Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

LES DRAGONS DE LÉGENDE

( Date de Lancement : 24/04/2014 )

Total de 51 Carte(s)

 
  • Chevalier Légendaire Timée Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 2800 DEF 1800  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Légende du Cœur". Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain ; bannissez la cible. Lorsque cette carte est ciblée par une attaque : vous pouvez cibler 1 Magie dans votre Cimetière ; Posez la cible.
    Chevalier Légendaire Timée
  • Kuribandit Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 700  
    Durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ce tour : vous pouvez Sacrifier cette carte ; dévoilez les 5 cartes du dessus de votre Deck, vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège dévoilé à votre main, et aussi, envoyez les cartes restantes au Cimetière.
    Kuribandit
  • Dragon Amulette Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2900 DEF 2500  
    "Magicien Sombre" + 1 monstre Dragon
    Uniquement Invocable par Fusion avec les Matériels Fusion ci-dessus ou avec "L'Œil de Timée". Si cette carte est Invoquée Spécialement : ciblez un nombre de votre choix de Magies dans les Cimetières (min. 1) ; bannissez les cibles, et si vous le faites, cette carte gagne 100 ATK pour chaque carte bannie par cet effet. Si cette carte est détruite : vous pouvez cibler 1 monstre Magicien dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
    Dragon Amulette
  • Magicienne des Ténèbres le Dragon Chevalier Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2600 DEF 1700  
    "Magicienne des Ténèbres" + 1 monstre Dragon
    Uniquement Invocable par Fusion avec les Matériels Fusion ci-dessus ou avec "L'Œil de Timée". Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 carte face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Magicienne des Ténèbres le Dragon Chevalier
  • L'Œil de Timée Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE  
    (Cette carte est toujours aussi traitée comme "Dragon Légendaire Timée".)
    Ciblez 1 monstre "Magicien Sombre" ou "Magicienne des Ténèbres" que vous contrôlez ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion qui liste le monstre sur le Terrain comme Matériel Fusion depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme le Matériel Fusion. Vous ne pouvez activer qu'1 "L'Œil de Timée" par tour.
    L'Œil de Timée
  • Légende du Cœur Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE  
    Payez 2000 LP et Sacrifiez 1 monstre Guerrier ; bannissez max. 3 Magies "Dragon Légendaire" de noms différents depuis votre main et/ou Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement autant de monstres "Chevalier Légendaire" de noms différents depuis votre main, Deck et/ou Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Légende du Cœur" par tour.
    Légende du Cœur
  • Âme du Guerrier Ancien Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Lorsqu'un monstre que vous contrôlez inflige max. 1500 points de dommages à votre adversaire par une attaque directe : défaussez toute votre main (min. 1) ; dévoilez la carte du dessus de votre Deck, et si c'est une Carte Monstre, envoyez-la au Cimetière, et si vous faites ça, infligez 500 points de dommages à votre adversaire, puis répétez cet effet max. 7 fois ou jusqu'à dévoiler une Carte non-Monstre. Si une Carte non-Monstre est dévoilée, placez-la au-dessus de votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Âme du Guerrier Ancien" par tour.
    Âme du Guerrier Ancien
  • Relais d'Âme Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main. Tant qu'il est face recto sur votre Terrain, vous ne recevez aucun dommage. Lorsqu'il quitte le Terrain, votre adversaire gagne le Duel.
    Relais d'Âme
  • Gardien Eatos Super Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 2500 DEF 2000  
    Si vous n'avez aucun monstre dans votre Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous pouvez envoyer 1 de vos Cartes Magie d'Équipement équipées à cette carte au Cimetière, puis ciblez max. 3 monstres dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez les cibles, et si vous le faites, jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 500 ATK pour chaque monstre banni par cet effet.
    Gardien Eatos
  • Gardien Assassin à la Faux Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2500 DEF 2000  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par son propre effet et non Invocable Spécialement autrement. Si "Gardien Eatos" est détruit au combat ou par un effet de carte, et envoyé à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez équiper 1 "La Faux de la Grande Faucheuse" depuis votre Deck à cette carte. Vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres (mais vous pouvez Poser Normalement). Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière.
    Gardien Assassin à la Faux
  • Épée Céleste - Eatos Super Rare
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    (Cette carte est toujours traitée comme une carte "Armes Nobles".)
    Le monstre équipé gagne 500 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 "Gardien Eatos" que vous contrôlez ; il gagne 500 ATK pour chaque monstre banni.
