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LE RETOUR DU DUELLISTE

( Date de Lancement : 23/08/2012 )

Total de 100 Carte(s)
Gawayn le Chevalier Noble
Gawayn le Chevalier Noble

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 500
Si vous contrôlez un Monstre Normal LUMIÈRE, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position de Défense.
Transe le Spadassin Magique
Transe le Spadassin Magique
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Magicien / Normal ] ATK 2600 DEF 200
Un magicien unique aux pouvoirs considérables. Apparemment, il vient tout juste de rentrer d'un voyage dans l'espace.
Mage de Dommages
Mage de Dommages
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 600 DEF 1200
Lorsque vous recevez des dommages par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, gagnez des Life Points égaux aux dommages que vous avez reçus.
ZW - Arc Phénix
ZW - Arc Phénix

R

Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1100 DEF 0
Vous pouvez cibler 1 "Numéro C39 : Rayon Utopie" face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte depuis votre main à la cible. Il gagne 1100 ATK. Lorsque le monstre équipé détruit un monstre de votre adversaire au combat : infligez 1000 points de dommages à votre adversaire. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "ZW - Arc Phénix" face recto.
César Photon
César Photon
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 2800
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "César Photon" depuis votre main ou Deck.
Challenger Héroïque - Spartiate
Challenger Héroïque - Spartiate
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
Une fois par tour, lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : vous pouvez cibler 1 monstre "Héroïque" face recto que vous contrôlez (cette carte exclue) ; jusqu'à la fin de la Battle Phase, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre face recto.
Challenger Héroïque - Marteau de Guerre
Challenger Héroïque - Marteau de Guerre
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 1300
Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez équiper le monstre détruit à cette carte. (Vous ne pouvez équiper qu'1 monstre à cette carte à la fois avec cet effet.) Cette carte gagne une ATK égale à l'ATK du monstre équipé.
Challenger Héroïque - Boucliépée
Challenger Héroïque - Boucliépée
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 2000
Durant le tour de chaque joueur, si vous contrôlez un monstre "Héroïque" face recto : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; le reste de ce tour, vous ne recevez aucun dommage de combat et les monstres "Héroïque" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat.
Challenger Héroïque - Double Lance
Challenger Héroïque - Double Lance

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 900
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Challenger Héroïque - Double Lance" depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense face recto. Cette carte ne peut pas être utilisée comme Monstre-Matériel de Synchro. Cette carte ne peut pas être utilisée comme Matériel Xyz, sauf pour l'Invocation Xyz d'un monstre de Type Guerrier.
Machine Maya Chronomal
Machine Maya Chronomal
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1500 DEF 700
Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre de Type Machine.
Tête Colossale Chronomal
Tête Colossale Chronomal

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 800 DEF 1600
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière pour cibler 1 monstre de min. Niveau 3 en Position d'Attaque sur le Terrain ; changez-le en Position de Défense face recto ou face verso. L'effet de "Tête Colossale Chronomal" ne peut être utilisé qu'une fois par tour.
Jet Doré Chronomal
Jet Doré Chronomal
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1300 DEF 1400
Une fois par tour : vous pouvez augmenter les Niveaux de tous les monstres "Chronomal" que vous contrôlez actuellement de 1.
Os de Cristal Chronomal
Os de Cristal Chronomal

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1300 DEF 400
Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Lorsque vous le faites : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Chronomal" ("Os de Cristal Chronomal" exclu) depuis votre main ou Cimetière.
Crâne de Cristal Chronomal
Crâne de Cristal Chronomal

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 900 DEF 600
Si vous contrôlez un monstre "Chronomal" face recto : vous pouvez défausser cette carte au Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Chronomal" ("Crâne de Cristal Chronomal" exclu) depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. L'effet de "Crâne de Cristal Chronomal" ne peut être utilisé qu'une fois par tour.
Moai Chronomal
Moai Chronomal
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Rocher / Effet ] ATK 1800 DEF 1600
Si vous contrôlez un monstre "Chronomal" face recto, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position de Défense face recto.
Magicien du Livre de Magie de la Prophétie
Magicien du Livre de Magie de la Prophétie

