Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

LA GUERRE DES GÉANTS RECOMMENCE

( Date de Lancement : 17/01/2014 )

Total de 104 Carte(s)

 
  • Héliotrope Colonie du Mal
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Rocher / Normaux ] ATK 1950 DEF 650  
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    Héliotrope Colonie du Mal
  • Mur des Illusions Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 1850  
    Si cette carte est attaquée par un monstre, après le calcul des dommages : renvoyez le monstre à la main.
    Mur des Illusions
  • Gros Œil
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 1000  
    FLIP : Regardez max. 5 cartes du dessus de votre Deck, puis placez-les au-dessus du Deck dans l'ordre de votre choix.
    Gros Œil
  • Kazejin Super Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Magicien / Effet ] ATK 2400 DEF 2200  
    Durant le calcul des dommages du tour de votre adversaire, si cette carte est attaquée : vous pouvez cibler le monstre attaquant ; durant le calcul des dommages uniquement, l'ATK de la cible devient 0 (ceci est un Effet Rapide). Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
    Kazejin
  • Otohimé
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Spirit / Effet ] ATK 0 DEF 100  
    Non Invocable Spécialement. Durant la End Phase du tour où cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : renvoyez-la à la main. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible.
    Otohimé
  • Bateau Yomi Super Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 800 DEF 1400  
    Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : détruisez le monstre qui a détruit cette carte.
    Bateau Yomi
  • Falcos, le Sage Ailé
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1700 DEF 1200  
    Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire en Position d'Attaque face recto au combat et l'envoie au Cimetière de votre adversaire : vous pouvez placer le monstre au-dessus de son Deck.
    Falcos, le Sage Ailé
  • Cyber Maraudeur
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 1000  
    Si cette carte est Invoquée : activez 1 de ces effets.
    ●Ciblez 1 Carte d'Équipement sur le Terrain ; détruisez la cible.
    ●Ciblez 1 Carte d'Équipement sur le Terrain ; équipez la cible à cette carte.
    Cyber Maraudeur
  • Gorille Enragé
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 2000 DEF 1000  
    Si cette carte est en Position de Défense face recto, détruisez cette carte. Cette carte doit attaquer, si possible.
    Gorille Enragé
  • Envahisseur des Ténèbres
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2900 DEF 2500  
    Votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie Jeu-Rapide.
    Envahisseur des Ténèbres
  • Maître Légendaire du Jiu-Jitsu Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1300 DEF 1800  
    Si cette carte en Position de Défense combat un monstre, à la fin de la Damage Step : placez le monstre au-dessus du Deck.
    Maître Légendaire du Jiu-Jitsu
  • Chevalier Épée
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1000  
    Gagne 400 ATK tant que vous avez max. 1 carte dans votre main. Si vous ne contrôlez aucun autre monstre, les effets de monstres Flip détruits au combat avec cette carte sont annulés.
    Chevalier Épée
  • Mammouth aux Longues Défenses Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Bête / Effet ] ATK 2000 DEF 1000  
    Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas attaquer le tour où ils sont Invoqués.
    Mammouth aux Longues Défenses
  • Golem Sentinelle Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 800 DEF 1800  
    Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est Invoquée par Flip : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main.
    Golem Sentinelle
  • Explosif Adhésif Super Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Avant le calcul des dommages, si cette carte a été attaquée par un monstre de votre adversaire et était en Position de Défense face verso au début de la Damage Step : équipez cette carte au monstre attaquant. Puis, durant la prochaine Standby Phase de votre adversaire, détruisez le monstre équipé à cette carte.
    Explosif Adhésif
  • Cyber Gymnaste Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 1800  
    Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre en Position d'Attaque face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
    Cyber Gymnaste
  • Cyber Prima Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 1600  
    Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : détruisez toutes les Cartes Magie face recto sur le Terrain.
    Cyber Prima
  • Goryu - Méca Majestueux
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 2900 DEF 1800  
    Vous pouvez Invoquer par Sacrifice (mais pas Poser) cette carte avec 1 Sacrifice. Si elle est Invoquée de cette façon, durant la End Phase : envoyez-la au Cimetière. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
    Goryu - Méca Majestueux
  • Défenseur - HÉROS de la Destinée
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 100 DEF 2700  
    Durant chaque Standby Phase de votre adversaire : votre adversaire pioche 1 carte. Cette carte doit être en Position de Défense face recto pour activer et résoudre cet effet.
