Total de 215 Carte(s)
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
- Dragon Étincelant
- X
-
VENT
Niveau 4 [ Dragon / Normal ] ATK 1900 DEF 1600
- Un très beau dragon couvert de saphirs. Il n'aime pas combattre, mais possède une puissance d'attaque incroyablement élevée.
- Loup de Guerre Géno-Perverti
- X
-
TERRE
Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Normal ] ATK 2000 DEF 100
- On a donné à ce loup de guerre une force incalculable par le biais d'horribles manipulations génétiques. Sa nature douce a été complètement anéantie, et sa seule raison d'être est maintenant de semer la destruction.
- Givrosaure
-
R
Rare - X
-
EAU
Niveau 6 [ Dinosaure / Normal ] ATK 2600 DEF 1700
- Le métabolisme de ce monstre lui permet d'endurer de longues périodes de froid, exploitant sa puissance pour devenir une créature de glace ! Personne d'autre ne peut supporter de telles températures, particulièrement les victimes de son déchaînement glacial.
- Dragon Alexandrite
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 4 [ Dragon / Normal ] ATK 2000 DEF 100
- Nombre de joyaux disparus du tsar se retrouvent dans les écailles de cet inestimable dragon. Personne ne connaît son créateur ni comment celui-ci a acquis ces trésors impériaux. Mais une chose est sûre, quiconque trouvera ce monstre mettra la main sur le gros lot... qu'il le sache ou non.
- Magicien de la Foi
-
R
Rare - X
-
LUMIÈRE
Niveau 1 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 300 DEF 400
- FLIP : Ciblez 1 Magie dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Maha Vailo
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1550 DEF 1400
- Gagne 500 ATK pour chaque Carte d'Équipement équipée à cette carte.
- Cyberjarre
-
Limitées
LimitéesR
Rare - X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3 [ Rocher / Flip / Effet ] ATK 900 DEF 900
- FLIP : Détruisez tous les monstres sur le Terrain, puis les deux joueurs révèlent les 5 cartes du dessus de leur Deck, puis Invoquent Spécialement tous les monstres de max. Niveau 4 révélés en Position d'Attaque face recto ou en Position de Défense face verso, et aussi, ajoutent les cartes restantes à leur main. (Si un joueur a moins de 5 cartes dans son Deck, il en révèle autant que possible.)
- Troupe d'Assaut Gobeline
- X
-
TERRE
Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 0
- Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Battle Phase, et sa position de combat ne peut pas être changée jusqu'à la End Phase de votre prochain tour.
- Démon Mégacyber
-
R
Rare - X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2200 DEF 1200
- Si votre adversaire contrôle min. 2 monstres de plus que vous, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
- Spectre Revenant
- X
-
EAU
Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1500 DEF 500
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez payer 1000 LP ; durant votre prochaine Standby Phase, Invoquez-la Spécialement en Position de Défense.
- Kycoo le Destructeur de Fantômes
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1800 DEF 700
- Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez cibler max. 2 monstres dans son Cimetière ; bannissez les cibles. Votre adversaire ne peut pas bannir de cartes depuis les Cimetières.
- Bazoo le Mangeur d'Âmes
- X
-
TERRE
Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 900
- Une fois par tour : vous pouvez bannir max. 3 monstres depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, cette carte gagne 300 ATK pour chacun d'eux.
- Gilasaure
- X
-
TERRE
Niveau 3 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1400 DEF 400
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si elle est Invoquée de cette façon : activez cet effet ; votre adversaire peut Invoquer Spécialement 1 monstre depuis son Cimetière.
- Zombyra la Ténébreuse
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 500
- Ne peut pas attaquer directement. Si cette carte détruit un monstre au combat : cette carte perd 200 ATK.
- Serpent Sinistre
- X
-
EAU
Niveau 1 [ Reptile / Effet ] ATK 300 DEF 250
- Durant votre Standby Phase, si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez la renvoyer à votre main, et aussi, bannissez 1 "Serpent Sinistre" depuis votre Cimetière durant la prochaine End Phase de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Serpent Sinistre" qu'une fois par tour.
- Parshath le Chevalier du Ciel
-
R
Rare - X
-
LUMIÈRE
Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 1900 DEF 1400
- Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : piochez 1 carte.
- Béhémoth à Deux Têtes
- X
-
VENT
Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
- Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite sur le Terrain et y a été envoyée ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais son ATK/DEF deviennent 1000. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Béhémoth à Deux Têtes" qu'une fois par Duel.
- Lily Fée des Piqûres
-
R
Rare - X
-
TERRE
Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 400 DEF 1500
- Si cette carte attaque ou est attaquée, durant le calcul des dommages (du tour de chaque joueur) : une fois par combat, vous pouvez payer 2000 LP ; durant ce calcul des dommages uniquement, cette carte gagne 3000 ATK.
- Robot d'Assistance au Combat
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 0
- Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : piochez 1 carte, puis renvoyez 1 carte depuis votre main au-dessous du Deck.
- Petit Guerrier Ailé
- X
-
VENT
Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1800
- Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez changer la position de combat de cette carte.
- Dame Guerrière D.D.
-
R
Rare - X
-
LUMIÈRE
Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1600
- Après le calcul des dommages, lorsque cette carte combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez bannir le monstre, et aussi, bannissez cette carte.
- Zolga
- X
-
TERRE
Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
- Si un monstre est Invoqué par Sacrifice en Sacrifiant cette carte : gagnez 2000 LP.
- Magicien Sombre du Chaos
-
R
Rare - X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8 [ Magicien / Effet ] ATK 2800 DEF 2600
- Durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou Spécialement ce tour : vous pouvez cibler 1 Magie dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Magicien Sombre du Chaos" qu'une fois par tour. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat, après le calcul des dommages : bannissez le monstre de l'adversaire. Si cette carte face recto va quitter le Terrain, bannissez-la à la place.
- Hyper Tête de Marteau
- X
-
TERRE
Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
- À la fin de la Damage Step, si un monstre de l'adversaire qui a combattu cette carte n'est pas détruit : renvoyez le monstre de l'adversaire à la main.
- Mataza le Zappeur
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1300 DEF 800
- Durant chaque Battle Phase, cette carte peut attaquer une seconde fois. Le contrôle de cette carte face recto sur le Terrain ne peut pas être échangé.
- Ange-Gardien Joan
-
R
Rare - X
-
LUMIÈRE
Niveau 7 [ Elfe / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
- Lorsque cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : gagnez des LP égaux à l'ATK d'origine du monstre dans le Cimetière.
- Guerrier Ardoise
-
R
Rare - X
-
VENT
Niveau 4 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 1900 DEF 400
-
FLIP : Cette carte gagne 500 ATK/DEF.
Si cette carte est détruite au combat : le monstre qui l'a détruite perd 500 ATK/DEF.
- Assaillant D.D.
