Fermer

CHASSEURS DE NUMÉROS

( Date de Lancement : 11/07/2013 )

Total de 60 Carte(s)
Tous

SR

Super Rare

SR

Super Rare

SR

Super Rare

SR

Super Rare

SR

Super Rare

SR

Super Rare

SR

Super Rare

SR

Super Rare

SR

Super Rare

SE

Secrète Rare

SR

Super Rare

SR

Super Rare

SE

Secrète Rare

SR

Super Rare

SR

Super Rare

SR

Super Rare

SR

Super Rare

SR

Super Rare

SR

Super Rare

SR

Super Rare

SR

Super Rare

SR

Super Rare

SR

Super Rare

SR

Super Rare

SR

Super Rare

SE

Secrète Rare

SE

Secrète Rare

SE

Secrète Rare

SE

Secrète Rare

SE

Secrète Rare

SR

Super Rare

SE

Secrète Rare

SR

Super Rare

SR

Super Rare

SR

Super Rare

SR

Super Rare

SE

Secrète Rare

C

Commun

C

Commun

SE

Secrète Rare

C

Commun

SE

Secrète Rare

SE

Secrète Rare

SE

Secrète Rare

SE

Secrète Rare

SR

Super Rare

SE

Secrète Rare

SE

Secrète Rare

SE

Secrète Rare

SE

Secrète Rare

SR

Super Rare

SR

Super Rare

SE

Secrète Rare

SR

Super Rare

SR

Super Rare

SR

Super Rare

SR

Super Rare

SR

Super Rare

SR

Super Rare

SR

Super Rare

SE

Secrète Rare

SR

Super Rare

SR

Super Rare
Golem au Masque Aztèque Chronomal
Golem au Masque Aztèque Chronomal
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ]
ATK 1500 DEF 1000
Durant votre tour, si vous avez activé auparavant une Carte Magie "Chronomal" ce tour, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Golem au Masque Aztèque Chronomal".

SR

Super Rare
Trébuchet de Cabreara Chronomal
Trébuchet de Cabreara Chronomal
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ]
ATK 0 DEF 1800
Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre "Chronomal", puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, son ATK devient 0.

SR

Super Rare
Golem de Boue Chronomal
Golem de Boue Chronomal
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ]
ATK 1700 DEF 1000
Si un monstre "Chronomal" que vous contrôlez attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.

SR

Super Rare
Monolithe Solaire Chronomal
Monolithe Solaire Chronomal
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Rocher / Effet ]
ATK 600 DEF 600
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Chronomal" que vous contrôlez ; son Niveau devient 6. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Chronomal" exclus) pendant le tour où vous activez cet effet.

SR

Super Rare
Poupée Truquée Tête d'Œuf
Poupée Truquée Tête d'Œuf
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ]
ATK 1600 DEF 1200
Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Poupée Truquée Tête d'Œuf" qu'une fois par tour. Vous pouvez défausser 1 monstre "Poupée Truquée", puis activez 1 de ces effets ;
●Infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
●Jusqu'à la End Phase, le Niveau de cette carte devient 8.

SR

Super Rare
Poupée Truquée Changeuse de Vitesse
Poupée Truquée Changeuse de Vitesse
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ]
ATK 100 DEF 100
Non Invocable Spécialement depuis le Deck. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Poupée Truquée" que vous contrôlez (cette carte exclue) ; le Niveau de cette carte devient le Niveau du monstre.

SR

Super Rare
Poupée Truquée Arlequin du Crépuscule
Poupée Truquée Arlequin du Crépuscule
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ]
ATK 800 DEF 1600
Lorsqu'un monstre "Poupée Truquée" que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé à votre Cimetière : vous pouvez bannir le monstre ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Poupée Truquée Arlequin du Crépuscule" qu'une fois par tour.

SR

Super Rare
Poupée Truquée aux Bras Ciseaux
Poupée Truquée aux Bras Ciseaux
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ]
ATK 1200 DEF 600
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez envoyer 1 monstre "Poupée Truquée" depuis votre Deck au Cimetière.