    Défenseur - HÉROS de la Destinée
  • Archdémon de Gilfer Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2200 DEF 2500  
    Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; équipez la cible avec cette carte. Le monstre perd 500 ATK tant qu'il est équipé avec cette carte.
    Archdémon de Gilfer
  • Démon Légendaire Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 1800  
    Durant chacune de vos Standby Phases : cette carte gagne 700 ATK.
    Démon Légendaire
  • Lyla la Magicienne, Seigneur Lumière Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 200  
    Vous pouvez cibler 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; la position de combat de cette carte ne peut pas être changée jusqu'à la fin de votre prochain tour, et aussi, changez cette carte en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez en Position de Défense face recto, et si vous le faites, détruisez la cible. Une fois par tour, durant votre End Phase : envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
    Lyla la Magicienne, Seigneur Lumière
  • Dragon Hybride
    TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK ? DEF 0  
    Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en envoyant 3 autres monstres depuis votre main au Cimetière et non Invocable Spécialement autrement. L'ATK de cette carte devient la somme des Niveaux d'origine des monstres envoyés x 300.
    Dragon Hybride
  • Figue Maudite Super Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Plante / Effet ] ATK 200 DEF 200  
    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : ciblez 2 Cartes Magie/Piège Posées sur le Terrain ; tant que cette carte est dans le Cimetière, ces cartes Posées ne peuvent pas être activées.
    Figue Maudite
  • Ogre Rouge Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Zombie / Effet ] ATK 2800 DEF 2100  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez envoyer un nombre de votre choix de cartes depuis votre main au Cimetière, puis ciblez le même nombre de cartes sur le Terrain ; renvoyez les cibles à la main.
    Ogre Rouge
  • Aile Noire - Elphin le Corbeau Funeste Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2200 DEF 1200  
    Si vous contrôlez un monstre "Aile Noire", vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible.
    Aile Noire - Elphin le Corbeau Funeste
  • Brachios la Bête Lézard
    TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1500 DEF 3000  
    Non Invocable Spécialement depuis le Deck. Vous pouvez Invoquer par Sacrifice face recto cette carte en Sacrifiant 1 monstre de Type Dinosaure. Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Si cette carte est Invoquée par Flip : changez tous les autres monstres sur le Terrain en Position de Défense face verso. Si cette carte est attaquée, les dommages de combat reçus par votre adversaire de ce combat sont doublés.
    Brachios la Bête Lézard
  • Ver - Apocalypse
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Reptile / Effet ] ATK 300 DEF 200  
    FLIP : Ciblez 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Ver - Apocalypse
  • Ver - Jetelikpse
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Reptile / Effet ] ATK 1200 DEF 0  
    FLIP : Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière ce tour : Invoquez-la Spécialement depuis le Cimetière en Position de Défense face recto.
    Ver - Jetelikpse
  • Destructeur Enfernité Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2300 DEF 1000  
    Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : infligez 1600 points de dommages à votre adversaire. Vous ne devez avoir aucune carte dans votre main pour activer et résoudre cet effet.
    Destructeur Enfernité
  • Oracle de la Barrière de Glace
    EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Magicien / Effet ] ATK 2200 DEF 1600  
    Si votre adversaire contrôle min. 4 cartes de plus que vous, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Votre adversaire ne peut activer qu'1 Carte Magie/Piège chaque tour.
    Oracle de la Barrière de Glace
  • Changeur A/D
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 100 DEF 100  
    Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; changez sa position de combat.
    Changeur A/D
  • Opossum Taquin
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 800 DEF 600  
    Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire cette carte face recto sur le Terrain. Votre adversaire doit contrôler un monstre avec une ATK supérieure à cette carte pour que vous puissiez activer et résoudre cet effet. Durant votre Standby Phase, si cette carte a été détruite par cet effet : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis le Cimetière.
    Opossum Taquin
  • Hypnocorne Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1400 DEF 600  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun autre : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège Posée sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Hypnocorne
  • Électro-Lémur
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Tonnerre / Effet ] ATK 800 DEF 100  
    Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) : votre adversaire ne peut pas mener sa Battle Phase durant son prochain tour.
    Électro-Lémur
  • Soulkius Mythologique Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2200 DEF 2100  
    Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 2 cartes ("Soulkius Mythologique" exclu) depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière.
