Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

LE RETOUR DU DUELLISTE

( Date de Lancement : 23/08/2012 )

Total de 100 Carte(s)

 
  • Gawayn le Chevalier Noble Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 500  
    Si vous contrôlez un Monstre Normal LUMIÈRE, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position de Défense.
    Gawayn le Chevalier Noble
  • Transe le Spadassin Magique
    TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Magicien / Normal ] ATK 2600 DEF 200  
    Un magicien unique aux pouvoirs considérables. Apparemment, il vient tout juste de rentrer d'un voyage dans l'espace.
    Transe le Spadassin Magique
  • Mage de Dommages
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 600 DEF 1200  
    Lorsque vous recevez des dommages par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, gagnez des Life Points égaux aux dommages que vous avez reçus.
    Mage de Dommages
  • ZW - Arc Phénix Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1100 DEF 0  
    Vous pouvez cibler 1 "Numéro C39 : Rayon Utopie" face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte depuis votre main à la cible. Il gagne 1100 ATK. Lorsque le monstre équipé détruit un monstre de votre adversaire au combat : infligez 1000 points de dommages à votre adversaire. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "ZW - Arc Phénix" face recto.
    ZW - Arc Phénix
  • César Photon
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 2800  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "César Photon" depuis votre main ou Deck.
    César Photon
  • Challenger Héroïque - Spartiate
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1000  
    Une fois par tour, lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : vous pouvez cibler 1 monstre "Héroïque" face recto que vous contrôlez (cette carte exclue) ; jusqu'à la fin de la Battle Phase, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre face recto.
    Challenger Héroïque - Spartiate
  • Challenger Héroïque - Marteau de Guerre
    TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 1300  
    Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez équiper le monstre détruit à cette carte. (Vous ne pouvez équiper qu'1 monstre à cette carte à la fois avec cet effet.) Cette carte gagne une ATK égale à l'ATK du monstre équipé.
    Challenger Héroïque - Marteau de Guerre
  • Challenger Héroïque - Boucliépée
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 2000  
    Durant le tour de chaque joueur, si vous contrôlez un monstre "Héroïque" face recto : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; le reste de ce tour, vous ne recevez aucun dommage de combat et les monstres "Héroïque" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat.
    Challenger Héroïque - Boucliépée
  • Challenger Héroïque - Double Lance Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 900  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Challenger Héroïque - Double Lance" depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense face recto. Cette carte ne peut pas être utilisée comme Monstre-Matériel de Synchro. Cette carte ne peut pas être utilisée comme Matériel Xyz, sauf pour l'Invocation Xyz d'un monstre de Type Guerrier.
    Challenger Héroïque - Double Lance
  • Machine Maya Chronomal
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1500 DEF 700  
    Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre de Type Machine.
    Machine Maya Chronomal
  • Tête Colossale Chronomal Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 800 DEF 1600  
    Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière pour cibler 1 monstre de min. Niveau 3 en Position d'Attaque sur le Terrain ; changez-le en Position de Défense face recto ou face verso. L'effet de "Tête Colossale Chronomal" ne peut être utilisé qu'une fois par tour.
    Tête Colossale Chronomal
  • Jet Doré Chronomal
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1300 DEF 1400  
    Une fois par tour : vous pouvez augmenter les Niveaux de tous les monstres "Chronomal" que vous contrôlez actuellement de 1.
    Jet Doré Chronomal
  • Os de Cristal Chronomal Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1300 DEF 400  
    Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Lorsque vous le faites : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Chronomal" ("Os de Cristal Chronomal" exclu) depuis votre main ou Cimetière.
    Os de Cristal Chronomal
  • Crâne de Cristal Chronomal Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 900 DEF 600  
    Si vous contrôlez un monstre "Chronomal" face recto : vous pouvez défausser cette carte au Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Chronomal" ("Crâne de Cristal Chronomal" exclu) depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. L'effet de "Crâne de Cristal Chronomal" ne peut être utilisé qu'une fois par tour.
