Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

CHASSEURS DE NUMÉROS

( Date de Lancement : 11/07/2013 )

Total de 60 Carte(s)

 
  • Golem au Masque Aztèque Chronomal Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1500 DEF 1000  
    Durant votre tour, si vous avez activé auparavant une Carte Magie "Chronomal" ce tour, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Golem au Masque Aztèque Chronomal".
    Golem au Masque Aztèque Chronomal
  • Trébuchet de Cabreara Chronomal Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 0 DEF 1800  
    Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre "Chronomal", puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, son ATK devient 0.
    Trébuchet de Cabreara Chronomal
  • Golem de Boue Chronomal Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1700 DEF 1000  
    Si un monstre "Chronomal" que vous contrôlez attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
    Golem de Boue Chronomal
  • Monolithe Solaire Chronomal Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Rocher / Effet ] ATK 600 DEF 600  
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Chronomal" que vous contrôlez ; son Niveau devient 6. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Chronomal" exclus) pendant le tour où vous activez cet effet.
    Monolithe Solaire Chronomal
  • Poupée Truquée Tête d'Œuf Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1200  
    "Vous ne pouvez utiliser l'effet de ""Poupée Truquée Tête d'Œuf"" qu'une fois par tour. Vous pouvez défausser 1 monstre ""Poupée Truquée"", puis activez 1 de ces effets ;
    ●Infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
    ●Jusqu'à la End Phase, le Niveau de cette carte devient 8."
    Poupée Truquée Tête d'Œuf
  • Poupée Truquée Changeuse de Vitesse Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 100 DEF 100  
    Non Invocable Spécialement depuis le Deck. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Poupée Truquée" que vous contrôlez (cette carte exclue) ; le Niveau de cette carte devient le Niveau du monstre.
    Poupée Truquée Changeuse de Vitesse
  • Poupée Truquée Arlequin du Crépuscule Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 1600  
    Lorsqu'un monstre "Poupée Truquée" que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé à votre Cimetière : vous pouvez bannir le monstre ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Poupée Truquée Arlequin du Crépuscule" qu'une fois par tour.
    Poupée Truquée Arlequin du Crépuscule
  • Poupée Truquée aux Bras Ciseaux Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 600  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez envoyer 1 monstre "Poupée Truquée" depuis votre Deck au Cimetière.
    Poupée Truquée aux Bras Ciseaux
  • Poupée Truquée Cauchemardesque Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 2000  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Sacrifiant 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Poupée Truquée Cauchemardesque" qu'une fois par tour de cette façon. Lorsque vous le faites : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Poupée Truquée Cauchemardesque" depuis votre main ou Cimetière. Si cette carte est Invoquée Spécialement, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Poupée Truquée" exclus) le reste de ce tour.
    Poupée Truquée Cauchemardesque
  • Challenger Héroïque - Soldat Embusqué Secrètes Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Durant votre Standby Phase : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement max. 2 monstres "Challenger Héroïque" ("Challenger Héroïque - Soldat Embusqué" exclu) depuis votre main et/ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Challenger Héroïque - Soldat Embusqué" qu'une fois par tour. Lorsque vous le faites : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; le Niveau de tous les monstres "Challenger Héroïque" que vous contrôlez actuellement devient 1.
    Challenger Héroïque - Soldat Embusqué
  • Challenger Héroïque - Épée Pliante Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 300 DEF 100  
    Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Challenger Héroïque" : vous pouvez ajouter 1 monstre "Challenger Héroïque" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Challenger Héroïque - Épée Pliante" qu'une fois par tour.
    Challenger Héroïque - Épée Pliante
  • Espillon Ulysse Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 1700  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Lorsque vous Invoquez Normalement un monstre Guerrier : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Non utilisable comme Matériel Synchro.
    Espillon Ulysse
  • Boîte d'Amis Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Si cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 2 Monstres Normaux de noms différents dont l'ATK ou la DEF est de 0, depuis votre Deck en Position de Défense face recto. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Boîte d'Amis" qu'une fois par tour. Les monstres Invoqués Spécialement par cet effet ne peuvent pas être utilisés comme Monstre-Matériel de Synchro, et aussi durant votre prochaine End Phase, ils sont détruits.