    Soulkius Mythologique
  • Briseur de Puissance
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 0  
    Si cette carte en votre possession est détruite par une attaque ou effet de carte de votre adversaire, et envoyée à votre Cimetière : ciblez 1 Carte Magie/Piège face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible. Si cette carte attaque, à la fin de la Damage Step, elle est changée en Position de Défense.
    Briseur de Puissance
  • Gallim Préhistorique
    FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Dinosaure / Syntoniseur / Effet ] ATK 1200 DEF 0  
    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : votre adversaire peut défausser 1 carte pour annuler cet effet de carte, sinon détruisez le monstre qui a détruit cette carte.
    Gallim Préhistorique
  • Raiho, Général de la Barrière de Glace Super Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 2300  
    Lorsqu'un effet qui a été activé par un Monstre à Effet qui était sur le Terrain de votre adversaire est résolu, votre adversaire doit défausser 1 carte ou l'effet est annulé (son choix).
    Raiho, Général de la Barrière de Glace
  • Armée Meklord de Granel Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1200  
    Cette carte gagne 100 ATK pour chaque monstre "Meklord" (cette carte exclue) sur le Terrain. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, divisez par deux l'ATK de la cible.
    Armée Meklord de Granel
  • Crâne Kraken
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 600 DEF 1600  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 Carte Magie face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible. Une fois par tour : vous pouvez changer la position de combat de cette carte.
    Crâne Kraken
  • Raie du Ciel
    VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 600 DEF 300  
    Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a attaqué directement : jusqu'à votre prochaine Standby Phase, bannissez cette carte.
    Raie du Ciel
  • Sergent Électrique Super Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1300  
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte Posée dans la Zone Magie & Piège de votre adversaire ; tant que cette carte est face recto sur le Terrain, ses cibles ne peuvent pas être activées.
    Sergent Électrique
  • Chow Len le Prophète Super Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1800 DEF 200  
    Une fois par tour : vous pouvez déclarer soit Magie soit Piège, puis ciblez 1 carte Posée dans la Zone Magie & Piège de votre adversaire ; regardez la cible, et si elle est du type de carte déclaré, la carte ne peut pas être activée ce tour.
    Chow Len le Prophète
  • Reine de la Nuit Blanche
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Elfe / Effet ] ATK 2100 DEF 800  
    Non Invocable Spécialement. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte Posée ; détruisez la cible.
    Reine de la Nuit Blanche
  • Robot Impatient
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 900 DEF 1500  
    Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
    Robot Impatient
  • Espillon Machaon
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1200  
    Lorsqu'un autre monstre que vous contrôlez inflige des dommages de combat à votre adversaire : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; il perd une ATK égale aux dommages de combat infligés.
    Espillon Machaon
  • Caméraclops Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1600  
    Si cette carte attaque un monstre face recto sur le Terrain, au début de la Damage Step : détruisez le monstre. Sa DEF doit être supérieure à l'ATK de cette carte pour activer et résoudre cet effet.
    Caméraclops
  • Mêrable Magidolce Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 0 DEF 1800  
    Si cette carte en votre possession est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) et envoyée à votre Cimetière : mélangez cette carte dans votre Deck. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Magidolce" en Position d'Attaque que vous contrôlez et 1 monstre en Position d'Attaque face recto contrôlé par votre adversaire ; si les deux monstres sont toujours sur le Terrain, changez-les en Position de Défense face recto, et si vous le faites, jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire, ceux changés par cet effet ne peuvent pas changer de position de combat.
    Mêrable Magidolce
  • Ketos Colonie du Mal Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1750 DEF 1050  
    Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
    Ketos Colonie du Mal
  • Mandragora Colonie du Mal
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1550 DEF 1450  
    Si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
    Mandragora Colonie du Mal
  • Mogmole
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 800 DEF 800  
    Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez l'Invoquer Spécialement depuis votre Cimetière en Position de Défense face recto. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Mogmole" qu'une fois par Duel.
    Mogmole
  • Balayeur des Profondeurs
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 1600 DEF 1300  
    Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Balayeur des Profondeurs
  • Challenger Héroïque - Veilleur de Nuit
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 300  
    Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense contrôlé par votre adversaire, avant le calcul des dommages : vous pouvez détruire le monstre.