    Crâne de Cristal Chronomal
  • Moai Chronomal
    TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Rocher / Effet ] ATK 1800 DEF 1600  
    Si vous contrôlez un monstre "Chronomal" face recto, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position de Défense face recto.
    Moai Chronomal
  • Magicien du Livre de Magie de la Prophétie Ultra Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 500 DEF 400  
    Si cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : ajoutez 1 Magie "Livre de Magie" depuis votre Deck à votre main.
    Magicien du Livre de Magie de la Prophétie
  • Amores de la Prophétie
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 600 DEF 2000  
    Une fois par tour : vous pouvez révéler 1 Carte Magie "Livre de Magie" dans votre main ; Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Magicien de max. Niveau 4 depuis votre main.
    Amores de la Prophétie
  • Tempérance de la Prophétie Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Durant votre Main Phase, si vous avez activé auparavant une Carte Magie "Livre de Magie" ce tour : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES de Type Magicien de min. Niveau 5 depuis votre Deck. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement d'autres monstres de min. Niveau 5 durant le tour où vous activez cet effet.
    Tempérance de la Prophétie
  • Force de la Prophétie
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 1400  
    Une fois par tour : vous pouvez mélanger 1 Carte Magie "Livre de Magie" depuis votre Cimetière dans votre Deck pour cibler 1 monstre de Type Magicien face recto sur le Terrain ; augmentez son Niveau de 1 et son ATK de 500.
    Force de la Prophétie
  • Cocher de la Prophétie
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1800 DEF 1300  
    Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 Carte Magie "Livre de Magie" pour cibler 1 monstre de Type Magicien dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
    Cocher de la Prophétie
  • Grande Prêtresse de la Prophétie Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Magicien / Effet ] ATK 2500 DEF 2100  
    Vous pouvez révéler 3 Magies "Livre de Magie" dans votre main ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 Magie "Livre de Magie" depuis votre main ou Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Grande Prêtresse de la Prophétie
  • Miaoufeuille Magidolce
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 500 DEF 300  
    Lorsque cette carte que vous contrôlez est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) et envoyée à votre Cimetière : mélangez cette carte dans votre Deck. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Magidolce" depuis votre main.
    Miaoufeuille Magidolce
  • Mêrable Magidolce
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 0 DEF 1800  
    Si cette carte en votre possession est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) et envoyée à votre Cimetière : mélangez cette carte dans votre Deck. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Magidolce" en Position d'Attaque que vous contrôlez et 1 monstre en Position d'Attaque face recto contrôlé par votre adversaire ; si les deux monstres sont toujours sur le Terrain, changez-les en Position de Défense face recto, et si vous le faites, jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire, ceux changés par cet effet ne peuvent pas changer de position de combat.
    Mêrable Magidolce
  • Chouvalier Magidolce Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1300  
    Lorsque cette carte que vous contrôlez est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) et envoyée à votre Cimetière : mélangez cette carte dans votre Deck. Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Magidolce" face recto ("Chouvalier Magidolce" exclu) avec une attaque.
    Chouvalier Magidolce
  • Magideleine Magidolce Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1400 DEF 1200  
    Si cette carte en votre possession est détruite par une carte de l'adversaire et envoyée à votre Cimetière : mélangez cette carte dans le Deck. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez ajouter 1 monstre "Magidolce" depuis votre Deck à votre main.
    Magideleine Magidolce
  • Majordoscotte Magidolce
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 800  
    Lorsque cette carte que vous contrôlez est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) et envoyée à votre Cimetière : mélangez cette carte dans votre Deck. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 Carte Magie de Terrain depuis votre Deck à votre main. Il doit y avoir un autre monstre "Magidolce" face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
    Majordoscotte Magidolce
  • Puddingcesse Magidolce Ultra Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Gagne 800 ATK/DEF tant que vous n'avez aucun monstre dans votre Cimetière. Si cette carte en votre possession est détruite par une carte de l'adversaire et envoyée à votre Cimetière : mélangez cette carte dans le Deck. Après le calcul des dommages, si cette carte combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
    Puddingcesse Magidolce
  • Geargiano Mk-II Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 500  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Geargia" depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense.
