Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

LE SEIGNEUR DE LA GALAXIE

( Date de Lancement : 10/05/2012 )

Total de 100 Carte(s)

 
  • Artorigus le Chevalier Noble Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normaux ] ATK 1800 DEF 1800  
    Le secret concernant ce jour fatidique,
    Personne ne doit en avoir connaissance.
    Artorigus pénétra en ce lieu fantastique,
    L'enceinte de cette épée de bienveillance.
    Ce fut la genèse d'un homme adorée de tous,
    Le légendaire brave et noble Artorigus.
    - Extrait de l'Histoire des Chevaliers Nobles
    Artorigus le Chevalier Noble
  • Électro-Dragonqueue
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Dragon / Normaux ] ATK 2500 DEF 1000  
    Capable de voler indéfiniment, il attaque en enveloppant son corps d'électricité et en déversant celle-ci sur ses adversaires.
    ATTENTION : capturer "Électro-Dragonqueue" est interdit par les Anciens Règlements et constitue une infraction de Niveau 6 encourant une sentence d'emprisonnement minimum de 2500 héliocycles.
    Électro-Dragonqueue
  • Sceau Hiératique du Seigneur Dragon Soleil
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Normaux ] ATK 0 DEF 0  
    Une mystérieuse relique hiératique. C'était à l'origine une simple pierre, mais celle-ci fut injectée avec le pouvoir d'un dragon capable de contrôler le soleil. Des éons passèrent et le pouvoir de la relique grandit jusqu'à briller comme le soleil.
    Sceau Hiératique du Seigneur Dragon Soleil
  • Hibou Habillé
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 800 DEF 1600  
    Une fois par tour : vous pouvez payer 600 Life Points ; détachez 1 Matériel Xyz d'un monstre sur le Terrain.
    Hibou Habillé
  • Chevalier Tasuke Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 100  
    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque, tant que vous n'avez aucune carte dans votre main et que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière, puis terminez la Battle Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier Tasuke" qu'une fois par Duel.
    Chevalier Tasuke
  • Gardna Gagaga Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 2000  
    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsque cette carte est ciblée par une attaque : vous pouvez défausser 1 carte ; cette carte ne peut pas être détruite par ce combat.
    Gardna Gagaga
  • Voiturcarte D Secrètes Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 400  
    Non Invocable Spécialement. Durant votre Main Phase 1, si cette carte a été Invoquée Normalement ce tour : vous pouvez Sacrifier cette carte ; piochez 2 cartes, puis passez à la End Phase. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement durant le tour où vous activez cet effet.
    Voiturcarte D
  • Mangeur Habillé
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Reptile / Effet ] ATK 300 DEF 800  
    Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; prenez 1 Matériel Xyz d'un monstre contrôlé par votre adversaire et attachez-le comme Matériel Xyz à un Monstre Xyz que vous contrôlez.
    Mangeur Habillé
  • Requin Marteau Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 1700 DEF 1500  
    Une fois par tour : vous pouvez réduire le Niveau de cette carte de 1, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre EAU de max. Niveau 3 depuis votre main.
    Requin Marteau
  • Marteau Bounzer Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 2000  
    Si votre adversaire contrôle une carte et que vous n'en contrôlez aucune, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Si cette carte attaque un monstre de votre adversaire, tant que vous ne contrôlez aucune Carte Magie/Piège, jusqu'à la fin de la Damage Step, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège.
    Marteau Bounzer
  • Lame Bounzer
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1400  
    Une fois par tour, si cette carte attaque et qu'à la fin de la Damage Step votre adversaire contrôle un monstre : vous pouvez défausser 1 carte ; durant cette Battle Phase, cette carte peut réattaquer un monstre de votre adversaire.
    Lame Bounzer
  • Fantôme Bounzer
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2400 DEF 1200  
    Si cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 2 cartes "Bounzer" depuis votre Deck à votre main.
    Fantôme Bounzer
  • Espillon Morpho
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1600  
    Une fois par tour, lorsque la position de combat d'un ou plusieurs monstres de votre adversaire est changée (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler un de ces monstres ; il perd 1000 ATK/DEF.
