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CHASSEURS DE NUMÉROS

( Date de Lancement : 11/07/2013 )

Total de 60 Carte(s)
Golem au Masque Aztèque Chronomal
Golem au Masque Aztèque Chronomal

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
Durant votre tour, si vous avez activé auparavant une Carte Magie "Chronomal" ce tour, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Golem au Masque Aztèque Chronomal".
Trébuchet de Cabreara Chronomal
Trébuchet de Cabreara Chronomal

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 0 DEF 1800
Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre "Chronomal", puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, son ATK devient 0.
Golem de Boue Chronomal
Golem de Boue Chronomal

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
Si un monstre "Chronomal" que vous contrôlez attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
Monolithe Solaire Chronomal
Monolithe Solaire Chronomal

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Rocher / Effet ] ATK 600 DEF 600
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Chronomal" que vous contrôlez ; son Niveau devient 6. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Chronomal" exclus) pendant le tour où vous activez cet effet.
Poupée Truquée Tête d'Œuf
Poupée Truquée Tête d'Œuf

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Poupée Truquée Tête d'Œuf" qu'une fois par tour. Vous pouvez défausser 1 monstre "Poupée Truquée", puis activez 1 de ces effets ;
●Infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
●Jusqu'à la End Phase, le Niveau de cette carte devient 8.
Poupée Truquée Changeuse de Vitesse
Poupée Truquée Changeuse de Vitesse

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 100 DEF 100
Non Invocable Spécialement depuis le Deck. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Poupée Truquée" que vous contrôlez (cette carte exclue) ; le Niveau de cette carte devient le Niveau du monstre.
Poupée Truquée Arlequin du Crépuscule
Poupée Truquée Arlequin du Crépuscule

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 1600
Lorsqu'un monstre "Poupée Truquée" que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé à votre Cimetière : vous pouvez bannir le monstre ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Poupée Truquée Arlequin du Crépuscule" qu'une fois par tour.
Poupée Truquée aux Bras Ciseaux
Poupée Truquée aux Bras Ciseaux

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 600
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez envoyer 1 monstre "Poupée Truquée" depuis votre Deck au Cimetière.
Poupée Truquée Cauchemardesque
Poupée Truquée Cauchemardesque

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Sacrifiant 1 Monstre Xyz face recto. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Poupée Truquée Cauchemardesque" qu'une fois par tour de cette façon. Lorsque vous le faites : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Poupée Truquée Cauchemardesque" depuis votre main ou Cimetière. Si cette carte est Invoquée Spécialement, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Poupée Truquée" exclus) le reste de ce tour.
Challenger Héroïque - Soldat Embusqué
Challenger Héroïque - Soldat Embusqué

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 0
Durant votre Standby Phase : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement max. 2 monstres "Challenger Héroïque" ("Challenger Héroïque - Soldat Embusqué" exclu) depuis votre main et/ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Challenger Héroïque - Soldat Embusqué" qu'une fois par tour. Lorsque vous le faites : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; le Niveau de tous les monstres "Challenger Héroïque" que vous contrôlez actuellement devient 1.
Challenger Héroïque - Épée Pliante
Challenger Héroïque - Épée Pliante

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 300 DEF 100
Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Challenger Héroïque" : vous pouvez ajouter 1 monstre "Challenger Héroïque" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Challenger Héroïque - Épée Pliante" qu'une fois par tour.
Espillon Ulysse
Espillon Ulysse

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 1700
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Lorsque vous Invoquez Normalement un monstre Guerrier : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Non utilisable comme Matériel Synchro.
Boîte d'Amis
Boîte d'Amis

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 0
Si cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 2 Monstres Normaux avec 0 ATK ou DEF et de noms différents depuis votre Deck en Position de Défense, mais ils ne peuvent pas être utilisés comme Matériel Synchro, et aussi, ils sont détruits durant votre prochaine End Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Boîte d'Amis" qu'une fois par tour.
Zombouaf
Zombouaf

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Zombie / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Lorsque cette carte déclare une attaque, elle gagne 500 ATK. Si cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Niveau 1 avec 0 ATK/DEF depuis votre Deck. Ses effets sont annulés, et aussi durant votre prochaine End Phase, il est détruit.
Gash le Seigneur Poussière
Gash le Seigneur Poussière

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 1200
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : augmentez le Niveau de cette carte de 1 (max. 12).
Chevalier Zubaba
Chevalier Zubaba

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 900
Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense face recto : détruisez le monstre.
Golem Gogogo
Golem Gogogo

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1800 DEF 1500
Une fois par tour, cette carte en Position de Défense ne peut pas être détruite au combat.
Kagetokage
Kagetokage

