Satellchevalier Altaïr Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1300  
    Si cette carte est Invoquée : vous pouvez cibler 1 monstre "tellchevalier" ("Satellchevalier Altaïr" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement le monstre en Position de Défense, et aussi, le reste de ce tour, les monstres que vous contrôlez (monstres "tellchevalier" exclus) ne peuvent pas attaquer. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Satellchevalier Altaïr" qu'une fois par tour.
    Satellchevalier Altaïr
  • Satellchevalier Véga
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1600  
    Si cette carte est Invoquée : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "tellchevalier" ("Satellchevalier Véga" exclu) depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Satellchevalier Véga" qu'une fois par tour.
    Satellchevalier Véga
  • Satellchevalier Alsahm Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1800  
    Si cette carte est Invoquée : vous pouvez infliger 1000 points de dommages à votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Satellchevalier Alsahm" qu'une fois par tour.
    Satellchevalier Alsahm
  • Satellchevalier Unukalhai
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1000  
    Si cette carte est Invoquée : vous pouvez envoyer 1 carte "tellchevalier" ("Satellchevalier Unukalhai" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Satellchevalier Unukalhai" qu'une fois par tour.
    Satellchevalier Unukalhai
  • Faucon Marionnette de l'Ombre Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Magicien / Flip / Syntoniseur / Effet ] ATK 600 DEF 1400  
    FLIP : Vous pouvez cibler 1 monstre "Marionnette de l'Ombre" ("Faucon Marionnette de l'Ombre" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense face verso.
    Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez l'Invoquer Spécialement en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Faucon Marionnette de l'Ombre" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Faucon Marionnette de l'Ombre
  • Hérisson Marionnette de l'Ombre
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 800 DEF 200  
    FLIP : Vous pouvez ajouter 1 Carte Magie/Piège "Marionnette de l'Ombre" depuis votre Deck à votre main.
    Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 monstre "Marionnette de l'Ombre" ("Hérisson Marionnette de l'Ombre" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Hérisson Marionnette de l'Ombre" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Hérisson Marionnette de l'Ombre
  • Squamate Marionnette de l'Ombre
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 1800 DEF 1000  
    FLIP : Vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le.
    Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez envoyer 1 carte "Marionnette de l'Ombre" ("Squamate Marionnette de l'Ombre" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Squamate Marionnette de l'Ombre" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Squamate Marionnette de l'Ombre
  • Dragon Marionnette de l'Ombre Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 1900 DEF 0  
    FLIP : Vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez-la à la main.
    Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Dragon Marionnette de l'Ombre" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Dragon Marionnette de l'Ombre
  • Bête Marionnette de l'Ombre Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 2200 DEF 1700  
    FLIP : Vous pouvez piocher 2 cartes, puis défaussez 1 carte.
    Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Bête Marionnette de l'Ombre" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Bête Marionnette de l'Ombre
  • Suanni, Feu du Yang Zing Super Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Wyrm / Effet ] ATK 1900 DEF 0  
    Lorsque cette carte que vous contrôlez est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Yang Zing" ("Suanni, Feu du Yang Zing" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Suanni, Feu du Yang Zing" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la Main Phase ou Battle Phase de votre adversaire, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro, en utilisant uniquement des monstres "Yang Zing" que vous contrôlez (ceci est un Effet Rapide). Un Monstre Synchro qui a utilisé cette carte comme Matériel de Synchro gagne 500 ATK/DEF.
    Suanni, Feu du Yang Zing
  • Bi'an, Terre du Yang Zing Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Wyrm / Effet ] ATK 1600 DEF 0  
    Lorsque cette carte que vous contrôlez est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Yang Zing" ("Bi'an, Terre du Yang Zing" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bi'an, Terre du Yang Zing" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la Main Phase ou Battle Phase de votre adversaire, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro, en utilisant uniquement des monstres "Yang Zing" que vous contrôlez (ceci est un Effet Rapide). Un Monstre Synchro qui a utilisé cette carte comme Matériel de Synchro ne peut pas être détruit au combat.
