Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

PACK ÉTOILE 2013

( Date de Lancement : 28/02/2013 )

Total de 50 Carte(s)

 
  • Chevalier Zubaba
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 900  
    Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense face recto : détruisez le monstre.
    Chevalier Zubaba
  • Magicien Gagaga
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 1000  
    Une fois par tour : vous pouvez déclarer un Niveau de 1 à 8 ; jusqu'à la End Phase, cette carte devient de ce Niveau. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Magicien Gagaga". Cette carte ne peut pas être utilisée comme Monstre-Matériel de Synchro.
    Magicien Gagaga
  • Golem Gogogo
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1800 DEF 1500  
    Une fois par tour, cette carte en Position de Défense ne peut pas être détruite au combat.
    Golem Gogogo
  • Archer Achacha
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 600  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
    Archer Achacha
  • Gobelindbergh
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 0  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre main, et aussi, après ça, changez cette carte en Position de Défense.
    Gobelindbergh
  • Grandes Mâchoires
    EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Poisson / Effet ] ATK 1800 DEF 300  
    À la fin de la Battle Phase, si cette carte a attaqué : bannissez-la.
    Grandes Mâchoires
  • Crâne Kraken
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 600 DEF 1600  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 Carte Magie face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible. Une fois par tour : vous pouvez changer la position de combat de cette carte.
    Crâne Kraken
  • Dragon Photon aux Yeux Galactiques
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2500  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Sacrifiant 2 monstres avec min. 2000 ATK. Durant la Battle Step, si cette carte combat un monstre de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez cibler le monstre de l'adversaire ; bannissez cette carte depuis le Terrain ainsi que la cible. Renvoyez ces monstres bannis sur le Terrain à la fin de la Battle Phase, et si vous avez banni un Monstre Xyz, cette carte gagne 500 ATK pour chaque Matériel qu'il avait lorsqu'il a été banni.
    Dragon Photon aux Yeux Galactiques
  • Kagetokage
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1100 DEF 1500  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement par son propre effet. Lorsque vous Invoquez Normalement un monstre de Niveau 4 : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Non utilisable comme Matériel Synchro.
    Kagetokage
  • Rabca Tueur
    EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Poisson / Effet ] ATK 700 DEF 1500  
    Lorsqu'un monstre de Type Poisson/Serpent de Mer/Aqua que vous contrôlez est ciblé par une attaque : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et si vous le faites, jusqu'à la fin du prochain tour, la cible perd 500 ATK. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Rabca Tueur" qu'une fois par tour.
    Rabca Tueur
  • Perche-Soleil à Aiguilles
    EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Poisson / Effet ] ATK 1500 DEF 100  
    Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; la cible perd 500 ATK.
    Perche-Soleil à Aiguilles
  • Cerbère Photon
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1300 DEF 600  
    Durant le tour où cette carte a été Invoquée Normalement, tant que cette carte est face recto sur le Terrain, aucun joueur ne peut activer de Cartes Piège.
    Cerbère Photon
  • Kurivolt
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Tonnerre / Effet ] ATK 300 DEF 200  
    Vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz avec du Matériel ; détachez-lui 1 Matériel, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Kurivolt" depuis votre Deck. Non utilisable comme Matériel Synchro.
    Kurivolt
  • Darklon
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 100 DEF 100  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez faire gagner 1 Niveau à tous les monstres face recto que vous contrôlez actuellement, et aussi, ils deviennent TÉNÈBRES (ces effets durent jusqu'à la End Phase).
    Darklon
  • Ninja Armure Feu
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1000  
    Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez cibler 1 monstre "Ninja" que vous contrôlez ; augmentez son Niveau de 1.
    Ninja Armure Feu
  • Ninja Armure Vent
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1400  
    Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez cibler 1 monstre "Ninja" que vous contrôlez ; réduisez son Niveau de 1.
    Ninja Armure Vent
  • Ninja Armure Eau
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 1600  
    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe, si vous avez un autre monstre "Ninja" dans votre Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière pour cibler le monstre attaquant ; annulez l'attaque.
    Ninja Armure Eau
  • Ninja Armure Terre
    TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1200  
    Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
    Ninja Armure Terre
  • Flelfe
    VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 800 DEF 1300  
    Une fois par tour : vous pouvez révéler 1 monstre dans votre main ; jusqu'à la End Phase, augmentez le Niveau de cette carte par le Niveau du monstre.
    Flelfe
  • Mâchos
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Zombie / Flip / Effet ] ATK 300 DEF 300  
    FLIP : Invoquez Spécialement 3 "Jeton Mâchos Junior" (Type Zombie/TERRE/Niveau 1/ATK 100/DEF 300) sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense.
    Mâchos
  • Numéro 39 : Utopie
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2000  
    2 monstres de Niveau 4
    Lorsqu'un monstre déclare une attaque : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'attaque. Si cette carte est ciblée par une attaque, tant qu'elle n'a pas de Matériel : détruisez cette carte.
