Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

LE FEU DU COSMOS

( Date de Lancement : 24/01/2013 )

Total de 100 Carte(s)

 
  • Armes Nobles - Caliburn Super Rare
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Armes Nobles - Caliburn". Équipable uniquement à un monstre de Type Guerrier. Il gagne 500 ATK. Une fois par tour : vous pouvez gagner 500 LP. Si cette carte face recto sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Chevalier Noble" de Type Guerrier que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Armes Nobles - Caliburn" qu'une fois par tour.
    Armes Nobles - Caliburn
  • Bot Dododo
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 1900  
    Non Invocable Normalement (mais Posable Normalement). Si cette carte attaque, jusqu'à la fin de la Damage Step, elle n'est pas affectée par d'autres effets de carte.
    Bot Dododo
  • Fantôme Gogogo
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1900 DEF 0  
    Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 "Golem Gogogo" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense face recto, puis changez cette carte en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Fantôme Gogogo" qu'une fois par tour.
    Fantôme Gogogo
  • Sauveur Bacon
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Zombie / Effet ] ATK 700 DEF 600  
    Durant la Battle Step de chaque joueur, tant qu'une attaque a lieu : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; annulez l'attaque. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Sauveur Bacon" qu'une fois par Duel.
    Sauveur Bacon
  • Amarylease
    TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Plante / Effet ] ATK 100 DEF 200  
    Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ce tour, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre avec 1 Sacrifice en moins. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Amarylease" qu'une fois par tour.
    Amarylease
  • ZW - Lame Foudroyante Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Bête / Effet ] ATK 1200 DEF 2000  
    Vous pouvez cibler 1 monstre "Utopie" que vous contrôlez ; équipez ce monstre depuis votre main ou votre Terrain à la cible. Il gagne 1200 ATK. Tant que cette carte est équipée à un monstre, les cartes "ZW -" face recto que vous contrôlez ne peuvent pas être détruites par des effets de carte de votre adversaire. Si un monstre équipé avec cette carte va être détruit par un effet de carte, détruisez cette carte à la place. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "ZW - Lame Foudroyante" face recto.
    ZW - Lame Foudroyante
  • ZW - Porteur de Tornade Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Dragon / Effet ] ATK 1300 DEF 1800  
    Vous pouvez cibler 1 monstre "Utopie" que vous contrôlez ; équipez ce monstre depuis votre main ou votre Terrain à la cible. Il gagne 1300 ATK. Tant que cette carte est équipée à un monstre, votre adversaire ne peut pas cibler le monstre avec des effets de carte. Si un monstre équipé avec cette carte va être détruit au combat, détruisez cette carte à la place. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "ZW - Porteur de Tornade" face recto.
    ZW - Porteur de Tornade
  • ZW - Bouclier Ultime
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 0 DEF 2000  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 de vos Monstres Xyz bannis ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense face recto. Vous pouvez cibler 1 monstre "Utopie" que vous contrôlez ; équipez ce monstre sur le Terrain à la cible. Il gagne 2000 DEF. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "ZW - Bouclier Ultime" face recto.
    ZW - Bouclier Ultime
  • Greffière Gagaga Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 400 DEF 800  
    Si vous contrôlez un monstre "Gagaga" ("Greffière Gagaga" exclu), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
    Greffière Gagaga
  • Lance Requin
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 1600 DEF 1400  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez augmenter les Niveaux de tous les monstres de Type Poisson de Niveau 3 que vous contrôlez actuellement de 1. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
    Lance Requin
  • Double Requin
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 1200 DEF 1600  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez réduire les Niveaux de tous les monstres de Type Poisson de Niveau 4 que vous contrôlez actuellement de 1. Durant chaque Battle Phase, cette carte peut attaquer une seconde fois.
    Double Requin
  • Rémora Xyz
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 800 DEF 800  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en détachant 2 Matériels Xyz d'un ou plusieurs monstres que vous contrôlez. Lorsque vous le faites : vous pouvez cibler 2 monstres de Type Poisson de Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement les cibles en Position de Défense face recto. Leurs effets sont annulés, et ils ne peuvent ni attaquer, ni changer de position de combat, ni être utilisés comme Matériel Xyz pour une Invocation Xyz, sauf pour l'Invocation Xyz d'un monstre EAU.
    Rémora Xyz
  • Requin Mégalodon Hyper Ancien Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 8 [ Poisson / Effet ] ATK 2900 DEF 1300  
    Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
    Requin Mégalodon Hyper Ancien
  • Basilic, Bête Héraldique
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1000 DEF 1400  
    Après le calcul des dommages : détruisez le monstre de votre adversaire qui a combattu cette carte.