SR

Super Rare
Poupée Truquée Cauchemardesque

Interdites

Interdites
Poupée Truquée Cauchemardesque
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ]
ATK 1000 DEF 2000
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Sacrifiant 1 Monstre Xyz face recto. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Poupée Truquée Cauchemardesque" qu'une fois par tour de cette façon. Lorsque vous le faites : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Poupée Truquée Cauchemardesque" depuis votre main ou Cimetière. Si cette carte est Invoquée Spécialement, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Poupée Truquée" exclus) le reste de ce tour.

SR

Super Rare
Challenger Héroïque - Soldat Embusqué
Challenger Héroïque - Soldat Embusqué
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Effet ]
ATK 0 DEF 0
Durant votre Standby Phase : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement max. 2 monstres "Challenger Héroïque" ("Challenger Héroïque - Soldat Embusqué" exclu) depuis votre main et/ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Challenger Héroïque - Soldat Embusqué" qu'une fois par tour. Lorsque vous le faites : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; le Niveau de tous les monstres "Challenger Héroïque" que vous contrôlez actuellement devient 1.

SE

Secrète Rare
Challenger Héroïque - Épée Pliante
Challenger Héroïque - Épée Pliante
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Effet ]
ATK 300 DEF 100
Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Challenger Héroïque" : vous pouvez ajouter 1 monstre "Challenger Héroïque" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Challenger Héroïque - Épée Pliante" qu'une fois par tour.

SR

Super Rare
Espillon Ulysse
Espillon Ulysse
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ]
ATK 0 DEF 1700
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Lorsque vous Invoquez Normalement un monstre Guerrier : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Non utilisable comme Matériel Synchro.

SR

Super Rare
Boîte d'Amis
Boîte d'Amis
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ]
ATK 0 DEF 0
Si cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 2 Monstres Normaux avec 0 ATK ou DEF et de noms différents depuis votre Deck en Position de Défense, mais ils ne peuvent pas être utilisés comme Matériel Synchro, et aussi, ils sont détruits durant votre prochaine End Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Boîte d'Amis" qu'une fois par tour.

SE

Secrète Rare
Zombouaf
Zombouaf
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Zombie / Effet ]
ATK 1000 DEF 1000
Lorsque cette carte déclare une attaque, elle gagne 500 ATK. Si cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Niveau 1 avec 0 ATK/DEF depuis votre Deck. Ses effets sont annulés, et aussi durant votre prochaine End Phase, il est détruit.

SR

Super Rare
Gash le Seigneur Poussière
Gash le Seigneur Poussière
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ]
ATK 1000 DEF 1200
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : augmentez le Niveau de cette carte de 1 (max. 12).

SR

Super Rare
Chevalier Zubaba
Chevalier Zubaba
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ]
ATK 1600 DEF 900
Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense face recto : détruisez le monstre.

SR

Super Rare
Golem Gogogo
Golem Gogogo
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ]
ATK 1800 DEF 1500
Une fois par tour, cette carte en Position de Défense ne peut pas être détruite au combat.

SR

Super Rare
Kagetokage
Kagetokage
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ]
ATK 1100 DEF 1500
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement par son propre effet. Lorsque vous Invoquez Normalement un monstre de Niveau 4 : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Non utilisable comme Matériel Synchro.

SR

Super Rare
Kurivolt
Kurivolt
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Tonnerre / Effet ]
ATK 300 DEF 200
Vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz avec du Matériel ; détachez-lui 1 Matériel, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Kurivolt" depuis votre Deck. Non utilisable comme Matériel Synchro.

SR

Super Rare
Géant Gogogo
Géant Gogogo
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ]
ATK 2000 DEF 0
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Gogogo" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense, puis changez cette carte en Position de Défense. Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Battle Phase.

SR

Super Rare
Gardna Gagaga
Gardna Gagaga
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ]
ATK 1500 DEF 2000
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsque cette carte est ciblée par une attaque : vous pouvez défausser 1 carte ; cette carte ne peut pas être détruite par ce combat.