    Boîte d'Amis
  • Zombouaf Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Zombie / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Lorsque cette carte déclare une attaque, elle gagne 500 ATK. Si cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Niveau 1 avec 0 ATK/DEF depuis votre Deck. Ses effets sont annulés, et aussi durant votre prochaine End Phase, il est détruit.
    Zombouaf
  • Gash le Seigneur Poussière Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 1200  
    Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : augmentez le Niveau de cette carte de 1 (max. 12).
    Gash le Seigneur Poussière
  • Chevalier Zubaba Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 900  
    Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense face recto : détruisez le monstre.
    Chevalier Zubaba
  • Golem Gogogo Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1800 DEF 1500  
    Une fois par tour, cette carte en Position de Défense ne peut pas être détruite au combat.
    Golem Gogogo
  • Kagetokage Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1100 DEF 1500  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement par son propre effet. Lorsque vous Invoquez Normalement un monstre de Niveau 4 : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Non utilisable comme Matériel Synchro.
    Kagetokage
  • Kurivolt Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Tonnerre / Effet ] ATK 300 DEF 200  
    Vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz avec du Matériel ; détachez-lui 1 Matériel, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Kurivolt" depuis votre Deck. Non utilisable comme Matériel Synchro.
    Kurivolt
  • Géant Gogogo Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 2000 DEF 0  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Gogogo" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense, puis changez cette carte en Position de Défense. Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Battle Phase.
    Géant Gogogo
  • Gardna Gagaga Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 2000  
    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsque cette carte est ciblée par une attaque : vous pouvez défausser 1 carte ; cette carte ne peut pas être détruite par ce combat.
    Gardna Gagaga
  • Cerbère Photon Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1300 DEF 600  
    Durant le tour où cette carte a été Invoquée Normalement, tant que cette carte est face recto sur le Terrain, aucun joueur ne peut activer de Cartes Piège.
    Cerbère Photon
  • Lézard Photon Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 900 DEF 1200  
    Vous pouvez Sacrifier cette carte ; ajoutez 1 monstre "Photon" ("Photon Morphtronique" exclu) de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lézard Photon" qu'une fois par tour.
    Lézard Photon
  • Flèche Roquette Express Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 10 [ Machine / Effet ] ATK 5000 DEF 0  
    Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ne contrôlant aucune carte et non Invocable Spécialement autrement. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez ni activer de cartes ou d'effets ni Poser de cartes. Durant chacune de vos Standby Phases, détruisez cette carte sauf si vous envoyez toute votre main au Cimetière (min. 1).
    Flèche Roquette Express
  • Guerrier de Bataille Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 700 DEF 1000  
    Un guerrier qui combat à mains nues !!!
    Guerrier de Bataille
  • Numéro 54 : Cœur de Lion Secrètes Rare
    TERRE TERRE Rang Rang 1 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 100 DEF 100  
    "3 monstres de Niveau 1
    Cette carte en Position d'Attaque face recto ne peut pas être détruite au combat. Lorsque vous recevez des dommages de combat de combats impliquant cette carte : infligez des dommages à votre adversaire égaux au montant des dommages de combat que vous avez reçus. Si cette carte combat un monstre de votre adversaire, durant le calcul des dommages (du tour de chaque joueur) : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; votre adversaire reçoit tous les dommages de combat que vous auriez dû recevoir de ce combat."
    Numéro 54 : Cœur de Lion
  • Numéro 15 : Poupée Truquée Broyeur Géant Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 8 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 1500 DEF 2500  
    2 monstres de Niveau 8
    Max. deux fois par tour, durant votre Main Phase 1 : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le, puis si c'était un Monstre Xyz, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK d'origine.
    Numéro 15 : Poupée Truquée Broyeur Géant
  • Numéro 44 : Pégase Céleste Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Bête / Xyz / Effet ] ATK 1800 DEF 1600  
    2 monstres de Niveau 4
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le, sauf si votre adversaire paye 1000 LP pour annuler cet effet.