    Basilic, Bête Héraldique
  • Eale, Bête Héraldique
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1000 DEF 1800  
    Si vous contrôlez min. 2 monstres "Bête Héraldique", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
    Eale, Bête Héraldique
  • Aigle à Deux Têtes, Bête Héraldique Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1200 DEF 1400  
    Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière pour cibler 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez avec aucun Matériel Xyz et 2 monstres "Bête Héraldique" dans votre Cimetière ; attachez ces monstres depuis le Cimetière au Monstre Xyz face recto, comme Matériels Xyz. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Aigle à Deux Têtes, Bête Héraldique" qu'une fois par tour.
    Aigle à Deux Têtes, Bête Héraldique
  • Unicorne, Bête Héraldique
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1100 DEF 1600  
    Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière pour cibler 1 Monstre Xyz de Type Psychique dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Ses effets sont annulés. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Unicorne, Bête Héraldique" qu'une fois par tour.
    Unicorne, Bête Héraldique
  • Léo, Bête Héraldique Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 2000 DEF 1000  
    Durant la End Phase du tour où cette carte a été Invoquée Normalement : détruisez cette carte. Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière : ajoutez 1 monstre "Bête Héraldique" ("Léo, Bête Héraldique" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Léo, Bête Héraldique" qu'une fois par tour.
    Léo, Bête Héraldique
  • Ogre Immondices
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 800 DEF 1300  
    Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; ajoutez 1 "Seigneur Immondices" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Ogre Immondices" qu'une fois par tour.
    Ogre Immondices
  • Seigneur Immondices
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 2400  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en payant 2000 Life Points. Cette carte ne peut pas être utilisée comme Matériel Xyz pour une Invocation Xyz, sauf pour l'Invocation Xyz d'un monstre TÉNÈBRES.
    Seigneur Immondices
  • Orbital 7 Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 500 DEF 2000  
    Lorsque cette carte est retournée face recto : placez 1 Compteur Entendu Chef ! sur elle. Vous pouvez retirer tous les Compteurs Entendu Chef ! sur cette carte ; son ATK devient 2000. Après que vous changez l'ATK de cette carte avec cet effet, elle ne peut pas attaquer directement votre adversaire le reste de ce tour, et durant la End Phase, elle est envoyée au Cimetière. Vous pouvez Sacrifier cette carte pour cibler 1 monstre "Photon" ("Photon Morphtronique" exclu) ou "Galactique" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
    Orbital 7
  • Confrérie du Poing de Feu - Faucon
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 200 DEF 1500  
    Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) : vous pouvez Poser 1 Carte Magie "Formation Feu" directement depuis votre Deck. Tant que vous contrôlez une Carte Magie/Piège "Formation Feu", tous les monstres "Poing de Feu" que vous contrôlez gagnent 500 ATK/DEF.
    Confrérie du Poing de Feu - Faucon
  • Confrérie du Poing de Feu - Corbeau
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 200 DEF 1800  
    Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez Poser 1 Carte Magie "Formation Feu" directement depuis votre Deck. Les Cartes Magie/Piège "Formation Feu" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruites par des effets de carte de votre adversaire.
    Confrérie du Poing de Feu - Corbeau
  • Confrérie du Poing de Feu - Gorille Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1000  
    Une fois par tour, lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Poser 1 Magie "Formation Feu" directement depuis votre Deck. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 Magie/Piège "Formation Feu" face recto que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Confrérie du Poing de Feu - Gorille
  • Confrérie du Poing de Feu - Ours Ultra Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1200  
    Une fois par tour, lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez Poser 1 Magie "Formation Feu" directement depuis votre Deck. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 Magie/Piège "Formation Feu" face recto que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Confrérie du Poing de Feu - Ours
  • Confrérie du Poing de Feu - Dragon Super Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 400  
    Une fois par tour, si vous activez une Carte Magie/Piège "Formation Feu" (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Poser 1 Carte Piège "Formation Feu" directement depuis votre Deck. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 2 Cartes Magie/Piège "Formation Feu" face recto que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Poing de Feu" ("Confrérie du Poing de Feu - Dragon" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
    Confrérie du Poing de Feu - Dragon
  • Confrérie du Poing de Feu - Serpent Super Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 600  
    Une fois par tour, si une ou plusieurs Cartes Magie/Piège "Formation Feu" sont envoyées à votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Poser 1 Carte Piège "Formation Feu" directement depuis votre Deck. Une fois par tour, si vous ne contrôlez aucun autre monstre : vous pouvez envoyer 2 Cartes Magie/Piège "Formation Feu" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; piochez 1 carte.