-
R
Rare - X
-
TERRE
Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1600
- Après le calcul des dommages, lorsque cette carte est détruite au combat avec un monstre de votre adversaire : bannissez le monstre, et bannissez aussi cette carte.
- Maestro Ninja Sasuke
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
- Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense face recto : détruisez le monstre.
- Loup de Guerre Noir-d'Encre
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 600
- Durant la Battle Phase, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Piège.
- Dragon Mirage
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1600 DEF 600
- Durant la Battle Phase, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Piège.
- Sentinelle au Grand Bouclier (Actualisé de : Gardien au Grand Bouclier)
- X
-
TERRE
Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 100 DEF 2600
- Lorsqu'une Carte Magie qui cible cette carte face verso (et aucune autre carte) est activée (Effet Rapide) : changez cette carte en Position de Défense face recto, et si vous le faites, annulez l'activation. Si cette carte est attaquée, changez-la en Position d'Attaque à la fin de la Damage Step.
-
Nom de carte actualisé de "Gardien au Grand Bouclier" le 09-07-2009.
- Elfe Gemini Toon
- X
-
TERRE
Niveau 4 [ Magicien / Toon / Effet ] ATK 1900 DEF 900
- Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : défaussez 1 carte au hasard à votre adversaire.
- Chiron le Mage
- X
-
TERRE
Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
- Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 Magie, puis ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Golem Rouages Ancients
-
R
Rare - X
-
TERRE
Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
- Non Invocable Spécialement. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
- Gyroid
- X
-
VENT
Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- La première fois que cette carte va être détruite au combat chaque tour, elle n'est pas détruite.
- Steamroid
- X
-
TERRE
Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 1800
- Si cette carte attaque un monstre de votre adversaire, cette carte gagne 500 ATK durant la Damage Step uniquement. Si cette carte est attaquée par un monstre de votre adversaire, cette carte perd 500 ATK durant la Damage Step uniquement.
- Drillroid
- X
-
TERRE
Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1600
- Avant le calcul des dommages, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense : détruisez le monstre.
- Cyber Dragon
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 2100 DEF 1600
- Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
- Troupe d'Assaut Gobeline d'Élite
- X
-
TERRE
Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 2200 DEF 1500
- Si cette carte attaque, à la fin de la Battle Phase, elle est changée en Position de Défense, et jusqu'à la fin de votre prochain tour, sa position de combat ne peut pas être changée.
- Univers Éxarion
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1900
- Durant votre Battle Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense : vous pouvez faire perdre exactement 400 ATK à cette carte, et si elle le fait, elle infligera des dommages de combat perçants. Ces effets durent jusqu'à la fin de ce tour.
- Cerbère, Bête Mythique
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1400 DEF 1400
- Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Gagne 500 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a combattu, retirez tous les Compteurs Magie sur elle.
- Grenouille d'Arbre (Actualisé de : Rainette)
- X
-
EAU
Niveau 1 [ Aqua / Effet ] ATK 100 DEF 100
- Une fois par tour, durant votre Standby Phase, si cette carte est dans votre Cimetière et que vous ne contrôlez pas "Grenouille d'Arbre" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne devez contrôler aucune Carte Magie/Piège pour activer et résoudre cet effet.
-
Nom de carte actualisé de "Rainette" le 30-03-2017.
- Sous-Marinroid
- X
-
EAU
Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 1800
- Cette carte peut attaquer directement votre adversaire, mais lorsqu'elle le fait en utilisant cet effet, les dommages de combat infligés à votre adversaire sont l'ATK d'origine de cette carte. À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense.
- Tyranno Ultime
-
R
Rare - X
-
TERRE
Niveau 8 [ Dinosaure / Effet ] ATK 3000 DEF 2200
- Cette carte peut attaquer une fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Durant votre Battle Phase, si vous contrôlez "Tyranno Ultime" qui peut attaquer, les monstres ("Tyranno Ultime" exclu) ne peuvent pas attaquer.
- Tyranno Super-Conducteur
-
R
Rare - X
-
LUMIÈRE
Niveau 8 [ Dinosaure / Effet ] ATK 3300 DEF 1400
- Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; infligez 1000 points de dommages à votre adversaire. Cette carte ne peut pas déclarer d'attaque le tour où cet effet est activé.
- Broyeur de Cerveau
-
R
Rare - X
-
TÉNÈBRES
Niveau 7 [ Insecte / Effet ] ATK 2400 DEF 1500
- Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'a envoyé au Cimetière ce tour tant que vous la contrôliez : vous pouvez cibler 1 de ces monstres détruits dans le Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Soldat de Carte
- X
-
TERRE
Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 400 DEF 400
- Une fois par tour : vous pouvez choisir un nombre entre 1 et 3, puis envoyez autant de cartes du dessus de votre Deck au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 500 ATK pour chaque carte envoyée au Cimetière de cette façon. Si cette carte que vous contrôlez est détruite et envoyée à votre Cimetière : piochez 1 carte.
- Homme-Bloc
- X
-
TERRE
Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1000 DEF 1500
- Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement un nombre de "Jeton Bloc" (Type Rocher/TERRE/Niveau 4/ATK 1000/DEF 1500) en Position de Défense, égal au nombre de vos tours où cette carte a été face recto sur votre Terrain. Ces Jetons ne peuvent pas déclarer d'attaque.
- Cogneur Magique
- X
-
TERRE
Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 600 DEF 200
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en bannissant 1 Carte Magie depuis votre Cimetière. Cette carte peut attaquer directement. Vous ne recevez aucun dommage de combat d'attaques impliquant cette carte.
- Rhyno Ailé
- X
-
VENT
Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 500
- Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une Carte Piège est activée (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez renvoyer cette carte face recto depuis le Terrain à la main.
- Protecteur Mortuaire
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 600 DEF 1300
- Durant le tour de votre adversaire : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ce tour, annulez la prochaine attaque de monstre contrôlé par votre adversaire (ceci est un Effet Rapide).
- Prophète de la Création
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1800 DEF 600
- Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre de min. Niveau 7 dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Lame Malveillante, HÉROS du Mal
-
R
Rare - X
-
TERRE
Niveau 7 [ Démon / Effet ] ATK 2600 DEF 1800
- Si votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte face recto avec 1 Sacrifice. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
- Camionroid
-
R
Rare - X
-
TERRE
Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
- Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : équipez le monstre détruit à cette carte. Cette carte gagne une ATK égale à la somme des ATK des monstres équipés à elle par cet effet.
- Chevalier Rouages Ancients
- X
-
TERRE
Niveau 4 [ Machine / Gémeau / Effet ] ATK 1800 DEF 500
-
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step.
- Dragon de Glace
- X
-
EAU
Niveau 5 [ Dragon / Effet ] ATK 1800 DEF 2200
- Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main ou Cimetière. Il ne peut y avoir qu'1 "Dragon de Glace" sur le Terrain.