    Geargiano Mk-II
  • Geargiaccélérateur
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 800  
    Si vous contrôlez un monstre "Geargia", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position de Défense. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Geargia" ("Geargiaccélérateur" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
    Geargiaccélérateur
  • Geargiarsenal Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1500 DEF 500  
    Cette carte gagne 200 ATK pour chaque monstre "Geargia" que vous contrôlez. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Geargia" ("Geargiarsenal" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense.
    Geargiarsenal
  • Geargiarmure Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1100 DEF 1900  
    Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est retournée face recto : vous pouvez ajouter 1 monstre "Geargia" ("Geargiarmure" exclu) depuis votre Deck à votre main.
    Geargiarmure
  • Uniflora, Bête Mystique de la Forêt
    TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Bête / Effet ] ATK 700 DEF 500  
    Si tous les monstres dans votre Cimetière sont de Type Bête : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Bête ("Uniflora, Bête Mystique de la Forêt" exclu) depuis votre main ou Cimetière, mais il ne peut pas attaquer ce tour.
    Uniflora, Bête Mystique de la Forêt
  • Petit Soldat
    TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 900 DEF 500  
    Si cette carte est détruite au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Guerrier de max. Niveau 2 depuis votre Deck en Position de Défense face verso.
    Petit Soldat
  • Sentinelle Argent Ultra Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1300  
    Vous pouvez Poser cette carte depuis votre main dans votre Zone Carte Magie & Piège comme une Carte Magie. Durant la End Phase du tour où cette carte Posée dans votre Zone Carte Magie & Piège a été détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée au Cimetière : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire (si possible) ; Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière, et si vous le faites, détruisez la cible (s'il y en a une).
    Sentinelle Argent
  • Chevalier de Poussière Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1200  
    FLIP : Envoyez 1 monstre TERRE depuis votre Deck au Cimetière.
    Chevalier de Poussière
  • Golem en Briques
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1000 DEF 1500  
    Si tous les monstres dans votre Cimetière sont TERRE : vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 2 monstres Rocher de max. Niveau 4 ("Golem en Briques" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement ces monstres Rocher, mais leurs effets qui s'activent sur le Terrain ne peuvent pas être activés ce tour.
    Golem en Briques
  • Escouade d'Attaque de l'Atlantide
    EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 1400 DEF 0  
    Cette carte gagne 800 ATK tant que vous contrôlez un monstre de Type Poisson/Serpent de Mer/Aqua face recto (cette carte exclue).
    Escouade d'Attaque de l'Atlantide
  • Ravisseur Illusoire Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Démon / Effet ] ATK 2400 DEF 1000  
    Lorsque vous Invoquez par Sacrifice un monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, le Type, Attribut et Niveau de cette carte deviennent les mêmes que ceux du monstre face recto Invoqué par Sacrifice.
    Ravisseur Illusoire
  • Grandsoil le Seigneur Élémentaire Secrètes Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2800 DEF 2200  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant exactement 5 monstres TERRE dans votre Cimetière. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre dans l'un des Cimetières ; Invoquez Spécialement la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Grandsoil le Seigneur Élémentaire" qu'une fois par tour. Si cette carte face recto quitte le Terrain, sautez la Battle Phase de votre prochain tour.
    Grandsoil le Seigneur Élémentaire
  • Trois Mille Aiguilles
    TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Bête / Effet ] ATK 3000 DEF 1800  
    À la fin de la Damage Step, si cette carte en Position de Défense a été attaquée par un monstre dont l'ATK est inférieure à la DEF de cette carte : détruisez le monstre attaquant.
    Trois Mille Aiguilles
  • Unité Gobeline de Pillage
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 0  
    Lorsque cette carte déclare une attaque, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets. Si cette carte attaque, à la fin de la Battle Phase, elle est changée en Position de Défense, et jusqu'à la End Phase de votre prochain tour, sa position de combat ne peut pas être changée.
