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LE FEU DU COSMOS

( Date de Lancement : 24/01/2013 )

Total de 100 Carte(s)
Armes Nobles - Caliburn
Armes Nobles - Caliburn

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Armes Nobles - Caliburn". Équipable uniquement à un monstre de Type Guerrier. Il gagne 500 ATK. Une fois par tour : vous pouvez gagner 500 LP. Si cette carte face recto sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Chevalier Noble" de Type Guerrier que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Armes Nobles - Caliburn" qu'une fois par tour.
Bot Dododo
Bot Dododo
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 1900
Non Invocable Normalement (mais Posable Normalement). Si cette carte attaque, jusqu'à la fin de la Damage Step, elle n'est pas affectée par d'autres effets de carte.
Fantôme Gogogo
Fantôme Gogogo
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1900 DEF 0
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 "Golem Gogogo" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense face recto, puis changez cette carte en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Fantôme Gogogo" qu'une fois par tour.
Sauveur Bacon
Sauveur Bacon
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Zombie / Effet ] ATK 700 DEF 600
Durant la Battle Step de chaque joueur, tant qu'une attaque a lieu : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; annulez l'attaque. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Sauveur Bacon" qu'une fois par Duel.
Amarylease
Amarylease
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Plante / Effet ] ATK 100 DEF 200
Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ce tour, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre avec 1 Sacrifice en moins. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Amarylease" qu'une fois par tour.
ZW - Lame Foudroyante
ZW - Lame Foudroyante

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Bête / Effet ] ATK 1200 DEF 2000
Vous pouvez cibler 1 monstre "Utopie" que vous contrôlez ; équipez ce monstre depuis votre main ou votre Terrain à la cible. Il gagne 1200 ATK. Tant que cette carte est équipée à un monstre, les cartes "ZW -" face recto que vous contrôlez ne peuvent pas être détruites par des effets de carte de votre adversaire. Si un monstre équipé avec cette carte va être détruit par un effet de carte, détruisez cette carte à la place. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "ZW - Lame Foudroyante" face recto.
ZW - Porteur de Tornade
ZW - Porteur de Tornade

R

Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Dragon / Effet ] ATK 1300 DEF 1800
Vous pouvez cibler 1 monstre "Utopie" que vous contrôlez ; équipez ce monstre depuis votre main ou Terrain face recto à la cible. Il gagne 1300 ATK. Tant que cette carte est équipée à un monstre, votre adversaire ne peut pas cibler le monstre avec des effets de carte. Si un monstre équipé avec cette carte va être détruit au combat, détruisez cette carte à la place. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "ZW - Porteur de Tornade" face recto.
ZW - Bouclier Ultime
ZW - Bouclier Ultime
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 0 DEF 2000
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 de vos Monstres Xyz bannis ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense face recto. Vous pouvez cibler 1 monstre "Utopie" que vous contrôlez ; équipez ce monstre sur le Terrain à la cible. Il gagne 2000 DEF. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "ZW - Bouclier Ultime" face recto.
Greffière Gagaga
Greffière Gagaga

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 400 DEF 800
Si vous contrôlez un monstre "Gagaga" ("Greffière Gagaga" exclu), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
Lance Requin
Lance Requin
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 1600 DEF 1400
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez augmenter les Niveaux de tous les monstres de Type Poisson de Niveau 3 que vous contrôlez actuellement de 1. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
Double Requin
Double Requin
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 1200 DEF 1600
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez réduire les Niveaux de tous les monstres de Type Poisson de Niveau 4 que vous contrôlez actuellement de 1. Durant chaque Battle Phase, cette carte peut attaquer une seconde fois.
Rémora Xyz
Rémora Xyz
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 800 DEF 800
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en détachant 2 Matériels d'un ou plusieurs monstres que vous contrôlez. Lorsqu'elle est Invoquée de cette façon : vous pouvez cibler 2 monstres Poisson de Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement les cibles en Position de Défense. Leurs effets sont annulés, et ils ne peuvent ni attaquer, ni changer leur position de combat, ni être utilisés comme Matériel pour une Invocation Xyz, sauf pour l'Invocation Xyz d'un monstre EAU.
Requin Mégalodon Hyper Ancien
Requin Mégalodon Hyper Ancien

