Total de 237 Carte(s)
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- Homme Haricot Jerry
- X
- TERRE Niveau 3 [ Plante / Normal ] ATK 1750 DEF 0
- Jerry, le soldat haricot, pense être le guerrier le plus puissant au monde, mais ses véritables capacités n'ont pas encore été testées.
- Bazoo le Mangeur d'Âmes
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 900
- Une fois par tour : vous pouvez bannir max. 3 monstres depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, cette carte gagne 300 ATK pour chacun d'eux.
- Le Sage de la Frontière
- X
- TERRE Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 800
- Annulez les effets de Magie qui ciblent un monstre de Type Guerrier que vous contrôlez, et si vous le faites, détruisez la carte.
- Insecte Arsenal
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
- Si vous ne contrôlez aucun autre monstre de Type Insecte, l'ATK/DEF de cette carte deviennent 1000.
- Fracas, le Guerrier Magique
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 1 Compteur Magie sur elle (max. 1). Gagne 300 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Vous pouvez retirer 1 Compteur Magie de cette carte, puis ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Mudora
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1500 DEF 1800
- Gagne 200 ATK pour chaque monstre Elfe dans votre Cimetière.
- Lézard de Grand Vent
- X
- EAU Niveau 4 [ Reptile / Flip / Effet ] ATK 1400 DEF 700
- FLIP : Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main.
- Gorille Enragé
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 2000 DEF 1000
- Si cette carte est en Position de Défense face recto, détruisez cette carte. Cette carte doit attaquer, si possible.
- Seigneur Poison
- X
- EAU Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
- Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre de Type Plante ("Seigneur Poison" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Crâne Sacré
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1600 DEF 400
- Si cette carte est Invoquée Spécialement : piochez 1 carte.
- Bœuf de Combat Enragé
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
- Si votre monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
- Hyper Tête de Marteau
- X
- TERRE Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
- À la fin de la Damage Step, si un monstre de l'adversaire qui a combattu cette carte n'est pas détruit : renvoyez le monstre de l'adversaire à la main.
- Guerrier Ardoise
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R
Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 1900 DEF 400
-
FLIP : Cette carte gagne 500 ATK/DEF.
Si cette carte est détruite au combat : le monstre qui l'a détruite perd 500 ATK/DEF.
- Elfe Gemini Toon
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Magicien / Toon / Effet ] ATK 1900 DEF 900
- Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : défaussez 1 carte au hasard à votre adversaire.
- Chiron le Mage
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
- Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 Magie, puis ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Gyroid
- X
- VENT Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- La première fois que cette carte va être détruite au combat chaque tour, elle n'est pas détruite.
- Troupe d'Assaut Gobeline d'Élite
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 2200 DEF 1500
- Si cette carte attaque, à la fin de la Battle Phase, elle est changée en Position de Défense, et jusqu'à la fin de votre prochain tour, sa position de combat ne peut pas être changée.
- Cerbère, Bête Mythique
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1400 DEF 1400
- Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Gagne 500 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a combattu, retirez tous les Compteurs Magie sur elle.
- Roi-Machine Prototype
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1500
- Cette carte gagne 100 ATK/DEF pour chaque monstre de Type Machine (cette carte exclue) sur le Terrain.
- Cyber Phœnix
- X
- FEU Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1600
- Tant que cette carte est en Position d'Attaque, annulez les effets de Magie/Piège qui ciblent 1 monstre Machine que vous contrôlez (et aucune autre carte). Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez piocher 1 carte.
- Vipère de la Victoire XX03
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1000
-
Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : activez 1 de ces effets.
●Cette carte gagne 400 ATK.
●Ciblez 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.
●Invoquez Spécialement 1 "Jeton Option". Son Type, Attribut, Niveau et ATK/DEF sont toujours les mêmes que cette carte, mais détruisez-le si cette carte n'est plus face recto sur le Terrain.
- Héraut de la Lumière Verte
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Elfe / Effet ] ATK 300 DEF 500
- Lorsque votre adversaire active une Carte Magie (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte et 1 autre monstre Elfe depuis votre main au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Héraut de la Lumière Mauve
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Elfe / Effet ] ATK 300 DEF 500
- Lorsque votre adversaire active une Carte Piège (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte et 1 autre monstre Elfe depuis votre main au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Sous-Marinroid
- X
- EAU Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 1800
- Cette carte peut attaquer directement votre adversaire, mais lorsqu'elle le fait en utilisant cet effet, les dommages de combat infligés à votre adversaire sont l'ATK d'origine de cette carte. À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense.
- Stégo Noir
- X
- TERRE Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1200 DEF 2000
- Si cette carte en Position d'Attaque est ciblée par une attaque : changez cette carte en Position de Défense.
- Soldat de Carte
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 400 DEF 400
- Une fois par tour : vous pouvez choisir un nombre entre 1 et 3, puis envoyez autant de cartes du dessus de votre Deck au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 500 ATK pour chaque carte envoyée au Cimetière de cette façon. Si cette carte que vous contrôlez est détruite et envoyée à votre Cimetière : piochez 1 carte.
- Freya, Esprit de la Victoire
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 100 DEF 100
- Tant que vous contrôlez un monstre de Type Elfe ("Freya, Esprit de la Victoire" exclu), les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Tous les monstres de Type Elfe que vous contrôlez gagnent 400 ATK/DEF.
- Dragon Détonant
- X
- TERRE Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1000 DEF 0
- Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : détruisez le monstre qui l'a détruite. Aucun joueur ne reçoit de dommages de combat d'attaques impliquant cette carte attaquante.
- Résident des Profondeurs
- X
- TERRE Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1500 DEF 700
- Gagne 300 ATK pour chaque Magie Continue dans votre Zone Magie & Piège.
- Rhyno Ailé
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R
Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 500
- Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une Carte Piège est activée (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez renvoyer cette carte face recto depuis le Terrain à la main.
- Dragon Blizzard
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R
Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire, il ne peut ni changer sa position de combat ni déclarer d'attaque.
- Champion de l'Enfer, HÉROS du Mal
- X
- TERRE Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 0
- Durant votre Main Phase 1 : vous pouvez bannir cette carte depuis le Terrain, puis ciblez 1 monstre Démon que vous contrôlez ; la cible peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase tant que vous la contrôlez face recto. Une fois par tour, durant votre seconde Standby Phase après que cette carte a été bannie pour activer cet effet : Invoquez Spécialement cette carte en Position d'Attaque.
- Chevalier Rouages Ancients
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Gémeau / Effet ] ATK 1800 DEF 500
-
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step.
- Gardes Royaux Tempête de Feu
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R
Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
- Si cette carte est Invoquée Normalement : ciblez 4 monstres Pyro dans votre Cimetière ; mélangez-les tous les 4 dans le Deck, puis piochez 2 cartes.
- Croisé des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 200
- Vous pouvez envoyer 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre main au Cimetière ; cette carte gagne 400 ATK.