SR

Super Rare
Cerbère Photon
Cerbère Photon
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ]
ATK 1300 DEF 600
Durant le tour où cette carte a été Invoquée Normalement, tant que cette carte est face recto sur le Terrain, aucun joueur ne peut activer de Cartes Piège.

SR

Super Rare
Lézard Photon
Lézard Photon
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Dragon / Effet ]
ATK 900 DEF 1200
Vous pouvez Sacrifier cette carte ; ajoutez 1 monstre "Photon" ("Photon Morphtronique" exclu) de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lézard Photon" qu'une fois par tour.

SR

Super Rare
Flèche Roquette Express
Flèche Roquette Express
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 10 [ Machine / Effet ]
ATK 5000 DEF 0
Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ne contrôlant aucune carte et non Invocable Spécialement autrement. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez ni activer de cartes ou d'effets ni Poser de cartes. Durant chacune de vos Standby Phases, détruisez cette carte sauf si vous envoyez toute votre main au Cimetière (min. 1).

SR

Super Rare
Guerrier de Bataille
Guerrier de Bataille
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Normal ]
ATK 700 DEF 1000
Un guerrier qui combat à mains nues !!!

SR

Super Rare
Numéro 54 : Cœur de Lion
Numéro 54 : Cœur de Lion
X
TERRE TERRE Rang Rang 1 [ Guerrier / Xyz/Effet ]
ATK 100 DEF 100
3 monstres de Niveau 1
Cette carte en Position d'Attaque ne peut pas être détruite au combat. Si vous recevez des dommages de combat de combats impliquant cette carte : infligez des dommages à votre adversaire égaux aux dommages de combat que vous avez reçus. Une fois par combat, durant le calcul des dommages, si cette carte combat un monstre de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; votre adversaire reçoit les dommages de combat que vous auriez dû recevoir de ce combat.

SE

Secrète Rare
Numéro 15 : Poupée Truquée Broyeur Géant
Numéro 15 : Poupée Truquée Broyeur Géant
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 8 [ Machine / Xyz/Effet ]
ATK 1500 DEF 2500
2 monstres de Niveau 8
Max. deux fois par tour, durant votre Main Phase 1 : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le, puis si c'était un Monstre Xyz, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK d'origine.

SE

Secrète Rare
Numéro 44 : Pégase Céleste
Numéro 44 : Pégase Céleste
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Bête / Xyz/Effet ]
ATK 1800 DEF 1600
2 monstres de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le, sauf si votre adversaire paye 1000 LP pour annuler cet effet.

SE

Secrète Rare
Numéro 49 : Mélodie de Chance
Numéro 49 : Mélodie de Chance
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 3 [ Bête Ailée / Xyz/Effet ]
ATK 400 DEF 900
2 monstres de Niveau 3
Aucun joueur ne peut cibler cette carte sur le Terrain avec des effets de carte. Si cette carte va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte à la place. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : gagnez 500 LP. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ciblez 2 monstres de Niveau 3 dans votre Cimetière ; mélangez-les tous les deux dans le Deck, et si vous le faites, renvoyez cette carte depuis votre Cimetière à l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Numéro 49 : Mélodie de Chance" qu'une fois par tour.

SE

Secrète Rare
Numéro 57 : Dragon Poussière à Trois Têtes
Numéro 57 : Dragon Poussière à Trois Têtes
X
FEU FEU Rang Rang 4 [ Dragon / Xyz/Effet ]
ATK 100 DEF 2600
3 monstres de Niveau 4
Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; cette carte gagne une ATK égale à l'ATK actuelle du monstre. Si votre adversaire contrôle plus de cartes que vous : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis choisissez 1 Zone Carte Monstre ou Zone Carte Magie & Piège inutilisée; tant que cette carte est face recto sur le Terrain, cette Zone Carte ne peut pas être utilisée.