UR

Ultra Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 500 DEF 400
Si cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : ajoutez 1 Magie "Livre de Magie" depuis votre Deck à votre main.
Amores de la Prophétie
Amores de la Prophétie
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 600 DEF 2000
Une fois par tour : vous pouvez révéler 1 Carte Magie "Livre de Magie" dans votre main ; Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Magicien de max. Niveau 4 depuis votre main.
Tempérance de la Prophétie
Tempérance de la Prophétie

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Durant votre Main Phase, si vous avez activé auparavant une Carte Magie "Livre de Magie" ce tour : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES de Type Magicien de min. Niveau 5 depuis votre Deck. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement d'autres monstres de min. Niveau 5 durant le tour où vous activez cet effet.
Force de la Prophétie
Force de la Prophétie
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 1400
Une fois par tour : vous pouvez mélanger 1 Carte Magie "Livre de Magie" depuis votre Cimetière dans votre Deck pour cibler 1 monstre de Type Magicien face recto sur le Terrain ; augmentez son Niveau de 1 et son ATK de 500.
Cocher de la Prophétie
Cocher de la Prophétie
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1800 DEF 1300
Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 Carte Magie "Livre de Magie" pour cibler 1 monstre de Type Magicien dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Grande Prêtresse de la Prophétie
Grande Prêtresse de la Prophétie

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Magicien / Effet ] ATK 2500 DEF 2100
Vous pouvez révéler 3 Magies "Livre de Magie" dans votre main ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 Magie "Livre de Magie" depuis votre main ou Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.
Miaoufeuille Magidolce
Miaoufeuille Magidolce
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 500 DEF 300
Lorsque cette carte que vous contrôlez est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) et envoyée à votre Cimetière : mélangez cette carte dans votre Deck. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Magidolce" depuis votre main.
Mêrable Magidolce
Mêrable Magidolce
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 0 DEF 1800
Si cette carte en votre possession est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) et envoyée à votre Cimetière : mélangez cette carte dans votre Deck. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Magidolce" en Position d'Attaque que vous contrôlez et 1 monstre en Position d'Attaque face recto contrôlé par votre adversaire ; si les deux monstres sont toujours sur le Terrain, changez-les en Position de Défense face recto, et si vous le faites, jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire, ceux changés par cet effet ne peuvent pas changer de position de combat.
Chouvalier Magidolce
Chouvalier Magidolce

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1300
Lorsque cette carte que vous contrôlez est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) et envoyée à votre Cimetière : mélangez cette carte dans votre Deck. Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Magidolce" face recto ("Chouvalier Magidolce" exclu) avec une attaque.
Magideleine Magidolce
Magideleine Magidolce

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
Si cette carte en votre possession est détruite par une carte de l'adversaire et envoyée à votre Cimetière : mélangez cette carte dans le Deck. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez ajouter 1 monstre "Magidolce" depuis votre Deck à votre main.
Majordoscotte Magidolce
Majordoscotte Magidolce
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 800
Lorsque cette carte que vous contrôlez est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) et envoyée à votre Cimetière : mélangez cette carte dans votre Deck. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 Carte Magie de Terrain depuis votre Deck à votre main. Il doit y avoir un autre monstre "Magidolce" face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
Puddingcesse Magidolce
Puddingcesse Magidolce

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Gagne 800 ATK/DEF tant que vous n'avez aucun monstre dans votre Cimetière. Si cette carte en votre possession est détruite par une carte de l'adversaire et envoyée à votre Cimetière : mélangez cette carte dans le Deck. Après le calcul des dommages, si cette carte combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
Geargiano Mk-II
Geargiano Mk-II

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 500
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Geargia" depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense.
Geargiaccélérateur
Geargiaccélérateur
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 800
Si vous contrôlez un monstre "Geargia", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position de Défense. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Geargia" ("Geargiaccélérateur" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Geargiarsenal
Geargiarsenal

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1500 DEF 500
Cette carte gagne 200 ATK pour chaque monstre "Geargia" que vous contrôlez. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Geargia" ("Geargiarsenal" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense.
Geargiarmure
Geargiarmure