- Bushi Immortel
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 600
- Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, elle ne peut pas être Sacrifiée, sauf pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre de Type Guerrier. Durant votre Standby Phase, si cette carte est dans votre Cimetière et que tous les monstres dans votre Cimetière sont de Type Guerrier : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Aussi, vous ne devez contrôler aucun monstre pour activer et résoudre cet effet.
- Velociraptor Noir
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1800 DEF 300
- Si cette carte attaque un monstre de votre adversaire, durant la Damage Step uniquement, cette carte gagne 400 ATK. Si cette carte est attaquée par un monstre de votre adversaire, durant la Damage Step uniquement, cette carte perd 400 ATK.
- Koala des Mers
- X
- TERRE Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 100 DEF 1600
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, changez son ATK à 0. Vous devez contrôler un monstre de Type Bête (cette carte exclue) pour activer et résoudre cet effet.
- Tonnerre de Feu T-45
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
- Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Option de Tonnerre" (Type Machine/LUMIÈRE/Niveau 4/ATK 1500/DEF 1500). Ce Jeton ne peut pas être Sacrifié pour une Invocation Sacrifice.
- Exocet d'Or
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
- Vous pouvez Sacrifier 1 monstre de Type Poisson (cette carte exclue), puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Aztekipede, le Ver Guerrier
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1900 DEF 400
- Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement en bannissant 1 monstre de Type Insecte depuis votre Cimetière et non Invocable Spécialement autrement. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : envoyez la carte du dessus de son Deck au Cimetière.
- Jeanne la Paladine, Seigneur Lumière
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
- Si cette carte attaque un monstre de votre adversaire, durant la Damage Step uniquement, elle gagne 300 ATK. Une fois par tour, durant votre End Phase : envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
- Motard Vibrolame
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R
Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1700 DEF 1500
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Piège Normal dans votre Cimetière ; bannissez la cible, et si vous le faites, cette carte gagne 500 ATK jusqu'à la fin du tour de votre adversaire.
- Canalisateur de Magie
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 1400
- Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 2 Compteurs Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Une fois par tour : vous pouvez retirer un nombre de votre choix de Compteurs Magie de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre Magicien depuis votre main ou Cimetière dont le Niveau est égal au nombre de Compteurs Magie que vous avez retirés.
- Pillard Rigoureux
- X
- FEU Niveau 3 [ Plante / Flip / Effet ] ATK 1600 DEF 100
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FLIP : Chaque joueur défausse 1 carte.
Si cette carte est détruite au combat : le monstre qui l'a détruite perd 500 ATK/DEF.
- Mezuki
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1700 DEF 800
- Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre Zombie dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Gonogo
- X
- TERRE Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1350 DEF 1600
- À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu un monstre de votre adversaire : changez le monstre en Position de Défense face verso.
- Attaquant Télékinésiste
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Psychique / Effet ] ATK 1700 DEF 700
- Si un ou plusieurs monstres de Type Psychique sur le Terrain vont être détruits, vous pouvez payer 500 LP et détruire cette carte à la place.
- Destructor
- X
- TERRE Niveau 4 [ Psychique / Effet ] ATK 1600 DEF 400
- Vous pouvez payer 1000 LP, puis ciblez 1 Magie/Piège Posé contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible. Une fois par tour, durant la End Phase : détruisez cette carte. Cette carte doit être le seul monstre Psychique que vous contrôlez pour activer et résoudre cet effet.
- Héraut de la Lumière Écarlate
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Elfe / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 500
- Lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte et 1 autre monstre Elfe depuis votre main au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-le.
- Permuteur Psychique
- X
- TERRE Niveau 2 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 1500
- Une fois par tour : vous pouvez payer 1000 LP, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire et 1 monstre de Type Psychique que vous contrôlez ("Permuteur Psychique" exclu) ; échangez le contrôle des deux cibles, et si vous le faites, leur position de combat ne peut pas être changée ce tour.
- Graine de Feu
- X
- FEU Niveau 3 [ Plante / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Lorsque cette carte que vous contrôlez est détruite par un effet de carte et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre de Type Plante de max. Niveau 4 ("Graine de Feu" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Jeton Graine" (Type Plante/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense. Ce Jeton ne peut pas être Sacrifié pour une Invocation Sacrifice.
- Scarabée Chasseur
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R
Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
- Tant que vous contrôlez un autre monstre Insecte, si un monstre Insecte que vous contrôlez attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
- Bouclier Divin, le Chevalier Magique
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 2000
- Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 1 Compteur Magie sur elle (max. 1). Une fois par tour, si un ou plusieurs monstres Magicien sur le Terrain vont être détruits, vous pouvez retirer 1 Compteur Magie depuis votre Terrain pour chacun de ces monstres à la place.
- Orage Sanguinaire
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
- Cette carte gagne 100 ATK pour chaque monstre de Type Bête Ailée que vous contrôlez. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible. Vous devez contrôler min. 3 monstres de Type Bête Ailée pour activer et résoudre cet effet.
- Gardien d'Onyx Koa'ki Meiru
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
- Durant chacune de vos End Phases, détruisez cette carte sauf si vous envoyez 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" depuis votre main au Cimetière ou révélez 1 monstre Rocher dans votre main. Lorsqu'un effet de monstre est activé (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez le monstre.
- Dragon de Foudre Koa'ki Meiru
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R
Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1900 DEF 1600
- Durant chacune de vos End Phases, détruisez cette carte sauf si vous envoyez 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" depuis votre main au Cimetière ou révélez 1 monstre Dragon dans votre main. Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres LUMIÈRE ou TÉNÈBRES.
- Démon des Tempêtes Koa'ki Meiru
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R
Rare - X
- VENT Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1700 DEF 800
- Durant chacune de vos End Phases, détruisez cette carte sauf si vous envoyez 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" depuis votre main au Cimetière ou révélez 1 monstre de Type Démon dans votre main. Annulez les effets de monstres LUMIÈRE et TÉNÈBRES qui s'activent durant la Main Phase.
- Soldat Triton
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R
Rare - X
- EAU Niveau 3 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 1300 DEF 0
- Tous les monstres de Type Poisson/Serpent de Mer/Aqua que vous contrôlez gagnent 400 ATK.
- Garde Royal du Dragon
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1700 DEF 1300
- Vous pouvez envoyer 1 monstre Dragon depuis votre main au Cimetière ; cette carte gagne 300 ATK. Lorsque cette carte que vous contrôlez est envoyée à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 Monstre Normal Dragon dans l'un des Cimetières ; Invoquez Spécialement la cible.
- Champion de Guerre Koa'ki Meiru
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
- Durant chacune de vos End Phases, détruisez cette carte sauf si vous envoyez 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" depuis votre main au Cimetière ou révélez 1 monstre de Type Guerrier dans votre main. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre de Type Guerrier de max. Niveau 3 dans votre Cimetière ; équipez la cible à cette carte. Cette carte gagne une ATK égale à la moitié de la somme des ATK des monstres qui lui sont équipés par cet effet. Si cette carte va être détruite au combat, détruisez tous les monstres qui lui sont équipés par cet effet à la place.