R

Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 8 [ Poisson / Effet ] ATK 2900 DEF 1300
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
Basilic, Bête Héraldique
Basilic, Bête Héraldique
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1000 DEF 1400
Après le calcul des dommages : détruisez le monstre de votre adversaire qui a combattu cette carte.
Eale, Bête Héraldique
Eale, Bête Héraldique
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1000 DEF 1800
Si vous contrôlez min. 2 monstres "Bête Héraldique", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
Aigle à Deux Têtes, Bête Héraldique
Aigle à Deux Têtes, Bête Héraldique

R

Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1200 DEF 1400
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière pour cibler 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez avec aucun Matériel Xyz et 2 monstres "Bête Héraldique" dans votre Cimetière ; attachez ces monstres depuis le Cimetière au Monstre Xyz face recto, comme Matériels Xyz. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Aigle à Deux Têtes, Bête Héraldique" qu'une fois par tour.
Unicorne, Bête Héraldique
Unicorne, Bête Héraldique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1100 DEF 1600
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière pour cibler 1 Monstre Xyz de Type Psychique dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Ses effets sont annulés. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Unicorne, Bête Héraldique" qu'une fois par tour.
Léo, Bête Héraldique
Léo, Bête Héraldique

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 2000 DEF 1000
Durant la End Phase du tour où cette carte a été Invoquée Normalement : détruisez cette carte. Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière : ajoutez 1 monstre "Bête Héraldique" ("Léo, Bête Héraldique" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Léo, Bête Héraldique" qu'une fois par tour.
Ogre Immondices
Ogre Immondices
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 800 DEF 1300
Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; ajoutez 1 "Seigneur Immondices" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Ogre Immondices" qu'une fois par tour.
Seigneur Immondices
Seigneur Immondices
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 2400
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en payant 2000 Life Points. Cette carte ne peut pas être utilisée comme Matériel Xyz pour une Invocation Xyz, sauf pour l'Invocation Xyz d'un monstre TÉNÈBRES.
Orbital 7
Orbital 7

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 500 DEF 2000
Lorsque cette carte est retournée face recto : placez 1 Compteur Entendu Chef ! sur elle. Vous pouvez retirer tous les Compteurs Entendu Chef ! sur cette carte ; son ATK devient 2000. Après que vous changez l'ATK de cette carte avec cet effet, elle ne peut pas attaquer directement votre adversaire le reste de ce tour, et durant la End Phase, elle est envoyée au Cimetière. Vous pouvez Sacrifier cette carte pour cibler 1 monstre "Photon" ("Photon Morphtronique" exclu) ou "Galactique" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Confrérie du Poing de Feu - Faucon
Confrérie du Poing de Feu - Faucon
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 200 DEF 1500
Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) : vous pouvez Poser 1 Carte Magie "Formation Feu" directement depuis votre Deck. Tant que vous contrôlez une Carte Magie/Piège "Formation Feu", tous les monstres "Poing de Feu" que vous contrôlez gagnent 500 ATK/DEF.
Confrérie du Poing de Feu - Corbeau
Confrérie du Poing de Feu - Corbeau
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 200 DEF 1800
Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez Poser 1 Magie "Formation Feu" directement depuis votre Deck. Les Magies/Pièges "Formation Feu" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire.
Confrérie du Poing de Feu - Gorille
Confrérie du Poing de Feu - Gorille

R

Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
Une fois par tour, lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Poser 1 Magie "Formation Feu" directement depuis votre Deck. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 Magie/Piège "Formation Feu" face recto que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
Confrérie du Poing de Feu - Ours
Confrérie du Poing de Feu - Ours

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
Une fois par tour, lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez Poser 1 Magie "Formation Feu" directement depuis votre Deck. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 Magie/Piège "Formation Feu" face recto que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
Confrérie du Poing de Feu - Dragon
Confrérie du Poing de Feu - Dragon

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 400
Une fois par tour, si vous activez une Carte Magie/Piège "Formation Feu" (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Poser 1 Piège "Formation Feu" directement depuis votre Deck. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 2 Magies/Pièges "Formation Feu" face recto que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Poing de Feu" ("Confrérie du Poing de Feu - Dragon" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Confrérie du Poing de Feu - Serpent
Confrérie du Poing de Feu - Serpent