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1100 DEF 1900
Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est retournée face recto : vous pouvez ajouter 1 monstre "Geargia" ("Geargiarmure" exclu) depuis votre Deck à votre main.
Uniflora, Bête Mystique de la Forêt
Uniflora, Bête Mystique de la Forêt
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Bête / Effet ] ATK 700 DEF 500
Si tous les monstres dans votre Cimetière sont de Type Bête : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Bête ("Uniflora, Bête Mystique de la Forêt" exclu) depuis votre main ou Cimetière, mais il ne peut pas attaquer ce tour.
Petit Soldat
Petit Soldat
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 900 DEF 500
Si cette carte est détruite au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Guerrier de max. Niveau 2 depuis votre Deck en Position de Défense face verso.
Sentinelle Argent
Sentinelle Argent

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1300
Vous pouvez Poser cette carte depuis votre main dans votre Zone Carte Magie & Piège comme une Carte Magie. Durant la End Phase du tour où cette carte Posée dans votre Zone Carte Magie & Piège a été détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée au Cimetière : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire (si possible) ; Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière, et si vous le faites, détruisez la cible (s'il y en a une).
Chevalier de Poussière
Chevalier de Poussière

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Flip / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
FLIP : Envoyez 1 monstre TERRE depuis votre Deck au Cimetière.
Golem en Briques
Golem en Briques
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1000 DEF 1500
Si tous les monstres dans votre Cimetière sont TERRE : vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 2 monstres Rocher de max. Niveau 4 ("Golem en Briques" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement ces monstres Rocher, mais leurs effets qui s'activent sur le Terrain ne peuvent pas être activés ce tour.
Escouade d'Attaque de l'Atlantide
Escouade d'Attaque de l'Atlantide
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 1400 DEF 0
Cette carte gagne 800 ATK tant que vous contrôlez un monstre de Type Poisson/Serpent de Mer/Aqua face recto (cette carte exclue).
Ravisseur Illusoire
Ravisseur Illusoire

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Démon / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
Lorsque vous Invoquez par Sacrifice un monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, le Type, Attribut et Niveau de cette carte deviennent les mêmes que ceux du monstre face recto Invoqué par Sacrifice.
Grandsoil le Seigneur Élémentaire
Grandsoil le Seigneur Élémentaire

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2800 DEF 2200
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant exactement 5 monstres TERRE dans votre Cimetière. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre dans l'un des Cimetières ; Invoquez Spécialement la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Grandsoil le Seigneur Élémentaire" qu'une fois par tour. Si cette carte face recto quitte le Terrain, sautez la Battle Phase de votre prochain tour.
Trois Mille Aiguilles
Trois Mille Aiguilles
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Bête / Effet ] ATK 3000 DEF 1800
À la fin de la Damage Step, si cette carte en Position de Défense a été attaquée par un monstre dont l'ATK est inférieure à la DEF de cette carte : détruisez le monstre attaquant.
Unité Gobeline de Pillage
Unité Gobeline de Pillage
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 0
Lorsque cette carte déclare une attaque, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets. Si cette carte attaque, à la fin de la Battle Phase, elle est changée en Position de Défense, et jusqu'à la End Phase de votre prochain tour, sa position de combat ne peut pas être changée.
Champion Héroïque - Excalibur
Champion Héroïque - Excalibur

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
2 monstres Guerrier de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, l'ATK de cette carte devient le double de son ATK d'origine.
Chrononaute de Cristal Chronomal
Chrononaute de Cristal Chronomal

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 3 [ Psychique / Xyz / Effet ] ATK 2100 DEF 1000
2 monstres de Niveau 3
Une fois par tour, lorsque cette carte est ciblée par une attaque : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; ce tour, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte, et aussi, votre adversaire reçoit les dommages de combat que vous auriez dû recevoir de combats impliquant cette carte.
Numéro 33 : Machu Mech Chronomal
Numéro 33 : Machu Mech Chronomal

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 5 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 1500
2 monstres de Niveau 5
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte pour cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à la différence entre son ATK d'origine et son ATK actuelle, et si vous le faites, cette carte gagne une ATK égale aux dommages infligés.
Destructeur Galactique Superdimensionnel
Destructeur Galactique Superdimensionnel

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 10 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 5000 DEF 2000
3 monstres de Niveau 10
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; détruisez toutes les Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire. Votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège en réponse à l'activation de cet effet.
Hiérophante de la Prophétie
Hiérophante de la Prophétie

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 7 [ Magicien / Xyz / Effet ] ATK 2800 DEF 2600
2 monstres de Type Magicien de Niveau 7
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; détruisez un nombre de Cartes Magie/Piège contrôlées par votre adversaire inférieur ou égal au nombre de Cartes Magie "Livre de Magie" dans votre Cimetière.
Gear Gigant X
Gear Gigant X