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1100 DEF 1500
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement par son propre effet. Lorsque vous Invoquez Normalement un monstre de Niveau 4 : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Non utilisable comme Matériel Synchro.
Kurivolt
Kurivolt

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Tonnerre / Effet ] ATK 300 DEF 200
Vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz avec du Matériel ; détachez-lui 1 Matériel, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Kurivolt" depuis votre Deck. Non utilisable comme Matériel Synchro.
Géant Gogogo
Géant Gogogo

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 2000 DEF 0
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Gogogo" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense, puis changez cette carte en Position de Défense. Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Battle Phase.
Gardna Gagaga
Gardna Gagaga

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 2000
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsque cette carte est ciblée par une attaque : vous pouvez défausser 1 carte ; cette carte ne peut pas être détruite par ce combat.
Cerbère Photon
Cerbère Photon

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1300 DEF 600
Durant le tour où cette carte a été Invoquée Normalement, tant que cette carte est face recto sur le Terrain, aucun joueur ne peut activer de Cartes Piège.
Lézard Photon
Lézard Photon

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 900 DEF 1200
Vous pouvez Sacrifier cette carte ; ajoutez 1 monstre "Photon" ("Photon Morphtronique" exclu) de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lézard Photon" qu'une fois par tour.
Flèche Roquette Express
Flèche Roquette Express

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 10 [ Machine / Effet ] ATK 5000 DEF 0
Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ne contrôlant aucune carte et non Invocable Spécialement autrement. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez ni activer de cartes ou d'effets ni Poser de cartes. Durant chacune de vos Standby Phases, détruisez cette carte sauf si vous envoyez toute votre main au Cimetière (min. 1).
Guerrier de Bataille
Guerrier de Bataille

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 700 DEF 1000
Un guerrier qui combat à mains nues !!!
Numéro 54 : Cœur de Lion
Numéro 54 : Cœur de Lion

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Rang Rang 1 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 100 DEF 100
3 monstres de Niveau 1
Cette carte en Position d'Attaque ne peut pas être détruite au combat. Si vous recevez des dommages de combat de combats impliquant cette carte : infligez des dommages à votre adversaire égaux aux dommages de combat que vous avez reçus. Une fois par combat, durant le calcul des dommages, si cette carte combat un monstre de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; votre adversaire reçoit les dommages de combat que vous auriez dû recevoir de ce combat.
Numéro 15 : Poupée Truquée Broyeur Géant
Numéro 15 : Poupée Truquée Broyeur Géant

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 8 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 1500 DEF 2500
2 monstres de Niveau 8
Max. deux fois par tour, durant votre Main Phase 1 : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le, puis si c'était un Monstre Xyz, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK d'origine.
Numéro 44 : Pégase Céleste
Numéro 44 : Pégase Céleste

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Bête / Xyz / Effet ] ATK 1800 DEF 1600
2 monstres de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le, sauf si votre adversaire paye 1000 LP pour annuler cet effet.
Numéro 49 : Mélodie de Chance
Numéro 49 : Mélodie de Chance

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 3 [ Bête Ailée / Xyz / Effet ] ATK 400 DEF 900
2 monstres de Niveau 3
Aucun joueur ne peut cibler cette carte sur le Terrain avec des effets de carte. Si cette carte va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte à la place. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : gagnez 500 LP. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ciblez 2 monstres de Niveau 3 dans votre Cimetière ; mélangez-les tous les deux dans le Deck, et si vous le faites, renvoyez cette carte depuis votre Cimetière à l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Numéro 49 : Mélodie de Chance" qu'une fois par tour.
Numéro 57 : Dragon Poussière à Trois Têtes
Numéro 57 : Dragon Poussière à Trois Têtes

SE

Secrète Rare
X
FEU FEU Rang Rang 4 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 100 DEF 2600
3 monstres de Niveau 4
Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; cette carte gagne une ATK égale à l'ATK actuelle du monstre. Si votre adversaire contrôle plus de cartes que vous : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis choisissez 1 Zone Carte Monstre ou Zone Carte Magie & Piège inutilisée; tant que cette carte est face recto sur le Terrain, cette Zone Carte ne peut pas être utilisée.
Numéro 63 : Soldat Shamoji
Numéro 63 : Soldat Shamoji

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 1 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 2000
2 monstres de Niveau 1
Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Numéro 63 : Soldat Shamoji" qu'une fois par tour. Vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis activez 1 de ces effets ;
●Au début de la prochaine Standby Phase de votre adversaire, chaque joueur pioche 1 carte.
●Chaque joueur gagne 1000 Life Points.
Numéro 74 : Maître des Lames
Numéro 74 : Maître des Lames