    Unité Gobeline de Pillage
  • Champion Héroïque - Excalibur Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 2000  
    2 monstres de Type Guerrier de Niveau 4
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 2 Matériels Xyz de cette carte ; jusqu'à la prochaine End Phase de votre adversaire, l'ATK de cette carte devient le double de son ATK d'origine.
    Champion Héroïque - Excalibur
  • Chrononaute de Cristal Chronomal Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 3 [ Psychique / Xyz / Effet ] ATK 2100 DEF 1000  
    2 monstres de Niveau 3
    Une fois par tour, lorsque cette carte est ciblée par une attaque : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; ce tour, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte, et aussi, votre adversaire reçoit les dommages de combat que vous auriez dû recevoir de combats impliquant cette carte.
    Chrononaute de Cristal Chronomal
  • Numéro 33 : Machu Mech Chronomal Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 5 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 1500  
    2 monstres de Niveau 5
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte pour cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à la différence entre son ATK d'origine et son ATK actuelle, et si vous le faites, cette carte gagne une ATK égale aux dommages infligés.
    Numéro 33 : Machu Mech Chronomal
  • Destructeur Galactique Superdimensionnel Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 10 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 5000 DEF 2000  
    3 monstres de Niveau 10
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; détruisez toutes les Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire. Votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège en réponse à l'activation de cet effet.
    Destructeur Galactique Superdimensionnel
  • Hiérophante de la Prophétie Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 7 [ Magicien / Xyz / Effet ] ATK 2800 DEF 2600  
    2 monstres de Type Magicien de Niveau 7
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; détruisez un nombre de Cartes Magie/Piège contrôlées par votre adversaire inférieur ou égal au nombre de Cartes Magie "Livre de Magie" dans votre Cimetière.
    Hiérophante de la Prophétie
  • Gear Gigant X Secrètes Rare
    TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2300 DEF 1500  
    2 monstres Machine de Niveau 4
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; ajoutez 1 monstre Machine de max. Niveau 4 depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Lorsque cette carte face recto quitte le Terrain : vous pouvez cibler 1 monstre "Geargia" de max. Niveau 3 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
    Gear Gigant X
  • Magicienne Alchimique Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Magicien / Xyz / Effet ] ATK 1500 DEF 1500  
    3 monstres de Type Magicien de Niveau 4
    Cette carte gagne 200 ATK pour chaque Carte Magie dans votre Cimetière. Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte et envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière ; choisissez 1 Carte Magie depuis votre Deck, puis Posez-la dans votre Zone Carte Magie & Piège.
    Magicienne Alchimique
  • Âme de la Montagne Argent Super Rare
    TERRE TERRE Rang Rang 3 [ Rocher / Xyz / Effet ] ATK 1800 DEF 2200  
    2 monstres TERRE de Niveau 3
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte pour cibler 1 carte Posée dans la Zone Carte Magie & Piège de votre adversaire ; elle ne peut pas être activée tant que cette carte est face recto sur le Terrain. Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat tant qu'elle a du Matériel Xyz : vous pouvez cibler 1 monstre TERRE dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense face recto.
    Âme de la Montagne Argent
  • Roi des Fées Albverdich Rare
    TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Plante / Xyz / Effet ] ATK 2300 DEF 1400  
    2 monstres TERRE de Niveau 4
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; tous les monstres non-TERRE actuellement sur le Terrain perdent 500 ATK/DEF.
    Roi des Fées Albverdich
  • Briseur d'Épée Super Rare
    TERRE TERRE Rang Rang 6 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2700 DEF 1000  
    2 monstres de Niveau 6
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte pour déclarer 1 Type de Monstre ; cette carte gagne l'effet suivant. Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre du Type qui a été déclaré : détruisez le monstre.
    Briseur d'Épée
  • Gagagarevanche Super Rare
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Ciblez 1 monstre "Gagaga" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement et équipez-le avec cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre équipé. Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière parce que le monstre équipé a été utilisé comme Matériel Xyz : tous les Monstres Xyz que vous contrôlez actuellement gagnent 300 ATK.