    Espillon Morpho
  • Espillon Machaon
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1200  
    Lorsqu'un autre monstre que vous contrôlez inflige des dommages de combat à votre adversaire : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; il perd une ATK égale aux dommages de combat infligés.
    Espillon Machaon
  • Papillon Lumière de Lune
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1200 DEF 1600  
    Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Espillon" de max. Niveau 4 depuis votre Deck.
    Papillon Lumière de Lune
  • Foreuse Jumbo Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 100  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez augmenter le Niveau de tous les monstres de Type Machine que vous contrôlez actuellement de 1. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Si cette carte attaque, à la fin de la Damage Step, elle est changée en Position de Défense.
    Foreuse Jumbo
  • Flèche Roquette Express Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 10 [ Machine / Effet ] ATK 5000 DEF 0  
    Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ne contrôlant aucune carte et non Invocable Spécialement autrement. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez ni activer de cartes ou d'effets ni Poser de cartes. Durant chacune de vos Standby Phases, détruisez cette carte sauf si vous envoyez toute votre main au Cimetière (min. 1).
    Flèche Roquette Express
  • Caméraclops
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1600  
    Si cette carte attaque un monstre face recto sur le Terrain, au début de la Damage Step : détruisez le monstre. Sa DEF doit être supérieure à l'ATK de cette carte pour activer et résoudre cet effet.
    Caméraclops
  • Dragon Hiératique de Nuit
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1700 DEF 900  
    Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, lorsque cette carte face recto sur le Terrain est ciblée par une Carte Magie/Piège ou un effet de carte : Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal de Type Dragon depuis votre main, Deck ou Cimetière, et son ATK/DEF deviennent 0.
    Dragon Hiératique de Nuit
  • Dragon Hiératique de Gebeb Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1800 DEF 400  
    Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal de Type Dragon depuis votre main, Deck ou Cimetière, et son ATK/DEF deviennent 0. Lorsque cette carte est Sacrifiée : Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal "Hiératique" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
    Dragon Hiératique de Gebeb
  • Dragon Hiératique d'Eset
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Dragon / Effet ] ATK 1900 DEF 1200  
    Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice, mais son ATK d'origine devient 1000. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Normal de Type Dragon face recto sur le Terrain ; jusqu'à la End Phase, les Niveaux de tous les monstres "Hiératique" face recto actuellement sur le Terrain deviennent le Niveau du monstre. Lorsque cette carte est Sacrifiée : Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal de Type Dragon depuis votre main, Deck ou Cimetière, et son ATK/DEF deviennent 0.
    Dragon Hiératique d'Eset
  • Dragon Hiératique de Nebthet
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Dragon / Effet ] ATK 2000 DEF 1600  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre "Hiératique". Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Hiératique" (cette carte exclue) depuis votre main ou votre Terrain pour cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible. Lorsque cette carte est Sacrifiée : Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal de Type Dragon depuis votre main, Deck ou Cimetière, et son ATK/DEF deviennent 0.
    Dragon Hiératique de Nebthet
  • Dragon Hiératique de Tefnuit Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2100 DEF 1400  
    Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Cette carte ne peut pas attaquer durant le tour où elle est Invoquée Spécialement de cette façon. Lorsque cette carte est Sacrifiée : Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal Dragon depuis votre main, Deck ou Cimetière, mais faites devenir 0 son ATK/DEF.
    Dragon Hiératique de Tefnuit
  • Dragon Hiératique de Su
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2200 DEF 1000  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre "Hiératique". Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Hiératique" (cette carte exclue) depuis votre main ou votre Terrain pour cibler 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible. Lorsque cette carte est Sacrifiée : Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal de Type Dragon depuis votre main, Deck ou Cimetière, et son ATK/DEF deviennent 0.