    Bi'an, Terre du Yang Zing
  • Bixi, Eau du Yang Zing Super Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Wyrm / Effet ] ATK 0 DEF 2000  
    Lorsque cette carte que vous contrôlez est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Yang Zing" ("Bixi, Eau du Yang Zing" exclu) depuis votre Deck en Position d'Attaque. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bixi, Eau du Yang Zing" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la Main Phase ou Battle Phase de votre adversaire, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro, en utilisant uniquement des monstres "Yang Zing" que vous contrôlez (ceci est un Effet Rapide). Un Monstre Synchro qui a utilisé cette carte comme Matériel de Synchro n'est pas affecté par des effets de Piège.
    Bixi, Eau du Yang Zing
  • Pulao, Vent du Yang Zing Super Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 1 [ Wyrm / Effet ] ATK 0 DEF 1800  
    Lorsque cette carte que vous contrôlez est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Yang Zing" ("Pulao, Vent du Yang Zing" exclu) depuis votre Deck en Position d'Attaque. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pulao, Vent du Yang Zing" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la Main Phase ou Battle Phase de votre adversaire, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro, en utilisant uniquement des monstres "Yang Zing" que vous contrôlez (ceci est un Effet Rapide). Un Monstre Synchro qui a utilisé cette carte comme Matériel de Synchro n'est pas affecté par des effets de Magie.
    Pulao, Vent du Yang Zing
  • Chiwen, Lumière du Yang Zing Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Wyrm / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Lorsque cette carte que vous contrôlez est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Yang Zing" ("Chiwen, Lumière du Yang Zing" exclu) depuis votre Deck. Lorsqu'un ou plusieurs monstres "Yang Zing" que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte, et envoyés au Cimetière, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, et si vous le faites, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Chiwen, Lumière du Yang Zing" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Chiwen, Lumière du Yang Zing
  • Chakram - Artéfact
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 1900 DEF 2000  
    Vous pouvez Poser cette carte depuis votre main dans votre Zone Magie & Piège comme une Carte Magie. Durant le tour de votre adversaire, si cette carte Posée dans la Zone Magie & Piège est détruite et envoyée à votre Cimetière : Invoquez-la Spécialement. Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une carte ou un effet qui va détruire une ou plusieurs Cartes Magie/Piège que vous contrôlez est activé, tant que cette carte est dans votre main : vous pouvez renvoyer 1 Carte Magie/Piège Posée que vous contrôlez à la main ; Invoquez Spécialement cette carte.
    Chakram - Artéfact
  • Lancea - Artéfact
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 1700 DEF 2300  
    Vous pouvez Poser cette carte depuis votre main dans votre Zone Magie & Piège comme une Carte Magie. Durant le tour de votre adversaire, si cette carte Posée dans la Zone Magie & Piège est détruite et envoyée à votre Cimetière : Invoquez-la Spécialement. Durant le tour de votre adversaire : vous pouvez Sacrifier cette carte depuis votre main ou face recto depuis votre Terrain ; le reste de ce tour, aucun joueur ne peut bannir de cartes (ceci est un Effet Rapide).
    Lancea - Artéfact
  • Infâme Mangeur Archdémon de l'Infâmie
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1500 DEF 200  
    Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Infâme Mangeur Archdémon de l'Infâmie". Si vous contrôlez un monstre de Type Magicien, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire, si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; détruisez-le, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte.
    Infâme Mangeur Archdémon de l'Infâmie
  • Uranus, Agent du Désordre
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Elfe / Syntoniseur / Effet ] ATK 2200 DEF 1200  
    Si "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Agent" depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, le Niveau de cette carte devient du Niveau du monstre envoyé au Cimetière par cet effet.
    Uranus, Agent du Désordre
  • Génie Démolisseur de Rituels
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 600  
    Lorsque vous Invoquez Rituellement un monstre, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière comme l'1 des monstres requis pour l'Invocation Rituelle. Si un joueur Invoque Rituellement en utilisant cette carte, le monstre Invoqué Rituellement ne peut pas être ciblé par des effets de carte de l'autre joueur.
