Fermer

LE SEIGNEUR DE LA GALAXIE

( Date de Lancement : 10/05/2012 )

Total de 100 Carte(s)
Tous

SR

Super Rare

C

Commun

C

Commun

C

Commun

SR

Super Rare

R

Rare

SE

Secrète Rare

C

Commun

R

Rare

SR

Super Rare

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

SR

Super Rare

R

Rare

C

Commun

C

Commun

SR

Super Rare

C

Commun

C

Commun

R

Rare

C

Commun

R

Rare

UR

Ultra Rare

UL

Ultime Rare

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

R

Rare

R

Rare

C

Commun

R

Rare

R

Rare

C

Commun

R

Rare

C

Commun

C

Commun

C

Commun

UR

Ultra Rare

UL

Ultime Rare

GH

Ghost Rare

UR

Ultra Rare

UL

Ultime Rare

SE

Secrète Rare

R

Rare

UR

Ultra Rare

UL

Ultime Rare

SR

Super Rare

SR

Super Rare

SE

Secrète Rare

SR

Super Rare

UR

Ultra Rare

UL

Ultime Rare

SR

Super Rare

C

Commun

C

Commun

C

Commun

UR

Ultra Rare

UL

Ultime Rare

R

Rare

C

Commun

R

Rare

R

Rare

R

Rare

R

Rare

UR

Ultra Rare

UL

Ultime Rare

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

R

Rare

SR

Super Rare

UR

Ultra Rare

UL

Ultime Rare

C

Commun

C

Commun

R

Rare

SR

Super Rare

C

Commun

C

Commun

C

Commun

R

Rare

C

Commun

SR

Super Rare

R

Rare

SE

Secrète Rare

UR

Ultra Rare

UL

Ultime Rare

SE

Secrète Rare

SE

Secrète Rare

C

Commun

SE

Secrète Rare

SE

Secrète Rare

UR

Ultra Rare

UL

Ultime Rare

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

SR

Super Rare

SR

Super Rare
Artorigus le Chevalier Noble
Artorigus le Chevalier Noble
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normal ]
ATK 1800 DEF 1800
Le secret concernant ce jour fatidique,
Personne ne doit en avoir connaissance.
Artorigus pénétra en ce lieu fantastique,
L'enceinte de cette épée de bienveillance.
Ce fut la genèse d'un homme adorée de tous,
Le légendaire brave et noble Artorigus.
- Extrait de l'Histoire des Chevaliers Nobles

SR

Super Rare
Électro-Dragonqueue
Électro-Dragonqueue
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Dragon / Normal ]
ATK 2500 DEF 1000
Capable de voler indéfiniment, il attaque en enveloppant son corps d'électricité et en déversant celle-ci sur ses adversaires.
ATTENTION : capturer "Électro-Dragonqueue" est interdit par les Anciens Règlements et constitue une infraction de Niveau 6 encourant une sentence d'emprisonnement minimum de 2500 héliocycles.

C

Commun
Sceau Hiératique du Seigneur Dragon Soleil
Sceau Hiératique du Seigneur Dragon Soleil
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Normal ]
ATK 0 DEF 0
Une mystérieuse relique hiératique. C'était à l'origine une simple pierre, mais celle-ci fut injectée avec le pouvoir d'un dragon capable de contrôler le soleil. Des éons passèrent et le pouvoir de la relique grandit jusqu'à briller comme le soleil.

C

Commun
Hibou Habillé
Hibou Habillé
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ]
ATK 800 DEF 1600
Une fois par tour : vous pouvez payer 600 Life Points ; détachez 1 Matériel Xyz d'un monstre sur le Terrain.

C

Commun
Chevalier Tasuke
Chevalier Tasuke
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ]
ATK 1700 DEF 100
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque, tant que vous n'avez aucune carte dans votre main et que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière, puis terminez la Battle Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier Tasuke" qu'une fois par Duel.

SR

Super Rare
Gardna Gagaga
Gardna Gagaga
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ]
ATK 1500 DEF 2000
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsque cette carte est ciblée par une attaque : vous pouvez défausser 1 carte ; cette carte ne peut pas être détruite par ce combat.

R

Rare
Voiturcarte D
Voiturcarte D
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Machine / Effet ]
ATK 800 DEF 400
Non Invocable Spécialement. Durant votre Main Phase 1, si cette carte a été Invoquée Normalement ce tour : vous pouvez Sacrifier cette carte ; piochez 2 cartes, puis passez à la End Phase. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement durant le tour où vous activez cet effet.