SE

Secrète Rare
Numéro 63 : Soldat Shamoji
Numéro 63 : Soldat Shamoji
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 1 [ Elfe / Xyz/Effet ]
ATK 0 DEF 2000
2 monstres de Niveau 1
Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Numéro 63 : Soldat Shamoji" qu'une fois par tour. Vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis activez 1 de ces effets ;
●Au début de la prochaine Standby Phase de votre adversaire, chaque joueur pioche 1 carte.
●Chaque joueur gagne 1000 Life Points.

SR

Super Rare
Numéro 74 : Maître des Lames
Numéro 74 : Maître des Lames
X
TERRE TERRE Rang Rang 7 [ Psychique / Xyz/Effet ]
ATK 2700 DEF 2300
2 monstres de Niveau 7
Lorsqu'une carte ou un effet qui cible cette carte face recto est activé (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, puis vous pouvez détruire 1 carte sur le Terrain.

SE

Secrète Rare
Numéro 85 : Boîte Folle
Numéro 85 : Boîte Folle
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Démon / Xyz/Effet ]
ATK 3000 DEF 300
2 monstres de Niveau 4
Cette carte ne peut pas attaquer. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; lancez un dé à six faces et appliquez le résultat.
1 : Divisez par deux vos Life Points.
2 : Piochez 1 carte.
3 : Votre adversaire défausse 1 carte.
4 : Jusqu'à la fin de ce tour, annulez les effets d'1 carte face recto sur le Terrain.
5 : Détruisez 1 carte sur le Terrain.
6 : Détruisez cette carte.

SR

Super Rare
Numéro 87 : Reine de la Nuit
Numéro 87 : Reine de la Nuit
X
EAU EAU Rang Rang 8 [ Plante / Xyz/Effet ]
ATK 3200 DEF 2800
3 monstres de Niveau 8
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis activez 1 de ces effets.
●Ciblez 1 Magie/Piège Posé contrôlé par votre adversaire ; tant que cette carte est face recto sur le Terrain, la carte Posée ne peut pas être activée.
●Ciblez 1 monstre Plante sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face verso.
●Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; la cible gagne 300 ATK.

SR

Super Rare
Angénieur Mechquipé
Angénieur Mechquipé
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 3 [ Elfe / Xyz/Effet ]
ATK 1800 DEF 1000
2 monstres de Niveau 3
Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez ; changez-le en Position de Défense face recto, et si vous le faites, il ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte ce tour.

SR

Super Rare
Génie Angénéral Mechquipé CXyz
Génie Angénéral Mechquipé CXyz
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Elfe / Xyz/Effet ]
ATK 2600 DEF 1600
3 monstres de Niveau 4
Lorsque cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez cibler 1 monstre en Position de Défense sur le Terrain ; changez la cible en Position d'Attaque face recto. Si cette carte a "Angénieur Mechquipé" comme Matériel Xyz, elle gagne cet effet.
●Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; infligez 1000 points de dommages à votre adversaire.

SR

Super Rare
Roi Géantraîneur
Roi Géantraîneur
X
FEU FEU Rang Rang 8 [ Guerrier / Xyz/Effet ]
ATK 2800 DEF 2000
3 monstres de Niveau 8
Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; piochez 1 carte et révélez-la, puis si c'était un monstre, infligez 800 points de dommages à votre adversaire. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Roi Géantraîneur" que max. trois fois par tour.

SE

Secrète Rare

C

Commun
Seigneur Ultimentraîneur CXyz
Seigneur Ultimentraîneur CXyz
X
FEU FEU Rang Rang 9 [ Guerrier / Xyz/Effet ]
ATK 3800 DEF 2300
4 monstres de Niveau 9
Cette carte ne peut être ciblée par des effets de carte. Si cette carte a un Monstre Xyz comme Matériel Xyz, elle gagne cet effet.
●Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; piochez 1 carte et révélez-la, puis si c'était un monstre, infligez 800 points de dommages à votre adversaire.