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Rang Rang 7 [ Psychique / Xyz / Effet ] ATK 2700 DEF 2300
2 monstres de Niveau 7
Lorsqu'une carte ou un effet qui cible cette carte face recto est activé (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, puis vous pouvez détruire 1 carte sur le Terrain.
Numéro 85 : Boîte Folle
Numéro 85 : Boîte Folle

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 300
2 monstres de Niveau 4
Cette carte ne peut pas attaquer. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; lancez un dé à six faces et appliquez le résultat.
1 : Divisez par deux vos Life Points.
2 : Piochez 1 carte.
3 : Votre adversaire défausse 1 carte.
4 : Jusqu'à la fin de ce tour, annulez les effets d'1 carte face recto sur le Terrain.
5 : Détruisez 1 carte sur le Terrain.
6 : Détruisez cette carte.
Numéro 87 : Reine de la Nuit
Numéro 87 : Reine de la Nuit

SR

Super Rare
X
EAU EAU Rang Rang 8 [ Plante / Xyz / Effet ] ATK 3200 DEF 2800
3 monstres de Niveau 8
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis activez 1 de ces effets.
●Ciblez 1 Magie/Piège Posé contrôlé par votre adversaire ; tant que cette carte est face recto sur le Terrain, la carte Posée ne peut pas être activée.
●Ciblez 1 monstre Plante sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face verso.
●Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; la cible gagne 300 ATK.
Angénieur Mechquipé
Angénieur Mechquipé

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 3 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
2 monstres de Niveau 3
Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez ; changez-le en Position de Défense face recto, et si vous le faites, il ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte ce tour.
Génie Angénéral Mechquipé CXyz
Génie Angénéral Mechquipé CXyz

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 1600
3 monstres de Niveau 4
Lorsque cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez cibler 1 monstre en Position de Défense sur le Terrain ; changez la cible en Position d'Attaque face recto. Si cette carte a "Angénieur Mechquipé" comme Matériel Xyz, elle gagne cet effet.
●Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; infligez 1000 points de dommages à votre adversaire.
Roi Géantraîneur
Roi Géantraîneur
X
FEU FEU Rang Rang 8 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
3 monstres de Niveau 8
Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; piochez 1 carte et révélez-la, puis si c'était un monstre, infligez 800 points de dommages à votre adversaire. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Roi Géantraîneur" que max. trois fois par tour.
Seigneur Ultimentraîneur CXyz
Seigneur Ultimentraîneur CXyz
X
FEU FEU Rang Rang 9 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 3800 DEF 2300
4 monstres de Niveau 9
Cette carte ne peut être ciblée par des effets de carte. Si cette carte a un Monstre Xyz comme Matériel Xyz, elle gagne cet effet.
●Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; piochez 1 carte et révélez-la, puis si c'était un monstre, infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
Norito l'Autorité Morale
Norito l'Autorité Morale
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 6 [ Magicien / Xyz / Effet ] ATK 2700 DEF 2000
2 monstres Magicien de Niveau 6
Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
Simon la Grande Autorité Morale CXyz
Simon la Grande Autorité Morale CXyz

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 7 [ Magicien / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
3 monstres de Niveau 7
Cette carte n'est pas affectée par d'autres effets de monstre. Si cette carte a "Norito l'Autorité Morale" comme Matériel Xyz, elle gagne cet effet.
●Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; changez sa position de combat, et si vous le faites, annulez ses effets jusqu'à la fin de ce tour.
Héros de BD Roi Arthur
Héros de BD Roi Arthur

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 1200
2 monstres de Type Guerrier de Niveau 4
Si cette carte va être détruite au combat, vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte à la place. Lorsque vous le faites : elle gagne 500 ATK, et si elle le fait, infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
Légendaire Héros de BD Arthur CXyz
Légendaire Héros de BD Arthur CXyz

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Rang Rang 5 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 2400
3 monstres de Niveau 5
Une fois par tour, cette carte ne peut pas être détruite au combat. Si cette carte a "Héros de BD Roi Arthur" comme Matériel Xyz, elle gagne cet effet.
●Lorsque cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; bannissez le monstre détruit, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK d'origine.
Cuirassé Dianthus
Cuirassé Dianthus

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Rang Rang 3 [ Plante / Xyz / Effet ] ATK 2100 DEF 1800
3 monstres de Niveau 3
Vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; infligez 200 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte dans sa main. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Cuirassé Dianthus" qu'une fois par tour.
Vaisseau de Guerre Fleur de Cerisier CXyz
Vaisseau de Guerre Fleur de Cerisier CXyz

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Plante / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
4 monstres de Niveau 4
Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire, si votre adversaire a plus de cartes dans sa main que vous : il défausse 1 carte. Si cette carte a "Cuirassé Dianthus" comme Matériel Xyz, elle gagne cet effet.
●Vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Vaisseau de Guerre Fleur de Cerisier CXyz" qu'une fois par tour.
Palais Céleste Gangaridai
Palais Céleste Gangaridai