SE

Secrète Rare
Mangeur Habillé
Mangeur Habillé
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Reptile / Effet ]
ATK 300 DEF 800
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; prenez 1 Matériel Xyz d'un monstre contrôlé par votre adversaire et attachez-le comme Matériel Xyz à un Monstre Xyz que vous contrôlez.

C

Commun
Requin Marteau
Requin Marteau
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Poisson / Effet ]
ATK 1700 DEF 1500
Une fois par tour : vous pouvez réduire le Niveau de cette carte de 1, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre EAU de max. Niveau 3 depuis votre main.

R

Rare
Marteau Bounzer
Marteau Bounzer
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ]
ATK 2300 DEF 2000
Si votre adversaire contrôle une carte et que vous n'en contrôlez aucune, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Si cette carte attaque un monstre de votre adversaire, tant que vous ne contrôlez aucune Carte Magie/Piège, jusqu'à la fin de la Damage Step, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège.

SR

Super Rare
Lame Bounzer
Lame Bounzer
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ]
ATK 1800 DEF 1400
Une fois par tour, si cette carte attaque et qu'à la fin de la Damage Step votre adversaire contrôle un monstre : vous pouvez défausser 1 carte ; durant cette Battle Phase, cette carte peut réattaquer un monstre de votre adversaire.

C

Commun
Fantôme Bounzer
Fantôme Bounzer
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ]
ATK 2400 DEF 1200
Si cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 2 cartes "Bounzer" depuis votre Deck à votre main.

C

Commun
Espillon Morpho
Espillon Morpho
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ]
ATK 1200 DEF 1600
Une fois par tour, lorsque la position de combat d'un ou plusieurs monstres de votre adversaire est changée (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler un de ces monstres ; il perd 1000 ATK/DEF.

C

Commun
Espillon Machaon
Espillon Machaon
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ]
ATK 1800 DEF 1200
Lorsqu'un autre monstre que vous contrôlez inflige des dommages de combat à votre adversaire : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; il perd une ATK égale aux dommages de combat infligés.

C

Commun
Papillon Lumière de Lune
Papillon Lumière de Lune
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Insecte / Effet ]
ATK 1200 DEF 1600
Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Espillon" de max. Niveau 4 depuis votre Deck.

C

Commun
Foreuse Jumbo
Foreuse Jumbo
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ]
ATK 1800 DEF 100
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez augmenter le Niveau de tous les monstres de Type Machine que vous contrôlez actuellement de 1. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Si cette carte attaque, à la fin de la Damage Step, elle est changée en Position de Défense.

SR

Super Rare
Flèche Roquette Express
Flèche Roquette Express
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 10 [ Machine / Effet ]
ATK 5000 DEF 0
Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ne contrôlant aucune carte et non Invocable Spécialement autrement. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez ni activer de cartes ou d'effets ni Poser de cartes. Durant chacune de vos Standby Phases, détruisez cette carte sauf si vous envoyez toute votre main au Cimetière (min. 1).

R

Rare
Caméraclops
Caméraclops
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ]
ATK 1400 DEF 1600
Si cette carte attaque un monstre face recto sur le Terrain, au début de la Damage Step : détruisez le monstre. Sa DEF doit être supérieure à l'ATK de cette carte pour activer et résoudre cet effet.

C

Commun
Dragon Hiératique de Nuit
Dragon Hiératique de Nuit
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ]
ATK 1700 DEF 900
Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, lorsque cette carte face recto sur le Terrain est ciblée par une Carte Magie/Piège ou un effet de carte : Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal de Type Dragon depuis votre main, Deck ou Cimetière, et son ATK/DEF deviennent 0.

C

Commun
Dragon Hiératique de Gebeb
Dragon Hiératique de Gebeb
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ]
ATK 1800 DEF 400
Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal de Type Dragon depuis votre main, Deck ou Cimetière, et son ATK/DEF deviennent 0. Lorsque cette carte est Sacrifiée : Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal "Hiératique" depuis votre main, Deck ou Cimetière.

SR

Super Rare
Dragon Hiératique d'Eset
Dragon Hiératique d'Eset
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Dragon / Effet ]
ATK 1900 DEF 1200
Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice, mais son ATK d'origine devient 1000. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Normal Dragon face recto sur le Terrain ; jusqu'à la End Phase, le Niveau de tous les monstres "Hiératique" face recto actuellement sur le Terrain devient le Niveau du monstre. Lorsque cette carte est Sacrifiée : Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal Dragon depuis votre main, Deck ou Cimetière, et faites devenir 0 son ATK/DEF.