C

Commun

SE

Secrète Rare
Norito l'Autorité Morale
Norito l'Autorité Morale
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 6 [ Magicien / Xyz/Effet ]
ATK 2700 DEF 2000
2 monstres Magicien de Niveau 6
Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.

C

Commun

SE

Secrète Rare
Simon la Grande Autorité Morale CXyz
Simon la Grande Autorité Morale CXyz
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 7 [ Magicien / Xyz/Effet ]
ATK 3000 DEF 2500
3 monstres de Niveau 7
Cette carte n'est pas affectée par d'autres effets de monstre. Si cette carte a "Norito l'Autorité Morale" comme Matériel Xyz, elle gagne cet effet.
●Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; changez sa position de combat, et si vous le faites, annulez ses effets jusqu'à la fin de ce tour.

SE

Secrète Rare
Héros de BD Roi Arthur
Héros de BD Roi Arthur
X
TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz/Effet ]
ATK 2400 DEF 1200
2 monstres de Type Guerrier de Niveau 4
Si cette carte va être détruite au combat, vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte à la place. Lorsque vous le faites : elle gagne 500 ATK, et si elle le fait, infligez 500 points de dommages à votre adversaire.

SE

Secrète Rare
Légendaire Héros de BD Arthur CXyz
Légendaire Héros de BD Arthur CXyz
X
TERRE TERRE Rang Rang 5 [ Guerrier / Xyz/Effet ]
ATK 3000 DEF 2400
3 monstres de Niveau 5
Une fois par tour, cette carte ne peut pas être détruite au combat. Si cette carte a "Héros de BD Roi Arthur" comme Matériel Xyz, elle gagne cet effet.
●Lorsque cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; bannissez le monstre détruit, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK d'origine.

SE

Secrète Rare
Cuirassé Dianthus
Cuirassé Dianthus
X
TERRE TERRE Rang Rang 3 [ Plante / Xyz/Effet ]
ATK 2100 DEF 1800
3 monstres de Niveau 3
Vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; infligez 200 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte dans sa main. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Cuirassé Dianthus" qu'une fois par tour.

SR

Super Rare
Vaisseau de Guerre Fleur de Cerisier CXyz
Vaisseau de Guerre Fleur de Cerisier CXyz
X
TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Plante / Xyz/Effet ]
ATK 2400 DEF 2000
4 monstres de Niveau 4
Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire, si votre adversaire a plus de cartes dans sa main que vous : il défausse 1 carte. Si cette carte a "Cuirassé Dianthus" comme Matériel Xyz, elle gagne cet effet.
●Vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Vaisseau de Guerre Fleur de Cerisier CXyz" qu'une fois par tour.

SE

Secrète Rare
Palais Céleste Gangaridai
Palais Céleste Gangaridai
X
VENT VENT Rang Rang 10 [ Machine / Xyz/Effet ]
ATK 3400 DEF 3000
2 monstres de Niveau 10
Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible, et si vous le faites, infligez 1000 points de dommages à votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Palais Céleste Gangaridai" qu'une fois par tour. Ne peut pas attaquer le tour où vous activez cet effet.

SE

Secrète Rare
Palais Céleste Babylone CXyz
Palais Céleste Babylone CXyz
X
VENT VENT Rang Rang 11 [ Machine / Xyz/Effet ]
ATK 3800 DEF 4000
3 monstres de Niveau 11
Lorsque cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'ATK d'origine du monstre détruit dans le Cimetière. Si cette carte a "Palais Céleste Gangaridai" comme Matériel Xyz, elle gagne cet effet.
●Une fois par tour, si cette carte détruit un monstre au combat : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; elle peut attaquer une seconde fois à la suite.

SE

Secrète Rare
Reine Alexandra Photon
Reine Alexandra Photon
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz/Effet ]
ATK 2400 DEF 1200
2 monstres "Espillon" de Niveau 4
Vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; renvoyez tous les monstres sur le Terrain à la main, puis infligez 300 points de dommages à chaque joueur pour chaque carte renvoyée dans leur main.

