Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES

( Date de Lancement : 18/04/2013 )

Total de 70 Carte(s)

 
  • Sardonyx, Chevalier-Gemmes Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Pyro / Gémeau / Effet ] ATK 1800 DEF 900  
    Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
    ●Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Chevalier-Gemmes" depuis votre Deck à votre main.
    Sardonyx, Chevalier-Gemmes
  • Phlogis Laval Super Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1700 DEF 800  
    Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière : tous les monstres "Laval" que vous contrôlez actuellement gagnent 300 ATK.
    Phlogis Laval
  • Avance Gishki Super Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 800  
    Une fois par tour : vous pouvez choisir 1 monstre "Gishki" depuis votre Deck et le placer au-dessus de votre Deck.
    Avance Gishki
  • Gusto Griffon Super Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 800 DEF 300  
    Si cette carte est envoyée depuis la main à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Gusto" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Gusto Griffon" qu'une fois par tour.
    Gusto Griffon
  • Sheratan de la Constellée Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 700 DEF 1900  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Constellée" depuis votre Deck à votre main.
    Sheratan de la Constellée
  • Aldébaran de la Constellée Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1300 DEF 800  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Constellée" de Niveau 3 depuis votre main.
    Aldébaran de la Constellée
  • Algiedi de la Constellée Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1400  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Constellée" de Niveau 4 depuis votre main.
    Algiedi de la Constellée
  • Pollux de la Constellée Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 600  
    Durant le tour où cette carte a été Invoquée Normalement, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Constellée" en plus de votre Invocation Normale/Pose. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.)
    Pollux de la Constellée
  • Zuben Eschamali de la Constellée Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 2100 DEF 1400  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Constellée" depuis votre Deck à votre main.
    Zuben Eschamali de la Constellée
  • Virgo de la Constellée Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 2300 DEF 1600  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Constellée" de Niveau 5 depuis votre main en Position de Défense face recto.
    Virgo de la Constellée
  • Héliotrope Colonie du Mal Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Rocher / Normaux ] ATK 1950 DEF 650  
    .étilaér ne evêr ruel remrofsnart ed nifa leroproc riséd nu ,emorhC ed einoloC al ed semâ sel reutéprep ruop eriaf tuaf li'uq ec icioV "! renimretxE ! reuqidarÉ ! renimilÉ"
    Héliotrope Colonie du Mal
  • Zahak Colonie du Mal Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1850 DEF 850  
    Si cette carte face recto que vous contrôlez est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) et envoyée à votre Cimetière : ciblez 1 monstre Invoqué Spécialement de min. Niveau 5 sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Zahak Colonie du Mal
  • Ketos Colonie du Mal Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1750 DEF 1050  
    Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
    Ketos Colonie du Mal
  • O'lantern Colonie du Mal Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1650 DEF 1250  
    Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
    O'lantern Colonie du Mal
  • Mandragora Colonie du Mal Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1550 DEF 1450  
    Si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
    Mandragora Colonie du Mal
  • Hraesvelg Colonie du Mal Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1150 DEF 1850  
    FLIP : Ciblez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main.
    Hraesvelg Colonie du Mal
  • Levianima Evigishki Secrètes Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 8 [ Aqua / Rituel / Effet ] ATK 2700 DEF 1500  
    Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec une Carte Magie Rituelle "Gishki". Lorsque cette carte déclare une attaque : piochez 1 carte, et si vous le faites, révélez-la, puis si la carte révélée était un monstre "Gishki", regardez 1 carte au hasard dans la main de votre adversaire.
    Levianima Evigishki
  • Zircone, Chevalier-Gemmes Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Rocher / Fusion ] ATK 2900 DEF 2500  
    1 monstre "Chevalier-Gemmes" + 1 monstre de Type Rocher
    Zircone, Chevalier-Gemmes
  • Chaîne Lavalval Secrètes Rare Interdites
    FEU FEU Rang Rang 4 [ Serpent de Mer / Xyz / Effet ] ATK 1800 DEF 1000  
    2 monstres de Niveau 4
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte pour activer 1 de ces effets ;
    ●Envoyez 1 carte depuis votre Deck au Cimetière.