C

Commun
Dragon Hiératique de Nebthet
Dragon Hiératique de Nebthet
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Dragon / Effet ]
ATK 2000 DEF 1600
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre "Hiératique". Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Hiératique" (cette carte exclue) depuis votre main ou votre Terrain pour cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible. Lorsque cette carte est Sacrifiée : Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal de Type Dragon depuis votre main, Deck ou Cimetière, et son ATK/DEF deviennent 0.

C

Commun
Dragon Hiératique de Tefnuit
Dragon Hiératique de Tefnuit
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Dragon / Effet ]
ATK 2100 DEF 1400
Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Ne peut pas attaquer durant le tour où elle est Invoquée Spécialement de cette façon. Lorsque cette carte est Sacrifiée : Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal Dragon depuis votre main, Deck ou Cimetière, et faites devenir 0 son ATK/DEF.

R

Rare
Dragon Hiératique de Su
Dragon Hiératique de Su
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Dragon / Effet ]
ATK 2200 DEF 1000
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre "Hiératique". Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Hiératique" (cette carte exclue) depuis votre main ou votre Terrain pour cibler 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible. Lorsque cette carte est Sacrifiée : Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal de Type Dragon depuis votre main, Deck ou Cimetière, et son ATK/DEF deviennent 0.

C

Commun
Dragon Hiératique d'Asar
Dragon Hiératique d'Asar
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Dragon / Effet ]
ATK 2600 DEF 700
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en bannissant 1 monstre LUMIÈRE de Type Dragon et 1 Monstre Normal de Type Dragon depuis votre Cimetière. Si cette carte face recto sur le Terrain va être détruite, vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Hiératique" face recto (cette carte exclue) à la place.

R

Rare
Dragon Hiératique de Sutekh
Dragon Hiératique de Sutekh
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ]
ATK 2800 DEF 2000
Ni Invocable Normalement ni Posable. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 3 Monstres Normaux de Type Dragon depuis votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre de Type Dragon depuis votre Cimetière pour cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.

UR

Ultra Rare

UL

Ultime Rare
Évoltile Lagosucho
Évoltile Lagosucho
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Reptile / Effet ]
ATK 1200 DEF 500
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez envoyer 1 monstre "Évolsaure" depuis votre Deck au Cimetière. Lorsque cette carte est retournée face recto : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Évoltile" depuis votre Deck.

C

Commun
Évolsaure Darwino
Évolsaure Darwino
X
FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Dinosaure / Effet ]
ATK 2200 DEF 700
Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Évoltile" : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; augmentez le Niveau de la cible de max. 2.

C

Commun
Inzektor Luciole
Inzektor Luciole
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Insecte / Effet ]
ATK 100 DEF 100
Une fois par tour : vous pouvez équiper 1 monstre "Inzektor" depuis votre main ou Cimetière à cette carte. Si une carte "Inzektor" équipe cette carte : vous pouvez regarder toutes les cartes Posées contrôlées par votre adversaire. Tant que cette carte est équipée à un monstre, le Niveau du monstre est augmenté de 1, et il gagne aussi une ATK/DEF égales à l'ATK/DEF de cette carte.

C

Commun
Inzektor Coccinelle
Inzektor Coccinelle
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Insecte / Effet ]
ATK 500 DEF 100
Une fois par tour : vous pouvez équiper 1 monstre "Inzektor" depuis votre main ou Cimetière à cette carte. Tant que cette carte est équipée à un monstre, le Niveau du monstre est augmenté de 2, et aussi, il gagne une ATK/DEF égales à l'ATK/DEF de cette carte. Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez envoyer cette Carte d'Équipement au Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; augmentez le Niveau de la cible de 1 ou 2.

C

Commun
Inzektor Forficule
Inzektor Forficule
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Insecte / Effet ]
ATK 1000 DEF 1000
Une fois par tour : vous pouvez équiper 1 monstre "Inzektor" depuis votre main ou Cimetière à cette carte. Tant que cette carte est équipée à un monstre, le monstre gagne une ATK/DEF égales à l'ATK/DEF de cette carte. Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière tant qu'elle était équipée à un monstre : jusqu'à la End Phase, le monstre qui était équipé à cette carte gagne 1000 ATK.