    Épée Céleste - Eatos
  • La Faux de la Grande Faucheuse Super Rare
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à "Gardien Assassin à la Faux". Il gagne 500 ATK pour chaque monstre dans les Cimetières.
    La Faux de la Grande Faucheuse
  • Trésor Protégé Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Activez cette carte en défaussant 5 cartes ; piochez 2 cartes. Tant que cette carte est sur le Terrain, piochez 2 cartes au lieu d'1 comme pioche normale durant votre Draw Phase.
    Trésor Protégé
  • Charge de l'Âme Super Rare Interdites
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez un nombre de votre choix de monstres dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement, et si vous le faites, vous perdez 1000 LP pour chaque monstre Invoqué Spécialement par cet effet. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Charge de l'Âme" par tour.
    Charge de l'Âme
  • Sabatier - La Pierre Philosophale Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Si vous avez un monstre "Kuriboh Ailé" dans votre Cimetière : payez la moitié de vos LP ; ajoutez 1 Magie "Polymérisation" ou Magie "Fusion" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir 3 exemplaires de "Sabatier - La Pierre Philosophale" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne une ATK égale à l'ATK du monstre sur le Terrain avec la plus haute ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).
    Sabatier - La Pierre Philosophale
  • Fusion Flash Super Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres que vous contrôlez comme Matériel Fusion. Durant la End Phase, détruisez-le.
    Fusion Flash
  • Fusion de Combat Super Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Lorsqu'une attaque impliquant un Monstre de Fusion que vous contrôlez et un monstre de votre adversaire est déclarée : jusqu'à la fin de la Damage Step, le monstre que vous contrôlez gagne une ATK égale à l'ATK du monstre de votre adversaire. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion de Combat" par tour.
    Fusion de Combat
  • Ultime Fusion Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Durant la Battle Step de chaque joueur, lorsqu'un Monstre de Fusion que vous contrôlez combat un Monstre de Fusion de votre adversaire : ciblez les deux Monstres de Fusion ; annulez l'attaque, et si vous le faites, chaque joueur reçoit des dommages égaux à la somme des ATK des deux Monstres de Fusion.
    Ultime Fusion
  • Tanderoid Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 1600 DEF 1200  
    2 monstres de Type Machine de même nom
    Cette carte peut attaquer directement votre adversaire.
    Tanderoid
  • Ayers le Rocher du Soleil Levant Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre de Type Bête dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible, et si vous le faites, jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres face recto actuellement contrôlés par votre adversaire perdent 200 ATK pour chaque monstre de Type Bête/Plante/Bête Ailée actuellement dans votre Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Ayers le Rocher du Soleil Levant" par tour.
    Ayers le Rocher du Soleil Levant
  • Paso Doble Secrètes Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque sur un monstre que vous contrôlez en Position d'Attaque face recto : changez l'attaque de votre adversaire en une attaque directe à la place et infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK de la cible de l'attaque que vous contrôlez. Aussi, le monstre que vous contrôlez peut attaquer directement votre adversaire durant votre prochain tour.
    Paso Doble
  • Carboneddon Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Dinosaure / Effet ] ATK 800 DEF 600  
    Si cette carte combat un monstre FEU, durant le calcul des dommages : durant le calcul des dommages uniquement, cette carte gagne 1000 ATK. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal de Type Dragon de max. Niveau 7 depuis votre main ou Deck en Position de Défense face recto. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Carboneddon" qu'une fois par tour.
    Carboneddon
  • Mathématicien Secrètes Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 500  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez envoyer 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre Deck au Cimetière. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez piocher 1 carte.
    Mathématicien
  • Disciple de Râ Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1100 DEF 600  
    Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez Invoquer Spécialement max. 2 "Disciple de Râ" depuis votre main et/ou Deck. Non Sacrifiable, sauf pour l'Invocation Sacrifice de "Slifer, le Dragon Céleste", "Obelisk, le Tourmenteur" ou "Le Dragon Ailé de Râ". Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres, sauf par l'effet de "Disciple de Râ".
    Disciple de Râ
  • Chaînes d'Entrave du Dieu Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Les monstres de min. Niveau 10 sur le Terrain ne peuvent être ni ciblés ni détruits par des effets de carte. Si un monstre de min. Niveau 10 sur le Terrain détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : le joueur qui contrôlait le monstre détruit reçoit 1000 points de dommages. Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre DIVIN depuis votre Deck à votre main.