    Génie Démolisseur de Rituels
  • Homme-Batterie 9V
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez ajouter 1 monstre "Homme-Batterie" depuis votre Deck à votre main, et si vous le faites, l'ATK/DEF de cette carte deviennent le double de son ATK/DEF d'origine. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Homme-Batterie 9V" qu'une fois par tour. Durant votre End Phase : détruisez cette carte.
    Homme-Batterie 9V
  • Insecte de Résonance
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1000 DEF 700  
    Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre de Type Insecte de min. Niveau 5 depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est bannie : vous pouvez envoyer 1 monstre de Type Insecte ("Insecte de Résonance" exclu) depuis votre Deck au Cimetière.
    Insecte de Résonance
  • Fracas, le Guerrier Magique des Ténèbres Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1000  
    Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 2 Compteurs Magie sur elle. Si cette carte est Invoquée par Pendulation : placez 3 Compteurs Magie sur elle. Gagne 400 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Vous pouvez retirer 1 Compteur Magie de cette carte, puis ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fracas, le Guerrier Magique des Ténèbres" qu'une fois par tour.
    Fracas, le Guerrier Magique des Ténèbres
  • Raiza le Méga Monarque Secrètes Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 8 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2800 DEF 1000  
    Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Sacrifiant 1 monstre Invoqué par Sacrifice. Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : ciblez 1 carte sur le Terrain et 1 carte dans l'un des Cimetières, et aussi, si cette carte a été Invoquée par Sacrifice en Sacrifiant un monstre VENT, vous pouvez cibler une carte supplémentaire sur le Terrain ; placez les premières cibles au-dessus du Deck dans l'ordre de votre choix, et aussi, après ça, renvoyez la cible supplémentaire (s'il y en a une) à la main.
    Raiza le Méga Monarque
  • Dogu Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1900 DEF 0  
    Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée par un effet de carte de votre adversaire ce tour tant qu'elle était en votre possession : vous pouvez ajouter 1 monstre de Niveau différent des monstres que vous contrôlez et des monstres dans votre Cimetière depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dogu" qu'une fois par tour.
    Dogu
  • Hypnosœur Super Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Psychique / Effet ] ATK 1300 DEF 1400  
    Cette carte gagne des effets selon le nombre total de cartes dans les Zones Pendule de chaque joueur.
    ●Min. 1 : Cette carte gagne 800 ATK/DEF.
    ●Min. 2 : Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre Invoqué par Pendulation : détruisez le monstre.
    ●Min. 3 : Les monstres contrôlés par votre adversaire doivent attaquer cette carte, si possible.
    ●4 : Si cette carte détruit un monstre au combat ou par son propre effet : piochez 1 carte.
    Hypnosœur
  • Re-Couvrement
    TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 700 DEF 300  
    Si cette carte est dans le Cimetière et que votre adversaire a min. 5 cartes de plus dans son Extra Deck que vous : vous pouvez payer 2000 LP ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Re-Couvrement" qu'une fois par tour.
    Re-Couvrement
  • Robobureau 001
    TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 500  
    Cette carte gagne 500 ATK/DEF pour chaque monstre de Type Machine que vous contrôlez. Si min. 2 monstres de Type Machine sont Invoqués Spécialement en même temps tant que cette carte dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte.
    Robobureau 001
  • Espion-C-Espion
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1300  
    Si cette carte est Invoquée Normalement : regardez 1 carte au hasard dans l'Extra Deck de votre adversaire, et si elle a min. 2000 ATK, cette carte gagne 1000 ATK. Si elle a moins de 2000 ATK, vous gagnez des LP égaux à l'ATK du monstre.
    Espion-C-Espion
  • Prince des Crânes Serviteurs
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Zombie / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez envoyer 1 "Crâne Serviteur" et 1 "Veuve du Crâne Serviteur" depuis votre main et/ou Deck au Cimetière. Vous pouvez bannir 2 "Crâne Serviteur" et cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Roi des Crânes Serviteurs" depuis votre Deck. Le nom de cette carte devient "Crâne Serviteur" tant qu'elle est dans le Cimetière.