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2300 DEF 1500
2 monstres Machine de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; ajoutez 1 monstre Machine de max. Niveau 4 depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Lorsque cette carte face recto quitte le Terrain : vous pouvez cibler 1 monstre "Geargia" de max. Niveau 3 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Magicienne Alchimique
Magicienne Alchimique

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Magicien / Xyz / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
3 monstres de Type Magicien de Niveau 4
Cette carte gagne 200 ATK pour chaque Carte Magie dans votre Cimetière. Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte et envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière ; choisissez 1 Carte Magie depuis votre Deck, puis Posez-la dans votre Zone Carte Magie & Piège.
Âme de la Montagne Argent
Âme de la Montagne Argent

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Rang Rang 3 [ Rocher / Xyz / Effet ] ATK 1800 DEF 2200
2 monstres TERRE de Niveau 3
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte pour cibler 1 carte Posée dans la Zone Carte Magie & Piège de votre adversaire ; elle ne peut pas être activée tant que cette carte est face recto sur le Terrain. Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat tant qu'elle a du Matériel Xyz : vous pouvez cibler 1 monstre TERRE dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense face recto.
Roi des Fées Albverdich
Roi des Fées Albverdich

R

Rare
X
TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Plante / Xyz / Effet ] ATK 2300 DEF 1400
2 monstres TERRE de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; tous les monstres non-TERRE actuellement sur le Terrain perdent 500 ATK/DEF.
Briseur d'Épée
Briseur d'Épée

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Rang Rang 6 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2700 DEF 1000
2 monstres de Niveau 6
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte pour déclarer 1 Type de Monstre ; cette carte gagne l'effet suivant. Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre du Type qui a été déclaré : détruisez le monstre.
Gagagarevanche
Gagagarevanche

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Ciblez 1 monstre "Gagaga" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement et équipez-le avec cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre équipé. Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière parce que le monstre équipé a été utilisé comme Matériel Xyz : tous les Monstres Xyz que vous contrôlez actuellement gagnent 300 ATK.
Régénérateur Habillé
Régénérateur Habillé
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 Monstre Xyz face recto sur le Terrain ; attachez-lui cette carte comme Matériel.
Chance Héroïque
Chance Héroïque
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre "Héroïque" face recto que vous contrôlez ; ce tour, doublez son ATK, mais il ne peut pas attaquer directement votre adversaire. Vous ne pouvez activer qu'1 "Chance Héroïque" par tour.
Technologie Chronomal
Technologie Chronomal
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre "Chronomal" dans votre Cimetière ; bannissez-le, puis regardez les 2 cartes du dessus de votre Deck, ajoutez-en 1 à votre main et envoyez l'autre au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Technologie Chronomal" par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Chronomal" exclus) durant le tour où vous activez cette carte.
Tablette de l'Œil Pyramide Chronomal
Tablette de l'Œil Pyramide Chronomal
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Tous les monstres "Chronomal" que vous contrôlez gagnent 800 ATK.
Lumière de la Reine Galactique
Lumière de la Reine Galactique
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre de min. Niveau 7 face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la End Phase, les Niveaux de tous les autres monstres face recto que vous contrôlez actuellement deviennent le Niveau actuel du monstre.
Livre de Magie des Secrets
Livre de Magie des Secrets

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 carte "Livre de Magie" ("Livre de Magie des Secrets" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Livre de Magie des Secrets" par tour.
Livre de Magie de la Puissance
Livre de Magie de la Puissance
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre Magicien que vous contrôlez ; ce tour, il gagne 1000 ATK. Et s'il le fait, chaque fois qu'il détruit un monstre de l'adversaire au combat ce tour : vous pouvez ajouter 1 Magie "Livre de Magie" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Livre de Magie de la Puissance" par tour.
Livre de Magie de la Vie
Livre de Magie de la Vie

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Bannissez 1 monstre de Type Magicien depuis votre Cimetière et révélez 1 autre Carte Magie "Livre de Magie" dans votre main pour cibler 1 monstre de Type Magicien dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque face recto et équipez-la avec cette carte. Le Niveau du monstre équipé est augmenté du Niveau du monstre qui a été banni pour l'activation de cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Livre de Magie de la Vie" par tour.
Livre de Magie de la Sagesse
Livre de Magie de la Sagesse