- Loutre des Arbres
- X
- EAU Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 1200 DEF 100
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 1000 ATK. Vous devez contrôler un monstre de Type Bête (cette carte exclue) pour activer et résoudre cet effet.
- Airbel, Sabre X
- X
- TERRE Niveau 3 [ Bête / Syntoniseur / Effet ] ATK 1600 DEF 200
- Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : défaussez 1 carte au hasard à votre adversaire.
- Licorne du Soleil
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
- Une fois par tour : vous pouvez dévoiler la carte du dessus de votre Deck, et si c'est une Carte Magie d'Équipement, ajoutez-la à votre main. Sinon, placez-la au-dessous de votre Deck.
- Garde des Cartes
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 500
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : placez 1 Compteur Garde sur elle. Cette carte gagne 300 ATK pour chaque Compteur Garde sur elle. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre carte face recto que vous contrôlez ; retirez 1 Compteur Garde de cette carte, et si vous le faites, placez 1 Compteur Garde sur la cible (si jamais la carte va être détruite, retirez-lui 1 Compteur Garde à la place).
- Scarabée Koa'ki Meiru
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1900 DEF 1500
- Durant chacune de vos End Phases, détruisez cette carte sauf si vous envoyez 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" depuis votre main au Cimetière ou révélez 1 monstre de Type Insecte dans votre main. Si un monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES est Invoqué Spécialement en Position d'Attaque : changez le monstre en Position de Défense.
- Gorgone Reptilia
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Reptile / Effet ] ATK 1400 DEF 1400
- Si cette carte attaque un monstre, après le calcul des dommages : l'ATK du monstre devient 0, et aussi, il ne peut pas changer sa position de combat.
- Requin Métabolique
-
R
Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 1800 DEF 500
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 2 monstres de Type Poisson dans votre Cimetière ; mélangez les cibles dans votre Deck.
- Démon Shutendoji
- X
- TERRE Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1500 DEF 800
-
Une fois par tour : vous pouvez activer 1 de ces effets.
●Bannissez 2 monstres Zombie depuis votre Cimetière ; piochez 1 carte.
●Ciblez 1 de vos monstres Zombie bannis ; placez la cible au-dessus de votre Deck.
- Guerrier au Gant de Force
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 400 DEF 1600
- Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez Sacrifier cette carte ; jusqu'à la fin de la prochaine Damage Step où le monstre attaque ou est attaqué, chaque monstre de Type Guerrier que vous contrôlez actuellement gagne 500 ATK/DEF.
- Déchiqueteur
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre de Type Machine depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire d'un Niveau inférieur ou égal à celui du monstre envoyé ; détruisez la cible.
- Golem de Sable Koa'ki Meiru
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
- Durant chacune de vos End Phases, détruisez cette carte sauf si vous envoyez 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" depuis votre main au Cimetière ou révélez 1 monstre Rocher dans votre main. Lorsque votre adversaire active une Carte Piège (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
- Protops Préhistorique
- X
- FEU Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
- Cette carte gagne 100 ATK pour chaque monstre contrôlé par votre adversaire.
- Guerrier-Faucon de la Vallée de Brume
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R
Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2000 DEF 1200
- Ne peut pas déclarer d'attaque sauf si vous renvoyez 1 carte que vous contrôlez à la main.
- Guerrier au Trident
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Niveau 3 depuis votre main.
- Rhinotaurus
-
R
Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 600
- Si min. 2 monstres de votre adversaire sont détruits au combat avec vos monstres durant la même Battle Phase, cette carte peut attaquer une seconde fois durant cette Battle Phase.
- Hypnocorne
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1400 DEF 600
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun autre : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège Posée sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Patrouilleur Stygien
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Si cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : infligez des dommages à votre adversaire égaux au Niveau d'origine du monstre dans le Cimetière x 100. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre Démon avec max. 2000 ATK depuis votre main.
- Ashenveil Mythologique
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Une fois par combat, si cette carte combat, durant le calcul des dommages (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière ; durant ce calcul des dommages uniquement, cette carte gagne 600 ATK.
- Chien à la Chaîne
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 1100
- Non utilisable comme Matériel de Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre de Type Bête. Si cette carte est dans le Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, et si vous le faites, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous devez contrôler exactement 2 monstres de Type Bête pour activer et résoudre cet effet.
- Rempart Koa'ki Meiru
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
- Durant chacune de vos End Phases, détruisez cette carte sauf si vous envoyez 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" depuis votre main au Cimetière ou révélez 1 monstre Rocher dans votre main. Lorsque votre adversaire active une Carte Magie (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
- Cloche-Flamme, Allié Genex
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
- Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres que vous contrôlez sont envoyés au Cimetière, placez 1 Compteur Genex sur cette carte. Chaque fois qu'une ou plusieurs cartes dans le Cimetière de votre adversaire sont bannies, placez 2 Compteurs Genex sur cette carte. Cette carte gagne 100 ATK pour chaque Compteur Genex sur le Terrain. Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : infligez 300 points de dommage à votre adversaire pour chaque Compteur Genex qui était sur cette carte.
- Armée Meklord de Granel
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Gagne 100 ATK pour chaque monstre "Meklord" (cette carte exclue) sur le Terrain. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, divisez par deux l'ATK de la cible.
- Magicien Psychique du Silence
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Psychique / Effet ] ATK 1900 DEF 0
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre de Type Psychique dans votre Cimetière ; bannissez la cible. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : Invoquez Spécialement le monstre banni par cet effet.
- Dragon Rusé
-
R
Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
- L'Invocation Normale de cette carte ne peut pas être annulée. Après que cette carte a été Invoquée Normalement, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Contre-Piège le reste de ce tour.
- Jongleur Automate
-
R
Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Psychique / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
- Après le calcul des dommages, si cette carte a combattu un monstre de votre adversaire : vous pouvez détruire le monstre de votre adversaire. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
- Orque à Air
- X
- VENT Niveau 3 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 1400 DEF 300
- Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre Poisson, Serpent de Mer ou Aqua depuis votre main, puis ciblez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible, puis bannissez cette carte jusqu'à votre prochaine Standby Phase.
- Échappé du Temps
- X
- TERRE Niveau 2 [ Psychique / Effet ] ATK 500 DEF 100
- Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 monstre de Type Psychique que vous contrôlez ; jusqu'à votre prochaine Standby Phase, bannissez-le.