    Confrérie du Poing de Feu - Serpent
  • Confrérie du Poing de Feu - Hirondelle Super Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 800  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en envoyant 3 Cartes Magie/Piège "Formation Feu" face recto que vous contrôlez au Cimetière. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Poser 1 Carte Piège "Formation Feu" directement depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Confrérie du Poing de Feu - Hirondelle" qu'une fois par tour. Les monstres de Type Bête-Guerrier face recto que vous contrôlez ne peuvent pas être ciblés par des effets de carte de votre adversaire.
    Confrérie du Poing de Feu - Hirondelle
  • Cerbère Flamme Chimérique
    FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Bête / Effet ] ATK 2000 DEF 200  
    Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice, mais son ATK d'origine devient 1000. Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de cartes. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Chimérique" depuis votre Deck à votre main.
    Cerbère Flamme Chimérique
  • Griffon Flamme Chimérique
    FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 200 DEF 2100  
    Si votre adversaire contrôle un monstre, et que tous les monstres (s'il y en a) sur votre Terrain et dans votre Cimetière sont FEU (et uniquement FEU), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de cartes.
    Griffon Flamme Chimérique
  • Sphynx Flamme Chimérique
    FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 1900  
    Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de cartes. Vous pouvez déclarer 1 type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; envoyez la carte du dessus de votre Deck au Cimetière, puis si elle était du type de carte déclaré, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre FEU depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sphynx Flamme Chimérique" qu'une fois par tour.
    Sphynx Flamme Chimérique
  • Péritio Flamme Chimérique Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Pyro / Effet ] ATK 1600 DEF 1700  
    Non Invocable Spécialement, sauf par un effet de monstre "Flamme Chimérique". Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de cartes. Vous pouvez envoyer 1 monstre FEU depuis votre main au Cimetière et Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 2 monstres "Flamme Chimérique" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Péritio Flamme Chimérique" qu'une fois par tour.
    Péritio Flamme Chimérique
  • Sirènemure Abyssdine Super Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 1000 DEF 200  
    Lorsque cette carte est ajoutée depuis votre Deck ou Cimetière à votre main par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous devez contrôler un monstre "Sirènemure" pour activer et résoudre cet effet. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Sirènemure" : vous pouvez cibler 1 monstre "Sirènemure" de max. Niveau 3 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Sirènemure Abyssdine" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Sirènemure Abyssdine
  • Sirènemure Abyssnose
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 1500 DEF 1500  
    Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez défausser 1 monstre EAU au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Sirènemure" depuis votre Deck en Position de Défense face recto. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Sirènemure Abyssnose" qu'une fois par tour.
    Sirènemure Abyssnose
  • Sirènemure Abyssleed Secrètes Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 2700 DEF 1000  
    Vous pouvez défausser 3 autres monstres EAU au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsqu'elle est Invoquée de cette façon : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège "-Abysses" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main. Vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre "Sirènemure" en Position d'Attaque ; envoyez 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sirènemure Abyssleed" qu'une fois par tour.
    Sirènemure Abyssleed
  • Mat de la Prophétie Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 900  
    Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 Carte Magie "Livre de Magie" depuis votre Deck au Cimetière. Durant la End Phase du tour où cette carte a activé cet effet : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre TÉNÈBRES de Type Magicien de min. Niveau 5 depuis votre Deck. Vous devez avoir min. 5 Cartes Magie "Livre de Magie" de noms différents dans votre Cimetière pour activer et résoudre cet effet.
    Mat de la Prophétie
  • Faucheur de la Prophétie Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 2000 DEF 1600  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez activer cet effet ; appliquez autant d'effets que possible, selon le nombre de Cartes Magie "Livre de Magie" de noms différents dans votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Faucheur de la Prophétie" qu'une fois par tour.
    ●Min. 3 : Cette carte gagne 600 ATK.
    ●Min. 4 : Ajoutez 1 Carte Magie "Livre de Magie" depuis votre Deck à votre main.
    ●Min. 5 : Invoquez Spécialement 1 monstre TÉNÈBRES de Type Magicien de min. Niveau 5 depuis votre Deck.