    Prince des Crânes Serviteurs
  • Winda Marionnette de l'Ombre El Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Magicien / Fusion / Effet ] ATK 2200 DEF 800  
    1 monstre "Marionnette de l'Ombre" + 1 monstre TÉNÈBRES
    Doit d'abord être Invoquée par Fusion. Non destructible par des effets de carte de l'adversaire. Chaque joueur ne peut Invoquer Spécialement un ou plusieurs monstres qu'une fois par tour tant que cette carte est face recto sur le Terrain. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège "Marionnette de l'Ombre" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
    Winda Marionnette de l'Ombre El
  • Constructution Marionnette de l'Ombre El Ultra Rare Limitées
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Elfe / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2500  
    1 monstre "Marionnette de l'Ombre" + 1 monstre LUMIÈRE
    Doit d'abord être Invoquée par Fusion. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez envoyer 1 carte "Marionnette de l'Ombre" depuis votre Deck au Cimetière. Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre Invoqué Spécialement : détruisez le monstre. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège "Marionnette de l'Ombre" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
    Constructution Marionnette de l'Ombre El
  • Saffira, Reine des Dragons Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Dragon / Rituel / Effet ] ATK 2500 DEF 2400  
    Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Hymne de la Lumière". Durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Rituellement ce tour, ou si un monstre LUMIÈRE a été envoyé depuis la main ou Deck au Cimetière ce tour tant que cette carte était face recto sur le Terrain : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
    ●Piochez 2 cartes, puis défaussez 1 carte.
    ●Défaussez 1 carte au hasard de la main de votre adversaire.
    ●Ajoutez 1 monstre LUMIÈRE depuis votre Cimetière à votre main.
    Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Saffira, Reine des Dragons" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Saffira, Reine des Dragons
  • Baxia, Éclat du Yang Zing Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Wyrm / Synchro / Effet ] ATK 2300 DEF 2600  
    1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur de Type Wyrm ou plus
    Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez cibler un nombre de cartes sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre d'Attributs d'origine différents des monstres de Type Wyrm utilisés pour l'Invocation Synchro de cette carte ; mélangez-les dans le Deck. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte que vous contrôlez et 1 monstre de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; détruisez la carte sur le Terrain, et si vous le faites, Invoquez Spécialement l'autre monstre depuis le Cimetière.
    Baxia, Éclat du Yang Zing
  • Samsara, Dragon de la Renaissance Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 100 DEF 2600  
    1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
    Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, ou si cette carte que vous contrôlez est envoyée à votre Cimetière par un effet de carte de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre ("Samsara, Dragon de la Renaissance" exclu) dans l'un des Cimetières ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Samsara, Dragon de la Renaissance" qu'une fois par tour.
    Samsara, Dragon de la Renaissance
  • Stellchevalier Delteros Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2100  
    3 monstres de Niveau 4
    Tant que cette carte a du Matériel Xyz, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets lorsque vous Invoquez Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "tellchevalier" depuis votre main ou Deck.
    Stellchevalier Delteros
  • Castel, le Mousquetaire Chasse-Ciel Super Rare
    VENT VENT Rang Rang 4 [ Bête Ailée / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 1500  
    2 monstres de Niveau 4
    Vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez-le en Position de Défense face verso. Vous pouvez détacher 2 Matériels Xyz de cette carte, puis ciblez 1 autre carte face recto sur le Terrain ; mélangez-la dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Castel, le Mousquetaire Chasse-Ciel" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Castel, le Mousquetaire Chasse-Ciel
  • Carnival Hippopotame
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Invoquez Spécialement 3 "Jeton Hippopotame" (Type Bête/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0), mais ils ne peuvent pas être Sacrifiés. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck tant que "Jeton Hippopotame" est dans une Zone Monstre. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres ("Jeton Hippopotame" exclu) avec une attaque.
    Carnival Hippopotame
  • Festin de la Nature LV5
    MAGIE MAGIE  
    Invoquez Spécialement max. 2 monstres de Type Guerrier de Niveau 5 depuis votre main et/ou Cimetière, mais leurs effets sont annulés, et aussi, pour le reste de ce tour, ils ne peuvent pas attaquer.