C

Commun
Inzektor Giga-Criquet
Inzektor Giga-Criquet
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Insecte / Effet ]
ATK 2000 DEF 1300
Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir 1 monstre de Type Insecte depuis votre Cimetière pour cibler 1 monstre "Inzektor" face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte depuis le Cimetière à la cible. Cet effet de "Inzektor Giga-Criquet" ne peut être utilisé qu'une fois par tour. Tant que cette carte est équipée à un monstre, l'ATK d'origine du monstre devient 2000, et s'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.

R

Rare
Sorcier Rayon Lumineux
Sorcier Rayon Lumineux
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Magicien / Effet ]
ATK 2300 DEF 2000
Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) tant que min. 3 de vos monstres LUMIÈRE sont bannis et non Invocable Spécialement autrement. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 de vos monstres LUMIÈRE bannis et 1 monstre face recto sur le Terrain ; mélangez la première cible dans le Deck, et si vous le faites, bannissez la deuxième cible. Cette carte ne peut pas attaquer durant le tour où vous activez cet effet.

R

Rare
Dédale Rayon Lumineux
Dédale Rayon Lumineux
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Serpent de Mer / Effet ]
ATK 2600 DEF 1500
Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant min. 4 monstres LUMIÈRE dans votre Cimetière et non Invocable Spécialement autrement. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Carte Magie de Terrain et 2 autres cartes sur le Terrain ; détruisez-les.

C

Commun
Gearfried Rayon Lumineux
Gearfried Rayon Lumineux
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ]
ATK 2800 DEF 2200
Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant min. 5 monstres LUMIÈRE de noms différents dans votre Cimetière et non Invocable Spécialement autrement. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une Carte Magie/Piège est activée : vous pouvez bannir 1 monstre de Type Guerrier depuis votre Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Tous les monstres face recto que vous contrôlez doivent être de Type Guerrier pour activer et résoudre cet effet.

R

Rare
Diabolos Rayon Lumineux
Diabolos Rayon Lumineux
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Dragon / Effet ]
ATK 2800 DEF 1000
Ni Invocable Normalement ni Posable. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en ayant min. 5 monstres LUMIÈRE de noms différents dans votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre LUMIÈRE depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte Posée contrôlée par votre adversaire ; révélez la cible, puis placez la cible au-dessus ou au-dessous du Deck.

R

Rare
Dame des D
Dame des D
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ]
ATK 1500 DEF 1100
Votre adversaire ne peut cibler aucun monstre de Type Dragon face recto que vous contrôlez avec une attaque. Si cette carte sur le Terrain va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez envoyer 1 monstre de Type Dragon depuis votre main au Cimetière à la place.

C

Commun
Jarre Absorbante
Jarre Absorbante
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Flip/Effet ]
ATK 600 DEF 500
FLIP : Détruisez toutes les Magies et tous les Pièges Posés sur le Terrain, puis chaque joueur pioche 1 carte pour chacune des cartes qu'il contrôlait détruites par cet effet. Ce tour, vous ne pouvez pas Poser de cartes.

R

Rare
Oni à la Tête Rouge
Oni à la Tête Rouge
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ]
ATK 1700 DEF 1000
Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement depuis le Cimetière par l'effet d'un monstre de Type Zombie : vous pouvez cibler 1 monstre de Type Zombie face recto que vous contrôlez ; détachez 1 Matériel Xyz d'un monstre sur le Terrain, et si vous le faites, augmentez le Niveau du monstre ciblé de 1 et son ATK de 300 (même si les conditions de ciblage ne sont plus remplies).

C

Commun
Tigre des Flammes
Tigre des Flammes
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ]
ATK 1800 DEF 0
Durant votre Draw Phase, si cette carte est dans votre Cimetière et que vous ne contrôlez aucun monstre, au lieu de mener votre pioche normale : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, et si vous le faites, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.

C

Commun
La Troupe Nomade
La Troupe Nomade
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ]
ATK 1700 DEF 1000
Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Sacrifier cette carte pour cibler 1 monstre en Position de Défense face verso contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.

C

Commun
Néo Dragon Photon aux Yeux Galactiques
Néo Dragon Photon aux Yeux Galactiques
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 8 [ Dragon / Xyz/Effet ]
ATK 4500 DEF 3000
3 monstres de Niveau 8
Si cette carte est Invoquée par Xyz en utilisant "Dragon Photon aux Yeux Galactiques" comme un de ses Matériels : annulez les effets de toutes les autres cartes face recto actuellement sur le Terrain. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; détachez tous les Matériels des monstres contrôlés par votre adversaire, puis cette carte gagne 500 ATK pour chacun d'eux, et aussi, elle peut attaquer max. autant de fois durant chaque Battle Phase ce tour.