    ●Choisissez 1 monstre depuis votre Deck et placez-le au-dessus de votre Deck.
    Chaîne Lavalval
  • Daigusto Émeral Secrètes Rare Interdites
    VENT VENT Rang Rang 4 [ Rocher / Xyz / Effet ] ATK 1800 DEF 800  
    2 monstres de Niveau 4
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis activez 1 de ces effets.
    ●Ciblez 3 monstres dans votre Cimetière ; mélangez-les tous les 3 dans le Deck, puis piochez 1 carte.
    ●Ciblez 1 monstre (Monstres à Effet exclus) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
    Daigusto Émeral
  • Hyades de la Constellée Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 3 [ Bête-Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 1900 DEF 1100  
    2 monstres LUMIÈRE de Niveau 3
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; changez tous les monstres contrôlés par votre adversaire en Position de Défense face recto.
    Hyades de la Constellée
  • Pléiades de la Constellée Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 5 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 1500  
    2 monstres LUMIÈRE de Niveau 5
    Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; renvoyez la cible à la main.
    Pléiades de la Constellée
  • Cauchemar Colonie du Mal Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 950 DEF 1950  
    2 monstres TÉNÈBRES de Niveau 4
    Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; changez ces monstres Invoqués Spécialement en Position de Défense face verso.
    Cauchemar Colonie du Mal
  • Bahamut Colonie du Mal Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 2350 DEF 1350  
    2 monstres "Colonie" de Niveau 4
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte pour cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; défaussez 1 monstre "Colonie", et si vous le faites, prenez le contrôle du monstre de votre adversaire.
    Bahamut Colonie du Mal
  • Champ de Conduction Fondu Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE  
    Envoyez 2 monstres "Laval" depuis votre Deck au Cimetière.
    Champ de Conduction Fondu
  • Miroirphoto Gishki Super Rare
    MAGIE MAGIE Rituel Rituel  
    Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel "Gishki". Vous devez aussi payer des Life Points égaux au Niveau du monstre Invoqué Rituellement x 500 (lorsque cette carte est résolue).
    Miroirphoto Gishki
  • Carte du Ciel de la Constellée Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Une fois par tour, lorsqu'un ou plusieurs Monstres Xyz "Constellée" sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez piocher 1 carte.
    Carte du Ciel de la Constellée
  • Fusion Fragmentaire Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Bannissez les Monstres-Matériels de Fusion listés sur une Carte Monstre de Fusion "Chevalier-Gemmes" depuis votre Cimetière, puis Invoquez Spécialement le Monstre de Fusion depuis votre Extra Deck. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Fusion.) Détruisez-le durant la End Phase.
    Fusion Fragmentaire
  • Tempête de Poussières Gusto Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets lorsque des monstres "Gusto" que vous contrôlez déclarent leurs attaques ce tour.
    Tempête de Poussières Gusto
  • Infection d'Infestation Secrètes Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Une fois par tour : vous pouvez mélanger 1 monstre "Colonie" depuis votre main ou face recto sur votre Terrain dans le Main Deck ; ajoutez 1 monstre "Colonie" depuis votre Deck à votre main.
    Infection d'Infestation
  • Moineau des Étoiles Esper D.D. Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Guerrier / Effet ] ATK 3000 DEF 1500  
    Il ne peut y avoir qu'1 "Moineau des Étoiles Esper D.D." sur le Terrain. Votre adversaire ne peut pas cibler d'autres monstres que vous contrôlez avec des effets ou une attaque. Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière en Position de Défense face recto. Si elle est Invoquée de cette façon, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
    Moineau des Étoiles Esper D.D.