- Copiechat
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 1 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Si cette carte est Invoquée : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; l'ATK/DEF de cette carte deviennent égales à l'ATK/DEF d'origine du monstre.
- Nâga Cyber
-
R
Rare - X
-
LUMIÈRE
Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 0
-
Vous pouvez activer 1 de ces effets.
●Lorsque cette carte est ciblée par une attaque : vous pouvez bannir cette carte ; piochez 1 carte, puis terminez la Battle Phase.
●Vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez et cette carte ; bannissez les deux cibles, puis piochez 2 cartes.
●Vous pouvez cibler 1 carte dans votre Cimetière ; bannissez cette carte ainsi qu'1 carte depuis votre main, puis placez la cible au-dessus du Deck.
- Ange Déchu Zerato
-
R
Rare - X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 2800 DEF 2300
- Si vous avez min. 4 monstres TÉNÈBRES de noms différents dans votre Cimetière, vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Sacrifiant 1 monstre TÉNÈBRES. Vous pouvez envoyer 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre main au Cimetière ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Une fois par tour, durant la End Phase, si cet effet a été activé ce tour : détruisez cette carte.
- Bélial le Marquis des Ténèbres
-
R
Rare - X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2800 DEF 2400
- Votre adversaire ne peut cibler aucun monstre face recto que vous contrôlez ("Bélial le Marquis des Ténèbres" exclu) avec une attaque ou un effet de Magie/Piège.
- Cavalier Squelette Deathcalibur
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1900 DEF 1800
- Non Invocable Spécialement. Si un effet de monstre est activé (Effet Rapide) : Sacrifiez cette carte face recto ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez le monstre.
- Exodius l'Ultime Interdit
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 10 [ Magicien / Effet ] ATK ? DEF 0
- Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en mélangeant tous les monstres dans votre Cimetière dans le Deck, et non Invocable Spécialement autrement. Lorsque cette carte déclare une attaque : envoyez 1 monstre depuis votre main ou Deck au Cimetière. Cette carte gagne 1000 ATK pour chaque Monstre Normal dans votre Cimetière. Si cette carte face recto va quitter le Terrain, bannissez-la à la place. S'il y a 5 cartes "l'Interdit" différentes dans votre Cimetière qui y ont été envoyées par cet effet de carte, vous gagnez le Duel.
- Valkyrie des Ténèbres
-
R
Rare - X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4 [ Elfe / Gémeau / Effet ] ATK 1800 DEF 1050
-
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Une fois, tant que cette carte est face recto sur le Terrain : vous pouvez placer 1 Compteur Magie sur elle. Cette carte gagne 300 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Vous pouvez retirer 1 Compteur Magie de cette carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Dragon Fantôme
-
R
Rare - X
-
LUMIÈRE
Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2300 DEF 2200
- Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. 2 de vos Zones Carte Monstre ne peuvent pas être utilisées.
- Guerrier au Bouclier
- X
-
TERRE
Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 1600
- Durant le calcul des dommages du tour de chaque joueur : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; les monstres que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par ce combat.
- Diapason des Ténèbres
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1300 DEF 300
- La première fois que cette carte va être détruite au combat chaque tour, elle n'est pas détruite.
- Arlequin Psy
-
R
Rare - X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 1200 DEF 400
- Lorsque cette carte est ciblée par une attaque : vous pouvez payer 800 LP ; annulez l'attaque.
- Le Mystérieux
- X
-
VENT
Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK 2000 DEF 1200
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en défaussant 1 carte.
- Vénus Splendide
-
R
Rare - X
-
LUMIÈRE
Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 2800 DEF 2400
- Tous les monstres non-Elfe perdent 500 ATK/DEF. L'activation et les effets de Cartes Magie/Piège activés sur votre Terrain ne peuvent pas être annulés.
- Zombie Épidémique
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2 [ Zombie / Syntoniseur / Effet ] ATK 400 DEF 200
- Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez placer 1 carte depuis votre main au-dessus du Deck ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
- Ür le Seigneur des Machines
- X
-
TERRE
Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1500
- Cette carte peut attaquer une fois chacun des monstres contrôlés par votre adversaire. Si cette carte attaque ou est attaquée, votre adversaire ne reçoit aucun dommage de combat.
- Manticore Mosaïque
-
R
Rare - X
-
TERRE
Niveau 8 [ Bête / Effet ] ATK 2800 DEF 2500
- Durant la Standby Phase de votre prochain tour après que vous avez Invoqué par Sacrifice cette carte face recto sur le Terrain : Invoquez Spécialement autant de monstres ayant été utilisés pour son Invocation par Sacrifice que possible depuis le Cimetière. Ils ne peuvent pas déclarer d'attaque et leurs effets sont annulés.
- Lion Botanique
- X
-
TERRE
Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1600 DEF 2000
- Cette carte gagne 300 ATK pour chaque monstre de Type Plante que vous contrôlez. Le contrôle de cette carte face recto sur le Terrain ne peut pas être échangé.
- Dragon Blizzard
- X
-
EAU
Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire, il ne peut ni changer sa position de combat ni déclarer d'attaque.
- Moustique Des
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 500 DEF 500
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : placez 2 compteurs sur elle. Elle gagne 500 ATK pour chacun de ces compteurs. Si cette carte va être détruite au combat, retirez 1 de ces compteurs à la place.
- Dandelion
-
Interdites
Interdites - X
-
TERRE
Niveau 3 [ Plante / Effet ] ATK 300 DEF 300
- Si cette carte est envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement 2 "Jeton Fluffy" (Type Plante/VENT/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense. Ces Jetons ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice durant le tour où ils ont été Invoqués Spécialement.
- Guerrier Forteresse
- X
-
TERRE
Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 600 DEF 1200
- Vous ne recevez aucun dommage de combat d'attaques impliquant cette carte. Une fois par tour, cette carte ne peut pas être détruite au combat.
- Maraudeur aux Deux Épées
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Une fois par Battle Phase, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, elle peut attaquer une seconde fois à la suite. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
- Barbaros, le Roi des Bêtes
-
R
Rare - X
-
TERRE
Niveau 8 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 3000 DEF 1200
- Vous pouvez Invoquer/Poser Normalement cette carte sans Sacrifices, mais son ATK d'origine devient 1900. Vous pouvez Sacrifier 3 monstres pour Invoquer par Sacrifice (mais pas Poser) cette carte. Si elle est Invoquée de cette façon : détruisez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire.
- Haie de Défense
- X
-
TERRE
Niveau 3 [ Plante / Effet ] ATK 0 DEF 2100
- Durant le calcul des dommages du tour de chaque joueur, lorsqu'un monstre que vous contrôlez attaque ou est attaqué : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, divisez par deux l'ATK du monstre que vous contrôlez, mais le monstre ne peut pas être détruit par ce combat.