- Alligator Lion
-
R
Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1900 DEF 200
- Tant que vous contrôlez un autre monstre Reptile, si un monstre Reptile que vous contrôlez attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
- Rabca Tueur
- X
- EAU Niveau 3 [ Poisson / Effet ] ATK 700 DEF 1500
- Lorsqu'un monstre de Type Poisson/Serpent de Mer/Aqua que vous contrôlez est ciblé par une attaque : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et si vous le faites, jusqu'à la fin du prochain tour, la cible perd 500 ATK. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Rabca Tueur" qu'une fois par tour.
- Ohm Vylon
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1500 DEF 200
- Si cette carte est Invoquée Normalement : ciblez 1 Carte Magie d'Équipement dans votre Cimetière ; bannissez la cible, et si vous le faites, ajoutez-la à votre main durant votre prochaine Standby Phase.
- Choctopus
- X
- EAU Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 1600 DEF 800
- Lorsque cette carte est détruite au combat avec un monstre de votre adversaire et envoyée au Cimetière : vous pouvez équiper cette carte au monstre de votre adversaire. L'ATK du monstre devient 0, et aussi, il ne peut pas changer sa position de combat.
- Chow Len le Prophète
-
R
Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1800 DEF 200
- Une fois par tour : vous pouvez déclarer soit Magie soit Piège, puis ciblez 1 carte Posée dans la Zone Magie & Piège de votre adversaire ; regardez la cible, et si elle est du type de carte déclaré, la carte ne peut pas être activée ce tour.
- Koala Vampirique
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1800 DEF 1500
- Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire au combat avec un monstre : gagnez des LP égaux aux dommages de combat infligés.
- Tigre des Flammes
-
R
Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1800 DEF 0
- Durant votre Draw Phase, si cette carte est dans votre Cimetière et que vous ne contrôlez aucun monstre, au lieu de mener votre pioche normale : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, et si vous le faites, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
- Orc en Retard
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 2200 DEF 0
- Cette carte ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée Normalement.
- Mêrable Magidolce
- X
- TERRE Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 0 DEF 1800
- Si cette carte en votre possession est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) et envoyée à votre Cimetière : mélangez cette carte dans votre Deck. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Magidolce" en Position d'Attaque que vous contrôlez et 1 monstre en Position d'Attaque face recto contrôlé par votre adversaire ; si les deux monstres sont toujours sur le Terrain, changez-les en Position de Défense face recto, et si vous le faites, jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire, ceux changés par cet effet ne peuvent pas changer de position de combat.
- Ketos Colonie du Mal
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1750 DEF 1050
- Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
- O'lantern Colonie du Mal
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1650 DEF 1250
- Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Lépidoptère Électromagnétique
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Insecte / Flip / Effet ] ATK 200 DEF 1400
-
FLIP : Ciblez 1 monstre de Type Machine contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à votre prochaine End Phase, prenez le contrôle de la cible.
Si cette carte est détruite au combat : le monstre qui l'a détruite perd 500 ATK/DEF.
- Uminotaurus
- X
- EAU Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
- Si un monstre de Type Poisson/Serpent de Mer/Aqua que vous contrôlez attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
- Léotaure
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1600
- Si cette carte combat un Monstre non-Normal, cette carte gagne 500 ATK durant la Damage Step uniquement.
- Fer-Aye
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1800
- Une fois par tour : vous pouvez augmenter l'ATK de cette carte de 400. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
- Oiseau-Tonnerre Colonie du Mal
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1650 DEF 1050
- Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une carte ou un effet est activé (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez bannir cette carte que vous contrôlez. Durant la prochaine Standby Phase, renvoyez cette carte bannie par cet effet sur le Terrain, et si vous le faites, elle gagne 300 ATK. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Oiseau-Tonnerre Colonie du Mal" qu'une fois par tour.
- Croque-Mort Magique
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 400 DEF 400
- FLIP : Vous pouvez cibler 1 monstre Magicien de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Gentlemandre
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1200 DEF 1000
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas attaquer de monstres (celui-ci exclu).
- Furet Escrime de Feu
-
R
Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1700 DEF 600
- Si cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
- Squelesaure
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Zombie / Gémeau / Effet ] ATK 1700 DEF 1400
-
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec ces effets.
●Cette carte devient TERRE de Type Dinosaure. Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre sur votre Terrain en Position de Défense, et si vous le faites, il devient de Type Zombie.
- Day Grepher le Chevalier
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Gémeau / Effet ] ATK 1700 DEF 1600
-
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Durant votre End Phase : vous pouvez cibler 1 Carte Magie d'Équipement dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Day Grepher le Chevalier" qu'une fois par tour.
- Golem Gorgonique
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1200 DEF 600
- Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : l'ATK du monstre qui l'a détruite devient 0. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Carte Magie/Piège Posée contrôlée par votre adversaire ; la cible ne peut pas être activée ce tour. Votre adversaire ne peut pas activer la carte ciblée en réponse à l'activation de cet effet.
- Jackfrost Fantôruse
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 800 DEF 100
- Non Invocable Normalement, sauf si vous contrôlez un monstre "Fantôruse". Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez changer le monstre de votre adversaire en Position de Défense face verso, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense face verso.
- Brachios Noir
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1800 DEF 1100
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face recto.
- Guerrier Tacleur
- X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1500 DEF 1800
-
Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez activer 1 de ces effets.
●Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la cible en Position de Défense face verso.
●Ciblez 1 Magie/Piège face recto contrôlé par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main. Ce tour, votre adversaire ne peut pas activer de cartes du même nom que la carte renvoyée à la main par cet effet.
- Stégocyber
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1200 DEF 2400
- Durant le calcul des dommages, si un monstre de votre adversaire attaque tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez payer 1000 LP ; Invoquez Spécialement cette carte, et si vous le faites, vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat, mais bannissez cette carte lorsqu'elle quitte le Terrain (ceci est un Effet Rapide). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Stégocyber" qu'une fois par tour.
- Maître Artisan Gamil
- X
- FEU Niveau 2 [ Pyro / Effet ] ATK 200 DEF 200
- Durant la Damage Step, lorsqu'un monstre face recto que vous contrôlez combat (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre gagne 300 ATK.
- Grénosaure
-
SH
Shatterfoil - X
- FEU Rang 3 [ Dinosaure / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 1900
-
2 monstres de Niveau 3
Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; infligez 1000 points de dommages à votre adversaire.
- Leviair le Dragon des Mers
-
SH
Shatterfoil - X
- VENT Rang 3 [ Aqua / Xyz / Effet ] ATK 1800 DEF 1600
-
2 monstres de Niveau 3
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre de max. Niveau 4 banni ; Invoquez Spécialement la cible sur votre Terrain.
- Numéro 10 : Illumiknight
-
SH
Shatterfoil - X
- LUMIÈRE Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 2400
-
3 monstres de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière, et si vous le faites, piochez 1 carte.
- Numéro 20 : Giga-Brillant
-
SH
Shatterfoil - X
- LUMIÈRE Rang 3 [ Insecte / Xyz / Effet ] ATK 1800 DEF 1800
-
2 monstres de Niveau 3
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; tous les monstres que vous contrôlez actuellement gagnent 300 ATK.