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 600
Une fois par tour, si une ou plusieurs Cartes Magie/Piège "Formation Feu" sont envoyées à votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Poser 1 Carte Piège "Formation Feu" directement depuis votre Deck. Une fois par tour, si vous ne contrôlez aucun autre monstre : vous pouvez envoyer 2 Cartes Magie/Piège "Formation Feu" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; piochez 1 carte.
Confrérie du Poing de Feu - Hirondelle
Confrérie du Poing de Feu - Hirondelle

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 800
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en envoyant 3 Cartes Magie/Piège "Formation Feu" face recto que vous contrôlez au Cimetière. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Poser 1 Carte Piège "Formation Feu" directement depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Confrérie du Poing de Feu - Hirondelle" qu'une fois par tour. Les monstres de Type Bête-Guerrier face recto que vous contrôlez ne peuvent pas être ciblés par des effets de carte de votre adversaire.
Cerbère Flamme Chimérique
Cerbère Flamme Chimérique
X
FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Bête / Effet ] ATK 2000 DEF 200
Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice, mais son ATK d'origine devient 1000. Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de cartes. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Chimérique" depuis votre Deck à votre main.
Griffon Flamme Chimérique
Griffon Flamme Chimérique
X
FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 200 DEF 2100
Si votre adversaire contrôle un monstre, et que tous les monstres (s'il y en a) sur votre Terrain et dans votre Cimetière sont FEU (et uniquement FEU), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de cartes.
Sphynx Flamme Chimérique
Sphynx Flamme Chimérique
X
FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 1900
Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de cartes. Vous pouvez déclarer 1 type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; envoyez la carte du dessus de votre Deck au Cimetière, puis si elle était du type de carte déclaré, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre FEU depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sphynx Flamme Chimérique" qu'une fois par tour.
Péritio Flamme Chimérique
Péritio Flamme Chimérique

R

Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Pyro / Effet ] ATK 1600 DEF 1700
Non Invocable Spécialement, sauf par un effet de monstre "Flamme Chimérique". Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de cartes. Vous pouvez envoyer 1 monstre FEU depuis votre main au Cimetière et Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 2 monstres "Flamme Chimérique" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Péritio Flamme Chimérique" qu'une fois par tour.
Sirènemure Abyssdine
Sirènemure Abyssdine

SR

Super Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 1000 DEF 200
Lorsque cette carte est ajoutée depuis votre Deck ou Cimetière à votre main par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous devez contrôler un monstre "Sirènemure" pour activer et résoudre cet effet. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Sirènemure" : vous pouvez cibler 1 monstre "Sirènemure" de max. Niveau 3 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Sirènemure Abyssdine" par tour, et uniquement une fois le tour.
Sirènemure Abyssnose
Sirènemure Abyssnose
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez défausser 1 monstre EAU au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Sirènemure" depuis votre Deck en Position de Défense face recto. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Sirènemure Abyssnose" qu'une fois par tour.
Sirènemure Abyssleed
Sirènemure Abyssleed

SE

Secrète Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 2700 DEF 1000
Vous pouvez défausser 3 autres monstres EAU au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsqu'elle est Invoquée de cette façon : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège "-Abysses" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main. Vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre "Sirènemure" en Position d'Attaque ; envoyez 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sirènemure Abyssleed" qu'une fois par tour.
Mat de la Prophétie
Mat de la Prophétie

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 900
Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 Carte Magie "Livre de Magie" depuis votre Deck au Cimetière. Durant la End Phase du tour où cette carte a activé cet effet : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre TÉNÈBRES de Type Magicien de min. Niveau 5 depuis votre Deck. Vous devez avoir min. 5 Cartes Magie "Livre de Magie" de noms différents dans votre Cimetière pour activer et résoudre cet effet.
Faucheur de la Prophétie
Faucheur de la Prophétie

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 2000 DEF 1600
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez activer cet effet ; appliquez autant d'effets que possible, selon le nombre de Cartes Magie "Livre de Magie" de noms différents dans votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Faucheur de la Prophétie" qu'une fois par tour.
●Min. 3 : Cette carte gagne 600 ATK.
●Min. 4 : Ajoutez 1 Carte Magie "Livre de Magie" depuis votre Deck à votre main.
●Min. 5 : Invoquez Spécialement 1 monstre TÉNÈBRES de Type Magicien de min. Niveau 5 depuis votre Deck.
Chevalier Feu de Forêt
Chevalier Feu de Forêt