  • Puma Bête-Guerrier Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1000  
    Vous pouvez Sacrifier cette carte ; ajoutez 1 "Moineau des Étoiles Esper D.D." depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
    Puma Bête-Guerrier
  • Gairuda, Bête Phénix Super Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2500 DEF 1200  
    Si cette carte attaque un monstre de votre adversaire, durant la Damage Step uniquement, cette carte gagne 300 ATK.
    Gairuda, Bête Phénix
  • Marteaufer le Géant Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Rocher / Effet ] ATK 900 DEF 3500  
    Si vous contrôlez "Moineau des Étoiles Esper D.D.", "Puma Bête-Guerrier" et "Gairuda, Bête Phénix", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, elle ne peut pas changer sa position de combat. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez ; ce tour, il peut attaquer directement votre adversaire.
    Marteaufer le Géant
  • Jet de Fer D.D. Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Machine / Effet ] ATK 4000 DEF 0  
    Ni Invocable Normalement ni Posable. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en envoyant 1 "Moineau des Étoiles Esper D.D.", "Puma Bête-Guerrier", "Gairuda, Bête Phénix", et "Marteaufer le Géant" depuis votre main et/ou face recto sur votre Terrain au Cimetière. Vous pouvez Sacrifier cette carte pour cibler 1 "Moineau des Étoiles Esper D.D.", "Puma Bête-Guerrier", "Gairuda, Bête Phénix" et "Marteaufer le Géant" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement les cibles.
    Jet de Fer D.D.
  • Fer-Aye Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1800  
    Une fois par tour : vous pouvez augmenter l'ATK de cette carte de 400. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
    Fer-Aye
  • Poisson Rouge Étain Super Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 2000  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Niveau 4 depuis votre main.
    Poisson Rouge Étain
  • Esprit à Ressorts Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 100 DEF 100  
    Ni Invocable Normalement ni Posable. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en ayant uniquement des monstres de Type Machine dans votre Cimetière (min. 1). Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, son ATK devient 0.
    Esprit à Ressorts
  • Lazuli, Chevalier-Gemmes Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Rocher / Effet ] ATK 600 DEF 100  
    Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
    Lazuli, Chevalier-Gemmes
  • Natalia Gishki Super Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Magicien / Spirit / Effet ] ATK 1800 DEF 900  
    Non Invocable Spécialement. Durant la End Phase du tour où cette carte a été Invoquée Normalement ou retournée face recto : renvoyez-la à la main. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : vous pouvez cibler 1 monstre "Gishki" dans votre Cimetière ; renvoyez la cible au-dessus du Deck.
    Natalia Gishki
  • Siat de la Constellée Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 100 DEF 1600  
    Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Constellée" que vous contrôlez ou dans votre Cimetière ; le Niveau de cette carte devient le Niveau actuel du monstre. Cette carte ne peut pas être utilisée comme Matériel Xyz pour une Invocation Xyz, sauf pour l'Invocation Xyz d'un monstre "Constellée".
    Siat de la Constellée
  • Ras Alhague de la Constellée Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 900 DEF 100  
    Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Constellée" ("Ras Alhague de la Constellée" exclu) depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense face recto.
    Ras Alhague de la Constellée
  • Leonis de la Constellée Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1000 DEF 1800  
    Durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Constellée" en plus de votre Invocation Normale/Pose. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.)
    Leonis de la Constellée
  • Acubens de la Constellée Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 2000  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : tous les monstres "Constellée" que vous contrôlez actuellement gagnent 500 ATK.
    Acubens de la Constellée
  • Kaus de la Constellée Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 700  
    Non utilisable comme Matériel de Synchro. Max. deux fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Constellée" sur le Terrain, puis activez 1 de ces effets ;
    ●Augmentez son Niveau de 1.
    ●Réduisez son Niveau de 1.
    Kaus de la Constellée
  • Alrescha de la Constellée Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2200 DEF 1200  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Constellée" depuis votre main en Position de Défense face recto.