    Challenger Héroïque - Veilleur de Nuit
  • Seigneur Immondices
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 2400  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en payant 2000 Life Points. Cette carte ne peut pas être utilisée comme Matériel Xyz pour une Invocation Xyz, sauf pour l'Invocation Xyz d'un monstre TÉNÈBRES.
    Seigneur Immondices
  • Moineau des Étoiles Esper D.D.
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Guerrier / Effet ] ATK 3000 DEF 1500  
    Il ne peut y avoir qu'1 "Moineau des Étoiles Esper D.D." sur le Terrain. Votre adversaire ne peut pas cibler d'autres monstres que vous contrôlez avec des effets ou une attaque. Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière en Position de Défense face recto. Si elle est Invoquée de cette façon, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
    Moineau des Étoiles Esper D.D.
  • Obliviwisp Colonie du Mal
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 450 DEF 2050  
    Si cette carte combat un monstre, après le calcul des dommages : annulez les effets du monstre (y compris dans le Cimetière).
    Obliviwisp Colonie du Mal
  • Salamandra Colonie du Mal
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1850 DEF 950  
    Max. deux fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, cette carte gagne 300 ATK.
    Salamandra Colonie du Mal
  • Guerrier Dododo Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 900  
    Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice, mais son ATK d'origine devient 1800. Si cette carte attaque, jusqu'à la fin de la Damage Step, annulez tous les effets de carte qui s'activent dans le Cimetière de votre adversaire.
    Guerrier Dododo
  • Bête Fantôme Méca Louplonge
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1700 DEF 1200  
    Si cette carte est Invoquée Normalement : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Bête Fantôme Méca" (Machine/VENT/Niveau 3/ATK 0/DEF 0). Le Niveau de cette carte est augmenté de la somme des Niveaux de tous les "Jeton Bête Fantôme Méca" que vous contrôlez. Tant que vous contrôlez un Jeton, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Une fois par combat, durant la Damage Step, lorsque cette carte combat un monstre de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 Jeton ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 800 ATK.
    Bête Fantôme Méca Louplonge
  • Bête Fantôme Méca Fauconoir
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1700  
    Lorsque cette carte déclare une attaque : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Bête Fantôme Méca" (Type Machine/VENT/Niveau 3/ATK 0/DEF 0). Le Niveau de cette carte est augmenté de la somme des Niveaux de tous les "Jeton Bête Fantôme Méca" que vous contrôlez. Tant que vous contrôlez un Jeton, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez Sacrifier 1 Jeton, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; changez la cible en Position de Défense face recto.
    Bête Fantôme Méca Fauconoir
  • Bête Fantôme Méca Raiefurtive Super Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 100 DEF 2100  
    Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Bête Fantôme Méca" (Type Machine/VENT/Niveau 3/ATK 0/DEF 0). Le Niveau de cette carte est augmenté de la somme des Niveaux de tous les "Jeton Bête Fantôme Méca" que vous contrôlez. Tant que vous contrôlez un Jeton, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 Jeton, puis ciblez 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Bête Fantôme Méca Raiefurtive
  • Gentlemandre
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1200 DEF 1000  
    Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas attaquer de monstres (celui-ci exclu).
    Gentlemandre
  • Dragon des Limites Schwarzschild
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2000 DEF 0  
    Si votre adversaire contrôle un monstre avec min. 2000 ATK, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
    Dragon des Limites Schwarzschild
  • Hommage aux Damnés Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le.
    Hommage aux Damnés
  • Partagez la Douleur Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Sacrifiez 1 monstre ; faites Sacrifier 1 monstre à votre adversaire (pour aucun effet).
    Partagez la Douleur
  • Stim-Pac
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Le monstre équipé gagne 700 ATK. Durant chacune de vos Standby Phases, le monstre équipé perd 200 ATK.
    Stim-Pac
  • Pendentif Noir
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Le monstre équipé gagne 500 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
    Pendentif Noir
  • Mégamorphe Super Rare
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Tant que vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire, l'ATK du monstre équipé devient le double de son ATK d'origine. Tant que vos LP sont supérieurs, l'ATK du monstre équipé devient la moitié de son ATK d'origine.
    Mégamorphe
  • Cœur Ténébreux Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; bannissez la cible.