R

Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
Lorsque qu'un monstre FEU est détruit et envoyé à votre Cimetière : envoyez 1 monstre FEU depuis votre Deck au Cimetière. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : envoyez 1 monstre FEU depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Chevalier Feu de Forêt" par tour, et uniquement une fois le tour.
Inari Feu
Inari Feu
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1500 DEF 200
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Inari Feu". Si vous contrôlez un monstre Magicien, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Une fois par tour, durant votre prochaine Standby Phase après que cette carte face recto sur le Terrain a été détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : Invoquez-la Spécialement depuis votre Cimetière.
Chevalier Valkyrie
Chevalier Valkyrie

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres de Type Guerrier face recto ("Chevalier Valkyrie" exclu) avec une attaque. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir 1 monstre de Type Guerrier et cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre de Type Guerrier de min. Niveau 5 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Pyrorex le Seigneur Élémentaire
Pyrorex le Seigneur Élémentaire

SE

Secrète Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Dinosaure / Effet ] ATK 2800 DEF 2200
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant exactement 5 monstres FEU dans votre Cimetière. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le, et si vous le faites, chaque joueur reçoit des dommages égaux à la moitié de l'ATK d'origine du monstre détruit. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pyrorex le Seigneur Élémentaire" qu'une fois par tour. Si cette carte face recto quitte le Terrain, sautez la Battle Phase de votre prochain tour.
Shiryu - Méca Pyrotech
Shiryu - Méca Pyrotech
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Pyro / Effet ] ATK 2900 DEF 1800
Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte avec 1 Sacrifice. Si elle est Invoquée de cette façon, durant chaque End Phase : vous recevez 1000 points de dommages. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
Léotaure
Léotaure
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1600
Si cette carte combat un Monstre non-Normal, cette carte gagne 500 ATK durant la Damage Step uniquement.
Dessinatrice d'Étoile
Dessinatrice d'Étoile
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
Si cette carte est utilisée pour une Invocation Xyz, vous pouvez la traiter comme un monstre de Niveau 5. Un Monstre Xyz qui a été Invoqué en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel gagne cet effet.
●S'il est Invoqué par Xyz : piochez 1 carte.
Poussièron Rouge
Poussièron Rouge
X
FEU FEU Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 1000
Non utilisable comme Matériel de Fusion, de Synchro ou Xyz pour une Invocation. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, elle ne peut pas être Sacrifiée. Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite : son contrôleur reçoit 500 points de dommages. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Poussièron Rouge" face recto.
Numéro 92 : Dragon Heart-eartH
Numéro 92 : Dragon Heart-eartH

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 9 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 0
3 monstres de Niveau 9
Non destructible au combat, et aussi, votre adversaire reçoit les dommages de combat que vous auriez dû recevoir de combats impliquant cette carte. Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; bannissez toutes les cartes actuellement contrôlées par votre adversaire qui ont été Invoquées Normalement ou Spécialement, ou Posées, ce tour. Si cette carte est détruite et envoyée au Cimetière tant qu'elle a du Matériel : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Si elle est Invoquée de cette façon : elle gagne 1000 ATK pour chaque carte actuellement bannie.
Numéro 53 : Heart-eartH
Numéro 53 : Heart-eartH

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 5 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 100 DEF 100
3 monstres de Niveau 5
Une fois par tour, lorsque cette carte est ciblée par une attaque : jusqu'à la End Phase, elle gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre attaquant. Si cette carte face recto sur le Terrain va être détruite, vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte à la place. Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite par un effet de carte tant qu'elle n'a pas de Matériel Xyz : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Numéro 92 : Dragon Heart-eartH" depuis votre Extra Deck et lui attacher cette carte depuis le Cimetière comme Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz.)
ZW - Armes de Léo
ZW - Armes de Léo

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 5 [ Bête / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 1200
2 monstres de Niveau 5
Ne peut pas attaquer directement. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; ajoutez 1 monstre "ZW -" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez cibler 1 monstre "Utopie" que vous contrôlez ; équipez ce monstre sur le Terrain à la cible. Il gagne 3000 ATK. Durant votre Battle Phase, si le monstre équipé a attaqué ce tour : vous pouvez envoyer cette Carte d'Équipement au Cimetière ; durant cette Battle Phase, le monstre équipé peut faire une seconde attaque sur un monstre de l'adversaire.
Confrérie du Poing de Feu - Roi Tigre
Confrérie du Poing de Feu - Roi Tigre