    Faucheur de la Prophétie
  • Chevalier Feu de Forêt Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1200  
    Lorsque qu'un monstre FEU est détruit et envoyé à votre Cimetière : envoyez 1 monstre FEU depuis votre Deck au Cimetière. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : envoyez 1 monstre FEU depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Chevalier Feu de Forêt" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Chevalier Feu de Forêt
  • Inari Feu
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1500 DEF 200  
    Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Inari Feu". Si vous contrôlez un monstre de Type Magicien, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Une fois par tour, durant votre prochaine Standby Phase après que cette carte face recto sur le Terrain a été détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : Invoquez-la Spécialement depuis votre Cimetière.
    Inari Feu
  • Chevalier Valkyrie Super Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 1200  
    Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres de Type Guerrier face recto ("Chevalier Valkyrie" exclu) avec une attaque. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir 1 monstre de Type Guerrier et cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre de Type Guerrier de min. Niveau 5 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
    Chevalier Valkyrie
  • Pyrorex le Seigneur Élémentaire Secrètes Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Dinosaure / Effet ] ATK 2800 DEF 2200  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant exactement 5 monstres FEU dans votre Cimetière. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le, et si vous le faites, chaque joueur reçoit des dommages égaux à la moitié de l'ATK d'origine du monstre détruit. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pyrorex le Seigneur Élémentaire" qu'une fois par tour. Si cette carte face recto quitte le Terrain, sautez la Battle Phase de votre prochain tour.
    Pyrorex le Seigneur Élémentaire
  • Shiryu - Méca Pyrotech
    FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Pyro / Effet ] ATK 2900 DEF 1800  
    Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte avec 1 Sacrifice. Si elle est Invoquée de cette façon, durant chaque End Phase : vous recevez 1000 points de dommages. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
    Shiryu - Méca Pyrotech
  • Léotaure
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1600  
    Si cette carte combat un Monstre non-Normal, cette carte gagne 500 ATK durant la Damage Step uniquement.
    Léotaure
  • Dessinatrice d'Étoile
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1000  
    Si cette carte est utilisée pour une Invocation Xyz, vous pouvez la traiter comme un monstre de Niveau 5. Un Monstre Xyz qui a été Invoqué en utilisant cette carte comme Matériel Xyz gagne cet effet.
    ●S'il a été Invoqué par Xyz : piochez 1 carte.
    Dessinatrice d'Étoile
  • Poussièron Rouge
    FEU FEU Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 1000  
    Non utilisable comme Matériel de Fusion, de Synchro ou Xyz pour une Invocation. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, elle ne peut pas être Sacrifiée. Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite : son contrôleur reçoit 500 points de dommages. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Poussièron Rouge" face recto.
    Poussièron Rouge
  • Numéro 92 : Dragon Heart-eartH Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 9 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    3 monstres de Niveau 9
    Cette carte ne peut pas être détruite au combat, et aussi, votre adversaire reçoit les dommages de combat que vous auriez dû recevoir de combats impliquant cette carte. Durant la End Phase de votre adversaire : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; bannissez toutes les cartes actuellement contrôlées par votre adversaire qui ont été Invoquées Normalement ou Spécialement, ou Posées, ce tour. Si cette carte est détruite tant qu'elle a du Matériel Xyz : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis le Cimetière. Lorsque vous le faites : elle gagne 1000 ATK pour chaque carte actuellement bannie.
    Numéro 92 : Dragon Heart-eartH
  • Numéro 53 : Heart-eartH Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 5 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 100 DEF 100  
    3 monstres de Niveau 5
    Une fois par tour, lorsque cette carte est ciblée par une attaque : jusqu'à la End Phase, elle gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre attaquant. Si cette carte face recto sur le Terrain va être détruite, vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte à la place. Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite par un effet de carte tant qu'elle n'a pas de Matériel Xyz : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Numéro 92 : Dragon Heart-eartH" depuis votre Extra Deck et lui attacher cette carte depuis le Cimetière comme Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz.)
    Numéro 53 : Heart-eartH
  • ZW - Armes de Léo Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 5 [ Bête / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 1200  
    2 monstres de Niveau 5
    Cette carte ne peut pas attaquer directement votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; ajoutez 1 monstre "ZW -" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez cibler 1 monstre "Utopie" que vous contrôlez ; équipez ce monstre sur le Terrain à la cible. Il gagne 3000 ATK. Durant votre Battle Phase, si un monstre a attaqué ce tour tant qu'il est équipé avec cette carte : vous pouvez envoyer cette Carte d'Équipement au Cimetière ; durant cette Battle Phase, le monstre qui était équipé avec cette carte peut attaquer une seconde fois un monstre de votre adversaire.