- Garde des Cartes
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 500
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : placez 1 Compteur Garde sur elle. Cette carte gagne 300 ATK pour chaque Compteur Garde sur elle. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre carte face recto que vous contrôlez ; retirez 1 Compteur Garde de cette carte, et si vous le faites, placez 1 Compteur Garde sur la cible (si jamais la carte va être détruite, retirez-lui 1 Compteur Garde à la place).
- Dragon de la Nuit Blanche
-
R
Rare - X
-
EAU
Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
- Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une Carte Magie/Piège qui cible cette carte est activée : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Lorsqu'un autre monstre face recto que vous contrôlez est ciblé par une attaque : vous pouvez envoyer 1 Carte Magie/Piège que vous contrôlez au Cimetière ; l'attaque cible désormais cette carte.
- Ür Barbarosaure, Bête Mécanique
-
R
Rare - X
-
TERRE
Niveau 8 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 3800 DEF 1200
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en bannissant 1 monstre de Type Machine et 1 monstre de Type Bête-Guerrier depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière. Si cette carte attaque ou est attaquée, votre adversaire ne reçoit aucun dommage de combat.
- Chevalier d'Incantation
- X
-
FEU
Niveau 4 [ Guerrier / Gémeau / Effet ] ATK 1900 DEF 900
-
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Vous pouvez envoyer 1 Carte d'Équipement face recto que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Pendulier de Combat
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis terminez la Battle Phase. Si elle est Invoquée de cette façon, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
- Oracle du Soleil
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
- Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 "Fourmi de Feu Ascator" ou "Supay" depuis votre Deck à votre main.
- Samouraï de la Barrière de Glace
- X
-
EAU
Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1500
- Si cette carte en Position d'Attaque face recto est changée en Position de Défense face recto : détruisez cette carte, et si vous le faites, piochez 1 carte.
- Titan Préhistorique
-
R
Rare - X
-
FEU
Niveau 9 [ Dinosaure / Effet ] ATK 3000 DEF 2800
- Non Invocable Spécialement. Non ciblable par des effets de Piège ou de monstre. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre "Préhistorique" avec max. 1700 ATK depuis votre Cimetière ; jusqu'à la End Phase, cette carte gagne 1000 ATK.
- Ange Déchu Désir
-
R
Rare - X
-
TÉNÈBRES
Niveau 10 [ Elfe / Effet ] ATK 3000 DEF 2800
- Non Invocable Spécialement. Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Sacrifiant 1 monstre de Type Elfe. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; cette carte perd exactement 1000 ATK, et si elle le fait, envoyez la cible au Cimetière.
- Géant de Puissance
- X
-
TERRE
Niveau 6 [ Rocher / Effet ] ATK 2200 DEF 0
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en envoyant 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre main au Cimetière. Si vous le faites, réduisez le Niveau de cette carte par le Niveau du monstre. Si cette carte attaque ou est attaquée, jusqu'à la fin de la Damage Step, les dommages d'effets que vous recevez deviennent 0.
- Ranshin le Prêtre Arnachiste
- X
-
TERRE
Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1800 DEF 100
- Si cette carte est envoyée depuis votre Terrain à votre Cimetière par une carte de l'adversaire : ciblez 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez la cible.
- Singe Guerrier
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
- Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat : cette carte gagne 300 ATK. Si cette carte n'attaque pas durant votre tour, l'ATK gagnée par cet effet redevient 0 durant la End Phase de ce tour.
- Tanngrisnir, Bête Nordique
- X
-
TERRE
Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1200 DEF 800
- Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement 2 "Jeton Bête Nordique" (Bête/TERRE/Niveau 3/ATK 0/DEF 0).
- Chasseresse du Chaos
-
R
Rare - X
-
TÉNÈBRES
Niveau 7 [ Démon / Effet ] ATK 2500 DEF 1600
- Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Votre adversaire ne peut pas bannir de cartes.
- Dragonute à la Hache
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 2000 DEF 1200
- Si cette carte attaque, à la fin de la Damage Step, elle est changée en Position de Défense.
- Soldat Vylon
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
- Lorsque cette carte déclare une attaque : vous pouvez cibler un nombre de monstres contrôlés par votre adversaire inférieur ou égal au nombre de Cartes d'Équipement équipées à cette carte ; changez la position de combat des cibles.
- Aile Noire - Zephyros l'Élite
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez renvoyer 1 carte face recto que vous contrôlez à la main ; Invoquez Spécialement cette carte, et si vous le faites, recevez 400 points de dommages. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aile Noire - Zephyros l'Élite" qu'une fois par Duel.
- Chevalier Zubaba
- X
-
TERRE
Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 900
- Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense face recto : détruisez le monstre.
- Golem Gogogo
- X
-
TERRE
Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1800 DEF 1500
- Une fois par tour, cette carte en Position de Défense ne peut pas être détruite au combat.
- Perche-Soleil à Aiguilles
- X
-
EAU
Niveau 3 [ Poisson / Effet ] ATK 1500 DEF 100
- Si cette carte est envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; la cible perd 500 ATK.
- Choctopus
- X
-
EAU
Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 1600 DEF 800
- Lorsque cette carte est détruite au combat avec un monstre de votre adversaire et envoyée au Cimetière : vous pouvez équiper cette carte au monstre de votre adversaire. L'ATK du monstre devient 0, et aussi, il ne peut pas changer sa position de combat.
- Lanceur Photon
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 0
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) tant que vous ne contrôlez aucun monstre. Ne peut pas attaquer si vous contrôlez un autre monstre.
- Dragon Interplanétaireviolépineux
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 5 [ Dragon / Effet ] ATK 2200 DEF 1100
- Si un monstre que vous contrôlez est détruit au combat ou par un effet de carte, et envoyé au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
- Bus des Enfers
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre ("Bus des Enfers" exclu) dans l'un des Cimetières ; mélangez la cible dans le Deck.
- Tétra Vylon
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 2 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 900 DEF 900
- Si cette carte est envoyée depuis la Zone Carte Monstre au Cimetière : vous pouvez payer 500 Life Points, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Si le monstre équipé va être détruit, vous pouvez détruire cette Carte d'Équipement à la place.
- Stella Vylon
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 3 [ Elfe / Syntoniseur / Effet ] ATK 1400 DEF 200
- Si cette carte est envoyée depuis la Zone Carte Monstre au Cimetière : vous pouvez payer 500 Life Points, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. À la fin de la Damage Step, si le monstre équipé a combattu un monstre de votre adversaire : détruisez le monstre de votre adversaire.
- Prisme Vylon
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 4 [ Tonnerre / Syntoniseur / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
- Si cette carte est envoyée depuis la Zone Carte Monstre au Cimetière : vous pouvez payer 500 Life Points, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Si le monstre équipé attaque ou est attaqué : durant la Damage Step uniquement, il gagne 1000 ATK.