    Festin de la Nature LV5
  • Stellchevalier Alpha
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un monstre "tellchevalier" que vous contrôlez. Il gagne 500 ATK/DEF, et aussi, il n'est pas affecté par des effets de carte de votre adversaire. Si vous contrôlez un monstre face recto (monstres "tellchevalier" exclus), détruisez cette carte.
    Stellchevalier Alpha
  • Satellchevalier Pont Célèste Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre "tellchevalier" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "tellchevalier" de nom différent depuis votre Deck, et si vous le faites, mélangez le monstre ciblé dans le Deck. Tant que le monstre Invoqué Spécialement par cet effet est face recto sur le Terrain, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "tellchevalier" exclus). Vous ne pouvez activer qu'1 "Satellchevalier Pont Célèste" par tour.
    Satellchevalier Pont Célèste
  • Fusion Marionnette de l'Ombre Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Marionnette de l'Ombre" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Si votre adversaire contrôle un monstre qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck, vous pouvez aussi utiliser des monstres dans votre Deck comme Matériel Fusion. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion Marionnette de l'Ombre" par tour.
    Fusion Marionnette de l'Ombre
  • Malédiction de la Prison de l'Ombre
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Marionnette de l'Ombre" sont envoyés au Cimetière par un effet de carte, placez 1 Compteur Pierre Magique sur cette carte pour chaque monstre envoyé. Durant le tour de votre adversaire uniquement, tous les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 100 ATK/DEF pour chaque Compteur Pierre Magique sur cette carte. Chaque fois que vous Invoquez par Fusion un Monstre de Fusion "Marionnette de l'Ombre", vous pouvez retirer 3 Compteurs Pierre Magique de cette carte pour utiliser 1 monstre face recto approprié contrôlé votre adversaire comme 1 des Matériels de Fusion.
    Malédiction de la Prison de l'Ombre
  • La Voie du Yang Zing Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 3 monstres "Yang Zing" dans votre Cimetière ; mélangez-les tous les 3 dans le Deck, puis piochez 2 cartes. Vous ne pouvez activer qu'1 "La Voie du Yang Zing" par tour.
    La Voie du Yang Zing
  • Prana du Yang Zing
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Cette carte gagne ces effets, selon le nombre d'Attributs différents des monstres "Yang Zing" dans votre Cimetière.
    ●Min. 2 : Tous les monstres "Yang Zing" que vous contrôlez gagnent 500 ATK.
    ●Min. 3 : Si un ou plusieurs monstres "Yang Zing" que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière à la place.
    ●Min. 4 : Votre adversaire ne peut pas Poser de monstres. Changez tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire en Position d'Attaque.
    ●Min. 5 : Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; détruisez toutes les cartes sur le Terrain.
    Prana du Yang Zing
  • Hymne de la Lumière
    MAGIE MAGIE Rituel Rituel  
    Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Saffira, Reine des Dragons". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 6. Si un ou plusieurs Monstres Rituels que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte tant que cette carte est dans votre Cimetière, vous pouvez bannir cette carte à la place.
    Hymne de la Lumière
  • Dracocension
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre de Type Dragon qui a un Niveau ; Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Wyrm du même Niveau que le Niveau d'origine du monstre Sacrifié depuis votre Deck, et si vous le faites, les monstres détruits au combat avec le monstre sont mélangés dans le Deck au lieu d'être envoyés au Cimetière.
    Dracocension
  • Fontaine Magique Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Piochez un nombre de cartes égal au nombre de Cartes Magie/Piège face recto contrôlées par votre adversaire, puis défaussez un nombre de cartes égal au nombre de Cartes Magie/Piège face recto que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire après la résolution de cette carte, les Cartes Magie/Piège contrôlées par votre adversaire ne peuvent pas être détruites (au combat ou par un effet de carte), et aussi, leur activation et effets ne peuvent pas être annulés. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fontaine Magique" par tour.