SE

Secrète Rare
Papillopérative de Nuit
Papillopérative de Nuit
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz/Effet ]
ATK 2600 DEF 2000
3 monstres de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; cette carte gagne 300 ATK pour chaque Matériel Xyz attaché à un monstre sur le Terrain.

SR

Super Rare
Néant Informe
Néant Informe
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Aqua / Xyz/Effet ]
ATK 0 DEF 0
3 monstres de Niveau 4
Une fois par tour, durant la Main Phase de votre adversaire : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; cette carte gagne une ATK/DEF égales à la somme des ATK de tous les Monstres Xyz face recto actuellement contrôlés par votre adversaire (ceci est un Effet Rapide).

SR

Super Rare
Princesse Cologne
Princesse Cologne
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Elfe / Xyz/Effet ]
ATK 500 DEF 2200
2 monstres de Niveau 4
Lorsque cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez cibler 1 "Boîte d'Amis" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Si vous contrôlez un autre monstre, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque, et aussi, votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte. Si un ou plusieurs Monstres Normaux face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte, et envoyés au Cimetière : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal depuis votre Deck ou Cimetière en Position de Défense.

SE

Secrète Rare
Bébé Tiragon
Bébé Tiragon
X
TERRE TERRE Rang Rang 1 [ Dragon / Xyz/Effet ]
ATK 900 DEF 900
3 monstres de Niveau 1
Durant votre Main Phase 1 : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre de Niveau 1 que vous contrôlez ; il peut attaquer directement votre adversaire.

SR

Super Rare
Chakra
Chakra
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Démon / Rituel ]
ATK 2450 DEF 2000
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Résurrection de Chakra".

SR

Super Rare
Résurrection de Chakra
Résurrection de Chakra
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Chakra". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 7.

SR

Super Rare
Rituel de Marionnette
Rituel de Marionnette
X
MAGIE MAGIE
Si votre adversaire a min. 2000 Life Points de plus que vous : vous pouvez cibler 2 monstres "Poupée Truquée" de Niveau 8 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement les cibles. Vous ne pouvez activer qu'1 "Rituel de Marionnette" par tour. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.

SR

Super Rare
Défi Stoïque
Défi Stoïque
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Défi Stoïque". Équipable uniquement à un Monstre Xyz face recto avec du Matériel Xyz. Il gagne 600 ATK pour chaque Matériel Xyz attaché à un monstre que vous contrôlez, et tous les dommages de combat reçus par votre adversaire des combats impliquant le monstre équipé et son monstre sont doublés, mais leurs effets ne peuvent pas être activés. Durant la End Phase de votre adversaire : envoyez cette carte au Cimetière. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre équipé.

SR

Super Rare
Capture Habillée
Capture Habillée
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 Monstre Xyz face recto avec du Matériel Xyz contrôlé par votre adversaire et 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez ; détachez tous les Matériels Xyz du monstre de votre adversaire, et si vous le faites, attachez cette carte à votre monstre comme Matériel Xyz.

SR

Super Rare
Armure d'Insecte avec Canon Laser
Armure d'Insecte avec Canon Laser
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre Insecte. Il gagne 700 ATK.

SR

Super Rare
Mur Numéro
Mur Numéro
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activable uniquement si vous contrôlez un monstre "Numéro". Les monstres "Numéro" sur le Terrain ne peuvent pas être détruits par des effets de carte, et ne peuvent pas être détruits au combat sauf avec un autre monstre "Numéro". Lorsqu'un monstre "Numéro" que vous contrôlez est détruit, détruisez cette carte.

SE

Secrète Rare
Récit Héraldique
Récit Héraldique
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'un effet d'un Monstre Xyz de votre adversaire est activé en détachant un ou plusieurs de ses propres Matériels Xyz : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-le.

SR

Super Rare
Protection Espillon
Protection Espillon
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre en Position d'Attaque face recto sur le Terrain ; changez-le en Position de Défense face recto, et aussi, les dommages que vous recevez pour le reste de ce tour sont divisés par deux.

SR

Super Rare