    Gagagarevanche
  • Régénérateur Habillé
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 Monstre Xyz face recto sur le Terrain ; attachez-lui cette carte comme Matériel Xyz.
    Régénérateur Habillé
  • Chance Héroïque
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre "Héroïque" face recto que vous contrôlez ; ce tour, doublez son ATK, mais il ne peut pas attaquer directement votre adversaire. Vous ne pouvez activer qu'1 "Chance Héroïque" par tour.
    Chance Héroïque
  • Technologie Chronomal
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre "Chronomal" dans votre Cimetière ; bannissez-le, puis regardez les 2 cartes du dessus de votre Deck, ajoutez-en 1 à votre main et envoyez l'autre au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Technologie Chronomal" par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Chronomal" exclus) durant le tour où vous activez cette carte.
    Technologie Chronomal
  • Tablette de l'Œil Pyramide Chronomal
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Tous les monstres "Chronomal" que vous contrôlez gagnent 800 ATK.
    Tablette de l'Œil Pyramide Chronomal
  • Lumière de la Reine Galactique
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre de min. Niveau 7 face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la End Phase, les Niveaux de tous les autres monstres face recto que vous contrôlez actuellement deviennent le Niveau actuel du monstre.
    Lumière de la Reine Galactique
  • Livre de Magie des Secrets Ultra Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ajoutez 1 carte "Livre de Magie" ("Livre de Magie des Secrets" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Livre de Magie des Secrets" par tour.
    Livre de Magie des Secrets
  • Livre de Magie de la Puissance
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre Magicien que vous contrôlez ; ce tour, il gagne 1000 ATK. Et s'il le fait, chaque fois qu'il détruit un monstre de l'adversaire au combat ce tour : vous pouvez ajouter 1 Magie "Livre de Magie" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Livre de Magie de la Puissance" par tour.
    Livre de Magie de la Puissance
  • Livre de Magie de la Vie Super Rare
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Bannissez 1 monstre de Type Magicien depuis votre Cimetière et révélez 1 autre Carte Magie "Livre de Magie" dans votre main pour cibler 1 monstre de Type Magicien dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque face recto et équipez-la avec cette carte. Le Niveau du monstre équipé est augmenté du Niveau du monstre qui a été banni pour l'activation de cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Livre de Magie de la Vie" par tour.
    Livre de Magie de la Vie
  • Livre de Magie de la Sagesse Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre Magicien sur le Terrain, puis activez 1 de ces effets ;
    ●Ce tour, le monstre face recto n'est pas affecté par d'autres effets de Magie.
    ●Ce tour, le monstre face recto n'est pas affecté par des effets de Piège.
    Livre de Magie de la Sagesse
  • Château Magidolce
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Lorsque cette carte est activée : mélangez tous les monstres "Magidolce" dans votre Cimetière dans le Deck. Tous les monstres "Magidolce" sur le Terrain gagnent 500 ATK/DEF. Si un ou plusieurs monstres dans votre Cimetière vont être renvoyés dans le Deck par l'effet d'un monstre "Magidolce", vous pouvez les ajouter à votre main à la place.
    Château Magidolce
  • Woùf es-tu ?
    MAGIE MAGIE  
    Si vous contrôlez un monstre de Niveau 1 : ajoutez 1 monstre de Niveau 1 depuis votre Deck à votre main. Durant la End Phase de ce tour après avoir activé cette carte, recevez 2000 points de dommages si vous n'avez pas Invoqué Normalement le monstre ajouté ou une carte du même nom.
    Woùf es-tu ?
  • La Force des Générations
    MAGIE MAGIE  
    Si vous contrôlez un Monstre Xyz : ajoutez 1 carte "Xyz" depuis votre Deck à votre main.
    La Force des Générations
  • Zone Catapulte
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Une fois par tour, si un monstre que vous contrôlez va être détruit au combat, vous pouvez envoyer 1 monstre de Type Rocher depuis votre Deck au Cimetière à la place.