    Numéro 44 : Pégase Céleste
  • Numéro 49 : Mélodie de Chance Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 3 [ Bête Ailée / Xyz / Effet ] ATK 400 DEF 900  
    2 monstres de Niveau 3
    Aucun joueur ne peut cibler cette carte sur le Terrain avec des effets de carte. Si cette carte va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte à la place. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : gagnez 500 LP. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ciblez 2 monstres de Niveau 3 dans votre Cimetière ; mélangez-les tous les deux dans le Deck, et si vous le faites, renvoyez cette carte depuis votre Cimetière à l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Numéro 49 : Mélodie de Chance" qu'une fois par tour.
    Numéro 49 : Mélodie de Chance
  • Numéro 57 : Dragon Poussière à Trois Têtes Secrètes Rare
    FEU FEU Rang Rang 4 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 100 DEF 2600  
    "3 monstres de Niveau 4
    Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; cette carte gagne une ATK égale à l'ATK actuelle du monstre. Si votre adversaire contrôle plus de cartes que vous : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis choisissez 1 Zone Carte Monstre ou Zone Carte Magie & Piège inutilisée; tant que cette carte est face recto sur le Terrain, cette Zone Carte ne peut pas être utilisée."
    Numéro 57 : Dragon Poussière à Trois Têtes
  • Numéro 63 : Soldat Shamoji Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 1 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 2000  
    "2 monstres de Niveau 1
    Vous ne pouvez utiliser l'effet de ""Numéro 63 : Soldat Shamoji"" qu'une fois par tour. Vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis activez 1 de ces effets ;
    ●Au début de la prochaine Standby Phase de votre adversaire, chaque joueur pioche 1 carte.
    ●Chaque joueur gagne 1000 Life Points."
    Numéro 63 : Soldat Shamoji
  • Numéro 74 : Maître des Lames Secrètes Rare
    TERRE TERRE Rang Rang 7 [ Psychique / Xyz / Effet ] ATK 2700 DEF 2300  
    2 monstres de Niveau 7
    Lorsqu'une carte ou un effet qui cible cette carte face recto est activé (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, puis vous pouvez détruire 1 carte sur le Terrain.
    Numéro 74 : Maître des Lames
  • Numéro 85 : Boîte Folle Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 300  
    "2 monstres de Niveau 4
    Cette carte ne peut pas attaquer. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; lancez un dé à six faces et appliquez le résultat.
    1 : Divisez par deux vos Life Points.
    2 : Piochez 1 carte.
    3 : Votre adversaire défausse 1 carte.
    4 : Jusqu'à la fin de ce tour, annulez les effets d'1 carte face recto sur le Terrain.
    5 : Détruisez 1 carte sur le Terrain.
    6 : Détruisez cette carte."
    Numéro 85 : Boîte Folle
  • Numéro 87 : Reine de la Nuit Super Rare
    EAU EAU Rang Rang 8 [ Plante / Xyz / Effet ] ATK 3200 DEF 2800  
    3 monstres de Niveau 8
    Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis activez 1 de ces effets.
    ●Ciblez 1 Magie/Piège Posé contrôlé par votre adversaire ; tant que cette carte est face recto sur le Terrain, la carte Posée ne peut pas être activée.
    ●Ciblez 1 monstre Plante sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face verso.
    ●Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; la cible gagne 300 ATK.
    Numéro 87 : Reine de la Nuit
  • Angénieur Mechquipé Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 3 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 1800 DEF 1000  
    "2 monstres de Niveau 3
    Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez ; changez-le en Position de Défense face recto, et si vous le faites, il ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte ce tour."
    Angénieur Mechquipé
  • Génie Angénéral Mechquipé CXyz Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 1600  
    "3 monstres de Niveau 4
    Lorsque cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez cibler 1 monstre en Position de Défense sur le Terrain ; changez la cible en Position d'Attaque face recto. Si cette carte a ""Angénieur Mechquipé"" comme Matériel Xyz, elle gagne cet effet.
    ●Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; infligez 1000 points de dommages à votre adversaire."