SE

Secrète Rare
X
VENT VENT Rang Rang 10 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 3400 DEF 3000
2 monstres de Niveau 10
Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible, et si vous le faites, infligez 1000 points de dommages à votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Palais Céleste Gangaridai" qu'une fois par tour. Ne peut pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
Palais Céleste Babylone CXyz
Palais Céleste Babylone CXyz

SE

Secrète Rare
X
VENT VENT Rang Rang 11 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 3800 DEF 4000
3 monstres de Niveau 11
Lorsque cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'ATK d'origine du monstre détruit dans le Cimetière. Si cette carte a "Palais Céleste Gangaridai" comme Matériel Xyz, elle gagne cet effet.
●Une fois par tour, si cette carte détruit un monstre au combat : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; elle peut attaquer une seconde fois à la suite.
Reine Alexandra Photon
Reine Alexandra Photon

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 1200
2 monstres "Espillon" de Niveau 4
Vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; renvoyez tous les monstres sur le Terrain à la main, puis infligez 300 points de dommages à chaque joueur pour chaque carte renvoyée dans leur main.
Papillopérative de Nuit
Papillopérative de Nuit

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 2000
3 monstres de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; cette carte gagne 300 ATK pour chaque Matériel Xyz attaché à un monstre sur le Terrain.
Néant Informe
Néant Informe

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Aqua / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 0
3 monstres de Niveau 4
Une fois par tour, durant la Main Phase de votre adversaire : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; cette carte gagne une ATK/DEF égales à la somme des ATK de tous les Monstres Xyz face recto actuellement contrôlés par votre adversaire (ceci est un Effet Rapide).
Princesse Cologne
Princesse Cologne

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 500 DEF 2200
2 monstres de Niveau 4
Lorsque cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez cibler 1 "Boîte d'Amis" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Si vous contrôlez un autre monstre, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque, et aussi, votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte. Si un ou plusieurs Monstres Normaux face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte, et envoyés au Cimetière : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal depuis votre Deck ou Cimetière en Position de Défense.
Bébé Tiragon
Bébé Tiragon

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Rang Rang 1 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 900 DEF 900
3 monstres de Niveau 1
Durant votre Main Phase 1 : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre de Niveau 1 que vous contrôlez ; il peut attaquer directement votre adversaire.
Chakra
Chakra

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Démon / Rituel ] ATK 2450 DEF 2000
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Résurrection de Chakra".
Résurrection de Chakra
Résurrection de Chakra

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Chakra". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 7.
Rituel de Marionnette
Rituel de Marionnette

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Si votre adversaire a min. 2000 Life Points de plus que vous : vous pouvez cibler 2 monstres "Poupée Truquée" de Niveau 8 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement les cibles. Vous ne pouvez activer qu'1 "Rituel de Marionnette" par tour. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
Défi Stoïque
Défi Stoïque

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Défi Stoïque". Équipable uniquement à un Monstre Xyz face recto avec du Matériel Xyz. Il gagne 600 ATK pour chaque Matériel Xyz attaché à un monstre que vous contrôlez, et tous les dommages de combat reçus par votre adversaire des combats impliquant le monstre équipé et son monstre sont doublés, mais leurs effets ne peuvent pas être activés. Durant la End Phase de votre adversaire : envoyez cette carte au Cimetière. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre équipé.
Capture Habillée
Capture Habillée

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 Monstre Xyz face recto avec du Matériel Xyz contrôlé par votre adversaire et 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez ; détachez tous les Matériels Xyz du monstre de votre adversaire, et si vous le faites, attachez cette carte à votre monstre comme Matériel Xyz.
Armure d'Insecte avec Canon Laser
Armure d'Insecte avec Canon Laser

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre Insecte. Il gagne 700 ATK.
Mur Numéro
Mur Numéro

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activable uniquement si vous contrôlez un monstre "Numéro". Les monstres "Numéro" sur le Terrain ne peuvent pas être détruits par des effets de carte, et ne peuvent pas être détruits au combat sauf avec un autre monstre "Numéro". Lorsqu'un monstre "Numéro" que vous contrôlez est détruit, détruisez cette carte.
Récit Héraldique
Récit Héraldique

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'un effet d'un Monstre Xyz de votre adversaire est activé en détachant un ou plusieurs de ses propres Matériels Xyz : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-le.
Protection Espillon
Protection Espillon

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre en Position d'Attaque face recto sur le Terrain ; changez-le en Position de Défense face recto, et aussi, les dommages que vous recevez pour le reste de ce tour sont divisés par deux.