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Rang Rang 4 [ Bête-Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2200 DEF 1800
2 monstres Bête-Guerrier de Niveau 4
Lorsque cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez Poser 1 Magie/Piège "Formation Feu" directement depuis votre Deck. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, annulez les effets de tous les Monstres à Effet face recto actuellement sur le Terrain (monstres Bête-Guerrier exclus). Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez envoyer 3 Magies/Pièges "Formation Feu" que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement 2 monstres Bête-Guerrier de max. Niveau 4 avec la même ATK depuis votre Deck, en Position de Défense face recto.
Basilicockatrice Flamme Chimérique
Basilicockatrice Flamme Chimérique

R

Rare
X
FEU FEU Rang Rang 6 [ Pyro / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 1800
Min. 2 (max. 5) monstres FEU de Niveau 6
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte pour cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ou dans son Cimetière ; bannissez la cible. Cette carte gagne des effets selon le nombre de Matériels Xyz qui lui sont attachés.
●Min. 3 : Cette carte gagne 200 ATK/DEF pour chaque Matériel Xyz qui lui est attaché.
●Min. 4 : Cette carte ne peut pas être ciblée par des effets de carte de votre adversaire.
●5 : Cette carte ne peut pas être détruite par des effets de carte.
Sirènemure Abysstrite
Sirènemure Abysstrite

SR

Super Rare
X
EAU EAU Rang Rang 3 [ Serpent de Mer / Xyz / Effet ] ATK 1600 DEF 2800
3 monstres de Niveau 3
Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire cible exactement 1 monstre "Sirènemure" face recto que vous contrôlez avec une attaque ou un effet de Magie/Piège qui aurait pu cibler cette carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; l'attaque/effet cible désormais cette carte. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Sirènemure" ("Sirènemure Abysstrite" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Loup Sinistre Diamant
Loup Sinistre Diamant

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Bête / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 1200
2 monstres de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée que vous contrôlez et 1 autre carte sur le Terrain ; détruisez-les.
Chidori Éclair
Chidori Éclair

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Rang Rang 4 [ Tonnerre / Xyz / Effet ] ATK 1900 DEF 1600
2 monstres VENT de Niveau 4
Si cette carte est Invoquée par Xyz : ciblez 1 carte Posée contrôlée par votre adversaire ; renvoyez la cible au-dessous du Deck. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; renvoyez la cible au-dessus du Deck.
Magicienne Fainéante
Magicienne Fainéante

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 1 [ Magicien / Xyz / Effet ] ATK 200 DEF 2100
2 monstres de Niveau 1
Une fois par tour, cette carte ne peut pas être détruite au combat. Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une carte ou un effet qui cible cette carte face recto est activé : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
Zérozérock
Zérozérock
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Votre adversaire ne peut pas cibler les monstres en Position d'Attaque face recto avec 0 ATK avec une attaque.
Gagagapioche
Gagagapioche

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Bannissez 3 monstres "Gagaga" depuis votre Cimetière ; piochez 2 cartes.
Double Retour Xyz
Double Retour Xyz
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Durant le tour où un Monstre Xyz face recto que vous contrôlez a été détruit, si vous ne contrôlez aucun monstre : ciblez 1 Monstre Xyz dans votre Cimetière qui a été détruit ce tour et 1 monstre dans votre Cimetière avec une ATK inférieure ou égale au Monstre Xyz ; Invoquez Spécialement les cibles, mais durant la End Phase, ils sont détruits.
Résurrection Héraldique
Résurrection Héraldique

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre "Bête Héraldique" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
Formation Feu - Tensu
Formation Feu - Tensu
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre Bête-Guerrier en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Tous les monstres Bête-Guerrier que vous contrôlez gagnent 100 ATK.
Formation Feu - Tenki
Formation Feu - Tenki
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre Bête-Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main. Tous les monstres Bête-Guerrier que vous contrôlez gagnent 100 ATK. Vous ne pouvez activer qu'1 "Formation Feu - Tenki" par tour.
Pilier Chimérique
Pilier Chimérique
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Vous pouvez Invoquer Normalement des monstres "Flamme Chimérique" avec 1 Sacrifice en moins. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez ; attachez 1 monstre "Flamme Chimérique" depuis votre main ou votre Terrain au Monstre Xyz comme Matériel Xyz.
Écaille-Abysses de Cetus
Écaille-Abysses de Cetus
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre "Sirènemure". Il gagne 800 ATK. Lorsqu'un effet de Piège qui a été activé sur le Terrain de votre adversaire est résolu, annulez l'effet, puis envoyez cette carte au Cimetière.
Livre de Magie du Maître
Livre de Magie du Maître