    Fontaine Magique
  • La Tempête des Monarques
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Une fois durant ce tour, si vous allez Sacrifier un monstre pour une Invocation Sacrifice, vous pouvez Sacrifier 1 monstre contrôlé par votre adversaire même si vous ne le contrôlez pas. Vous ne pouvez activer qu'1 "La Tempête des Monarques" par tour. Durant le tour où vous activez cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck.
    La Tempête des Monarques
  • Animation
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Si votre adversaire contrôle une carte dans sa Zone Terrain et que vous n'en contrôlez pas : activez 1 Carte Magie de Terrain depuis votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Animation" par tour.
    Animation
  • Rage de Garde
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en ciblant 1 monstre de Type Guerrier que vous contrôlez ; il gagne 1000 ATK. Les monstres détruits au combat avec lui sont renvoyés à la main au lieu d'être envoyés au Cimetière. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
    Rage de Garde
  • Hurlement de Garde
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre Guerrier que vous contrôlez est ciblé par une attaque ou un effet de monstre de l'adversaire : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre face recto que vous avez ciblé avec cette carte, et si vous le faites, renvoyez-le à la main.
    Hurlement de Garde
  • Stellnova Vague
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Une fois par tour, durant votre Main Phase ou la Battle Phase de votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "tellchevalier" depuis votre main.
    Stellnova Vague
  • Stellnova Alpha Ultra Rare
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé : envoyez 1 monstre "tellchevalier" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, puis piochez 1 carte.
    Stellnova Alpha
  • Jeux de l'Ombre Sinistres Ultra Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Envoyez 1 carte "Marionnette de l'Ombre" depuis votre Deck au Cimetière, puis vous pouvez changer un nombre de votre choix de monstres "Marionnette de l'Ombre" en Position de Défense face verso que vous contrôlez en Position de Défense face recto.
    Jeux de l'Ombre Sinistres
  • Noyau Marionnette de l'Ombre Super Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre à Effet (Type Magicien/TÉNÈBRES/Niveau 9/ATK 1450/DEF 1950). (Cette carte est toujours aussi une Carte Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, vous pouvez substituer ce monstre à 1 Matériel de Fusion qui liste un Attribut sur une Carte Monstre de Fusion "Marionnette de l'Ombre". Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège "Marionnette de l'Ombre" ("Noyau Marionnette de l'Ombre" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main.
    Noyau Marionnette de l'Ombre
  • Création du Yang Zing Ultra Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Une fois par tour, si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Yang Zing" depuis votre Deck. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck.
    Création du Yang Zing
  • Déchaînement du Yang Zing
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Tous les monstres contrôlés par votre adversaire doivent attaquer, si possible. Durant la Main Phase ou Battle Phase de chaque joueur : vous pouvez envoyer cette carte face recto depuis votre Zone Magie & Piège au Cimetière ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro, en utilisant min. 1 monstre "Yang Zing" que vous contrôlez comme Matériel de Synchro.
    Déchaînement du Yang Zing
  • Dissipation en Chaîne
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'une Carte Magie/Piège est activée : détruisez toutes les cartes dans le Deck du contrôleur du même nom que la carte activée.
    Dissipation en Chaîne
  • Face-à-Face Rare
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé durant la Damage Step : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la/le.
    Face-à-Face
  • Retour du Pendule Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Si vous avez 2 cartes dans vos Zones Pendule : ciblez 2 monstres dans votre Cimetière, chacun avec un Niveau entre les Échelles Pendule (exclues) des cartes dans vos Zones Pendule ; ajoutez-les à votre main.
    Retour du Pendule
  • Trappe Espace-Temps Secrètes Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres depuis la main ou l'Extra Deck : mélangez ces monstres dans le Deck, puis vous perdez 1000 LP pour chaque monstre renvoyé.
    Trappe Espace-Temps
  • Le Six
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Chaque fois qu'un joueur lance un ou plusieurs dés, vous pouvez choisir 1 résultat de dé, et appliquez l'effet approprié, selon le résultat.
    ●1, 3 ou 5 : Le résultat du dé est traité comme 6.
    ●2, 4 ou 6 : Le résultat du dé est traité comme 1.