UR

Ultra Rare

UL

Ultime Rare

GH

Ghost Rare
Numéro 32 : Requin Drakonien
Numéro 32 : Requin Drakonien
X
EAU EAU Rang Rang 4 [ Serpent de Mer / Xyz/Effet ]
ATK 2800 DEF 2100
3 monstres de Niveau 4
Une fois par tour, lorsque cette carte attaquante détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement le monstre détruit sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque (mais il perd 1000 ATK), et si vous le faites, cette carte peut faire une seconde attaque durant cette Battle Phase.

UR

Ultra Rare

UL

Ultime Rare
Riposteur Bounzer Photon
Riposteur Bounzer Photon
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 6 [ Guerrier / Xyz/Effet ]
ATK 2700 DEF 2000
2 monstres de Niveau 6
Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, lorsqu'un effet de monstre est activé sur le Terrain de votre adversaire : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; annulez l'effet, et si vous le faites, infligez 1000 points de dommages à votre adversaire.

SE

Secrète Rare
Papillopérative Photon
Papillopérative Photon
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz/Effet ]
ATK 2100 DEF 1800
2 monstres de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre en Position de Défense sur le Terrain ; changez-le en Position d'Attaque face recto, et si vous le faites, il perd 600 ATK.

R

Rare
Numéro 25 : Force Focus
Numéro 25 : Force Focus
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 6 [ Machine / Xyz/Effet ]
ATK 2800 DEF 2400
2 monstres de Niveau 6
Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 Monstre à Effet de min. Niveau 5 contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin du tour, annulez les effets du monstre de votre adversaire face recto.

UR

Ultra Rare

UL

Ultime Rare
Dragon Gaïa, le Chargeur de Tonnerre
Dragon Gaïa, le Chargeur de Tonnerre
X
VENT VENT Rang Rang 7 [ Dragon / Xyz/Effet ]
ATK 2600 DEF 2100
2 monstres de Niveau 7
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un Monstre Xyz de Rang 5 ou 6 que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.

SR

Super Rare
Dragon Hiératique Roi d'Atum
Dragon Hiératique Roi d'Atum
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 6 [ Dragon / Xyz/Effet ]
ATK 2400 DEF 2100
2 monstres Dragon de Niveau 6
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre Dragon depuis votre Deck, et faites devenir 0 son ATK/DEF. Cette carte ne peut pas attaquer durant le tour où vous activez cet effet.

SR

Super Rare
Dragon Hiératique du Seigneur Soleil d'Héliopolis
Dragon Hiératique du Seigneur Soleil d'Héliopolis
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 8 [ Dragon / Xyz/Effet ]
ATK 3000 DEF 2400
2 monstres de Niveau 8
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Sacrifiez un nombre de votre choix de monstres depuis votre main et/ou Terrain (min. 1), puis détruisez un nombre égal de cartes sur le Terrain.

SE

Secrète Rare
Génie Reine Dragun
Génie Reine Dragun
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Dragon / Xyz/Effet ]
ATK 2200 DEF 1200
2 monstres de Niveau 4
Les monstres de Type Dragon que vous contrôlez ("Génie Reine Dragun" exclu) ne peuvent pas être détruits au combat. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte pour cibler 1 monstre de Type Dragon de min. Niveau 5 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Il ne peut pas attaquer ce tour et ses effets sont annulés.

SR

Super Rare
Inzektor Exa-Lucane
Inzektor Exa-Lucane
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 5 [ Insecte / Xyz/Effet ]
ATK 800 DEF 800
2 monstres Insecte de Niveau 5
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ou dans son Cimetière ; équipez la cible à cette carte. Cette carte gagne une ATK/DEF égales à la moitié de l'ATK/DEF d'origine des monstres équipés par cet effet.

UR

Ultra Rare

UL

Ultime Rare
Sceptre du Bond
Sceptre du Bond
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre Magicien qui a un Niveau. Il gagne une ATK égale à son Niveau x 100. Si le monstre équipé est détruit par une carte de votre adversaire et envoyé au Cimetière, et que cette carte est envoyée à votre Cimetière en conséquence : vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre.