    Alrescha de la Constellée
  • Antarès de la Constellée Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2400 DEF 900  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "Constellée" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
    Antarès de la Constellée
  • Castor Colonie du Mal Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1750 DEF 550  
    Durant le tour où cette carte a été Invoquée Normalement, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Colonie" en plus de votre Invocation Normale/Pose. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.)
    Castor Colonie du Mal
  • Obliviwisp Colonie du Mal Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 450 DEF 2050  
    Si cette carte combat un monstre, après le calcul des dommages : annulez les effets du monstre (y compris dans le Cimetière).
    Obliviwisp Colonie du Mal
  • Azzathoth Colonie du Mal Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 750 DEF 1950  
    FLIP : Ciblez 1 monstre Invoqué Spécialement sur le Terrain ; mélangez la cible dans le Deck.
    Azzathoth Colonie du Mal
  • Oiseau-Tonnerre Colonie du Mal Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1650 DEF 1050  
    Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une carte ou un effet est activé (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez bannir cette carte que vous contrôlez. Durant la prochaine Standby Phase, renvoyez cette carte bannie par cet effet sur le Terrain, et si vous le faites, elle gagne 300 ATK. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Oiseau-Tonnerre Colonie du Mal" qu'une fois par tour.
    Oiseau-Tonnerre Colonie du Mal
  • Salamandra Colonie du Mal Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1850 DEF 950  
    Max. deux fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, cette carte gagne 300 ATK.
    Salamandra Colonie du Mal
  • Golem Colonie du Mal Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Rocher / Effet ] ATK 2150 DEF 1250  
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre non-TÉNÈBRES de min. Niveau 5 sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Golem Colonie du Mal
  • Coppelia Colonie du Mal Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2450 DEF 2050  
    Non Invocable Spécialement. Lorsque cette carte quitte le Terrain à cause d'une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à votre prochaine End Phase, prenez le contrôle de la cible.
    Coppelia Colonie du Mal
  • Sophia, Déesse de la Renaissance Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 11 [ Elfe / Effet ] ATK 3600 DEF 3400  
    Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 Monstre Rituel, de Fusion, Synchro et Xyz face recto depuis le Terrain, et non Invocable Spécialement autrement. L'Invocation Spéciale de cette carte ne peut pas être annulée. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : bannissez toutes les autres cartes depuis la main, Terrain et Cimetière de chaque joueur. Les cartes et effets ne peuvent pas être activés en réponse à l'activation de cet effet.
    Sophia, Déesse de la Renaissance
  • Psychelone Gishki Super Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Démon / Rituel / Effet ] ATK 2150 DEF 1650  
    Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec une Carte Magie Rituelle "Gishki". Une fois par tour : vous pouvez déclarer 1 Type de Monstre et Attribut ; regardez 1 carte au hasard dans la main de votre adversaire, et si c'est un monstre du Type et Attribut déclarés, mélangez-la dans le Deck. Sinon, renvoyez-la à la main.
    Psychelone Gishki
  • Zielgigas Gishki Secrètes Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 10 [ Aqua / Rituel / Effet ] ATK 3200 DEF 0  
    Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec une Carte Magie Rituelle "Gishki". Une fois par tour : vous pouvez payer 1000 Life Points ; piochez 1 carte, et si vous le faites, révélez-la, puis, si c'était un monstre "Gishki", mélangez 1 carte depuis le Terrain dans le Deck.
    Zielgigas Gishki
  • Séraphinite, Chevalier-Gemmes Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Elfe / Fusion / Effet ] ATK 2300 DEF 1400  
    1 monstre "Chevalier-Gemmes" + 1 monstre LUMIÈRE
    Doit d'abord être Invoquée par Fusion avec les Matériels Fusion ci-dessus. Durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer/Poser Normalement 1 monstre en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.)