    Numéro 39 : Utopie
  • Grénosaure
    FEU FEU Rang Rang 3 [ Dinosaure / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 1900  
    2 monstres de Niveau 3
    Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; infligez 1000 points de dommages à votre adversaire.
    Grénosaure
  • Numéro 17 : Dragon Léviathan
    EAU EAU Rang Rang 3 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 0  
    2 monstres de Niveau 3
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; cette carte gagne 500 ATK. Si cette carte n'a pas de Matériel Xyz, elle ne peut pas attaquer directement votre adversaire.
    Numéro 17 : Dragon Léviathan
  • Porte-Submersibles Aéro Requin
    EAU EAU Rang Rang 3 [ Poisson / Xyz / Effet ] ATK 1900 DEF 1000  
    2 monstres de Niveau 3
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; infligez 100 points de dommages à votre adversaire pour chacun de vos monstres bannis.
    Porte-Submersibles Aéro Requin
  • Numéro 34 : Terreur-Byte
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 3 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 2900  
    3 monstres de Niveau 3
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte pour cibler 1 monstre de max. Niveau 4 en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez-en le contrôle.
    Numéro 34 : Terreur-Byte
  • Numéro 10 : Illumiknight
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 2400  
    3 monstres de Niveau 4
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière, et si vous le faites, piochez 1 carte.
    Numéro 10 : Illumiknight
  • Bébé Tiragon
    TERRE TERRE Rang Rang 1 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 900 DEF 900  
    3 monstres de Niveau 1
    Durant votre Main Phase 1 : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre de Niveau 1 que vous contrôlez ; il peut attaquer directement votre adversaire.
    Bébé Tiragon
  • Numéro 83 : Reine Galactique
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 1 [ Magicien / Xyz / Effet ] ATK 500 DEF 500  
    3 monstres de Niveau 1
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; jusqu'à la prochaine End Phase de votre adversaire, les monstres que vous contrôlez actuellement ne peuvent pas être détruits au combat, et s'ils attaquent un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
    Numéro 83 : Reine Galactique
  • Lancier Rayon Sombre
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 3 [ Bête-Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2100 DEF 600  
    2 monstres EAU de Niveau 3
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte pour cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la End Phase, annulez les effets de la cible.
    Lancier Rayon Sombre
  • Numéro 12 : Ninja Armure Ombre Pourpre
    TERRE TERRE Rang Rang 5 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 1700  
    2 monstres de Niveau 5
    Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; ce tour, les monstres "Ninja" face recto que vous contrôlez ne peuvent être détruits ni au combat ni par des effets de carte.
    Numéro 12 : Ninja Armure Ombre Pourpre
  • Numéro 96 : Brume Sombre
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 2 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 100 DEF 1000  
    3 monstres de Niveau 2
    Une fois par combat, lorsqu'une attaque impliquant cette carte et un monstre de l'adversaire est déclarée (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; divisez par deux l'ATK du monstre de l'adversaire, et si vous le faites, cette carte gagne ce montant d'ATK.
    Numéro 96 : Brume Sombre
  • Baguette Magique
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un monstre Magicien. Il gagne 500 ATK. Si vous contrôlez le monstre équipé et cette carte : vous pouvez les envoyer tous les deux au Cimetière ; piochez 2 cartes.
    Baguette Magique
  • Courrier Infecté
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre de max. Niveau 4 que vous contrôlez ; ce tour, il peut attaquer directement votre adversaire. À la fin de la Battle Phase, envoyez-le au Cimetière.
    Courrier Infecté
  • Boost d'Ego
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Lorsqu'un monstre déclare une attaque : ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de la Battle Phase, il gagne 1000 ATK.
    Boost d'Ego
  • Monstre-Surprise
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez et 1 monstre dans votre Cimetière du même Niveau ; bannissez la cible depuis le Cimetière, puis piochez 1 carte et révélez-la, puis si la carte piochée est un monstre du même Niveau que le monstre sur le Terrain, Invoquez-le Spécialement.
    Monstre-Surprise
  • Appel Chaleureux
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsque vous recevez des dommages de combat par une attaque directe de votre adversaire : jusqu'à votre prochaine End Phase, prenez le contrôle du monstre face recto contrôlé par votre adversaire avec la plus haute DEF. (En cas d'égalité, vous choisissez.) Ses effets sont annulés, et aussi, il ne peut pas déclarer d'attaque.
    Appel Chaleureux
  • Crevasse Verglacée
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'exactement 1 monstre que vous contrôlez est détruit et envoyé au Cimetière par un effet de carte de votre adversaire : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; envoyez la cible au Cimetière, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK d'origine dans le Cimetière.