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre Magicien sur le Terrain, puis activez 1 de ces effets ;
●Ce tour, le monstre face recto n'est pas affecté par d'autres effets de Magie.
●Ce tour, le monstre face recto n'est pas affecté par des effets de Piège.
Château Magidolce
Château Magidolce
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Lorsque cette carte est activée : mélangez tous les monstres "Magidolce" dans votre Cimetière dans le Deck. Tous les monstres "Magidolce" sur le Terrain gagnent 500 ATK/DEF. Si un ou plusieurs monstres dans votre Cimetière vont être renvoyés dans le Deck par l'effet d'un monstre "Magidolce", vous pouvez les ajouter à votre main à la place.
Woùf es-tu ?
Woùf es-tu ?
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez un monstre de Niveau 1 : ajoutez 1 monstre de Niveau 1 depuis votre Deck à votre main. Durant la End Phase de ce tour après avoir activé cette carte, recevez 2000 points de dommages si vous n'avez pas Invoqué Normalement le monstre ajouté ou une carte du même nom.
La Force des Générations
La Force des Générations
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez un Monstre Xyz : ajoutez 1 carte "Xyz" depuis votre Deck à votre main.
Zone Catapulte
Zone Catapulte
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Une fois par tour, si un monstre que vous contrôlez va être détruit au combat, vous pouvez envoyer 1 monstre de Type Rocher depuis votre Deck au Cimetière à la place.
Pieds Glacés (Actualisé de : Pieds froids)
Pieds Glacés (Actualisé de : Pieds froids)
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ce tour, vous ne pouvez ni activer ou Poser de Cartes Magie/Piège ni utiliser d'effets de Carte Magie/Piège.

Nom de carte actualisé de "Pieds froids". (La version imprimée n'est pas encore disponible.)
Attaque Impénétrable
Attaque Impénétrable
X
PIÈGE PIÈGE
Durant la Battle Phase, activez 1 de ces effets.
●Ciblez 1 monstre sur le Terrain ; durant cette Battle Phase, il ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte.
●Durant cette Battle Phase, vous ne recevez aucun dommage de combat.
Gagagarush
Gagagarush
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un ou plusieurs monstres "Gagaga" face recto que vous contrôlez sont ciblés par l'effet d'un monstre de votre adversaire : annulez l'effet du monstre de votre adversaire, et si vous le faites, détruisez-le, puis infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK ou DEF du monstre détruit dans le Cimetière (la plus haute valeur).
Épée du Châtiment Héroïque
Épée du Châtiment Héroïque
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre "Héroïque" face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Tous les dommages de combat que vous recevez de combats impliquant le monstre équipé sont aussi infligés à votre adversaire. Après le calcul des dommages : détruisez le monstre de votre adversaire qui a combattu le monstre équipé.
Méthodes Stonehenge
Méthodes Stonehenge
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un ou plusieurs monstres "Chronomal" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte et envoyés au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 monstre "Chronomal" de max. Niveau 4 depuis votre Deck en Position de Défense face recto. Il ne peut pas changer sa position de combat.
Leçon Magidolce
Leçon Magidolce
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre "Magidolce" dans votre Cimetière ; mélangez la cible dans le Deck, et si vous le faites, tous les monstres "Magidolce" que vous contrôlez actuellement gagnent 800 ATK/DEF, puis vous pouvez mélanger 1 autre monstre depuis votre Cimetière dans le Deck.
Valse Magidolce
Valse Magidolce
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Chaque fois qu'un monstre "Magidolce" que vous contrôlez attaque ou est attaqué, après le calcul des dommages : infligez 300 points de dommages à votre adversaire.
Thé Magidolce
Thé Magidolce