- Vouivre Photon
-
R
Rare - X
-
LUMIÈRE
Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : détruisez toutes les cartes Posées contrôlées par votre adversaire.
- Chevalier Tasuke
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 100
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque, tant que vous n'avez aucune carte dans votre main et que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière, puis terminez la Battle Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier Tasuke" qu'une fois par Duel.
- Gardna Gagaga
- X
-
TERRE
Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 2000
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsque cette carte est ciblée par une attaque : vous pouvez défausser 1 carte ; cette carte ne peut pas être détruite par ce combat.
- Voiturcarte D
-
R
Rare - X
-
TERRE
Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 400
- Non Invocable Spécialement. Durant votre Main Phase 1, si cette carte a été Invoquée Normalement ce tour : vous pouvez Sacrifier cette carte ; piochez 2 cartes, puis passez à la End Phase. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement durant le tour où vous activez cet effet.
- Tigre des Flammes
- X
-
FEU
Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1800 DEF 0
- Durant votre Draw Phase, si cette carte est dans votre Cimetière et que vous ne contrôlez aucun monstre, au lieu de mener votre pioche normale : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, et si vous le faites, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
- Orc en Retard
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 2200 DEF 0
- Cette carte ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée Normalement.
- Taureau à Épée
-
R
Rare - X
-
TERRE
Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Lorsqu'une attaque impliquant cette carte et un monstre de votre adversaire est déclarée : vous pouvez activer cet effet ; durant le combat impliquant ce monstre, aucun joueur ne reçoit de dommage de combat, et aussi après le calcul des dommages, détruisez le monstre de votre adversaire.
- Brouilleur de Vent Solaire
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 2400
- Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main), mais son ATK/DEF d'origine sont divisées par deux. Durant chacune de vos Standby Phases : augmentez le Niveau de cette carte de 1. Il ne peut y avoir qu'1 "Brouilleur de Vent Solaire" sur le Terrain.
- Sirènemure Abyssmégalo
-
R
Rare - X
-
EAU
Niveau 7 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 2400 DEF 1900
- Vous pouvez défausser 2 autres monstres EAU au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsqu'elle est Invoquée de cette façon : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "-Abysses" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre EAU en Position d'Attaque ; durant chaque Battle Phase ce tour, cette carte peut faire une seconde attaque.
- Bot Dododo
- X
-
TERRE
Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 1900
- Non Invocable Normalement (mais Posable Normalement). Si cette carte attaque, jusqu'à la fin de la Damage Step, elle n'est pas affectée par d'autres effets de carte.
- Sauveur Bacon
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2 [ Zombie / Effet ] ATK 700 DEF 600
- Durant la Battle Step de chaque joueur, tant qu'une attaque a lieu : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; annulez l'attaque. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Sauveur Bacon" qu'une fois par Duel.
- Amarylease
- X
-
TERRE
Niveau 1 [ Plante / Effet ] ATK 100 DEF 200
- Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ce tour, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre avec 1 Sacrifice en moins. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Amarylease" qu'une fois par tour.
- Requin Mégalodon Hyper Ancien
-
R
Rare - X
-
EAU
Niveau 8 [ Poisson / Effet ] ATK 2900 DEF 1300
- Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Shiryu - Méca Pyrotech
-
R
Rare - X
-
FEU
Niveau 8 [ Pyro / Effet ] ATK 2900 DEF 1800
- Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte avec 1 Sacrifice. Si elle est Invoquée de cette façon, durant chaque End Phase : vous recevez 1000 points de dommages. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
- Fer-Aye
- X
-
TERRE
Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1800
- Une fois par tour : vous pouvez augmenter l'ATK de cette carte de 400. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
- Bête Fantôme Méca Hamstrat
- X
-
VENT
Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1100 DEF 1600
- Lorsque cette carte est retournée face recto : Invoquez Spécialement 2 "Jeton Bête Fantôme Méca" (Type Machine/VENT/Niveau 3/ATK 0/DEF 0). Le Niveau de cette carte est augmenté de la somme des Niveaux de tous les "Jeton Bête Fantôme Méca" que vous contrôlez. Tant que vous contrôlez un Jeton, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Vous pouvez Sacrifier 1 Jeton, puis ciblez 1 monstre "Bête Fantôme Méca" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bête Fantôme Méca Hamstrat" qu'une fois par tour.
- Obelisk, le Tourmenteur
-
MR
Mosaic Rare - X
-
DIVIN
Niveau 10 [ Bête Divine / Effet ] ATK 4000 DEF 4000
- Nécessite 3 Sacrifices pour son Invocation Normale (non Posable Normalement). L'Invocation Normale de cette carte ne peut pas être annulée. Lorsqu'elle est Invoquée Normalement, les cartes et les effets ne peuvent pas être activés. Aucun joueur ne peut cibler cette carte avec des effets de carte. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Spécialement : envoyez-la au Cimetière. Vous pouvez Sacrifier 2 monstres ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Cette carte ne peut pas déclarer d'attaque le tour où cet effet est activé.
- Le Dragon Ailé de Râ
-
MR
Mosaic Rare - X
-
DIVIN
Niveau 10 [ Bête Divine / Effet ] ATK ? DEF ?
- Non Invocable Spécialement. Nécessite 3 Sacrifices pour son Invocation Normale (non Posable Normalement). L'Invocation Normale de cette carte ne peut pas être annulée. Lorsqu'elle est Invoquée Normalement, les autres cartes et effets ne peuvent pas être activés. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez payer des LP jusqu'à n'en avoir plus que 100 ; cette carte gagne une ATK/DEF égales au montant des LP payés. Vous pouvez payer 1000 LP, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Slifer, le Dragon Céleste
-
MR
Mosaic Rare - X
-
DIVIN
Niveau 10 [ Bête Divine / Effet ] ATK ? DEF ?
- Nécessite 3 Sacrifices pour son Invocation Normale (non Posable Normalement). L'Invocation Normale de cette carte ne peut pas être annulée. Lorsqu'elle est Invoquée Normalement, les cartes et les effets ne peuvent pas être activés. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Spécialement : envoyez-la au Cimetière. Gagne 1000 ATK/DEF pour chaque carte dans votre main. Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque : ces monstres perdent 2000 ATK, puis si leur ATK a été réduite à 0 en conséquence, détruisez-les.
- Monster Reborn
-
Limitées
LimitéesR
Rare - X
-
MAGIE
- Ciblez 1 monstre dans l'un des Cimetières ; Invoquez-le Spécialement.
- Pot de Cupidité
-
Interdites
InterditesR
Rare - X
-
MAGIE
- Piochez 2 cartes.
- Bouclier et Épée
- X
-
MAGIE
- Jusqu'à la fin de ce tour, échangez l'ATK/DEF d'origine de tous les monstres face recto actuellement sur le Terrain.