    Chaînes d'Entrave du Dieu
  • Étoile Filante Secrètes Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Si un monstre "Poussière d'Étoile" est sur le Terrain : ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Étoile Filante
  • Aile Noire - Oroshi Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 400 DEF 600  
    Si vous contrôlez un monstre "Aile Noire" ("Aile Noire - Oroshi" exclu), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Aile Noire - Oroshi" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; changez la position de combat de la cible.
    Aile Noire - Oroshi
  • Aile Noire - Vapeur de la Cape Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 1200  
    Si cette carte face recto quitte le Terrain : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Vapeur" (Type Aqua/VENT/Niveau 1/ATK 100/DEF 100). Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aile Noire - Vapeur de la Cape" qu'une fois par Duel. Si cette carte Invoquée de cette façon est utilisée comme Monstre-Matériel de Synchro, tous les autres Monstres-Matériels de Synchro doivent être des monstres "Aile Noire".
    Aile Noire - Vapeur de la Cape
  • Aile Noire - Ouragan de la Tornade Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK de cette carte devient l'ATK actuelle du monstre.
    Aile Noire - Ouragan de la Tornade
  • Noir Supersonique Secrètes Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque sur un monstre "Aile Noire" que vous contrôlez : bannissez tous les monstres en Position d'Attaque face recto contrôlés par votre adversaire. Si vous contrôlez exactement 3 monstres "Aile Noire" (et aucun autre monstre), vous pouvez activer cette carte depuis votre main.
    Noir Supersonique
  • Vengeance des Ailes Noires Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de Type Bête Ailée que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière : Invoquez Spécialement 2 "Jeton Aile Noire - Emblème Noir" (Type Bête Ailée/ TÉNÈBRES/Niveau 2/ATK 0/DEF 800).
    Vengeance des Ailes Noires
  • Impulsion de l'Ombre Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un ou plusieurs Monstres Synchro que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte, et envoyés au Cimetière : ciblez 1 de ces Monstres Synchro ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Synchro du même Niveau et Type que le monstre mais de nom différent depuis votre Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Impulsion de l'Ombre" par tour.
    Impulsion de l'Ombre
  • Cerbère Explosif Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1200 DEF 800  
    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de "Cerbère Explosif" depuis votre Deck.
    Cerbère Explosif
  • Porte Bloqueur Secrètes Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 100 DEF 2000  
    Annulez les effets des Magies de Terrain de votre adversaire. Votre adversaire ne peut pas placer de Compteurs sur les cartes sur le Terrain. Votre adversaire ne peut pas cibler d'autres monstres que vous contrôlez avec des effets de carte.
    Porte Bloqueur
  • Mouchard Électronique Super Rare
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'une Carte Piège est activée : annulez l'activation, et si vous le faites, mélangez la carte dans le Deck.
    Mouchard Électronique
  • Locomotive au Cœur de Lion Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 2400 DEF 2100  
    Lorsque cette carte déclare une attaque : jusqu'à la fin de la Damage Step, son ATK devient la moitié de son ATK d'origine.
    Locomotive au Cœur de Lion
  • Train Express Trolley Olley Secrètes Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 1000  
    Un Monstre Xyz qui a été Invoqué en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel Xyz gagne cet effet.
    ●S'il est Invoqué par Xyz : il gagne 800 ATK.
    Train Express Trolley Olley
  • Train de Construction Signal Rouge Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 1300  
    Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, transférez la cible de l'attaque sur cette carte et passez au calcul des dommages. Cette carte ne peut pas être détruite par ce combat.
    Train de Construction Signal Rouge
  • Correspondance Super Rare
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Uniquement équipable à un monstre TERRE de Type Machine en bannissant 2 monstres de Type Machine de min. Niveau 10 depuis votre Cimetière, et non équipable autrement. L'ATK du monstre équipé devient le double de son ATK d'origine, et aussi, s'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Les autres monstres que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer.
    Correspondance
  • Numéro 73 : Splash des Abysses Super Rare
    EAU EAU Rang Rang 5 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 1400  
    2 monstres EAU de Niveau 5
    Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, doublez l'ATK de cette carte, et aussi, les dommages de combat qu'elle inflige à votre adversaire ce tour sont divisés par deux.