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsque qu'une Carte Magie/Piège est activée, si vous n'avez aucun monstre dans votre Cimetière : annulez l'activation, et si vous le faites, renvoyez-la à la main, puis, si vous contrôlez "Puddingcesse Magidolce" face recto, vous pouvez détruire 1 carte contrôlée par votre adversaire.
Âme Xyz
Âme Xyz
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Monstre Xyz dans l'un des Cimetières ; tous les monstres que vous contrôlez actuellement gagnent une ATK égale à son Rang x 200, puis vous pouvez le mélanger dans l'Extra Deck. Cette augmentation d'ATK dure jusqu'à la End Phase.
Dispositif d'Échappement Obligatoire
Dispositif d'Échappement Obligatoire
X
PIÈGE PIÈGE
Chaque joueur choisit 1 monstre qu'il contrôle, puis le mélange dans le Deck.
Demi-Tour
Demi-Tour
X
PIÈGE PIÈGE
S'il y a un monstre face recto sur le Terrain dont le Niveau actuel est différent de son Niveau d'origine : changez tous les monstres sur le Terrain en Position de Défense face verso.
Trappe du Vide
Trappe du Vide

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres avec min. 2000 ATK : annulez les effets d'1 de ces monstres avec min. 2000 ATK, et si vous le faites, détruisez-le.
Brelan
Brelan
X
PIÈGE PIÈGE
Si vous contrôlez min. 3 monstres du même nom (Jetons exclus) : ciblez 3 cartes contrôlées par votre adversaire ; détruisez les cibles.
Absorption d'Âme
Absorption d'Âme

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez en payant 1000 LP. Les monstres qui sont bannis, ainsi que les monstres dans le Cimetière, ne peuvent pas activer leurs effets.
Rebond
Rebond

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui renvoie une ou plusieurs cartes depuis le Terrain à la main : annulez l'effet, et si vous le faites, envoyez 1 carte depuis la main de votre adversaire (au hasard) ou depuis son Terrain au Cimetière. Lorsque cette carte Posée est détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée au Cimetière : piochez 1 carte.
Coup de Poing Chanceux
Coup de Poing Chanceux
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour, lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : vous pouvez lancer une pièce 3 fois. Si le résultat est 3 face, piochez 3 cartes, mais si le résultat est 3 pile, détruisez cette carte. Si cette carte face recto sur le Terrain est détruite : vous perdez 6000 Life Points.
Destructeur de la Prophétie
Destructeur de la Prophétie

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 2500 DEF 1200
Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir 3 Cartes Magie "Livre de Magie" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Cimetière.
Madoor Rayon Lumineux
Madoor Rayon Lumineux
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 1200 DEF 3000
Si min. 3 de vos monstres LUMIÈRE sont bannis, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Une fois par tour, cette carte ne peut pas être détruite au combat.
Ninja Dragon Bleu
Ninja Dragon Bleu

SR

Super Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 2100 DEF 1200
Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez défausser 1 monstre "Ninja" et 1 carte "Ninjitsu" ou "Nin-Jitsu" pour cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; ce tour, les effets du monstre sont annulés, et aussi, le monstre ne peut pas attaquer.
Imairuka
Imairuka

R

Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Si cette carte que vous contrôlez est détruite par une carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : envoyez la carte du dessus de votre Deck au Cimetière, puis, si c'est un monstre EAU, piochez 1 carte.
Golem de Résurrection
Golem de Résurrection

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 100 DEF 2100
L'effet de "Golem de Résurrection" ne peut être utilisé qu'une fois par tour. Lorsque cette carte est envoyée depuis votre Deck au Cimetière : activez 1 de ces effets.
●Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière.
●Ajoutez cette carte depuis le Cimetière à votre main.
Armes Nobles - Gallatin
Armes Nobles - Gallatin
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Armes Nobles - Gallatin". Équipable uniquement à un monstre de Type Guerrier. Il gagne 1000 ATK. Durant chacune de vos Standby Phases, il perd 200 ATK. Si cette carte face recto sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Chevalier Noble" de Type Guerrier que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Armes Nobles - Gallatin" qu'une fois par tour.
Librairie Livre de Magie du Croissant
Librairie Livre de Magie du Croissant

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Si vous n'avez aucune Carte Magie "Livre de Magie" dans votre Cimetière : révélez 3 Cartes Magie "Livre de Magie" de noms différents depuis votre Deck, et votre adversaire en ajoute 1 au hasard à votre main, puis mélangez les cartes restantes dans votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Librairie Livre de Magie du Croissant" par tour. Vous ne pouvez pas activer de Cartes Magie (Cartes Magie "Livre de Magie" exclues) le tour où vous activez cette carte.
Zone de Progrès
Zone de Progrès