    Cœur Ténébreux
  • Barrière vers une Autre Dimension Super Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Activez cette carte en ciblant 1 monstre sur chaque Terrain ; bannissez les cibles. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : renvoyez ces monstres bannis sur le Terrain dans la même position de combat où ils étaient.
    Barrière vers une Autre Dimension
  • Retour à la Case Départ Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; placez la cible au-dessus du Deck.
    Retour à la Case Départ
  • Boîte Mystique Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire et 1 monstre que vous contrôlez ; détruisez la première cible, puis donnez le contrôle de la seconde cible à votre adversaire.
    Boîte Mystique
  • Hache de Fer Porte-Bonheur
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Le monstre équipé gagne 500 ATK. Si cette carte face recto que vous contrôlez est détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : piochez 1 carte.
    Hache de Fer Porte-Bonheur
  • Double Invocation
    MAGIE MAGIE  
    Ce tour, vous pouvez mener 2 Invocations/Poses Normales, pas uniquement 1.
    Double Invocation
  • Ruban de Résurrection
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Durant la End Phase, si le monstre équipé a été détruit au combat et envoyé au Cimetière ce tour : Invoquez-le Spécialement depuis le Cimetière sur votre Terrain.
    Ruban de Résurrection
  • Onde de Libération Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 Carte Magie d'Équipement face recto que vous contrôlez ; détruisez la Carte Magie d'Équipement et toutes les Cartes Magie/Piège face verso contrôlées par votre adversaire.
    Onde de Libération
  • Écailles d'Enragement
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez (monstre qui attaque directement exclu) ; il gagne 1000 ATK, et aussi, il ne peut pas attaquer directement votre adversaire le reste de ce tour. Durant la End Phase de ce tour, il perd 2000 ATK.
    Écailles d'Enragement
  • Transfert Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsque votre adversaire cible exactement 1 monstre que vous contrôlez (et aucune autre carte) avec une attaque ou un effet de Magie/Piège : ciblez un autre monstre que vous contrôlez qui serait une cible appropriée ; l'attaque/Magie/Piège cible maintenant la nouvelle cible.
    Transfert
  • Barrière de Riryoku
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'une Carte Magie qui cible exactement 1 monstre sur le Terrain (et aucune autre carte) est activée : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
    Barrière de Riryoku
  • Plafond de Piques
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'il y a min. 4 monstres sur le Terrain : détruisez tous les monstres face recto.
    Plafond de Piques
  • Ananas Explosif
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsque vous Invoquez Normalement un monstre, si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous : détruisez des monstres de votre adversaire jusqu'à ce que votre adversaire contrôle le même nombre de monstres que vous (votre adversaire choisit lesquels de ses monstres sont détruits).
    Ananas Explosif
  • Trappe d'Adhérence Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsque votre adversaire Invoque un ou plusieurs monstres : divisez par deux l'ATK d'origine de ces monstres.
    Trappe d'Adhérence
  • Tir de Couverture
    PIÈGE PIÈGE  
    Durant la Damage Step, tant qu'un monstre de votre adversaire attaque un monstre que vous contrôlez : ciblez 1 autre monstre face recto que vous contrôlez ; durant la Damage Step uniquement, votre monstre attaqué gagne une ATK égale à l'ATK de la cible.
    Tir de Couverture
  • Conscription
    PIÈGE PIÈGE  
    Dévoilez la carte du dessus du Deck de votre adversaire, et si c'est un monstre qui est Invocable/Posable Normalement, Invoquez-le Spécialement sur votre Terrain. Sinon, ajoutez la carte à la main de votre adversaire.
    Conscription
  • Explosion Chthonienne
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre face recto que vous contrôlez est détruit et envoyé au Cimetière : détruisez le monstre face recto sur le Terrain avec la plus faible ATK (en cas d'égalité, vous choisissez), et si vous le faites, infligez des dommages à chaque joueur égaux à la moitié de l'ATK du monstre.
    Explosion Chthonienne
  • Pot-de-Vin du Temple Maudit Super Rare
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège : votre adversaire pioche 1 carte, et aussi, annulez l'activation de la Magie/Piège, et si vous le faites, détruisez-la.
    Pot-de-Vin du Temple Maudit
  • Brísingamen, Relique Nordique Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez et 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK de la première cible devient égale à l'ATK d'origine de la seconde cible.