    Zone Catapulte
  • Pieds Glacés (Actualisé de : Pieds froids)
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ce tour, vous ne pouvez ni activer ou Poser de Cartes Magie/Piège ni utiliser d'effets de Carte Magie/Piège.

    Info
    Nom de carte actualisé de "Pieds froids". (La version imprimée n'est pas encore disponible.)
    Pieds Glacés (Actualisé de : Pieds froids)
  • Attaque Impénétrable
    PIÈGE PIÈGE  
    Durant la Battle Phase, activez 1 de ces effets.
    ●Ciblez 1 monstre sur le Terrain ; durant cette Battle Phase, il ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte.
    ●Durant cette Battle Phase, vous ne recevez aucun dommage de combat.
    Attaque Impénétrable
  • Gagagarush
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un ou plusieurs monstres "Gagaga" face recto que vous contrôlez sont ciblés par l'effet d'un monstre de votre adversaire : annulez l'effet du monstre de votre adversaire, et si vous le faites, détruisez-le, puis infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK ou DEF du monstre détruit dans le Cimetière (la plus haute valeur).
    Gagagarush
  • Épée du Châtiment Héroïque
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre "Héroïque" face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Tous les dommages de combat que vous recevez de combats impliquant le monstre équipé sont aussi infligés à votre adversaire. Après le calcul des dommages : détruisez le monstre de votre adversaire qui a combattu le monstre équipé.
    Épée du Châtiment Héroïque
  • Méthodes Stonehenge
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un ou plusieurs monstres "Chronomal" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte et envoyés au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 monstre "Chronomal" de max. Niveau 4 depuis votre Deck en Position de Défense face recto. Il ne peut pas changer sa position de combat.
    Méthodes Stonehenge
  • Leçon Magidolce
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre "Magidolce" dans votre Cimetière ; mélangez la cible dans le Deck, et si vous le faites, tous les monstres "Magidolce" que vous contrôlez actuellement gagnent 800 ATK/DEF, puis vous pouvez mélanger 1 autre monstre depuis votre Cimetière dans le Deck.
    Leçon Magidolce
  • Valse Magidolce
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Chaque fois qu'un monstre "Magidolce" que vous contrôlez attaque ou est attaqué, après le calcul des dommages : infligez 300 points de dommages à votre adversaire.
    Valse Magidolce
  • Thé Magidolce Rare
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsque qu'une Carte Magie/Piège est activée, si vous n'avez aucun monstre dans votre Cimetière : annulez l'activation, et si vous le faites, renvoyez-la à la main, puis, si vous contrôlez "Puddingcesse Magidolce" face recto, vous pouvez détruire 1 carte contrôlée par votre adversaire.
    Thé Magidolce
  • Âme Xyz
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 Monstre Xyz dans l'un des Cimetières ; tous les monstres que vous contrôlez actuellement gagnent une ATK égale à son Rang x 200, puis vous pouvez le mélanger dans l'Extra Deck. Cette augmentation d'ATK dure jusqu'à la End Phase.
    Âme Xyz
  • Dispositif d'Échappement Obligatoire
    PIÈGE PIÈGE  
    Chaque joueur choisit 1 monstre qu'il contrôle, puis le mélange dans le Deck.
    Dispositif d'Échappement Obligatoire
  • Demi-Tour
    PIÈGE PIÈGE  
    S'il y a un monstre face recto sur le Terrain dont le Niveau actuel est différent de son Niveau d'origine : changez tous les monstres sur le Terrain en Position de Défense face verso.
    Demi-Tour
  • Trappe du Vide Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres avec min. 2000 ATK : annulez les effets d'1 de ces monstres avec min. 2000 ATK, et si vous le faites, détruisez-le.
    Trappe du Vide
  • Brelan
    PIÈGE PIÈGE  
    Si vous contrôlez min. 3 monstres du même nom (Jetons exclus) : ciblez 3 cartes contrôlées par votre adversaire ; détruisez les cibles.