SR

Super Rare
Mini Courage
Mini Courage
X
MAGIE MAGIE
Sacrifiez 1 monstre, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, son ATK devient 0. Ce tour, lorsqu'il est détruit au combat et envoyé au Cimetière de votre adversaire : infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK d'origine dans le Cimetière.

C

Commun
Courant en Chute
Courant en Chute
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez et déclarez un Niveau entre 1 et 3 ; il devient de ce Niveau.

C

Commun
Écailles d'Enragement
Écailles d'Enragement
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez (monstre qui attaque directement exclu) ; il gagne 1000 ATK, et aussi, il ne peut pas attaquer directement le reste de ce tour. Durant la End Phase de ce tour, il perd 2000 ATK.

C

Commun
Rayon Nocturne
Rayon Nocturne
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 Magie/Piège Posé contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible. Votre adversaire ne peut pas activer la carte ciblée en réponse à l'activation de cette carte.

UR

Ultra Rare

UL

Ultime Rare
Sceau Hiératique de la Convocation
Sceau Hiératique de la Convocation
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 monstre "Hiératique" depuis votre Deck à votre main.

R

Rare
Sceau Hiératique de la Suprématie
Sceau Hiératique de la Suprématie
X
MAGIE MAGIE
Invoquez Spécialement 1 monstre "Hiératique" depuis votre main.

C

Commun
Diversité-Évo
Diversité-Évo
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 monstre "Évoltile" ou "Évolsaure" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Diversité-Évo" par tour.

R

Rare
Prix-Évo
Prix-Évo
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour, si un monstre est Invoqué Spécialement par l'effet d'un monstre "Évoltile" (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.

R

Rare
Inzektion Terminale
Inzektion Terminale
X
MAGIE MAGIE
Envoyez 5 cartes "Inzektor" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; détruisez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire, et aussi, durant la Battle Phase de ce tour, votre adversaire ne peut pas activer d'effets de monstre qui s'activent dans la main ou dans le Cimetière.

R

Rare
Arbalète Inzektor - Zektarrow
Arbalète Inzektor - Zektarrow
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre "Inzektor". Il gagne 500 ATK. Votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets en réponse à l'activation des effets du monstre équipé.

R

Rare
Unité Xyz
Unité Xyz
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un Monstre Xyz face recto. Il gagne une ATK égale à son Rang x 200. Si le monstre équipé que vous contrôlez va détacher son Matériel pour activer son effet : vous pouvez détacher cette carte comme 1 de ses Matériels.

UR

Ultra Rare

UL

Ultime Rare
Quelle Magie !
Quelle Magie !
X
MAGIE MAGIE
Bannissez toutes les Cartes Magie depuis votre Cimetière ; détruisez tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire dont la DEF est inférieure ou égale au nombre de Cartes Magie que vous avez bannies x 300.

C

Commun
Ceinture Constellée
Ceinture Constellée
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
L'activation d'effets de monstres LUMIÈRE ne peut pas être annulée.

C

Commun
Tempête
Tempête
X
MAGIE MAGIE
Détruisez autant de Magies/Pièges que vous contrôlez que possible, puis détruisez un nombre de Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire inférieur ou égal au nombre de cartes détruites par cet effet.

C

Commun
Nitwit Outwit
Nitwit Outwit
X
PIÈGE PIÈGE
Défaussez 1 monstre, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; il perd une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre défaussé.

C

Commun
Gamushara
Gamushara
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre en Position de Défense que vous contrôlez est ciblé par une attaque : changez le monstre en Position de Défense en Position d'Attaque face recto. Puis, si le monstre attaquant est détruit par ce combat et envoyé au Cimetière : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre dans le Cimetière.

C

Commun
Commandant des Épées
Commandant des Épées
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire pioche pour sa pioche normale durant sa Draw Phase : il révèle les cartes qu'il pioche, puis s'il y une Carte Magie/Piège, vous appliquez 1 de ces effets.
●Défaussez toutes les cartes qu'il a piochées.
●Détruisez 1 Carte Magie/Piège qu'il contrôle.

C

Commun
Garde Bounzer
Garde Bounzer
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre "Bounzer" face recto que vous contrôlez ; ce tour, il ne peut ni être ciblé par d'autres effets de carte ni détruit au combat. Ce tour, si un monstre de votre adversaire attaque, il doit cibler le monstre avec une attaque s'il est encore sur le Terrain.