    Numéro 73 : Splash des Abysses
  • Numéro C73 : Splash Supra des Abysses Super Rare
    EAU EAU Rang Rang 6 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 2000  
    3 monstres de Niveau 6
    Si un monstre que vous contrôlez combat un monstre de votre adversaire, durant le calcul des dommages (du tour de chaque joueur) : une fois par combat, vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; durant ce calcul des dommages uniquement, votre monstre combattant gagne une ATK égale à l'ATK du monstre de votre adversaire qu'il combat. Si cette carte a "Numéro 73 : Splash des Abysses" comme Matériel Xyz, elle gagne cet effet.
    ●Cette carte ne peut pas être détruite par des effets de carte.
    Numéro C73 : Splash Supra des Abysses
  • Chaos Rapide Magie-Rang-Plus Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 Monstre Xyz "Numéro" que vous contrôlez (monstres "Numéro C" exclus) ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Numéro C" du même numéro dans son nom que la cible mais avec 1 Rang de plus depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme le Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz. Les Matériels Xyz attachés à la cible deviennent aussi des Matériels Xyz du monstre Invoqué.)
    Chaos Rapide Magie-Rang-Plus
  • Numéro C5 : Dragon Chimère du Chaos Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 6 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Min. 3 monstres de Niveau 6
    Cette carte gagne 1000 ATK pour chaque Matériel Xyz qui lui est attaché. Si cette carte attaque, à la fin de la Damage Step : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; cette carte peut attaquer un monstre de votre adversaire une deuxième fois d'affilée. À la fin de la Battle Phase : vous pouvez payer la moitié de vos Life Points, puis ciblez 2 cartes dans les Cimetières ; placez 1 d'elles au-dessus du Deck, et si vous le faites, attachez l'autre à cette carte comme Matériel Xyz.
    Numéro C5 : Dragon Chimère du Chaos
  • Admiration des Milliers Magie-Rang-Plus Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez min. 1 Monstre Xyz de même Rang dans chaque Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Numéro C" ou "CXyz" qui a 1 Rang de plus que ces monstres depuis votre Extra Deck, et attachez-lui ces monstres comme Matériels Xyz. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement d'autres monstres durant le tour où vous activez cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Admiration des Milliers Magie-Rang-Plus" par tour.
    Admiration des Milliers Magie-Rang-Plus
  • Main Magique Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 800 DEF 1600  
    Lorsque votre adversaire ajoute une ou plusieurs cartes depuis son Deck à sa main, sauf en les piochant (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez envoyer ces cartes au Cimetière, et si vous le faites, infligez 800 points de dommages à votre adversaire. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
    Main Magique
  • Main de Feu Secrètes Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1600 DEF 1000  
    Lorsque cette carte en votre possession est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre qu'il contrôle ; détruisez la cible, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Main de Glace" depuis votre Deck.
    Main de Feu
  • Main de Glace Secrètes Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1400 DEF 1600  
    Lorsque cette carte en votre possession est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège qu'il contrôle ; détruisez la cible, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Main de Feu" depuis votre Deck.
    Main de Glace
  • Main de la Proéminence Super Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 600 DEF 2000  
    Si vous contrôlez "Main Magique", "Main de Feu" ou "Main de Glace", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
    Main de la Proéminence
  • Numéro C106 : Main Rouge de Géant Super Rare
    TERRE TERRE Rang Rang 5 [ Rocher / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 2000  
    3 monstres de Niveau 5
    Si cette carte a un monstre "Numéro" comme Matériel Xyz, elle gagne cet effet.
    ●Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une carte ou un effet est activé sur le Terrain : détachez 1 Matériel Xyz de cette carte, et si vous le faites, jusqu'à la fin de ce tour, annulez les effets de toutes les autres cartes actuellement face recto sur le Terrain.
    Numéro C106 : Main Rouge de Géant
  • Lillybot Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 500 DEF 2000  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : vous pouvez cibler 1 "Orbital 7" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque face recto ou en Position de Défense face verso. Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier un nombre de votre choix de monstres de Type Machine ; Invoquez Spécialement un nombre égal de monstres "Photon" ("Photon Morphtronique" exclu) et/ou "Galactique" depuis votre main.
    Lillybot
  • Coupure du Soleil Levant Super Rare
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un monstre "Utopie". Il ne peut pas être détruit par des effets de carte. Chaque fois qu'une attaque est annulée, placez 1 Compteur Soleil Levant sur cette carte. Le monstre équipé gagne 500 ATK pour chaque Compteur Soleil Levant sur cette carte. Si le monstre équipé que vous contrôlez va détacher son Matériel Xyz pour activer son effet, vous pouvez traiter cette carte comme 1 des Matériels Xyz.
    Coupure du Soleil Levant