    ZW - Armes de Léo
  • Confrérie du Poing de Feu - Roi Tigre Ultra Rare
    FEU FEU Rang Rang 4 [ Bête-Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2200 DEF 1800  
    2 monstres Bête-Guerrier de Niveau 4
    Lorsque cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez Poser 1 Magie/Piège "Formation Feu" directement depuis votre Deck. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, annulez les effets de tous les Monstres à Effet face recto actuellement sur le Terrain (monstres Bête-Guerrier exclus). Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez envoyer 3 Magies/Pièges "Formation Feu" que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement 2 monstres Bête-Guerrier de max. Niveau 4 avec la même ATK depuis votre Deck, en Position de Défense face recto.
    Confrérie du Poing de Feu - Roi Tigre
  • Basilicockatrice Flamme Chimérique Rare
    FEU FEU Rang Rang 6 [ Pyro / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 1800  
    Min. 2 (max. 5) monstres FEU de Niveau 6
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte pour cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ou dans son Cimetière ; bannissez la cible. Cette carte gagne des effets selon le nombre de Matériels Xyz qui lui sont attachés.
    ●Min. 3 : Cette carte gagne 200 ATK/DEF pour chaque Matériel Xyz qui lui est attaché.
    ●Min. 4 : Cette carte ne peut pas être ciblée par des effets de carte de votre adversaire.
    ●5 : Cette carte ne peut pas être détruite par des effets de carte.
    Basilicockatrice Flamme Chimérique
  • Sirènemure Abysstrite Super Rare
    EAU EAU Rang Rang 3 [ Serpent de Mer / Xyz / Effet ] ATK 1600 DEF 2800  
    3 monstres de Niveau 3
    Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire cible exactement 1 monstre "Sirènemure" face recto que vous contrôlez avec une attaque ou un effet de Magie/Piège qui aurait pu cibler cette carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; l'attaque/effet cible désormais cette carte. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Sirènemure" ("Sirènemure Abysstrite" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
    Sirènemure Abysstrite
  • Loup Sinistre Diamant Secrètes Rare
    TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Bête / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 1200  
    2 monstres de Niveau 4
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre de Type Bête/Bête-Guerrier/Bête Ailée que vous contrôlez et 1 autre carte sur le Terrain ; détruisez-les.
    Loup Sinistre Diamant
  • Chidori Éclair Ultra Rare
    VENT VENT Rang Rang 4 [ Tonnerre / Xyz / Effet ] ATK 1900 DEF 1600  
    2 monstres VENT de Niveau 4
    Si cette carte est Invoquée par Xyz : ciblez 1 carte Posée contrôlée par votre adversaire ; renvoyez la cible au-dessous du Deck. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; renvoyez la cible au-dessus du Deck.
    Chidori Éclair
  • Magicienne Fainéante Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 1 [ Magicien / Xyz / Effet ] ATK 200 DEF 2100  
    2 monstres de Niveau 1
    Une fois par tour, cette carte ne peut pas être détruite au combat. Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une carte ou un effet qui cible cette carte face recto est activé : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
    Magicienne Fainéante
  • Zérozérock
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Votre adversaire ne peut pas cibler les monstres en Position d'Attaque face recto avec 0 ATK avec une attaque.
    Zérozérock
  • Gagagapioche Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Bannissez 3 monstres "Gagaga" depuis votre Cimetière ; piochez 2 cartes.
    Gagagapioche
  • Double Retour Xyz
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Durant le tour où un Monstre Xyz face recto que vous contrôlez a été détruit, si vous ne contrôlez aucun monstre : ciblez 1 Monstre Xyz dans votre Cimetière qui a été détruit ce tour et 1 monstre dans votre Cimetière avec une ATK inférieure ou égale au Monstre Xyz ; Invoquez Spécialement les cibles, mais durant la End Phase, ils sont détruits.
    Double Retour Xyz
  • Résurrection Héraldique Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre "Bête Héraldique" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
    Résurrection Héraldique
  • Formation Feu - Tensu
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre Bête-Guerrier en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Tous les monstres Bête-Guerrier que vous contrôlez gagnent 100 ATK.
    Formation Feu - Tensu
  • Formation Feu - Tenki
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre Bête-Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main. Tous les monstres Bête-Guerrier que vous contrôlez gagnent 100 ATK. Vous ne pouvez activer qu'1 "Formation Feu - Tenki" par tour.