- Hache du Désespoir
- X
-
MAGIE
Équipement
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
Le monstre équipé gagne 1000 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; placez cette carte au-dessus de votre Deck.
- Nuzzler Maléfique
- X
-
MAGIE
Équipement
- Le monstre équipé gagne 700 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez payer 500 LP ; placez cette carte au-dessus de votre Deck.
- Charge Intrépide
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 700 ATK.
- Corne de l'Unicorne
- X
-
MAGIE
Équipement
- Le monstre équipé gagne 700 ATK/DEF. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : renvoyez-la au-dessus du Deck.
- Enterrement Prématuré
-
Interdites
InterditesR
Rare - X
-
MAGIE
Équipement
- Activez cette carte en payant 800 LP, puis ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque et équipez-la avec cette carte. Lorsque cette carte est détruite, détruisez le monstre équipé.
- Bouc Émissaire
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
- Invoquez Spécialement 4 "Jeton Mouton" (Bête/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense. Ils ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice. Vous ne pouvez pas Invoquer d'autres monstres le tour où vous activez cette carte (mais vous pouvez Poser Normalement).
- Charité Gracieuse
-
Interdites
InterditesR
Rare - X
-
MAGIE
- Piochez 3 cartes, puis défaussez 2 cartes.
- Le Livre de la Lune
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face verso.
- Raisonnement
-
Limitées
Limitées - X
-
MAGIE
- Votre adversaire déclare un Niveau de monstre de 1 à 12. Dévoilez des cartes du dessus de votre Deck jusqu'à dévoiler un monstre qui est Invocable/Posable Normalement, puis, si le monstre est du même Niveau que celui déclaré par votre adversaire, envoyez toutes les cartes dévoilées au Cimetière. Sinon, Invoquez Spécialement le monstre dévoilé, et aussi, envoyez les cartes restantes au Cimetière.
- Unité d'Action Autonome
- X
-
MAGIE
Équipement
- Payez 1500 Life Points, puis ciblez 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez Spécialement la cible sur votre Terrain en Position d'Attaque face recto et équipez-la avec cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre équipé.
- Big Bang
- X
-
MAGIE
Équipement
- Le monstre équipé gagne 400 ATK. Si le monstre équipé attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Lorsque cette carte quitte le Terrain, bannissez le monstre équipé.
- Riryoku
- X
-
MAGIE
- Ciblez 2 monstres face recto sur le Terrain ; divisez par deux l'ATK d'1 monstre, et si vous le faites, ajoutez l'ATK perdue à l'autre monstre. Ces effets durent jusqu'à la fin de ce tour.
- Grarl - Hache Gravitationnelle
- X
-
MAGIE
Équipement
- Le monstre équipé gagne 500 ATK. Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas changer de position de combat.
- Contrôleur d'Ennemi
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Activez 1 de ces effets ;
●Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible.
●Sacrifiez 1 monstre, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
- Tremblement de Terre
- X
-
MAGIE
- Changez tous les monstres face recto sur le Terrain en Position de Défense.
- Rétrécissement
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK d'origine sera divisée par deux.
- Épées de Ravissement de la Lumière
- X
-
MAGIE
Continu
- Durant votre 2e Standby Phase après activation, détruisez cette carte. Lorsque cette carte est résolue, changez tous les monstres contrôlés par votre adversaire en Position de Défense face verso. Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas changer de position de combat.
- Cage d'Acier de Cauchemar
- X
-
MAGIE
- Cette carte reste sur le Terrain pour 2 tours de votre adversaire. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, aucun monstre ne peut attaquer.
- Mausolée de l'Empereur
- X
-
MAGIE
Terrain
-
Durant la Main Phase : le joueur du tour peut activer ces effets.
●Payez 1000 LP ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre depuis votre main qui nécessite 1 Sacrifice, sans Sacrifier.
●Payez 2000 LP ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre depuis votre main qui nécessite 2 Sacrifices, sans Sacrifier.
(C'est son Invocation/Pose Normale pour ce tour.)
- Changeur de Carte
-
R
Rare - X
-
MAGIE
Continu
- Une fois par tour, durant votre Standby Phase : vous pouvez mélanger 1 carte depuis votre main dans le Deck ; piochez 1 carte.
- Sanctuaire du Démon
- X
-
MAGIE
- Invoquez Spécialement 1 "Jeton Démon Métallique" (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). Il ne peut pas attaquer. Votre adversaire reçoit les dommages de combat que vous auriez dû recevoir de combats l'impliquant. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, payez 1000 LP ou détruisez ce Jeton.
- Attaque Alliée
- X
-
MAGIE
- Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; additionnez les ATK de tous les autres monstres en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez actuellement, puis durant la Battle Phase de ce tour uniquement, le monstre gagne ce montant d'ATK, mais il ne peut pas infliger de dommages de combat à votre adversaire, et aussi, les autres monstres en Position d'Attaque face recto ne peuvent pas attaquer.
- Esprit de Combat
- X
-
MAGIE
Équipement
- Le monstre équipé gagne 300 ATK pour chaque monstre contrôlé par votre adversaire. S'il va être détruit au combat, vous pouvez détruire cette carte à la place.
- Explosion Stellaire
- X
-
MAGIE
- Payez un nombre de votre choix de Life Points en multiples de 500 ; jusqu'à la End Phase, réduisez le Niveau d'1 monstre que vous contrôlez ou qui est dans votre main de 1 pour chaque 500 Life Points que vous avez payés.
- Graal Interdit
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible gagne 400 ATK, mais ses effets sont annulés.
- Rage Reptilia
- X
-
MAGIE
Équipement
- Le monstre équipé devient de Type Reptile. Il gagne 800 ATK. Si cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; il perd 800 ATK.
- Roquette Autoguidée
- X
-
MAGIE
Équipement
- Lorsque le monstre équipé attaque, il ne peut pas être détruit au combat. À la fin de la Damage Step, si le monstre équipé a attaqué : jusqu'à la End Phase, la cible de l'attaque perd une ATK égale à l'ATK du monstre équipé.
- À Moitié Fermé
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; il ne peut pas être détruit au combat ce tour, et aussi, son ATK est divisée par deux jusqu'à la fin de ce tour.
- Armements Maudits
- X
-
MAGIE
Équipement
- Le monstre équipé perd 600 ATK pour chaque monstre que vous contrôlez. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; équipez-le avec cette carte.
- Pot de Dualité
-
R
Rare - X
-
MAGIE
- Dévoilez les 3 cartes du dessus de votre Deck, ajoutez-en 1 à votre main, et aussi, après ça, mélangez les cartes restantes dans votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pot de Dualité" par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement durant le tour où vous activez cette carte.
- Hache des Fous
- X
-
MAGIE
Équipement
- Le monstre équipé gagne 1000 ATK, et aussi, ses effets sont annulés. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : infligez 500 points de dommages au contrôleur du monstre équipé.