    Génie Angénéral Mechquipé CXyz
  • Roi Géantraîneur
    FEU FEU Rang Rang 8 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2800 DEF 2000  
    3 monstres de Niveau 8
    Vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; piochez 1 carte et montrez-la, puis si c'était un monstre, infligez 800 points de dommages à votre adversaire. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Roi Géantraîneur" que max. trois fois par tour.
    Roi Géantraîneur
  • Seigneur Ultimentraîneur CXyz
    FEU FEU Rang Rang 9 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 3800 DEF 2300  
    "4 monstres de Niveau 9
    Cette carte ne peut être ciblée par des effets de carte. Si cette carte a un Monstre Xyz comme Matériel Xyz, elle gagne cet effet.
    ●Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; piochez 1 carte et révélez-la, puis si c'était un monstre, infligez 800 points de dommages à votre adversaire."
    Seigneur Ultimentraîneur CXyz
  • Norito l'Autorité Morale
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 6 [ Magicien / Xyz / Effet ] ATK 2700 DEF 2000  
    2 monstres Magicien de Niveau 6
    Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
    Norito l'Autorité Morale
  • Simon la Grande Autorité Morale CXyz Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 7 [ Magicien / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 2500  
    "3 monstres de Niveau 7
    Cette carte n'est pas affectée par d'autres effets de monstre. Si cette carte a ""Norito l'Autorité Morale"" comme Matériel Xyz, elle gagne cet effet.
    ●Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; changez sa position de combat, et si vous le faites, annulez ses effets jusqu'à la fin de ce tour."
    Simon la Grande Autorité Morale CXyz
  • Héros de BD Roi Arthur Secrètes Rare
    TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 1200  
    "2 monstres de Type Guerrier de Niveau 4
    Si cette carte va être détruite au combat, vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte à la place. Lorsque vous le faites : elle gagne 500 ATK, et si elle le fait, infligez 500 points de dommages à votre adversaire."
    Héros de BD Roi Arthur
  • Légendaire Héros de BD Arthur CXyz Secrètes Rare
    TERRE TERRE Rang Rang 5 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 2400  
    "3 monstres de Niveau 5
    Une fois par tour, cette carte ne peut pas être détruite au combat. Si cette carte a ""Héros de BD Roi Arthur"" comme Matériel Xyz, elle gagne cet effet.
    ●Lorsque cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; bannissez le monstre détruit, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK d'origine."
    Légendaire Héros de BD Arthur CXyz
  • Cuirassé Dianthus Super Rare
    TERRE TERRE Rang Rang 3 [ Plante / Xyz / Effet ] ATK 2100 DEF 1800  
    "3 monstres de Niveau 3
    Vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; infligez 200 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte dans sa main. Vous ne pouvez utiliser l'effet de ""Cuirassé Dianthus"" qu'une fois par tour."
    Cuirassé Dianthus
  • Vaisseau de Guerre Fleur de Cerisier CXyz Secrètes Rare
    TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Plante / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 2000  
    "4 monstres de Niveau 4
    Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire, si votre adversaire a plus de cartes dans sa main que vous : il défausse 1 carte. Si cette carte a ""Cuirassé Dianthus"" comme Matériel Xyz, elle gagne cet effet.
    ●Vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de ""Vaisseau de Guerre Fleur de Cerisier CXyz"" qu'une fois par tour."
    Vaisseau de Guerre Fleur de Cerisier CXyz
  • Palais Céleste Gangaridai Secrètes Rare
    VENT VENT Rang Rang 10 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 3400 DEF 3000  
    2 monstres de Niveau 10
    Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible, et si vous le faites, infligez 1000 points de dommages à votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Palais Céleste Gangaridai" qu'une fois par tour. Ne peut pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
    Palais Céleste Gangaridai
  • Palais Céleste Babylone CXyz Secrètes Rare
    VENT VENT Rang Rang 11 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 3800 DEF 4000  
    "3 monstres de Niveau 11
    Lorsque cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'ATK d'origine du monstre détruit dans le Cimetière. Si cette carte a ""Palais Céleste Gangaridai"" comme Matériel Xyz, elle gagne cet effet.
    ●Une fois par tour, si cette carte détruit un monstre au combat : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; elle peut attaquer une seconde fois à la suite."