    Brísingamen, Relique Nordique
  • Lævateinn, Relique Nordique Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain qui a détruit un monstre au combat ce tour ; détruisez-le. Les cartes et effets ne peuvent pas être activés en réponse à l'activation de cette carte.
    Lævateinn, Relique Nordique
  • Garde-à-Vous !
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre de max. Niveau 5 face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez tous les monstres face recto sur le Terrain d'un Niveau différent de celui-ci.
    Garde-à-Vous !
  • Bouteille Raigeki Super Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Chaque fois qu'un monstre que vous contrôlez déclare une attaque, placez 1 Compteur Tonnerre sur cette carte. Vous pouvez envoyer cette carte avec min. 4 Compteurs Tonnerre au Cimetière ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
    Bouteille Raigeki
  • Nitwit Outwit
    PIÈGE PIÈGE  
    Défaussez 1 monstre, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; il perd une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre défaussé.
    Nitwit Outwit
  • Assujettissement Papillonnant Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; changez la cible en Position de Défense, et si vous le faites, équipez cette carte au monstre. Une fois par tour, durant la Main Phase ou Battle Phase de chaque joueur : vous pouvez changer la position de combat du monstre équipé.
    Assujettissement Papillonnant
  • Coupure de Dimension
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; bannissez la cible. Si l'Invocation est une Invocation Xyz, vous pouvez activer cette carte le tour où elle a été Posée.
    Coupure de Dimension
  • Quelle Alchimie ! Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Si une ou plusieurs Cartes Magie face recto dans les Zones Carte Magie & Piège de votre adversaire sont envoyées au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Quelle Alchimie !
  • Perte de Mémoire
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre en Position d'Attaque face recto contrôlé par votre adversaire vient d'activer un effet (sauf durant la Damage Step) : annulez l'effet, et si vous le faites, changez le monstre en Position de Défense face recto.
    Perte de Mémoire
  • Protection Espillon
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre en Position d'Attaque face recto sur le Terrain ; changez-le en Position de Défense face recto, et aussi, les dommages que vous recevez pour le reste de ce tour sont divisés par deux.
    Protection Espillon
  • Lunettes Inversées
    PIÈGE PIÈGE  
    Jusqu'à la End Phase, divisez par deux l'ATK de tous les monstres actuellement face recto sur le Terrain.
    Lunettes Inversées
  • Roi de Brume Ultra Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Vous pouvez Sacrifier 1 monstre ou aucun monstre pour Invoquer Normalement (mais pas Poser) cette carte. L'ATK de cette carte devient la somme des ATK d'origine des monstres Sacrifiés. Aucun joueur ne peut Sacrifier de cartes.
    Roi de Brume
  • Grande Prêtresse de la Prophétie Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Magicien / Effet ] ATK 2500 DEF 2100  
    Vous pouvez révéler 3 Magies "Livre de Magie" dans votre main ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 Magie "Livre de Magie" depuis votre main ou Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Grande Prêtresse de la Prophétie
  • Chevalier Dragunité - Vajrayana Ultra Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 1900 DEF 1200  
    1 Syntoniseur Dragon + 1+ monstre non-Syntoniseur Bête Ailée
    Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez cibler 1 monstre "Dragunité" Dragon de max. Niveau 3 dans votre Cimetière ; équipez la cible à cette carte. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 Carte d'Équipement équipée à cette carte au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, doublez l'ATK de cette carte.
    Chevalier Dragunité - Vajrayana
  • Numéro 11 : Gros Œil Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 7 [ Magicien / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 2000  
    2 monstres de Niveau 7
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; prenez le contrôle du monstre. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé.
    Numéro 11 : Gros Œil
  • Zone Sûre Ultra Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en ciblant 1 monstre en Position d'Attaque face recto sur le Terrain ; le monstre face recto ne peut être détruit ni au combat ni par les effets de carte de votre adversaire, votre adversaire ne peut pas le cibler avec des effets de carte, et aussi, il ne peut pas attaquer directement votre adversaire. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
    Zone Sûre
  • Général Zubaba Ultra Rare
    TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 1000  
    2 monstres de Niveau 4
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; équipez 1 monstre de Type Guerrier depuis votre main à cette carte. Cette carte gagne une ATK égale à la somme des ATK des monstres qui lui sont équipés par cet effet.
    Général Zubaba