C

Commun
Assujettissement Papillonnant
Assujettissement Papillonnant
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; changez la cible en Position de Défense, et si vous le faites, équipez cette carte au monstre. Une fois par tour, durant la Main Phase ou Battle Phase de chaque joueur : vous pouvez changer la position de combat du monstre équipé.

C

Commun
Sceau Hiératique du Bannissement
Sceau Hiératique du Bannissement
X
PIÈGE PIÈGE
Sacrifiez 1 monstre "Hiératique", puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; bannissez la cible.

R

Rare
Sceau Hiératique du Reflet
Sceau Hiératique du Reflet
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé : Sacrifiez 1 monstre "Hiératique" ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-le.

SR

Super Rare
Transformation Zekt
Transformation Zekt
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre "Inzektor" face recto que vous contrôlez est ciblé par une attaque : ciblez le monstre attaquant ; équipez la cible de l'attaque au monstre attaquant. Prenez le contrôle du monstre équipé tant qu'il est équipé avec un monstre "Inzektor" par cet effet.

UR

Ultra Rare

UL

Ultime Rare
Gantelet Inzektor
Gantelet Inzektor
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre "Inzektor" face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Il gagne 1000 DEF et ne peut pas être détruit par des effets de carte de votre adversaire.

C

Commun
Retour
Retour
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire ajoute une ou plusieurs cartes depuis le Cimetière à sa main : il doit mélanger 1 de ces cartes dans son Deck.

C

Commun
Coupure de Dimension
Coupure de Dimension
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; bannissez la cible. Si l'Invocation est une Invocation Xyz, vous pouvez activer cette carte le tour où elle a été Posée.

R

Rare
Hijiri, Artiste de la Lumière Spirituelle
Hijiri, Artiste de la Lumière Spirituelle
X
PIÈGE PIÈGE
Sacrifiez 1 monstre LUMIÈRE pour cibler 1 monstre banni ; votre adversaire peut révéler 1 Carte Piège depuis sa main pour annuler l'effet de cette carte, sinon vous Invoquez Spécialement le monstre.

SR

Super Rare
Cérémonie de Sceau du Raiton
Cérémonie de Sceau du Raiton
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour : vous pouvez renvoyer 1 monstre VENT face recto que vous contrôlez au-dessous du Main Deck pour cibler max. 2 cartes dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez les cibles.

C

Commun
Cycle Aquamiroir
Cycle Aquamiroir
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre EAU que vous contrôlez et 2 monstres EAU dans votre Cimetière ; mélangez la première cible dans le Deck, et si vous le faites, ajoutez les secondes cibles à votre main.

C

Commun
Double Remboursement
Double Remboursement
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activable uniquement lorsque vous recevez min. 1000 points de dommage par un effet de carte de votre adversaire : placez 1 Compteur Remboursement sur cette carte pour chaque 1000 points de dommages reçus. Durant la End Phase du prochain tour de votre adversaire : détruisez cette carte, et si vous le faites, infligez 2000 points de dommage à votre adversaire pour chaque Compteur Remboursement sur cette carte.

C

Commun
Ancien Dragon
Ancien Dragon
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ]
ATK 1400 DEF 1300
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : vous pouvez augmenter le Niveau de cette carte de 1 et l'ATK de 500.

R

Rare
Sceau Hiératique du Roi Dragon
Sceau Hiératique du Roi Dragon
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Dragon / Gémeau/Effet ]
ATK 0 DEF 0
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Hiératique" ("Sceau Hiératique du Roi Dragon" exclu) depuis votre main, Deck ou Cimetière, en Position de Défense face recto.

C

Commun
Évoltile Elginero
Évoltile Elginero
X
FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Reptile / Effet ]
ATK 0 DEF 0
Lorsque cette carte sur le Terrain est Sacrifiée et envoyée au Cimetière : piochez 1 carte, puis vous pouvez mélanger 1 monstre de Type Dinosaure depuis votre main dans le Deck, puis ajoutez 1 monstre "Évoltile" depuis votre Deck à votre main.

SR

Super Rare
Grepher Rayon Lumineux
Grepher Rayon Lumineux
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ]
ATK 1700 DEF 1600
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en défaussant 1 monstre LUMIÈRE de min. Niveau 5. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre LUMIÈRE ; bannissez 1 monstre LUMIÈRE depuis votre Deck.

R

Rare
Orc en Retard
Orc en Retard
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ]
ATK 2200 DEF 0
Cette carte ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée Normalement.