- Lance Interdite
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible perd 800 ATK, mais elle n'est pas affectée par les effets d'autres Magies/Pièges.
- Vent Époustouflant
- X
-
MAGIE
- Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à votre prochaine Standby Phase, il gagne 1000 ATK/DEF.
- Boost d'Ego
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
- Lorsqu'un monstre déclare une attaque : ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de la Battle Phase, il gagne 1000 ATK.
- Fragment de Cupidité
-
R
Rare - X
-
MAGIE
Continu
- Chaque fois que vous piochez une ou plusieurs cartes pour votre pioche normale durant votre Draw Phase, placez 1 Compteur Cupidité sur cette carte. Vous pouvez envoyer cette carte avec min. 2 Compteurs Cupidité au Cimetière ; piochez 2 cartes.
- Attaque à Force Maximale
-
R
Rare - X
-
MAGIE
- Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; ce tour, il ne peut pas être détruit au combat, les joueurs ne reçoivent pas de dommages de combat de ses attaques, et s'il attaque un monstre de votre adversaire, détruisez le monstre de votre adversaire après le calcul des dommages.
- Sanctuaire Photon
- X
-
MAGIE
- Invoquez Spécialement 2 "Jeton Photon" (Tonnerre/LUMIÈRE/Niveau 4/ATK 2000/DEF 0) en Position de Défense. Ces Jetons ne peuvent ni attaquer ni être utilisés comme Matériel Synchro. Vous ne pouvez pas Invoquer d'autres monstres (monstres LUMIÈRE exclus) le tour où vous activez cette carte.
- Tenue Interdite
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible perd 600 ATK, mais elle ne peut être ni ciblée ni détruite par d'autres effets de carte.
- Piège Inversé
- X
-
PIÈGE
- Jusqu'à la End Phase, tous les effets additionnant ou soustrayant de l'ATK/DEF sont inversés. (Les additions deviennent des soustractions, les soustractions deviennent des additions. Les multiplications et divisions, doubler/diviser par deux inclus, ne sont pas affectées.)
- Waboku
- X
-
PIÈGE
- Ce tour, vous ne recevez aucun dommage de combat. Ce tour, vos monstres ne peuvent pas être détruits au combat.
- Appel de l'Être Hanté
-
R
Rare - X
-
PIÈGE
Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
- Mur Miroir
- X
-
PIÈGE
Continu
- Divisez par deux l'ATK des monstres attaquants de votre adversaire. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, payez 2000 LP ou détruisez cette carte.
- Métalmorphe
- X
-
PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; équipez cette carte à la cible. Elle gagne 300 ATK/DEF. S'il attaque, il gagne une ATK égale à la moitié de l'ATK de la cible de l'attaque durant le calcul des dommages uniquement.
- Masque de Faiblesse
- X
-
PIÈGE
- Ciblez 1 monstre attaquant ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible perd 700 ATK.
- Avidité Téméraire
-
R
Rare - X
-
PIÈGE
- Piochez 2 cartes et sautez vos 2 prochaines Draw Phases.
- Filin de Survie
- X
-
PIÈGE
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont détruits au combat et envoyés à votre Cimetière : défaussez toute votre main (min. 1), puis ciblez 1 de ces monstres ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, il gagne 800 ATK.
- Tempête d'Étaqua
- X
-
PIÈGE
- Changez la position de combat de tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire.
- Gravité Zéro
- X
-
PIÈGE
- Changez la position de combat de tous les monstres face recto sur le Terrain.
- Un Héros Surgit
- X
-
PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : votre adversaire choisit 1 carte au hasard depuis votre main, puis si c'est un monstre qui peut être Invoqué Spécialement, Invoquez-le Spécialement. Sinon, envoyez-la au Cimetière.
- L'Incarnation d'Apophis
- X
-
PIÈGE
Continu
- Durant la Main Phase : Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Reptile/TERRE/Niveau 4/ATK 1600/DEF 1800). (Cette carte est toujours aussi un Piège.)
- Bouclier Drainant
- X
-
PIÈGE
- Si un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et si vous le faites, gagnez des LP égaux à l'ATK de la cible.
- Malédiction d'Anubis
- X
-
PIÈGE
- Changez tous les Monstres à Effet sur le Terrain en Position de Défense. Jusqu'à la fin de ce tour, la DEF d'origine de ces monstres devient 0, et aussi, leur position de combat ne peut pas être changée.
- Labyrinthe du Cauchemar
- X
-
PIÈGE
Continu
- Une fois par tour, durant la End Phase de chaque joueur : changez la position de combat de tous les monstres face recto contrôlés par le joueur du tour.
- Rugissement Menaçant
- X
-
PIÈGE
- Votre adversaire ne peut pas déclarer d'attaque ce tour.
- Énergie Ascendante
- X
-
PIÈGE
- Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible gagne 1500 ATK.
- Bouclier Magique de Bras
- X
-
PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque tant qu'il contrôle min. 2 monstres face recto et que vous contrôlez un monstre : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire (le monstre attaquant exclu) ; prenez le contrôle du monstre face recto (jusqu'à la fin de la Battle Phase), et si vous le faites, transférez-lui la cible de l'attaque et faites le calcul des dommages.
- Hache Brisée
- X
-
PIÈGE
Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre face recto sur le Terrain. Durant chacune de vos Standby Phases : il perd 500 ATK. Lorsque la cible est détruite, détruisez cette carte.
- Fortin, la Forteresse Ambulante
- X
-
PIÈGE
Continu
- Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme un Monstre à Effet (Type Machine/TERRE/Niveau 4/ATK 0/DEF 2000). (Cette carte est toujours aussi une Carte Piège.) Tant que vous contrôlez "Gadget Vert", "Gadget Rouge" et "Gadget Jaune", cette carte gagne 3000 ATK.
- Rafale d'Attaque
- X
-
PIÈGE
- Lorsqu'un monstre que vous contrôlez déclare une attaque : jusqu'à la End Phase, le monstre gagne 700 ATK, et aussi, s'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
- Entrée Interdite !
- X
-
PIÈGE
- Changez tous les monstres en Position d'Attaque en Position de Défense.
- Duplication des Clones
- X
-
PIÈGE
- Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou par Flip un monstre qui a un Niveau : ciblez le monstre face recto ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Clone" des mêmes Type, Attribut, Niveau et ATK/DEF d'origine que la cible. Lorsque la cible est détruite et envoyée au Cimetière, détruisez ce Jeton.
- Graines de Rose Démoniaque
- X
-
PIÈGE
- Lorsqu'un monstre que vous contrôlez est détruit par un combat où vous avez reçu des dommages, et qu'il était en Position d'Attaque face recto au début de la Damage Step et lorsqu'il a été détruit : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Graines de Rose Démoniaque" (Type Plante/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 100/DEF 100) pour chaque 500 points de dommages de combat que vous avez reçus de ce combat.