    Crevasse Verglacée
  • Nitwit Outwit
    PIÈGE PIÈGE  
    Défaussez 1 monstre, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; il perd une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre défaussé.
    Nitwit Outwit
  • Oiseau de la Foi
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Normal ] ATK 1500 DEF 1100  
    Cet oiseau à la queue gigantesque aveugle ses ennemis d'une lumière mystique.
    Oiseau de la Foi
  • Gilford, L'Éclair
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 2800 DEF 1400  
    Vous pouvez Sacrifier 3 monstres pour Invoquer par Sacrifice (mais pas Poser) cette carte. Si elle est Invoquée de cette façon : détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
    Gilford, L'Éclair
  • Gandora le Dragon de la Destruction
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Non Invocable Spécialement. Vous pouvez payer la moitié de vos LP ; détruisez autant de cartes sur le Terrain que possible (cette carte exclue), et si vous le faites, bannissez-les. Cette carte gagne 300 ATK pour chaque carte détruite de cette façon. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou par Flip ce tour : envoyez-la au Cimetière.
    Gandora le Dragon de la Destruction
  • Métalmorphe
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; équipez cette carte à la cible. Il gagne 300 ATK/DEF. S'il attaque, il gagne une ATK égale à la moitié de l'ATK de la cible de l'attaque durant le calcul des dommages uniquement.
    Métalmorphe
  • Force Arcane EX - Le Maître des Ténèbres
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Elfe / Effet ] ATK 4000 DEF 4000  
    Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en envoyant 3 monstres que vous contrôlez au Cimetière, et non Invocable Spécialement autrement. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : lancez une pièce et gagnez l'effet approprié.
    ●Face : Durant chaque Battle Phase, cette carte peut attaquer une seconde fois, mais si elle le fait en utilisant cet effet, à la fin de la Battle Phase, changez-la en Position de Défense. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, sa position de combat ne peut pas être changée.
    ●Pile : Si cette carte est détruite, détruisez toutes les cartes sur le Terrain.
    Force Arcane EX - Le Maître des Ténèbres
  • Force Arcane EX - Le Maître de la Lumière
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Elfe / Effet ] ATK 4000 DEF 4000  
    Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en envoyant 3 monstres que vous contrôlez au Cimetière, et non Invocable Spécialement autrement. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : lancez une pièce et gagnez l'effet approprié.
    ●Face : Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
    ●Pile : Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui cible cette carte est activé : cette carte perd exactement 1000 ATK et vous annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la/le.
    Force Arcane EX - Le Maître de la Lumière
  • Barbaroid, l'Ultime Machine de Guerre
    TERRE TERRE Niveau Niveau 12 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 4000 DEF 4000  
    5 monstres "roid" de Type Machine
    Durant chaque Battle Phase, cette carte peut attaquer une seconde fois. Cette carte ne peut pas attaquer directement votre adversaire. Après le calcul des dommages, si cette carte a attaqué un monstre de votre adversaire : annulez les effets du monstre (y compris dans le Cimetière). Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat : infligez 1000 points de dommages à votre adversaire.
    Barbaroid, l'Ultime Machine de Guerre
  • Escuridao, HÉROS Élémentaire
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2000  
    1 monstre "HÉROS Élémentaire" + 1 monstre TÉNÈBRES
    Uniquement Invocable par Fusion. Gagne 100 ATK pour chaque monstre "HÉROS Élémentaire" dans votre Cimetière.
    Escuridao, HÉROS Élémentaire
  • Wisel, Empereur Meklord
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 2500 DEF 2500  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par son propre effet. Lorsqu'un monstre face recto que vous contrôlez est détruit par un effet de carte et envoyé au Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Les autres monstres que vous contrôlez ne peuvent pas déclarer d'attaque. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro contrôlé par votre adversaire ; équipez la cible à cette carte. Cette carte gagne une ATK égale à la somme des ATK des monstres qui lui sont équipés par cet effet. Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une Carte Magie (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
    Wisel, Empereur Meklord
  • Guerrier aux Sept Épées
    TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2300 DEF 1800  
    1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
    Une fois par tour, lorsqu'une Carte d'Équipement est équipée à cette carte : infligez 800 points de dommages à votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Carte d'Équipement équipée à cette carte ; envoyez-la au Cimetière. Lorsqu'une Carte d'Équipement équipée à cette carte est envoyée au Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
    Guerrier aux Sept Épées
  • Guerrier Catapulte
    TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 1000 DEF 1500  
    1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
    Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Robot" ("Robot Patrouilleur", "Chevalier Robotisé", "Robot d'Assistance au Combat", "Robot Hyper Synchronique" et "Robot Vrille Koa'ki Meiru" exclus) ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre Sacrifié.
    Guerrier Catapulte
  • Un pour Un Limitées
    MAGIE MAGIE  
    Envoyez 1 monstre depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre de Niveau 1 depuis votre main ou Deck.
    Un pour Un