- Ignis Lavalval
-
SH
Shatterfoil - X
- FEU Rang 3 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 1800 DEF 1400
-
2 monstres de Niveau 3
Si cette carte attaque ou est attaquée, durant la Damage Step (du tour de chaque joueur) : une fois par combat, vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 500 ATK.
- Merrowgeist Evigishki
-
SH
Shatterfoil - X
- EAU Rang 4 [ Aqua / Xyz / Effet ] ATK 2100 DEF 1600
-
2 monstres de Niveau 4
Après le calcul des dommages, si cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; mélangez le monstre détruit dans le Deck au lieu de l'envoyer au Cimetière.
- Daigusto Émeral
-
Limitées
LimitéesSH
Shatterfoil - X
- VENT Rang 4 [ Rocher / Xyz / Effet ] ATK 1800 DEF 800
-
2 monstres de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis activez 1 de ces effets ;
●Ciblez 3 monstres dans votre Cimetière ; mélangez-les tous les 3 dans le Deck, puis piochez 1 carte.
●Ciblez 1 monstre (Monstres à Effet exclus) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Cowboy Gagaga
-
SH
Shatterfoil - X
- TERRE Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 1500 DEF 2400
-
2 monstres de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; appliquez cet effet, selon la position de combat actuelle de cette carte.
●Position d'Attaque : Si cette carte attaque un monstre de votre adversaire ce tour, durant la Damage Step uniquement, elle gagne 1000 ATK, et aussi, le monstre de votre adversaire perd 500 ATK.
●Position de Défense : Infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
- Champion Héroïque - Gandiva
-
SH
Shatterfoil - X
- TERRE Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2100 DEF 1800
-
2 monstres Guerrier de Niveau 4
Une fois par tour, lorsqu'un ou plusieurs monstres de max. Niveau 4 sont Invoqués Spécialement sur le Terrain de votre adversaire (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; détruisez ces monstres Invoqués Spécialement.
- Champion Héroïque - Kusanagi
-
SH
Shatterfoil - X
- TERRE Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2400
-
3 monstres de Type Guerrier de Niveau 4
Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une Carte Piège est activée : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la, puis cette carte gagne 500 ATK.
- Soldat Géant d'Acier
-
SH
Shatterfoil - X
- TERRE Rang 3 [ Rocher / Xyz / Effet ] ATK 1300 DEF 2000
-
2 monstres de Type Rocher de Niveau 3
Cette carte n'est pas affectée par les effets d'autres monstres. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; jusqu'à la fin de ce tour, elle gagne 1000 DEF, et si elle le fait, vous ne recevez aucun dommage d'effet des effets de carte de votre adversaire ce tour.
- Loup Sinistre Diamant
-
SH
Shatterfoil - X
- TERRE Rang 4 [ Bête / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 1200
-
2 monstres de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée que vous contrôlez et 1 autre carte sur le Terrain ; détruisez-les.
- Archiduc Étain
-
SH
Shatterfoil - X
- TERRE Rang 4 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2200 DEF 1200
-
3 monstres de Niveau 4
Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; changez sa position de combat. (Les effets de monstres Flip ne sont pas activés.)
- Pom-Pom Fée
-
SH
Shatterfoil - X
- LUMIÈRE Rang 4 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 1900 DEF 1500
-
2 monstres de Type Elfe de Niveau 4
Vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pom-Pom Fée" qu'une fois par tour.
- Numéro 44 : Pégase Céleste
-
SH
Shatterfoil - X
- LUMIÈRE Rang 4 [ Bête / Xyz / Effet ] ATK 1800 DEF 1600
-
2 monstres de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le, sauf si votre adversaire paye 1000 LP pour annuler cet effet.
- Alucard Fantôruse
-
SH
Shatterfoil - X
- TÉNÈBRES Rang 3 [ Zombie / Xyz / Effet ] ATK 1800 DEF 1600
-
2 monstres de Niveau 3
Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres "Fantôruse" face recto ou monstres en Position de Défense face verso (celui-ci exclu) avec une attaque. Vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 carte Posée contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Alucard Fantôruse" qu'une fois par tour. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 autre carte "Fantôruse" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Lévia Tri-Pointe
-
SH
Shatterfoil - X
- EAU Rang 3 [ Serpent de Mer / Xyz / Effet ] ATK 1800 DEF 1500
-
3 monstres de Niveau 3
Bannissez les monstres détruits au combat avec cette carte. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; il perd 800 ATK, et aussi, ses effets sont annulés. Ces changements durent jusqu'à la fin de ce tour.
- Épées de Révélation de la Lumière
- X
- MAGIE
- Après activation de cette carte, elle reste sur le Terrain, mais vous devez la détruire durant la End Phase du 3e tour de votre adversaire. Lorsque cette carte est activée : si votre adversaire contrôle un monstre face verso, retournez face recto tous les monstres qu'il contrôle. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas déclarer d'attaque.
- Charge Intrépide
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 700 ATK.
- Brelan de 7
- X
- MAGIE Équipement
- Activez cette carte en choisissant ATK ou DEF ; équipable uniquement à un monstre Machine. Il gagne 700 ATK ou DEF, selon le choix.
- Enterrement Prématuré
-
Interdites
Interdites - X
- MAGIE Équipement
- Activez cette carte en payant 800 LP, puis ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position d'Attaque et équipez-le avec cette carte. Lorsque cette carte est détruite, détruisez le monstre équipé.
- Masque de Brutalité
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 1000 ATK et perd 1000 DEF. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, payez 1000 LP ou détruisez cette carte.
- Offrande aux Damnés
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; détruisez la cible, et aussi, sautez votre prochaine Draw Phase.
- Bouc Émissaire
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Invoquez Spécialement 4 "Jeton Mouton" (Bête/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense. Ils ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice. Vous ne pouvez pas Invoquer d'autres monstres le tour où vous activez cette carte (mais vous pouvez Poser Normalement).
- Le Guerrier Réincarné
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre Guerrier dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Le Souffle du Dragon
- X
- MAGIE
-
Si vous contrôlez un monstre Dragon : activez 1 de ces effets ;
●Infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
●Ciblez 1 monstre avec max. 800 DEF ; détruisez la cible.
- Écrasement Destructeur
- X
- MAGIE
- Si vous contrôlez un monstre Dragon : ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à son contrôleur.
- Murasame l'Épée de Fusion
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre Guerrier. Il gagne 800 ATK. Tant qu'elle est équipée à un monstre, cette carte ne peut pas être détruite par des effets de carte.
- Permutation de Créature
- X
- MAGIE
- Chaque joueur choisit 1 monstre qu'il contrôle et échange son contrôle avec celui choisi par l'adversaire. Le reste de ce tour, ces monstres ne peuvent pas changer de position de combat.