    Le Six
  • Magicien Étoile de la Mort Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1800 DEF 300  
    Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 carte dans la Zone Pendule d'un joueur ; détruisez la carte, et si vous le faites, piochez 1 carte.
    Magicien Étoile de la Mort
  • Scarm, Malebranche des Abysses Ardents Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 800 DEF 2000  
    Si vous contrôlez un monstre (monstres "Abysses Ardents" exclus), détruisez cette carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 de ces effets de "Scarm, Malebranche des Abysses Ardents" par tour, et uniquement une fois le tour.
    ●Si vous ne contrôlez aucune Carte Magie/Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
    ●Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez ajouter 1 monstre TÉNÈBRES de Type Démon de Niveau 3 ("Scarm, Malebranche des Abysses Ardents" exclu) depuis votre Deck à votre main.
    Scarm, Malebranche des Abysses Ardents
  • Graff, Malebranche des Abysses Ardents Rare Limitées
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 1500  
    Si vous contrôlez un monstre (monstres "Abysses Ardents" exclus), détruisez cette carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 de ces effets de "Graff, Malebranche des Abysses Ardents" par tour, et uniquement une fois le tour.
    ●Si vous ne contrôlez aucune Carte Magie/Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
    ●Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Abysses Ardents" ("Graff, Malebranche des Abysses Ardents" exclu) depuis votre Deck.
    Graff, Malebranche des Abysses Ardents
  • Cir, Malebranche des Abysses Ardents Rare Limitées
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 1200  
    Si vous contrôlez un monstre (monstres "Abysses Ardents" exclus), détruisez cette carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 de ces effets de "Cir, Malebranche des Abysses Ardents" par tour, et uniquement une fois le tour.
    ●Si vous ne contrôlez aucune Carte Magie/Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
    ●Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Abysses Ardents" ("Cir, Malebranche des Abysses Ardents" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
    Cir, Malebranche des Abysses Ardents
  • Dante, Voyageur des Abysses Ardents Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 3 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 1000 DEF 2500  
    2 monstres de Niveau 3
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, et choisissez un nombre entre 1 et 3, puis envoyez autant de cartes du dessus de votre Deck au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 500 ATK pour chaque carte envoyée au Cimetière de cette façon. Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Battle Phase. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte "Abysses Ardents" (cette carte exclue) dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main.
    Dante, Voyageur des Abysses Ardents
  • Le Voyageur et les Abysses Ardents Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez un nombre de votre choix de monstres "Abysses Ardents" dans votre Cimetière qui y ont été envoyés ce tour ; Invoquez-les Spécialement en Position de Défense. Vous ne pouvez activer qu'1 "Le Voyageur et les Abysses Ardents" par tour.
    Le Voyageur et les Abysses Ardents
  • Cogneur Puissant U.A. Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 700  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en renvoyant 1 monstre "U.A." que vous contrôlez ("Cogneur Puissant U.A." exclu) à la main. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Cogneur Puissant U.A." qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte attaque, jusqu'à la fin de la Damage Step, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets.
    Cogneur Puissant U.A.
  • As Parfait U.A. Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 2500  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en renvoyant 1 monstre "U.A." que vous contrôlez ("As Parfait U.A." exclu) à la main. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "As Parfait U.A." qu'une fois par tour de cette façon. Une fois par tour, durant le tour de votre adversaire, lorsqu'une carte ou un effet est activé : vous pouvez défausser 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la (ceci est un Effet Rapide).
    As Parfait U.A.
  • Stade U.A.
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Si un monstre "U.A." est Invoqué Normalement sur votre Terrain : vous pouvez ajouter 1 monstre "U.A." depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, si un ou plusieurs monstres "U.A." sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain : tous les monstres que vous contrôlez actuellement gagnent 500 ATK (même si cette carte quitte le terrain).
    Stade U.A.
  • Gaïa le Chevalier Polaire
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1200  
    Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Gaïa le Chevalier Polaire" qu'une fois par tour.
    ●Vous pouvez Sacrifier 1 monstre TÉNÈBRES (cette carte exclue) ; ajoutez 1 monstre LUMIÈRE de Type Guerrier de Niveau 4 depuis votre Deck à votre main, puis envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière.