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez un monstre de Type Magicien : vous pouvez révéler 1 autre carte "Livre de Magie" dans votre main, puis ciblez 1 Carte Magie Normale "Livre de Magie" ("Livre de Magie du Maître" exclu) dans votre Cimetière ; l'effet de cette carte devient l'effet de la cible. Vous ne pouvez activer qu'1 "Livre de Magie du Maître" par tour.
Le Grand Rassemblement du Troupeau
Le Grand Rassemblement du Troupeau
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez un monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée : piochez 1 carte pour chacun de ces Types de Monstre que vous contrôlez. Vous ne pouvez pas activer d'autres Cartes Magie/Piège ou effets de Cartes Magie/Piège le tour où vous activez cette carte.
Assaut des Monarques
Assaut des Monarques
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Les monstres Invoqués par Sacrifice que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte, et aussi, aucun joueur ne peut les cibler avec des effets de carte. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck.
Boost Rapide
Boost Rapide

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 Magie Jeu-Rapide ("Boost Rapide" exclu) dans votre Cimetière ; mélangez la cible dans le Deck. Si cette carte que vous contrôlez est détruite par une carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Magie Jeu-Rapide ("Boost Rapide" exclu) depuis votre Deck à votre main.
Après la Tempête
Après la Tempête
X
MAGIE MAGIE
S'il n'y a aucune autre carte sur le Terrain : ciblez 1 monstre EAU ou VENT dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Cirque Gobelin
Cirque Gobelin
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour, durant votre End Phase : révélez la carte du dessous de votre Deck, puis placez-la au-dessus du Deck ou bannissez-la face verso.
Portail Dimensionnel
Portail Dimensionnel
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 monstre que vous contrôlez ; bannissez face recto la cible. Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez envoyer cette carte face recto sur le Terrain au Cimetière. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre banni par l'effet de cette carte.
Splash Dimensionnel Xyz
Splash Dimensionnel Xyz
X
PIÈGE PIÈGE
Si cette carte Posée est bannie : vous pouvez Invoquer Spécialement 2 monstres EAU de Niveau 8 depuis votre Deck. Leurs effets sont annulés, et aussi, ils ne peuvent ni déclarer d'attaque ni être Sacrifiés.
Changement Héraldique
Changement Héraldique
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : Invoquez Spécialement 1 monstre "Bête Héraldique" depuis votre main, puis terminez la Battle Phase.
Formation Feu - Tensen
Formation Feu - Tensen
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Lorsque cette carte est activée : ciblez 1 monstre de Type Bête-Guerrier que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 700 ATK. (Ce gain d'ATK reste même si cette carte quitte le Terrain.) Tous les monstres de Type Bête-Guerrier que vous contrôlez gagnent 300 ATK.
Formation Feu - Tenken
Formation Feu - Tenken
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activable uniquement durant la Main Phase 1. Lorsque cette carte est activée : ciblez 1 monstre de Type Bête-Guerrier que vous contrôlez ; durant cette phase, ses effets sont annulés, et aussi, il n'est pas affecté par des effets de carte (cette carte exclue). (Ceci est valide même si cette carte quitte le Terrain.) Tous les monstres de Type Bête-Guerrier que vous contrôlez gagnent 300 ATK.
Formation Feu Ultime - Seito
Formation Feu Ultime - Seito