- Le Livre de la Vie
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre Zombie dans votre Cimetière et 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez Spécialement la première cible, et aussi, bannissez la seconde cible.
- L'Appel de la Momie
- X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Zombie depuis votre main. Vous ne devez contrôler aucun monstre pour activer et résoudre cet effet.
- Bannière du Courage
- X
- MAGIE Continu
- Durant votre Battle Phase uniquement, tous les monstres que vous contrôlez gagnent 200 ATK.
- Cestus de Dagla
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre Elfe. Il gagne 500 ATK. S'il inflige des dommages de combat à votre adversaire : gagnez des LP égaux aux dommages infligés.
- Contrôleur d'Ennemi
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
-
Activez 1 de ces effets ;
●Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible.
●Sacrifiez 1 monstre, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
- Tremblement de Terre
- X
- MAGIE
- Changez tous les monstres face recto sur le Terrain en Position de Défense.
- Épées de Ravissement de la Lumière
- X
- MAGIE Continu
- Durant votre 2e Standby Phase après activation, détruisez cette carte. Lorsque cette carte est résolue, changez tous les monstres contrôlés par votre adversaire en Position de Défense face verso. Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas changer de position de combat.
- Unité des Magiciens
- X
- MAGIE
- Si vous contrôlez min. 2 monstres Magicien en Position d'Attaque : ciblez-en 1 ; son ATK devient 3000 jusqu'à la fin de ce tour, et aussi, le reste de ce tour après la résolution de cette carte, les autres monstres Magicien que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer.
- Ruban de Résurrection
- X
- MAGIE Équipement
- Durant la End Phase, si le monstre équipé a été détruit au combat et envoyé au Cimetière ce tour : Invoquez-le Spécialement depuis le Cimetière sur votre Terrain.
- Walhalla, Sanctuaire du Déchu
- X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Elfe depuis votre main. Vous ne devez contrôler aucun monstre pour activer et résoudre cet effet.
- Esprit de Combat
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 300 ATK pour chaque monstre contrôlé par votre adversaire. S'il va être détruit au combat, vous pouvez détruire cette carte à la place.
- Station Psionique
- X
- MAGIE Continu
- Lorsqu'un monstre de Type Psychique est Invoqué Normalement : vous pouvez payer 500 LP ; augmentez son Niveau de 1 et son ATK de 300. (Ceci est valide même si cette carte quitte le Terrain.)
- Évolution Instable
- X
- MAGIE Équipement
- Tant que vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire, l'ATK d'origine du monstre équipé devient 2400. Tant que vos LP sont supérieurs, l'ATK d'origine du monstre équipé devient 1000.
- Batteries de Recyclage
- X
- MAGIE
- Ciblez 2 monstres de Type Tonnerre avec max. 1500 ATK dans votre Cimetière ; ajoutez les cibles à votre main.
- Livre de l'Éclipse
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Changez tous les monstres face recto sur le Terrain en Position de Défense face verso. Durant la End Phase de ce tour, changez autant de monstres en Position de Défense face verso contrôlés par votre adversaire que possible en Position de Défense face recto, puis votre adversaire pioche un nombre de cartes égal au nombre de monstres changés face recto par cet effet.
- Sceau de la Rose
- X
- MAGIE Équipement
- Activez cette carte en bannissant 1 monstre Plante depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; équipez-lui cette carte. Prenez le contrôle du monstre équipé. Une fois par tour, durant votre End Phase : jusqu'à votre prochaine Standby Phase, annulez l'effet de cette carte.
- Psychokinésie
- X
- MAGIE
- Si vous contrôlez un monstre de Type Psychique : ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la, et si vous le faites, recevez 1000 points de dommages.
- Fertilisant Miracle
- X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre Plante dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Vous ne pouvez pas Invoquer/Poser Normalement durant le tour où vous Invoquez Spécialement avec cet effet (même si cette carte quitte le Terrain). Si un monstre Invoqué Spécialement par cet effet quitte le Terrain, détruisez cette carte.
- Épée Psychique
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre de Type Psychique. Tant que vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire, le monstre équipé gagne une ATK égale à la différence (max. 2000).
- Graal Interdit
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible gagne 400 ATK, mais ses effets sont annulés.
- Invasion des Plantes Infernales
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres de Type Plante que vous contrôlez actuellement gagnent 300 ATK pour chaque monstre de Type Plante actuellement dans votre Cimetière. Durant la End Phase, détruisez tous les monstres de Type Plante que vous contrôlez.
- Rage Reptilia
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé devient de Type Reptile. Il gagne 800 ATK. Si cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; il perd 800 ATK.
- Chaîne de Montage Robotique
- X
- MAGIE Continu
- Tous les monstres Machine sur le Terrain gagnent 200 ATK. Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres Machine face recto sur le Terrain sont détruits au combat ou par un effet de carte, placez 2 Compteurs Robot sur cette carte. Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière, puis ciblez 1 monstre Machine dans votre Cimetière dont le Niveau est inférieur ou égal au nombre de Compteurs Robot qui étaient sur cette carte ; Invoquez Spécialement la cible.
- Pyramide des Merveilles
- X
- MAGIE Continu
- Tous les monstres Zombie que vous contrôlez gagnent 200 ATK pour chaque monstre contrôlé par votre adversaire. Si exactement 1 monstre Zombie que vous contrôlez (et aucune autre carte) va être détruit, vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière à la place.
- Armements Maudits
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé perd 600 ATK pour chaque monstre que vous contrôlez. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; équipez-le avec cette carte.
- Électro-Ajustement
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre de Type Tonnerre de max. Niveau 3. Il gagne 800 ATK, et aussi, ses effets sont annulés. Chaque fois qu'il inflige des dommages de combat à votre adversaire : piochez 1 carte.
- Forêt Interdite
- X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres de Type Bête que vous contrôlez gagnent 100 ATK pour chaque monstre dans votre Cimetière. Les Cartes Magie de Terrain ne peuvent pas être activées. Les Cartes Magie de Terrain ne peuvent pas être activées durant le tour où cette carte est détruite.
- Lance Interdite
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible perd 800 ATK, mais elle n'est pas affectée par les effets d'autres Magies/Pièges.
- Baguette Magique
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre Magicien. Il gagne 500 ATK. Si vous contrôlez le monstre équipé et cette carte : vous pouvez les envoyer tous les deux au Cimetière ; piochez 2 cartes.
- Murmure de la Forêt
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la cible en Position de Défense face verso, puis vous pouvez renvoyer toutes les Cartes Magie de Terrain sur le Terrain à la main.
- Sceptre du Bond
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre Magicien qui a un Niveau. Il gagne une ATK égale à son Niveau x 100. Si le monstre équipé est détruit par une carte de votre adversaire et envoyé au Cimetière, et que cette carte est envoyée à votre Cimetière en conséquence : vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre.