    Dragon Hiératique de Su
  • Dragon Hiératique d'Asar Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2600 DEF 700  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en bannissant 1 monstre LUMIÈRE de Type Dragon et 1 Monstre Normal de Type Dragon depuis votre Cimetière. Si cette carte face recto sur le Terrain va être détruite, vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Hiératique" face recto (cette carte exclue) à la place.
    Dragon Hiératique d'Asar
  • Dragon Hiératique de Sutekh Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2800 DEF 2000  
    Ni Invocable Normalement ni Posable. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 3 Monstres Normaux de Type Dragon depuis votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre de Type Dragon depuis votre Cimetière pour cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Dragon Hiératique de Sutekh
  • Évoltile Lagosucho
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Reptile / Effet ] ATK 1200 DEF 500  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez envoyer 1 monstre "Évolsaure" depuis votre Deck au Cimetière. Lorsque cette carte est retournée face recto : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Évoltile" depuis votre Deck.
    Évoltile Lagosucho
  • Évolsaure Darwino
    FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Dinosaure / Effet ] ATK 2200 DEF 700  
    Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Évoltile" : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; augmentez le Niveau de la cible de max. 2.
    Évolsaure Darwino
  • Inzektor Luciole
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Insecte / Effet ] ATK 100 DEF 100  
    Une fois par tour : vous pouvez équiper 1 monstre "Inzektor" depuis votre main ou Cimetière à cette carte. Si une carte "Inzektor" équipe cette carte : vous pouvez regarder toutes les cartes Posées contrôlées par votre adversaire. Tant que cette carte est équipée à un monstre, le Niveau du monstre est augmenté de 1, et il gagne aussi une ATK/DEF égales à l'ATK/DEF de cette carte.
    Inzektor Luciole
  • Inzektor Coccinelle
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Insecte / Effet ] ATK 500 DEF 100  
    Une fois par tour : vous pouvez équiper 1 monstre "Inzektor" depuis votre main ou Cimetière à cette carte. Tant que cette carte est équipée à un monstre, le Niveau du monstre est augmenté de 2, et il gagne aussi une ATK/DEF égales à l'ATK/DEF de cette carte. Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez envoyer cette Carte d'Équipement au Cimetière pour cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; augmentez le Niveau de la cible de max. 2.
    Inzektor Coccinelle
  • Inzektor Forficule
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Une fois par tour : vous pouvez équiper 1 monstre "Inzektor" depuis votre main ou Cimetière à cette carte. Tant que cette carte est équipée à un monstre, le monstre gagne une ATK/DEF égales à l'ATK/DEF de cette carte. Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière tant qu'elle était équipée à un monstre : jusqu'à la End Phase, le monstre qui était équipé à cette carte gagne 1000 ATK.
    Inzektor Forficule
  • Inzektor Giga-Criquet Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Insecte / Effet ] ATK 2000 DEF 1300  
    Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir 1 monstre de Type Insecte depuis votre Cimetière pour cibler 1 monstre "Inzektor" face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte depuis le Cimetière à la cible. Cet effet de "Inzektor Giga-Criquet" ne peut être utilisé qu'une fois par tour. Tant que cette carte est équipée à un monstre, l'ATK d'origine du monstre devient 2000, et s'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
    Inzektor Giga-Criquet
  • Sorcier Rayon Lumineux Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 2300 DEF 2000  
    Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) tant que min. 3 de vos monstres LUMIÈRE sont bannis et non Invocable Spécialement autrement. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 de vos monstres LUMIÈRE bannis et 1 monstre face recto sur le Terrain ; mélangez la première cible dans le Deck, et si vous le faites, bannissez la deuxième cible. Cette carte ne peut pas attaquer durant le tour où vous activez cet effet.
    Sorcier Rayon Lumineux
  • Dédale Rayon Lumineux
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 2600 DEF 1500  
    Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant min. 4 monstres LUMIÈRE dans votre Cimetière et non Invocable Spécialement autrement. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Carte Magie de Terrain et 2 autres cartes sur le Terrain ; détruisez-les.