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Bannissez 7 Cartes Magie/Piège "Formation Feu" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement autant de monstres "Poing de Feu" que possible depuis votre Cimetière, puis vous pouvez Poser un nombre de Cartes Magie/Piège "Formation Feu" ("Formation Feu Ultime - Seito" exclu) directement depuis votre Deck, inférieur ou égal au nombre de monstres Invoqués Spécialement par cet effet.
Gloire Chimérique
Gloire Chimérique
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Vous pouvez Invoquer Normalement des monstres "Flamme Chimérique" avec 1 Sacrifice en moins. Vous pouvez envoyer cette carte face recto depuis le Terrain au Cimetière pour cibler 1 carte "Chimérique" ("Gloire Chimérique" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Mépris-Abysses
Mépris-Abysses
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre "Sirènemure" que vous contrôlez ; jusqu'à la End Phase, il gagne 1000 ATK. Lorsque cette carte Posée est envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; envoyez la cible au Cimetière.
Bouclier à Pics avec Chaîne
Bouclier à Pics avec Chaîne
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; équipez cette carte à la cible. Il gagne 500 ATK. Si le monstre équipé combat tant qu'il est en Position de Défense, il gagne une DEF égale à son ATK durant le calcul des dommages uniquement.
Rivaltribal Xyz
Rivaltribal Xyz
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Les Monstres Xyz face recto sur le Terrain avec min. 2 Matériels ne peuvent pas être détruits par des effets de carte. Après le calcul des dommages, si votre Monstre Xyz a combattu un monstre de l'adversaire tant que cette carte est déjà face recto dans votre Zone Magie & Piège : détruisez le monstre de l'adversaire. Le Monstre Xyz doit avoir min. 2 Matériels attachés pour activer et résoudre cet effet.
Compétence de Percée
Compétence de Percée

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Monstre à Effet face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre face recto contrôlé par votre adversaire a ses effets annulés. Durant votre tour, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre à Effet face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible a ses effets annulés.
Impact Préhistorique
Impact Préhistorique
X
PIÈGE PIÈGE
Si vous contrôlez un monstre de Type Dinosaure avec min. 2500 ATK : détruisez toutes les cartes sur le Terrain.
Dé-nie
Dé-nie
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Chaque fois que votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres : lancez un dé à six faces, et retournez tous ces monstres Invoqués Spécialement à la main dont le Niveau actuel est le même que le résultat.
Medraut le Chevalier Noble
Medraut le Chevalier Noble

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain. Tant qu'elle est équipée avec une Magie d'Équipement "Armes Nobles", cette carte devient un Monstre à Effet avec cet effet.
●Cette carte devient TÉNÈBRES et son Niveau est augmentée de 1. Une fois par tour, si vous ne contrôlez aucun autre monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Chevalier Noble" ("Medraut le Chevalier Noble" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense, et si vous le faites, détruisez 1 Magie d'Équipement que vous contrôlez.
Mantikor Flamme Chimérique
Mantikor Flamme Chimérique

R

Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2200 DEF 300
Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de cartes. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez envoyer 1 monstre FEU (cette carte exclue) depuis votre main ou face recto sur votre Terrain au Cimetière ; ce tour, cette carte ne peut pas être détruite par des effets de carte.
Sirènemure Abyssteus
Sirènemure Abyssteus

UR

Ultra Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Aqua / Effet ] ATK 1700 DEF 2400
Vous pouvez défausser 1 autre monstre EAU au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsqu'elle est Invoquée de cette façon : vous pouvez ajouter 1 monstre "Sirènemure" de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sirènemure Abyssteus" qu'une fois par tour.
Colosse Grand Feu
Colosse Grand Feu

SE

Secrète Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2600 DEF 2200
Si vous contrôlez un monstre FEU, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si cette carte est Invoquée Spécialement : ciblez 2 monstres FEU que vous contrôlez ; détruisez les cibles.
Fée Mystique Elfuria
Fée Mystique Elfuria

SE

Secrète Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 900
Une fois par tour : vous pouvez révéler 1 monstre VENT dans votre main ; jusqu'à la prochaine End Phase de votre adversaire, aucun joueur ne peut Invoquer par Xyz en utilisant des monstres de Niveau différent du monstre révélé comme Matériels Xyz.
Artorigus le Roi Chevalier Noble
Artorigus le Roi Chevalier Noble

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
2 monstres "Chevalier Noble" de Niveau 4
Lorsque cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez cibler max. 3 Cartes Magie d'Équipement "Armes Nobles" de noms différents dans votre Cimetière ; équipez les cibles à cette carte. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; détruisez un nombre de Cartes Magie/Piège sur le Terrain inférieur ou égal au nombre de Cartes Magie d'Équipement "Armes Nobles" que vous contrôlez.
Renarde de la Flamme Infernale
Renarde de la Flamme Infernale