    ●Vous pouvez bannir 1 monstre LUMIÈRE depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre que vous contrôlez ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, il gagne 500 ATK.
    Gaïa le Chevalier Polaire
  • Gaïa le Mi-Chevalier du Soleil
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1200  
    Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Gaïa le Mi-Chevalier du Soleil" qu'une fois par tour.
    ●Vous pouvez Sacrifier 1 monstre LUMIÈRE (cette carte exclue) ; ajoutez 1 monstre TÉNÈBRES de Type Guerrier de Niveau 4 depuis votre Deck à votre main, puis envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière.
    ●Vous pouvez bannir 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, il perd 500 ATK.
    Gaïa le Mi-Chevalier du Soleil
  • Noyau du Chaos
    MAGIE MAGIE  
    Si vous contrôlez un ou plusieurs monstres LUMIÈRE ainsi qu'un ou plusieurs monstres TÉNÈBRES, OU un monstre LUMIÈRE/TÉNÈBRES : vous pouvez cibler 1 de vos monstres LUMIÈRE ou TÉNÈBRES de Type Guerrier bannis ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Noyau du Chaos" par tour.
    Noyau du Chaos
  • Échange de Jour et Nuit
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Échange de Jour et Nuit" par tour, et uniquement une fois le tour. Vous pouvez activer 1 de ces effets ;
    ●Envoyez 1 monstre LUMIÈRE de Type Guerrier depuis votre main au Cimetière, puis ajoutez 1 monstre TÉNÈBRES de Type Guerrier du même Niveau que le monstre envoyé avait dans votre main, depuis votre Deck à votre main.
    ●Envoyez 1 monstre TÉNÈBRES de Type Guerrier depuis votre main au Cimetière, puis ajoutez 1 monstre LUMIÈRE de Type Guerrier du même Niveau que le monstre envoyé avait dans votre main, depuis votre Deck à votre main.
    Échange de Jour et Nuit
  • Numéro 58 : Visière de Brûleur
    FEU FEU Rang Rang 4 [ Pyro / Xyz / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    2 monstres de Niveau 4
    Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement en Position d'Attaque. Le monstre équipé peut attaquer directement votre adversaire. Lorsque le monstre équipé inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez défausser 1 carte ; infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
    Numéro 58 : Visière de Brûleur
  • Felis l'Archère, Seigneur Lumière Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 1100 DEF 2000  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par un effet de carte. Si cette carte est envoyée depuis votre Deck au Cimetière par un effet de monstre : Invoquez-la Spécialement. Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, puis envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
    Felis l'Archère, Seigneur Lumière
  • Docteur Poissonborg
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 400 DEF 400  
    Si cette carte est dans votre Cimetière et que tous les monstres que vous contrôlez sont des monstres "Poissonborg" (min. 1) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, et si vous le faites, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Docteur Poissonborg" qu'une fois par tour. Si vous contrôlez un monstre (monstres "Poissonborg" exclus), détruisez cette carte.
    Docteur Poissonborg
  • Dragon Panzer Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 1000 DEF 2600  
    1 monstre Machine + 1 monstre Dragon
    Si cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
    Dragon Panzer
  • Château dans le Ciel
    VENT VENT Niveau Niveau 9 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 0 DEF 3000  
    1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
    Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez cibler 1 monstre de Niveau 9 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Les monstres de max. Niveau 8 ne peuvent pas attaquer le tour où ils sont Invoqués Normalement ou Spécialement.
    Château dans le Ciel
  • Faucheuse Pèlerine
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 6 [ Zombie / Xyz / Effet ] ATK ? DEF ?  
    2 monstres de Niveau 6
    Cette carte gagne 200 ATK/DEF pour chaque monstre TÉNÈBRES dans les Cimetières. Vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; chaque joueur envoie les 5 cartes du dessus de leur Deck au Cimetière (ou tout leur Deck, s'il en a moins de 5). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Faucheuse Pèlerine" qu'une fois par tour.
    Faucheuse Pèlerine