    Palais Céleste Babylone CXyz
  • Reine Alexandra Photon Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 1200  
    "2 monstres ""Espillon"" de Niveau 4
    Vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; renvoyez tous les monstres sur le Terrain à la main, puis infligez 300 points de dommages à chaque joueur pour chaque carte renvoyée dans leur main."
    Reine Alexandra Photon
  • Papillopérative de Nuit Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 2000  
    "3 monstres de Niveau 4
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; cette carte gagne 300 ATK pour chaque Matériel Xyz attaché à un monstre sur le Terrain."
    Papillopérative de Nuit
  • Néant Informe Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Aqua / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    "3 monstres de Niveau 4
    Une fois par tour, durant la Main Phase de votre adversaire : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; cette carte gagne une ATK/DEF égales à la somme des ATK de tous les Monstres Xyz face recto actuellement contrôlés par votre adversaire (ceci est un Effet Rapide)."
    Néant Informe
  • Princesse Cologne Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 500 DEF 2200  
    "2 monstres de Niveau 4
    Lorsque cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez cibler 1 ""Boîte d'Amis"" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Si vous contrôlez un autre monstre, votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des cartes, des effets ou des attaques. Si un ou plusieurs Monstres Normaux face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte, et envoyés au Cimetière : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal depuis votre Deck ou Cimetière en Position de Défense face recto."
    Princesse Cologne
  • Bébé Tiragon Super Rare
    TERRE TERRE Rang Rang 1 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 900 DEF 900  
    3 monstres de Niveau 1
    Durant votre Main Phase 1 : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre de Niveau 1 que vous contrôlez ; il peut attaquer directement votre adversaire.
    Bébé Tiragon
  • Chakra Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Démon / Rituel ] ATK 2450 DEF 2000  
    Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Résurrection de Chakra".
    Chakra
  • Résurrection de Chakra Super Rare
    MAGIE MAGIE Rituel Rituel  
    Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Chakra". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 7.
    Résurrection de Chakra
  • Rituel de Marionnette Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Si votre adversaire a min. 2000 Life Points de plus que vous : vous pouvez cibler 2 monstres "Poupée Truquée" de Niveau 8 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement les cibles. Vous ne pouvez activer qu'1 "Rituel de Marionnette" par tour. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
    Rituel de Marionnette
  • Défi Stoïque Super Rare
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Défi Stoïque". Équipable uniquement à un Monstre Xyz face recto avec du Matériel Xyz. Il gagne 600 ATK pour chaque Matériel Xyz attaché à un monstre que vous contrôlez, et tous les dommages de combat reçus par votre adversaire des combats impliquant le monstre équipé et son monstre sont doublés, mais leurs effets ne peuvent pas être activés. Durant la End Phase de votre adversaire : envoyez cette carte au Cimetière. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre équipé.
    Défi Stoïque
  • Capture Habillée Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 Monstre Xyz face recto avec du Matériel Xyz contrôlé par votre adversaire et 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez ; détachez tous les Matériels Xyz du monstre de votre adversaire, et si vous le faites, attachez cette carte à votre monstre comme Matériel Xyz.
    Capture Habillée
  • Armure d'Insecte avec Canon Laser Super Rare
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un monstre Insecte. Il gagne 700 ATK.
    Armure d'Insecte avec Canon Laser
  • Mur Numéro Secrètes Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activable uniquement si vous contrôlez un monstre "Numéro". Les monstres "Numéro" sur le Terrain ne peuvent pas être détruits par des effets de carte, et ne peuvent pas être détruits au combat sauf avec un autre monstre "Numéro". Lorsqu'un monstre "Numéro" que vous contrôlez est détruit, détruisez cette carte.
    Mur Numéro
  • Récit Héraldique Super Rare
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'un effet d'un Monstre Xyz de votre adversaire est activé en détachant un ou plusieurs de ses propres Matériels Xyz : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-le.
    Récit Héraldique
  • Protection Espillon Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre en Position d'Attaque face recto sur le Terrain ; changez-le en Position de Défense face recto, et aussi, les dommages que vous recevez pour le reste de ce tour sont divisés par deux.
    Protection Espillon