    Séraphinite, Chevalier-Gemmes
  • Maître Diamant, Chevalier-Gemmes Secrètes Rare Limitées
    TERRE TERRE Niveau Niveau 9 [ Rocher / Fusion / Effet ] ATK 2900 DEF 2500  
    3 monstres "Chevalier-Gemmes"
    Doit d'abord être Invoquée par Fusion. Cette carte gagne 100 ATK pour chaque monstre "-Gemmes" dans votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 Monstre de Fusion "Chevalier-Gemmes" de max. Niveau 7 depuis votre Cimetière ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient le même que celui du monstre, et remplacez cet effet par les effets d'origine du monstre.
    Maître Diamant, Chevalier-Gemmes
  • Archiduc Étain Secrètes Rare
    TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2200 DEF 1200  
    3 monstres de Niveau 4
    Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; changez sa position de combat. (Les effets de monstres Flip ne sont pas activés.)
    Archiduc Étain
  • Praesepe de la Constellée Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 800  
    2 monstres "Constellée" de Niveau 4
    Une fois par tour, durant la Damage Step de chaque joueur, lorsqu'un monstre "Constellée" que vous contrôlez attaque ou est attaqué : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; jusqu'à la End Phase, le monstre gagne 1000 ATK.
    Praesepe de la Constellée
  • Ptolemy M7 de la Constellée Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 6 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2700 DEF 2000  
    2 monstres de Niveau 6
    Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un Monstre Xyz "Constellée" ("Ptolemy M7 de la Constellée" exclu) que vous contrôlez comme le Matériel Xyz. (Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz de cette carte.) Si elle est Invoquée de cette façon, l'effet suivant ne peut pas être activé ce tour. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ou dans l'un des Cimetières ; renvoyez la cible à la main.
    Ptolemy M7 de la Constellée
  • Thanatos Colonie du Mal Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 2350 DEF 1350  
    2 monstres TÉNÈBRES de Niveau 4
    Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; ce tour, cette carte face recto n'est pas affectée par d'autres effets de monstre.
    Thanatos Colonie du Mal
  • Ophion Colonie du Mal Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 2550 DEF 1650  
    2 monstres "Colonie" de Niveau 4
    Tant que cette carte a du Matériel Xyz, les monstres de min. Niveau 5 ne peuvent pas être Invoqués Spécialement. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; ajoutez 1 Carte Magie/Piège "Infestation" depuis votre Deck à votre main.
    Ophion Colonie du Mal
  • Ouroboros Colonie du Mal Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 2750 DEF 1950  
    3 monstres de Niveau 4
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis activez 1 de ces effets. Chaque effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
    ●Ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main.
    ●Envoyez 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire au Cimetière.
    ●Ciblez 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez la cible.
    Ouroboros Colonie du Mal
  • Appel de Fer Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE  
    Si vous contrôlez un monstre de Type Machine : ciblez 1 monstre de Type Machine de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Ses effets sont annulés. Durant la End Phase, détruisez-le.
    Appel de Fer
  • Berceau d'Étoiles de la Constellée Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 2 monstres "Constellée" dans votre Cimetière ; ajoutez les cibles à votre main. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
    Berceau d'Étoiles de la Constellée
  • Pandémie d'Infestation Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ce tour, tous les monstres "Colonie" face recto que vous contrôlez actuellement ne sont pas affectés par d'autres effets de Magie/Piège.
    Pandémie d'Infestation
  • Météore de la Constellée Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Durant le tour où cette carte est activée, si un monstre de votre adversaire combat un monstre "Constellée", et que le monstre de votre adversaire n'est pas détruit, à la fin de la Damage Step, mélangez-le dans le Deck.
    Météore de la Constellée
  • Terminus d'Infestation Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre "Colonie" que vous contrôlez et 2 cartes contrôlées par votre adversaire ; bannissez la première cible, et si vous le faites, renvoyez les secondes cibles à la main.
    Terminus d'Infestation