    Brelan
  • Absorption d'Âme Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez en payant 1000 LP. Les monstres qui sont bannis, ainsi que les monstres dans le Cimetière, ne peuvent pas activer leurs effets.
    Absorption d'Âme
  • Rebond Super Rare
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui renvoie une ou plusieurs cartes depuis le Terrain à la main : annulez l'effet, et si vous le faites, envoyez 1 carte depuis la main de votre adversaire (au hasard) ou depuis son Terrain au Cimetière. Lorsque cette carte Posée est détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée au Cimetière : piochez 1 carte.
    Rebond
  • Coup de Poing Chanceux
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Une fois par tour, lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : vous pouvez lancer une pièce 3 fois. Si le résultat est 3 face, piochez 3 cartes, mais si le résultat est 3 pile, détruisez cette carte. Si cette carte face recto sur le Terrain est détruite : vous perdez 6000 Life Points.
    Coup de Poing Chanceux
  • Destructeur de la Prophétie Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 2500 DEF 1200  
    Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir 3 Cartes Magie "Livre de Magie" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Cimetière.
    Destructeur de la Prophétie
  • Madoor Rayon Lumineux
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 1200 DEF 3000  
    Si min. 3 de vos monstres LUMIÈRE sont bannis, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Une fois par tour, cette carte ne peut pas être détruite au combat.
    Madoor Rayon Lumineux
  • Ninja Dragon Bleu Super Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 2100 DEF 1200  
    Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez défausser 1 monstre "Ninja" et 1 carte "Ninjitsu" ou "Nin-Jitsu" pour cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; ce tour, les effets du monstre sont annulés, et aussi, le monstre ne peut pas attaquer.
    Ninja Dragon Bleu
  • Imairuka Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Si cette carte que vous contrôlez est détruite par une carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : envoyez la carte du dessus de votre Deck au Cimetière, puis, si c'est un monstre EAU, piochez 1 carte.
    Imairuka
  • Golem de Résurrection Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 100 DEF 2100  
    L'effet de "Golem de Résurrection" ne peut être utilisé qu'une fois par tour. Lorsque cette carte est envoyée depuis votre Deck au Cimetière : activez 1 de ces effets.
    ●Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière.
    ●Ajoutez cette carte depuis le Cimetière à votre main.
    Golem de Résurrection
  • Armes Nobles - Gallatin
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Armes Nobles - Gallatin". Équipable uniquement à un monstre de Type Guerrier. Il gagne 1000 ATK. Durant chacune de vos Standby Phases, il perd 200 ATK. Si cette carte face recto sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Chevalier Noble" de Type Guerrier que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Armes Nobles - Gallatin" qu'une fois par tour.
    Armes Nobles - Gallatin
  • Librairie Livre de Magie du Croissant Rare
    MAGIE MAGIE  
    Si vous n'avez aucune Carte Magie "Livre de Magie" dans votre Cimetière : révélez 3 Cartes Magie "Livre de Magie" de noms différents depuis votre Deck, et votre adversaire en ajoute 1 au hasard à votre main, puis mélangez les cartes restantes dans votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Librairie Livre de Magie du Croissant" par tour. Vous ne pouvez pas activer de Cartes Magie (Cartes Magie "Livre de Magie" exclues) le tour où vous activez cette carte.
    Librairie Livre de Magie du Croissant
  • Zone de Progrès Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Une fois par tour, durant la End Phase d'un tour où vous avez Invoqué par Sacrifice un ou plusieurs monstres : vous pouvez appliquer ces effets, dans l'ordre, selon le nombre de monstres que vous avez Sacrifiés pour des Invocations Sacrifice ce tour.
    ●Min. 1 : Détruisez 1 carte Posée contrôlée par votre adversaire.
    ●Min. 2 : Piochez 1 carte.
    ●Min. 3 : Ajoutez 1 monstre depuis votre Cimetière à votre main.