R

Rare
X
FEU FEU Rang Rang 4 [ Pyro / Xyz / Effet ] ATK 2200 DEF 2000
2 monstres de Type Pyro de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; jusqu'à la End Phase de votre adversaire, cette carte gagne 500 ATK. Lorsque cette carte avec min. 2500 ATK est détruite : ciblez 3 cartes dans le(s) Cimetière(s) ; bannissez les cibles.
Mur de Magie
Mur de Magie
X
MAGIE MAGIE
Activez 1 de ces effets. Ce tour, votre adversaire ne reçoit pas de dommages complémentaires.
●Durant ce tour, aucune Invocation de monstre de Type Magicien ne peut être annulée, et lorsqu'un monstre de Type Magicien est Invoqué, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets.
●Ciblez 1 monstre de Type Magicien que vous contrôlez ; s'il attaque ce tour, jusqu'à la fin de la Damage Step, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets.
Retour à l'Envoyeur
Retour à l'Envoyeur

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour, lorsqu'un ou plusieurs monstres FEU face recto que vous contrôlez sont détruits par un effet de carte, placez 1 compteur sur cette carte pour chaque monstre FEU détruit. Durant la Standby Phase de chaque joueur : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; infligez 1000 points de dommages à votre adversaire pour chaque compteur sur cette carte.
Oiseau du Soleil Cramoisi
Oiseau du Soleil Cramoisi
X
FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Bête Ailée / Fusion ] ATK 2300 DEF 1800
"Oiseau de la Foi" + "Oiseau au Crâne Rouge"
Volcanon la Bête d'Ignition
Volcanon la Bête d'Ignition
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 2300 DEF 1600
1 monstre de Type Machine + 1 monstre de Type Pyro
Lorsque cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, et aussi, détruisez cette carte, puis si les deux monstres ont été détruits, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre de votre adversaire dans le Cimetière qui avait été ciblé par cet effet.
Jeanne le Chevalier Noble
Jeanne le Chevalier Noble

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 1300
Si cette carte attaque, elle perd 300 ATK durant la Damage Step uniquement. Si cette carte en votre possession est détruite par une carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre Guerrier de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Épéiste Cramoisi
Épéiste Cramoisi

R

Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 2600
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : votre adversaire ne peut Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres de min. Niveau 5 durant son prochain tour.
Archer Enfernité
Archer Enfernité

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2000 DEF 1000
Si vous n'avez aucune carte dans votre main, cette carte peut attaquer directement votre adversaire.
Aile Noire - Gladius du Soleil de Minuit
Aile Noire - Gladius du Soleil de Minuit

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 800 DEF 1500
Si le seul monstre face recto que vous contrôlez est 1 monstre "Aile Noire" ("Aile Noire - Gladius du Soleil de Minuit" exclu), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Une fois par tour, cette carte ne peut pas être détruite au combat.
Aile Noire - Damascus de la Nuit Polaire
Aile Noire - Damascus de la Nuit Polaire

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 700
Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez défausser cette carte pour cibler 1 monstre "Aile Noire" que vous contrôlez ; jusqu'à la End Phase, il gagne 500 ATK.
Confrérie du Poing de Feu - Prince des Chevaux
Confrérie du Poing de Feu - Prince des Chevaux

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Bête-Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2200 DEF 2200
1 Syntoniseur FEU + 1+ monstre non-Syntoniseur
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre FEU de Niveau 3 depuis votre Deck. Après que vous Invoquez par Synchronisation cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres de min. Niveau 5 le reste de ce tour.
Confrérie du Poing de Feu - Esprit
Confrérie du Poing de Feu - Esprit

R

Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Bête-Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 200
Non utilisable comme Matériel Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre Bête-Guerrier. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre FEU de Niveau 3 avec max. 200 DEF dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense, et si vous le faites, les monstres que vous contrôlez (monstres Bête-Guerrier exclus) ne peuvent pas attaquer le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Confrérie du Poing de Feu - Esprit" qu'une fois par tour.
Confrérie du Poing de Feu - Empereur Lion
Confrérie du Poing de Feu - Empereur Lion

SR

Super Rare
X
FEU FEU Rang Rang 3 [ Bête-Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2200 DEF 200
2 monstres FEU de Niveau 3
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre FEU dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main, et aussi, vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement le monstre, ou un monstre du même nom, le reste de ce tour.