- Rayon Nocturne
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 Magie/Piège Posé contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible. Votre adversaire ne peut pas activer la carte ciblée en réponse à l'activation de cette carte.
- Livre de Magie de la Sagesse
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
-
Ciblez 1 monstre Magicien sur le Terrain, puis activez 1 de ces effets ;
●Ce tour, le monstre face recto n'est pas affecté par d'autres effets de Magie.
●Ce tour, le monstre face recto n'est pas affecté par des effets de Piège.
- Appel de l'Atlantide
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 3 monstres de Type Serpent de Mer de max. Niveau 3 dans votre Cimetière ; Invoquez-les tous les 3 Spécialement. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement d'autres monstres durant le tour où vous activez cette carte.
- Baguette à Tir Unique
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre de Type Magicien. Il gagne 800 ATK. Si le monstre équipé attaque ou est attaqué, après le calcul des dommages : vous pouvez détruire cette carte, et si vous le faites, piochez 1 carte.
- Tenue Interdite
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible perd 600 ATK, mais elle ne peut être ni ciblée ni détruite par d'autres effets de carte.
- Armes Nobles - Arfeudutyr
- X
- MAGIE Équipement
- Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Armes Nobles - Arfeudutyr". Équipable uniquement à un monstre de Type Guerrier. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte Posée contrôlée par votre adversaire ; le monstre équipé perd exactement 500 ATK, et s'il le fait, détruisez la cible. (Cette perte d'ATK reste même si cette carte quitte le Terrain ou si le monstre n'est plus affecté par des effets de carte.) Si cette carte face recto sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Chevalier Noble" de Type Guerrier que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Armes Nobles - Arfeudutyr" qu'une fois par tour.
- Armes Nobles - Caliburn
- X
- MAGIE Équipement
- Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Armes Nobles - Caliburn". Équipable uniquement à un monstre de Type Guerrier. Il gagne 500 ATK. Une fois par tour : vous pouvez gagner 500 LP. Si cette carte face recto sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Chevalier Noble" de Type Guerrier que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Armes Nobles - Caliburn" qu'une fois par tour.
- Ayers le Rocher du Soleil Levant
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre Bête dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible, et si vous le faites, tous les monstres face recto actuellement contrôlés par votre adversaire perdent 200 ATK pour chaque monstre Bête/Plante/Bête Ailée actuellement dans votre Cimetière, jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Ayers le Rocher du Soleil Levant" par tour.
- Manuscrit Interdit
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Si un monstre combat un monstre de votre adversaire, durant le calcul des dommages : jusqu'à la fin de la Damage Step, annulez tous les autres effets de carte sur le Terrain, et aussi, le calcul des dommages de ce combat utilise l'ATK/DEF d'origine de chaque monstre.
- Carte en Avance
- X
- MAGIE
- Regardez max. 5 cartes du dessus de votre Deck, puis placez-les au-dessus du Deck dans l'ordre de votre choix. Ce tour, vous pouvez Invoquer par Sacrifice 1 monstre en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.)
- Bouclier Violent
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre Invoqué/Posé Normalement. Il gagne 1000 ATK. Vous ne recevez aucun dommage de combat des attaques l'impliquant.
- Appel de l'Être Hanté
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
- Mur Miroir
- X
- PIÈGE Continu
- Divisez par deux l'ATK des monstres attaquants de votre adversaire. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, payez 2000 LP ou détruisez cette carte.
- Métalmorphe
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; équipez cette carte à la cible. Il gagne 300 ATK/DEF. S'il attaque, il gagne une ATK égale à la moitié de l'ATK de la cible de l'attaque durant le calcul des dommages uniquement.
- Masque de Faiblesse
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre attaquant ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible perd 700 ATK.
- Le Rugissement du Gouverneur des Ténèbres
- X
- PIÈGE
- Si un monstre Démon que vous contrôlez combat, durant la Damage Step : payez des LP en multiples de 100, puis ciblez le monstre combattant de l'adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre de l'adversaire perd autant d'ATK/DEF.
- Paré à l'Interception
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre Guerrier ou Magicien sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face verso.
- Souffle Ardent
- X
- PIÈGE
- Sacrifiez 1 monstre de Type Dragon ; détruisez tous les monstres face recto sur le Terrain dont la DEF est inférieure ou égale à l'ATK que le monstre Sacrifié avait sur le Terrain.
- Chaîne Explosive
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Elle gagne 500 ATK. Si cette carte est détruite par un effet de carte tant qu'elle est équipée : ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Masque de Tutan
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Magie/Piège qui cible exactement 1 monstre Zombie sur le Terrain (et aucune autre carte) est activée : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Tempête d'Étaqua
- X
- PIÈGE
- Changez la position de combat de tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire.
- Gravité Zéro
- X
- PIÈGE
- Changez la position de combat de tous les monstres face recto sur le Terrain.
- Sortilège de l'ombre
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; il perd 700 ATK, et aussi, il ne peut ni attaquer ni changer sa position de combat. Lorsqu'il quitte le Terrain, détruisez cette carte.
- Malédiction d'Anubis
- X
- PIÈGE
- Changez tous les Monstres à Effet sur le Terrain en Position de Défense. Jusqu'à la fin de ce tour, la DEF d'origine de ces monstres devient 0, et aussi, leur position de combat ne peut pas être changée.
- Métalmorphe Rare
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre Machine sur le Terrain ; tant que cette carte est face recto sur le Terrain, le monstre Machine gagne 500 ATK, et aussi, annulez le premier effet de Magie qui cible le monstre. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
- Bouclier Magique de Bras
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque tant qu'il contrôle min. 2 monstres face recto et que vous contrôlez un monstre : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire (le monstre attaquant exclu) ; prenez le contrôle du monstre face recto (jusqu'à la fin de la Battle Phase), et si vous le faites, transférez-lui la cible de l'attaque et faites le calcul des dommages.
- Pot-de-Vin du Temple Maudit
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège : votre adversaire pioche 1 carte, et aussi, annulez l'activation de la Magie/Piège, et si vous le faites, détruisez-la.
- Explosion Chaotique
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : Sacrifiez 1 monstre, puis ciblez le monstre attaquant ; détruisez la cible, puis infligez 1000 points de dommages à votre adversaire.
- Entrée Interdite !
- X
- PIÈGE
- Changez tous les monstres en Position d'Attaque en Position de Défense.
- Explosion de Haine
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de Type Démon que vous contrôlez est ciblé par une attaque : ciblez le monstre attaquant de votre adversaire et le monstre que vous contrôlez ; détruisez les deux cibles, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre de votre adversaire détruit.
- Miniaturisation
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre sur le Terrain avec plus de 1000 ATK d'origine qui a un Niveau ; son Niveau est réduit de 1, et aussi, il perd 1000 ATK. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
- Surcharge Psychique
- X
- PIÈGE
- Ciblez 3 monstres de Type Psychique dans votre Cimetière ; mélangez-les tous les 3 dans le Deck, puis piochez 2 cartes.