    Zone de Progrès
  • Art Ninjitsu du Scellement des Ombres
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Sacrifiez 1 monstre "Ninja" pour cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; bannissez la cible. Tant que la carte est bannie, sa Zone Carte Monstre ne peut pas être utilisée. Lorsque cette carte face recto quitte le Terrain : renvoyez la carte bannie par cet effet à la même Zone Carte Monstre, dans la même position de combat.
    Art Ninjitsu du Scellement des Ombres
  • Mâchos
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Zombie / Flip / Effet ] ATK 300 DEF 300  
    FLIP : Invoquez Spécialement 3 "Jeton Mâchos Junior" (Type Zombie/TERRE/Niveau 1/ATK 100/DEF 300) sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense.
    Mâchos
  • Éco, Esprit Mystique de la Forêt Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1700 DEF 1000  
    Lorsque vous recevez des dommages par un effet de carte de votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux aux dommages que vous avez reçus, et aussi, chaque joueur ne reçoit aucun autre dommage d'effet ce tour.
    Éco, Esprit Mystique de la Forêt
  • Numéro 6 : Atlandis Chronomal Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 6 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 3000  
    2 monstres de Niveau 6
    Lorsque cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez cibler 1 monstre "Numéro" dans votre Cimetière ; équipez la cible à cette carte. Cette carte gagne une ATK égale à la moitié de l'ATK du monstre équipé. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis envoyez le monstre équipé par cet effet au Cimetière ; divisez par deux les Life Points de votre adversaire. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cet effet.
    Numéro 6 : Atlandis Chronomal
  • Contact Miracle Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE  
    Mélangez les Matériels Fusion listés sur un Monstre Fusion "HÉROS Élémentaire" qui liste "Néos, HÉROS Élémentaire" comme Matériel Fusion depuis votre main, Terrain ou Cimetière dans le Deck, puis Invoquez Spécialement le Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation.
    Contact Miracle
  • Ténèbres Ultimes Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Tous les monstres "Bête Cristalline" sur le Terrain et dans le Cimetière deviennent TÉNÈBRES. Si un monstre "Cristal Ultime" attaque, annulez les effets de la cible de l'attaque durant la Battle Phase. Durant le calcul des dommages, si un monstre "Bête Cristalline" que vous contrôlez combat et que vous allez recevoir des dommages : vous pouvez envoyer 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre Deck au Cimetière ; vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat.
    Ténèbres Ultimes
  • Patonerre Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1300 DEF 600  
    Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre LUMIÈRE de Type Tonnerre de Niveau 4 ("Patonerre" exclu) depuis votre main comme une autre Invocation Normale.
    Patonerre
  • Matonerre Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1400 DEF 700  
    Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre LUMIÈRE de Type Tonnerre de Niveau 4 ("Matonerre" exclu) depuis votre main comme une autre Invocation Normale.
    Matonerre
  • Sœutonerre Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ] ATK 900 DEF 400  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre LUMIÈRE de Type Tonnerre de Niveau 4 avec max. 1600 ATK ("Sœutonerre" exclu) dans votre Cimetière ; bannissez la cible. Durant la End Phase de ce tour, ajoutez la carte à votre main.
    Sœutonerre
  • Numéro 91 : Dragon Étincelles de Tonerre Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 2000  
    3 monstres de Niveau 4
    Une fois par tour, vous pouvez activer 1 de ces effets.
    ●Détachez 3 Matériels Xyz de cette carte ; détruisez tous les autres monstres face recto sur le Terrain.
    ●Détachez 5 Matériels Xyz de cette carte ; détruisez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire.
    Numéro 91 : Dragon Étincelles de Tonerre
  • Convertisseur d'Esprit Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz que vous contrôlez ; attachez 1 monstre LUMIÈRE de Niveau 4 face recto que vous contrôlez à la cible comme Matériel Xyz. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ciblez 2 monstres LUMIÈRE de Type Tonnerre de Niveau 4 de même nom dans votre Cimetière ; ajoutez les cibles à votre main.
    Convertisseur d'Esprit