    Formation Feu - Tenki
  • Pilier Chimérique
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Vous pouvez Invoquer Normalement des monstres "Flamme Chimérique" avec 1 Sacrifice en moins. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez ; attachez 1 monstre "Flamme Chimérique" depuis votre main ou votre Terrain au Monstre Xyz comme Matériel Xyz.
    Pilier Chimérique
  • Écaille-Abysses de Cetus
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un monstre "Sirènemure". Il gagne 800 ATK. Lorsqu'un effet de Piège qui a été activé sur le Terrain de votre adversaire est résolu, annulez l'effet, puis envoyez cette carte au Cimetière.
    Écaille-Abysses de Cetus
  • Livre de Magie du Maître Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE  
    Si vous contrôlez un monstre de Type Magicien : vous pouvez révéler 1 autre carte "Livre de Magie" dans votre main, puis ciblez 1 Carte Magie Normale "Livre de Magie" ("Livre de Magie du Maître" exclu) dans votre Cimetière ; l'effet de cette carte devient l'effet de la cible. Vous ne pouvez activer qu'1 "Livre de Magie du Maître" par tour.
    Livre de Magie du Maître
  • Le Grand Rassemblement du Troupeau
    MAGIE MAGIE  
    Si vous contrôlez un monstre de Type Bête/Bête-Guerrier/Bête Ailée : piochez 1 carte pour chacun de ces Types de Monstre que vous contrôlez. Vous ne pouvez pas activer d'autres Cartes Magie/Piège ou effets durant le tour où vous activez cette carte.
    Le Grand Rassemblement du Troupeau
  • Assaut des Monarques
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Les monstres Invoqués par Sacrifice que vous contrôlez ne peuvent être ni ciblés ni détruits par des effets de carte. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck.
    Assaut des Monarques
  • Boost Rapide Ultra Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 Magie Jeu-Rapide ("Boost Rapide" exclu) dans votre Cimetière ; mélangez la cible dans le Deck. Si cette carte que vous contrôlez est détruite par une carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Magie Jeu-Rapide ("Boost Rapide" exclu) depuis votre Deck à votre main.
    Boost Rapide
  • Après la Tempête
    MAGIE MAGIE  
    S'il n'y a aucune autre carte sur le Terrain : ciblez 1 monstre EAU ou VENT dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
    Après la Tempête
  • Cirque Gobelin
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Durant chacune de vos End Phases : révélez la carte du dessous de votre Deck, puis placez-la au-dessus du Deck ou bannissez-la face verso.
    Cirque Gobelin
  • Portail Dimensionnel
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en ciblant 1 monstre que vous contrôlez ; bannissez face recto la cible. Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez envoyer cette carte face recto sur le Terrain au Cimetière. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre banni par l'effet de cette carte.
    Portail Dimensionnel
  • Splash Dimensionnel Xyz
    PIÈGE PIÈGE  
    Si cette carte Posée est bannie : vous pouvez Invoquer Spécialement 2 monstres EAU de Niveau 8 depuis votre Deck. Leurs effets sont annulés, et aussi, ils ne peuvent ni déclarer d'attaque ni être Sacrifiés.
    Splash Dimensionnel Xyz
  • Changement Héraldique
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : Invoquez Spécialement 1 monstre "Bête Héraldique" depuis votre main, puis terminez la Battle Phase.
    Changement Héraldique
  • Formation Feu - Tensen
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Lorsque cette carte est activée : ciblez 1 monstre de Type Bête-Guerrier que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 700 ATK. (Ce gain d'ATK reste même si cette carte quitte le Terrain.) Tous les monstres de Type Bête-Guerrier que vous contrôlez gagnent 300 ATK.
    Formation Feu - Tensen
  • Formation Feu - Tenken
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activable uniquement durant la Main Phase 1. Lorsque cette carte est activée : ciblez 1 monstre de Type Bête-Guerrier que vous contrôlez ; durant cette phase, ses effets sont annulés, et aussi, il n'est pas affecté par des effets de carte (cette carte exclue). (Ceci est valide même si cette carte quitte le Terrain.) Tous les monstres de Type Bête-Guerrier que vous contrôlez gagnent 300 ATK.
    Formation Feu - Tenken
  • Formation Feu Ultime - Seito Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Bannissez 7 Cartes Magie/Piège "Formation Feu" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement autant de monstres "Poing de Feu" que possible depuis votre Cimetière, puis vous pouvez Poser un nombre de Cartes Magie/Piège "Formation Feu" ("Formation Feu Ultime - Seito" exclu) directement depuis votre Deck, inférieur ou égal au nombre de monstres Invoqués Spécialement par cet effet.