SE

Secrète Rare
Draconnexion
Draconnexion
X
MAGIE MAGIE
Révélez 1 monstre de Type Dragon dans votre main, ajoutez 1 monstre de Type Dragon du même Niveau depuis votre Deck à votre main, puis mélangez le monstre révélé dans le Deck.

UR

Ultra Rare

UL

Ultime Rare
Essai et Châtiment
Essai et Châtiment
X
MAGIE MAGIE
Vous ne pouvez activer qu'1 "Essai et Châtiment" par tour. Durant la End Phase du tour où cette carte a été activée, appliquez cet effet selon le nombre de monstres que vous avez Sacrifiés (Jetons exclus) depuis le Terrain et votre main ce tour.
●1 : Piochez 1 carte.
●2 : Ajoutez 2 monstres depuis votre Cimetière à votre main.
●3+ : Détruisez max. 3 cartes face recto sur le Terrain.

SE

Secrète Rare
Sceau Hiératique des Cendres
Sceau Hiératique des Cendres
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour de l'adversaire : vous pouvez envoyer 1 monstre "Hiératique" depuis votre Deck à votre Cimetière. Une fois par tour, durant votre tour : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Hiératique" bannis ; renvoyez la cible au Cimetière. Si cette carte face recto sur le Terrain est envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre "Hiératique" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.

SE

Secrète Rare
Fureur Xyz
Fureur Xyz
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour, lorsqu'un effet de monstre de min. Niveau 5 est activé (sauf durant la Damage Step) et que vous contrôlez un Monstre Xyz : vous pouvez défausser 1 carte ; annulez l'effet, et si vous le faites, détruisez le monstre.

C

Commun
Numéro 11 : Gros Œil
Numéro 11 : Gros Œil
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 7 [ Magicien / Xyz/Effet ]
ATK 2600 DEF 2000
2 monstres de Niveau 7
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; prenez le contrôle du monstre. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé.

SE

Secrète Rare
Numéro 7 : Ligne de la Chance
Numéro 7 : Ligne de la Chance
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 7 [ Elfe / Xyz/Effet ]
ATK 700 DEF 700
3 monstres de Niveau 7
Vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; lancez deux fois un dé à six faces et l'ATK de cette carte devient le plus grand résultat x 700, puis si le total des résultats était 7, vous pouvez appliquer 1 de ces effets.
●Envoyez toutes les autres cartes sur le Terrain au Cimetière.
●Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main ou depuis l'un des Cimetières.
●Piochez 3 cartes, puis défaussez 2 cartes.

SE

Secrète Rare
Beetron
Beetron
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Insecte / Effet ]
ATK 1600 DEF 900
Vous pouvez envoyer 1 Magie/Piège face recto que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 monstre Insecte de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement le monstre Insecte en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Beetron" qu'une fois par tour.

UR

Ultra Rare

UL

Ultime Rare
Dragon Influence
Dragon Influence
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Dragon / Syntoniseur/Effet ]
ATK 300 DEF 900
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la End Phase, il devient de Type Dragon.

C

Commun
Dragon Étoile Brillante
Dragon Étoile Brillante
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ]
ATK 1900 DEF 1000
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 autre monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, augmentez le Niveau de la cible de 2.

C

Commun
Buten
Buten
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Elfe / Syntoniseur/Effet ]
ATK 200 DEF 300
Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis le Cimetière pour cibler 1 monstre LUMIÈRE de Type Elfe de max. Niveau 4 face recto que vous contrôlez ; il est traité comme un monstre Syntoniseur tant qu'il est face recto sur le Terrain.

C

Commun
Beignet de la Mort
Beignet de la Mort
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Flip/Effet ]
ATK 0 DEF 0
FLIP : Détruisez tous les monstres face recto sur le Terrain avec une ATK ou DEF d'origine de 0.

C

Commun
Manta Agile
Manta Agile
X
EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Poisson / Effet ]
ATK 800 DEF 100
Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de "Manta Agile" depuis votre Deck.

C

Commun
Elfe Étincelant
Elfe Étincelant
X
VENT VENT Rang Rang 2 [ Magicien / Xyz/Effet ]
ATK 1600 DEF 1000
2 monstres de Niveau 2
Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; ces monstres perdent 500 ATK.

SR

Super Rare
Flelfe
Flelfe
X
VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ]
ATK 800 DEF 1300
Une fois par tour : vous pouvez révéler 1 monstre dans votre main ; jusqu'à la End Phase, augmentez le Niveau de cette carte par le Niveau du monstre.

SR

Super Rare