- Pouvoir Télépathique
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de Type Psychique que vous contrôlez est détruit au combat avec un monstre attaquant de votre adversaire : ciblez le monstre de votre adversaire ; détruisez la cible, et si vous le faites, gagnez des LP égaux à l'ATK du monstre détruit sur le Terrain.
- Esprit sur la Matière
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'un monstre va être Invoqué Normalement ou Spécialement, OU qu'une Carte Magie/Piège est activée : Sacrifiez 1 monstre de Type Psychique ; annulez l'Invocation ou l'activation, et si vous le faites, détruisez le monstre ou la carte.
- Kunai avec Chaîne
- X
- PIÈGE
-
Activez 1 de ces effets ou les deux (simultanément) ;
●Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; changez la cible en Position de Défense.
●Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Elle gagne 500 ATK.
- Allergie au Pollen
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués Normalement ou Spécialement, OU qu'une Carte Magie/Piège est activée : Sacrifiez 1 monstre Plante ; annulez l'Invocation ou l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
- Chaîne Alimentaire Végétale
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre de Type Plante que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Il gagne 500 ATK. Si cette carte est détruite par un effet de carte tant qu'elle était équipée : vous pouvez cibler 1 monstre de Type Plante dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Ellipse Miraculeuse
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez ; votre adversaire pioche 1 carte, et aussi jusqu'à la fin de ce tour, le monstre gagne 1000 ATK, et s'il le fait, il peut attaquer max. 2 fois des monstres durant chaque Battle Phase ce tour. S'il attaque ou est attaqué ce tour, votre adversaire ne reçoit aucun dommage de combat de l'attaque.
- Héritier Talentueux
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 400 ATK. Durant votre tour, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible gagne 800 ATK.
- Cerveau Alien
- X
- PIÈGE
- Si un monstre Reptile que vous contrôlez est détruit au combat avec un monstre attaquant de l'adversaire et envoyé au Cimetière : prenez le contrôle du monstre de l'adversaire, et si vous le faites, il devient Reptile.
- Temple Oublié des Profondeurs
- X
- PIÈGE Continu
- Tant que cette carte est sur le Terrain, le nom de cette carte devient "Umi". Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre de Type Poisson/Serpent de Mer/Aqua de max. Niveau 4 que vous contrôlez ; bannissez la cible. Durant votre End Phase : Invoquez Spécialement les monstres bannis par cet effet.
- Malédiction Psychique
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de Type Psychique que vous contrôlez est détruit au combat avec un monstre attaquant de votre adversaire et envoyé au Cimetière : ciblez le monstre de votre adversaire ; détruisez la cible, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux au Niveau de votre monstre de Type Psychique détruit x 300.
- Portail de la Douleur
- X
- PIÈGE
- Lorsque vous recevez des dommages de combat : ciblez 1 monstre dans votre Cimetière avec une ATK inférieure ou égale au montant des dommages que vous avez reçus ; Invoquez Spécialement la cible.
- Charge Intrépide Violente
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre Bête que vous contrôlez et 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la première cible, et si vous le faites, mélangez la seconde cible dans le Deck.
- Lueur du Miracle
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre qui a été détruit au combat et envoyé à votre Cimetière ce tour ; Invoquez-le Spécialement.
- Lævateinn, Relique Nordique
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain qui a détruit un monstre au combat ce tour ; détruisez-le. Les cartes et effets ne peuvent pas être activés en réponse à l'activation de cette carte.
- Réacteur Psychique
- X
- PIÈGE
- Si vous contrôlez un monstre de Type Psychique : le reste de ce tour, appliquez cet effet à tous les monstres Type Psychique que vous contrôlez actuellement. Lorsqu'un monstre de Type Psychique que vous contrôlez combat un monstre de votre adversaire, après le calcul des dommages : bannissez le monstre de Type Psychique, et aussi, bannissez le monstre de votre adversaire.
- Vague de Poséidon
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et si vous le faites, infligez 800 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre de Type Poisson/Serpent de Mer/Aqua que vous contrôlez.
- Bouteille Raigeki
- X
- PIÈGE Continu
- Chaque fois qu'un monstre que vous contrôlez déclare une attaque, placez 1 Compteur Tonnerre sur cette carte. Vous pouvez envoyer cette carte avec min. 4 Compteurs Tonnerre au Cimetière ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
- Assujettissement Papillonnant
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; changez la cible en Position de Défense, et si vous le faites, équipez cette carte au monstre. Une fois par tour, durant la Main Phase ou Battle Phase de chaque joueur : vous pouvez changer la position de combat du monstre équipé.
- Portail Dimensionnel
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre que vous contrôlez ; bannissez face recto la cible. Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez envoyer cette carte face recto sur le Terrain au Cimetière. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre banni par l'effet de cette carte.
- Compétence de Percée
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 Monstre à Effet face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre face recto contrôlé par votre adversaire a ses effets annulés. Durant votre tour, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre à Effet face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible a ses effets annulés.
- Garde Précis
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez 1 monstre de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Ce tour, il ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte.
- Perte de Mémoire
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un effet de monstre en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire est activé : annulez l'effet, et si vous le faites, changez le monstre en Position de Défense face recto.
- Protection Espillon
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre en Position d'Attaque face recto sur le Terrain ; changez-le en Position de Défense face recto, et aussi, les dommages que vous recevez pour le reste de ce tour sont divisés par deux.
- Bouclier Intrigue
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Une fois par tour, tant que le monstre équipé est en Position d'Attaque, il ne peut pas être détruit au combat. Vous ne recevez aucun dommage de combat des attaques l'impliquant.
- Inspiration
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 700 ATK.
- Fantômes du Passé
- X
- PIÈGE
- Bannissez 2 monstres depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre en Position d'Attaque sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, changez son ATK à 0.
- Esprit Incassable
- X
- PIÈGE
- Si vous ne contrôlez qu'1 seul monstre face recto : ciblez le monstre ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne une ATK égale à l'ATK du monstre actuellement contrôlé par votre adversaire avec la plus faible ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).
- Typhon
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain ; détruisez-le. Si votre adversaire contrôle min. 2 Magies/Pièges et que vous ne contrôlez aucune Magie/Piège, vous pouvez activer cette carte depuis votre main.
- Marais Miroitant
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en déclarant 1 Type de Monstre et 1 Attribut ; Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Niveau 4/ATK 1800/DEF 1000) de ce Type et Attribut. (Cette carte est toujours aussi un Piège.)
- Chat Quantique
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en déclarant 1 Type de Monstre et 1 Attribut ; Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Niveau 4/ATK 0/DEF 2200) de ce Type et Attribut. (Cette carte est toujours aussi un Piège.)