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour, durant la End Phase d'un tour où vous avez Invoqué par Sacrifice un ou plusieurs monstres : vous pouvez appliquer ces effets, dans l'ordre, selon le nombre de monstres que vous avez Sacrifiés pour des Invocations Sacrifice ce tour.
●Min. 1 : Détruisez 1 carte Posée contrôlée par votre adversaire.
●Min. 2 : Piochez 1 carte.
●Min. 3 : Ajoutez 1 monstre depuis votre Cimetière à votre main.
Art Ninjitsu du Scellement des Ombres
Art Ninjitsu du Scellement des Ombres
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Sacrifiez 1 monstre "Ninja" pour cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; bannissez la cible. Tant que la carte est bannie, sa Zone Carte Monstre ne peut pas être utilisée. Lorsque cette carte face recto quitte le Terrain : renvoyez la carte bannie par cet effet à la même Zone Carte Monstre, dans la même position de combat.
Mâchos
Mâchos
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Zombie / Flip / Effet ] ATK 300 DEF 300
FLIP : Invoquez Spécialement 3 "Jeton Mâchos Junior" (Type Zombie/TERRE/Niveau 1/ATK 100/DEF 300) sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense.
Éco, Esprit Mystique de la Forêt
Éco, Esprit Mystique de la Forêt

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
Lorsque vous recevez des dommages par un effet de carte de votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux aux dommages que vous avez reçus, et aussi, chaque joueur ne reçoit aucun autre dommage d'effet ce tour.
Numéro 6 : Atlandis Chronomal
Numéro 6 : Atlandis Chronomal

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 6 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 3000
2 monstres de Niveau 6
Lorsque cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez cibler 1 monstre "Numéro" dans votre Cimetière ; équipez la cible à cette carte. Cette carte gagne une ATK égale à la moitié de l'ATK du monstre équipé. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis envoyez le monstre équipé par cet effet au Cimetière ; divisez par deux les Life Points de votre adversaire. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cet effet.
Contact Miracle
Contact Miracle

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Mélangez les Matériels Fusion mentionnés sur un Monstre Fusion "HÉROS Élémentaire" qui mentionne "Néos, HÉROS Élémentaire" comme Matériel depuis votre main, Terrain ou Cimetière dans le Deck, puis Invoquez Spécialement le Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation.
Ténèbres Ultimes
Ténèbres Ultimes

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres "Bête Cristalline" sur le Terrain et dans le Cimetière deviennent TÉNÈBRES. Si un monstre "Cristal Ultime" attaque, annulez les effets de la cible de l'attaque durant cette Battle Phase. Durant le calcul des dommages, si un monstre "Bête Cristalline" que vous contrôlez combat et que vous allez recevoir des dommages : vous pouvez envoyer 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre Deck au Cimetière ; vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat.
Patonerre
Patonerre

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1300 DEF 600
Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre LUMIÈRE de Type Tonnerre de Niveau 4 ("Patonerre" exclu) depuis votre main comme une autre Invocation Normale.
Matonerre
Matonerre

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1400 DEF 700
Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre LUMIÈRE de Type Tonnerre de Niveau 4 ("Matonerre" exclu) depuis votre main comme une autre Invocation Normale.
Sœutonerre
Sœutonerre

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ] ATK 900 DEF 400
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre LUMIÈRE de Type Tonnerre de Niveau 4 avec max. 1600 ATK ("Sœutonerre" exclu) dans votre Cimetière ; bannissez la cible. Durant la End Phase de ce tour, ajoutez la carte à votre main.
Numéro 91 : Dragon Étincelles de Tonerre
Numéro 91 : Dragon Étincelles de Tonerre

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
3 monstres de Niveau 4
Une fois par tour, vous pouvez activer 1 de ces effets.
●Détachez 3 Matériels Xyz de cette carte ; détruisez tous les autres monstres face recto sur le Terrain.
●Détachez 5 Matériels Xyz de cette carte ; détruisez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire.
Convertisseur d'Esprit
Convertisseur d'Esprit

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz que vous contrôlez ; attachez 1 monstre LUMIÈRE de Niveau 4 face recto que vous contrôlez à la cible comme Matériel Xyz. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ciblez 2 monstres LUMIÈRE de Type Tonnerre de Niveau 4 de même nom dans votre Cimetière ; ajoutez les cibles à votre main.