    Formation Feu Ultime - Seito
  • Gloire Chimérique
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Vous pouvez Invoquer Normalement des monstres "Flamme Chimérique" avec 1 Sacrifice en moins. Vous pouvez envoyer cette carte face recto depuis le Terrain au Cimetière pour cibler 1 carte "Chimérique" ("Gloire Chimérique" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
    Gloire Chimérique
  • Mépris-Abysses
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre "Sirènemure" que vous contrôlez ; jusqu'à la End Phase, il gagne 1000 ATK. Lorsque cette carte Posée est envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; envoyez la cible au Cimetière.
    Mépris-Abysses
  • Bouclier à Pics avec Chaîne
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; équipez cette carte à la cible. Il gagne 500 ATK. Si le monstre équipé attaque ou est attaqué tant qu'il est en Position de Défense, durant le calcul des dommages uniquement, il gagne une DEF égale à son ATK.
    Bouclier à Pics avec Chaîne
  • Rivaltribal Xyz
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Les Monstres Xyz face recto sur le Terrain avec min. 2 Matériels Xyz ne peuvent pas être détruits par des effets de carte. Après le calcul des dommages, si un Monstre Xyz que vous contrôlez combat un monstre de votre adversaire : détruisez le monstre de votre adversaire. Le Monstre Xyz doit avoir min. 2 Matériels Xyz attachés pour activer et résoudre cet effet.
    Rivaltribal Xyz
  • Compétence de Percée Ultra Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 Monstre à Effet face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre face recto contrôlé par votre adversaire a ses effets annulés. Durant votre tour, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre à Effet face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible a ses effets annulés.
    Compétence de Percée
  • Impact Préhistorique
    PIÈGE PIÈGE  
    Si vous contrôlez un monstre de Type Dinosaure avec min. 2500 ATK : détruisez toutes les cartes sur le Terrain.
    Impact Préhistorique
  • Dé-nie
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Chaque fois que votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres : lancez un dé à six faces, et retournez tous ces monstres Invoqués Spécialement à la main dont le Niveau actuel est le même que le résultat.
    Dé-nie
  • Medraut le Chevalier Noble Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1000  
    Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain. Tant qu'elle est équipée avec une Magie d'Équipement "Armes Nobles", cette carte devient un Monstre à Effet avec cet effet.
    ●Cette carte devient TÉNÈBRES et son Niveau est augmentée de 1. Une fois par tour, si vous ne contrôlez aucun autre monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Chevalier Noble" ("Medraut le Chevalier Noble" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense, et si vous le faites, détruisez 1 Magie d'Équipement que vous contrôlez.
    Medraut le Chevalier Noble
  • Mantikor Flamme Chimérique Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2200 DEF 300  
    Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de cartes. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez envoyer 1 monstre FEU (cette carte exclue) depuis votre main ou face recto sur votre Terrain au Cimetière ; ce tour, cette carte ne peut pas être détruite par des effets de carte.
    Mantikor Flamme Chimérique
  • Sirènemure Abyssteus Ultra Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Aqua / Effet ] ATK 1700 DEF 2400  
    Vous pouvez défausser 1 autre monstre EAU au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsqu'elle est Invoquée de cette façon : vous pouvez ajouter 1 monstre "Sirènemure" de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sirènemure Abyssteus" qu'une fois par tour.
    Sirènemure Abyssteus
  • Colosse Grand Feu Secrètes Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2600 DEF 2200  
    Si vous contrôlez un monstre FEU, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : ciblez 2 monstres FEU que vous contrôlez ; détruisez les cibles.
    Colosse Grand Feu
  • Fée Mystique Elfuria Secrètes Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 900  
    Une fois par tour : vous pouvez révéler 1 monstre VENT dans votre main ; jusqu'à la prochaine End Phase de votre adversaire, aucun joueur ne peut Invoquer par Xyz en utilisant des monstres de Niveau différent du monstre révélé comme Matériels Xyz.
    Fée Mystique Elfuria
  • Artorigus le Roi Chevalier Noble Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 2000  
    2 monstres "Chevalier Noble" de Niveau 4
    Lorsque cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez cibler max. 3 Cartes Magie d'Équipement "Armes Nobles" de noms différents dans votre Cimetière ; équipez les cibles à cette carte. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; détruisez un nombre de Cartes Magie/Piège sur le Terrain inférieur ou égal au nombre de Cartes Magie d'Équipement "Armes Nobles" que vous contrôlez.