- Slime Métallique
- X
-
PIÈGE
Continu
- Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme un Monstre à Effet (Aqua/EAU/Niveau 10/ATK 0/DEF 3000). (Cette carte est toujours aussi un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte ne peut pas attaquer.
- Spectre Zoma
- X
-
PIÈGE
Continu
- Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme un Monstre à Effet (Zombie/TÉNÈBRES/Niveau 4/ATK 1800/DEF 500). (Cette carte est toujours aussi un Piège.) Si cette carte Invoquée de cette façon est détruite au combat : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre qui l'a détruite.
- Miniaturisation
- X
-
PIÈGE
Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre sur le Terrain avec plus de 1000 ATK d'origine qui a un Niveau ; son Niveau est réduit de 1, et aussi, il perd 1000 ATK. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
- Porte Spatiale
- X
-
PIÈGE
Continu
- Chaque fois qu'un monstre contrôlé par votre adversaire attaque ou est attaqué, placez 1 Compteur Porte sur cette carte à la fin de la Damage Step. Durant votre Main Phase : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre dont le Niveau est inférieur ou égal au nombre de Compteurs Porte sur cette carte depuis votre main.
- Configuration Requise Dépassée
- X
-
PIÈGE
- Détruisez chaque monstre dont l'ATK est supérieure à son ATK d'origine.
- Kunai avec Chaîne
- X
-
PIÈGE
-
Activez 1 de ces effets ou les deux (simultanément) ;
●Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; changez la cible en Position de Défense.
●Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Elle gagne 500 ATK.
- Rugissement d'Orgueil
- X
-
PIÈGE
- Durant le calcul des dommages, si votre monstre combat un monstre de l'adversaire avec une ATK supérieure : payez des LP égaux à la différence en ATK ; durant le calcul des dommages uniquement, votre monstre gagne une ATK égale à la différence +300.
- Machine à Voyager Dans le Temps
- X
-
PIÈGE
- Lorsqu'un monstre est détruit au combat et envoyé au Cimetière : Invoquez Spécialement le monstre sur le même Terrain et dans la même position de combat où il était lorsqu'il a été détruit.
- La Moitié ou Rien
- X
-
PIÈGE
-
Durant la Battle Phase de votre adversaire (sauf durant la Damage Step) : votre adversaire choisit 1 de ces effets.
●Jusqu'à la fin de la Battle Phase, divisez par deux l'ATK de tous les monstres qu'il contrôle actuellement.
●Terminez la Battle Phase.
- Ellipse Miraculeuse
- X
-
PIÈGE
- Ciblez 1 monstre en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez ; votre adversaire pioche 1 carte, et aussi jusqu'à la fin de ce tour, le monstre gagne 1000 ATK, et s'il le fait, il peut attaquer max. 2 fois des monstres durant chaque Battle Phase ce tour. S'il attaque ou est attaqué ce tour, votre adversaire ne reçoit aucun dommage de combat de l'attaque.
- Héritier Talentueux
- X
-
PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 400 ATK. Durant votre tour, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible gagne 800 ATK.
- Armature de Puissance
- X
-
PIÈGE
- Lorsqu'un monstre face recto que vous contrôlez est ciblé par une attaque d'un monstre avec une ATK supérieure : ciblez la cible de l'attaque ; annulez l'attaque, et si vous le faites, équipez cette carte à la cible. Le monstre équipé gagne une ATK égale à la différence entre son ATK et l'ATK de son attaquant lorsque cette carte est résolue.
- Portail de la Douleur
- X
-
PIÈGE
- Lorsque vous recevez des dommages de combat : ciblez 1 monstre dans votre Cimetière avec une ATK inférieure ou égale au montant des dommages que vous avez reçus ; Invoquez Spécialement la cible.
- Lueur du Miracle
- X
-
PIÈGE
- Ciblez 1 monstre qui a été détruit au combat et envoyé à votre Cimetière ce tour ; Invoquez-le Spécialement.
- Demi-Contre
- X
-
PIÈGE
- Durant le calcul des dommages, si un monstre que vous contrôlez est attaqué : ciblez le monstre que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible gagne une ATK égale à la moitié de l'ATK d'origine du monstre attaquant.
- Pommes d'Or
-
R
Rare - X
-
PIÈGE
- Lorsque vous recevez des dommages de combat tant que vous ne contrôlez aucun monstre : gagnez des LP égaux aux dommages de combat que vous avez reçus, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Jeton Malus" (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK ?/DEF ?). Son ATK/DEF sont chacune égales au montant des LP que vous avez gagnés par cet effet.
- Malédiction Tiki
- X
-
PIÈGE
Continu
- Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre à Effet (Type Rocher/TÉNÈBRES/Niveau 4/ATK 1800/DEF 1000). (Cette carte est toujours aussi une Carte Piège.) Tant que cette carte est un Monstre à Effet, si une autre Carte Piège qui est un monstre combat un monstre de votre adversaire, après le calcul des dommages : détruisez le monstre de votre adversaire.
- Âme Tiki
- X
-
PIÈGE
Continu
- Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre à Effet (Type Rocher/LUMIÈRE/Niveau 4/ATK 1000/DEF 1800). (Cette carte est toujours aussi une Carte Piège.) Tant que cette carte est un Monstre à Effet, si une autre Carte Piège que vous contrôlez qui est un monstre va être détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) et envoyée à votre Cimetière, vous pouvez la Poser dans la Zone Carte Magie & Piège à la place.
- Attaque Impénétrable
- X
-
PIÈGE
-
Durant la Battle Phase, activez 1 de ces effets.
●Ciblez 1 monstre sur le Terrain ; durant cette Battle Phase, il ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte.
●Durant cette Battle Phase, vous ne recevez aucun dommage de combat.
- Mémoire d'un Adversaire
-
R
Rare - X
-
PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : vous recevez des dommages égaux à l'ATK du monstre attaquant, et si vous le faites, bannissez le monstre. Durant la End Phase du prochain tour de votre adversaire, Invoquez Spécialement le monstre sur votre Terrain.
- Portail Dimensionnel
- X
-
PIÈGE
Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre que vous contrôlez ; bannissez face recto la cible. Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez envoyer cette carte face recto sur le Terrain au Cimetière. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre banni par l'effet de cette carte.
- Bouclier à Pics avec Chaîne
-
R
Rare - X
-
PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; équipez cette carte à la cible. Il gagne 500 ATK. Si le monstre équipé combat tant qu'il est en Position de Défense, il gagne une DEF égale à son ATK durant le calcul des dommages uniquement.
- Compétence de Percée
- X
-
PIÈGE
- Ciblez 1 Monstre à Effet face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre face recto contrôlé par votre adversaire a ses effets annulés. Durant votre tour, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre à Effet face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible a ses effets annulés.