    Artorigus le Roi Chevalier Noble
  • Renarde de la Flamme Infernale Rare
    FEU FEU Rang Rang 4 [ Pyro / Xyz / Effet ] ATK 2200 DEF 2000  
    2 monstres de Type Pyro de Niveau 4
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; jusqu'à la End Phase de votre adversaire, cette carte gagne 500 ATK. Lorsque cette carte avec min. 2500 ATK est détruite : ciblez 3 cartes dans le(s) Cimetière(s) ; bannissez les cibles.
    Renarde de la Flamme Infernale
  • Mur de Magie
    MAGIE MAGIE  
    Activez 1 de ces effets. Ce tour, votre adversaire ne reçoit pas de dommages complémentaires.
    ●Durant ce tour, aucune Invocation de monstre de Type Magicien ne peut être annulée, et lorsqu'un monstre de Type Magicien est Invoqué, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets.
    ●Ciblez 1 monstre de Type Magicien que vous contrôlez ; s'il attaque ce tour, jusqu'à la fin de la Damage Step, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets.
    Mur de Magie
  • Retour à l'Envoyeur Secrètes Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Une fois par tour, lorsqu'un ou plusieurs monstres FEU face recto que vous contrôlez sont détruits par un effet de carte, placez 1 compteur sur cette carte pour chaque monstre FEU détruit. Durant la Standby Phase de chaque joueur : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; infligez 1000 points de dommages à votre adversaire pour chaque compteur sur cette carte.
    Retour à l'Envoyeur
  • Oiseau du Soleil Cramoisi
    FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Bête Ailée / Fusion ] ATK 2300 DEF 1800  
    "Oiseau de la Foi" + "Oiseau au Crâne Rouge"
    Oiseau du Soleil Cramoisi
  • Volcanon la Bête d'Ignition
    TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 2300 DEF 1600  
    1 monstre de Type Machine + 1 monstre de Type Pyro
    Lorsque cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, et aussi, détruisez cette carte, puis si les deux monstres ont été détruits, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre de votre adversaire dans le Cimetière qui avait été ciblé par cet effet.
    Volcanon la Bête d'Ignition
  • Jeanne le Chevalier Noble Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 1300  
    Si cette carte attaque, elle perd 300 ATK durant la Damage Step uniquement. Si cette carte en votre possession est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre de Type Guerrier de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
    Jeanne le Chevalier Noble
  • Épéiste Cramoisi Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 2600  
    1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
    Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : votre adversaire ne peut Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres de min. Niveau 5 durant son prochain tour.
    Épéiste Cramoisi
  • Archer Enfernité Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2000 DEF 1000  
    Si vous n'avez aucune carte dans votre main, cette carte peut attaquer directement votre adversaire.
    Archer Enfernité
  • Aile Noire - Gladius du Soleil de Minuit Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 800 DEF 1500  
    Si le seul monstre face recto que vous contrôlez est 1 monstre "Aile Noire" ("Aile Noire - Gladius du Soleil de Minuit" exclu), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Une fois par tour, cette carte ne peut pas être détruite au combat.
    Aile Noire - Gladius du Soleil de Minuit
  • Aile Noire - Damascus de la Nuit Polaire Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 700  
    Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez défausser cette carte pour cibler 1 monstre "Aile Noire" que vous contrôlez ; jusqu'à la End Phase, il gagne 500 ATK.
    Aile Noire - Damascus de la Nuit Polaire
  • Confrérie du Poing de Feu - Prince des Chevaux Super Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Bête-Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2200 DEF 2200  
    1 Syntoniseur FEU + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
    Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre FEU de Niveau 3 depuis votre Deck. Après que vous avez Invoqué par Synchronisation cette carte, le reste du tour, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres de min. Niveau 5.
    Confrérie du Poing de Feu - Prince des Chevaux
  • Confrérie du Poing de Feu - Esprit Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Bête-Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 200  
    Non utilisable comme Matériel Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre Bête-Guerrier. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre FEU de Niveau 3 avec max. 200 DEF dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense, et si vous le faites, les monstres que vous contrôlez (monstres Bête-Guerrier exclus) ne peuvent pas attaquer le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Confrérie du Poing de Feu - Esprit" qu'une fois par tour.
    Confrérie du Poing de Feu - Esprit
  • Confrérie du Poing de Feu - Empereur Lion Super Rare
    FEU FEU Rang Rang 3 [ Bête-Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2200 DEF 200  
    2 monstres FEU de Niveau 3
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre FEU dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main, mais le reste de ce tour, vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement le monstre ou un monstre du même nom.
    Confrérie du Poing de Feu - Empereur Lion