    Dédale Rayon Lumineux
  • Gearfried Rayon Lumineux Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 2800 DEF 2200  
    Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant min. 5 monstres LUMIÈRE de noms différents dans votre Cimetière et non Invocable Spécialement autrement. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une Carte Magie/Piège est activée : vous pouvez bannir 1 monstre de Type Guerrier depuis votre Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Tous les monstres face recto que vous contrôlez doivent être de Type Guerrier pour activer et résoudre cet effet.
    Gearfried Rayon Lumineux
  • Diabolos Rayon Lumineux Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2800 DEF 1000  
    Ni Invocable Normalement ni Posable. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en ayant min. 5 monstres LUMIÈRE de noms différents dans votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre LUMIÈRE depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte Posée contrôlée par votre adversaire ; révélez la cible, puis placez la cible au-dessus ou au-dessous du Deck.
    Diabolos Rayon Lumineux
  • Dame des D
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 1100  
    Votre adversaire ne peut cibler aucun monstre de Type Dragon face recto que vous contrôlez avec une attaque. Si cette carte sur le Terrain va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez envoyer 1 monstre de Type Dragon depuis votre main au Cimetière à la place.
    Dame des D
  • Jarre Absorbante Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 600 DEF 500  
    FLIP : Détruisez toutes les Cartes Magie/Piège Posées sur le Terrain, puis chaque joueur pioche 1 carte pour chacune des cartes qu'il contrôlait détruites par cet effet. Vous ne pouvez pas Poser de cartes ce tour.
    Jarre Absorbante
  • Oni à la Tête Rouge
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1700 DEF 1000  
    Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement depuis le Cimetière par l'effet d'un monstre de Type Zombie : vous pouvez cibler 1 monstre de Type Zombie face recto que vous contrôlez ; détachez 1 Matériel Xyz d'un monstre sur le Terrain, et si vous le faites, augmentez le Niveau du monstre ciblé de 1 et son ATK de 300 (même si les conditions de ciblage ne sont plus remplies).
    Oni à la Tête Rouge
  • Tigre des Flammes
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1800 DEF 0  
    Durant votre Draw Phase, si cette carte est dans votre Cimetière et que vous ne contrôlez aucun monstre, au lieu de mener votre pioche normale : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, et si vous le faites, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
    Tigre des Flammes
  • La Troupe Nomade
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1000  
    Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Sacrifier cette carte pour cibler 1 monstre en Position de Défense face verso contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
    La Troupe Nomade
  • Néo Dragon Photon aux Yeux Galactiques Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 8 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 4500 DEF 3000  
    3 monstres de Niveau 8
    Si cette carte est Invoquée par Xyz en utilisant "Dragon Photon aux Yeux Galactiques" comme un de ses Matériels : toutes les autres cartes face recto actuellement sur le Terrain ont leurs effets annulés. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; détachez tous les Matériels des monstres contrôlés par votre adversaire, puis cette carte gagne 500 ATK pour chacun d'eux, et aussi, elle peut attaquer max. autant de fois durant chaque Battle Phase ce tour.
    Néo Dragon Photon aux Yeux Galactiques
  • Numéro 32 : Requin Drakonien Ultra Rare
    EAU EAU Rang Rang 4 [ Serpent de Mer / Xyz / Effet ] ATK 2800 DEF 2100  
    3 monstres de Niveau 4
    Une fois par tour, lorsque cette carte attaquante détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; Invoquez Spécialement le monstre détruit sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque face recto, et aussi, il perd 1000 ATK, et si vous l'Invoquez de cette façon, cette carte peut attaquer une seconde fois durant cette Battle Phase.
    Numéro 32 : Requin Drakonien
  • Riposteur Bounzer Photon Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 6 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2700 DEF 2000  
    2 monstres de Niveau 6
    Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, lorsqu'un effet de monstre est activé sur le Terrain de votre adversaire : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; annulez l'effet, et si vous le faites, infligez 1000 points de dommages à votre adversaire.
    Riposteur Bounzer Photon
  • Papillopérative Photon Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2100 DEF 1800  
    2 monstres de Niveau 4
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre en Position de Défense sur le Terrain ; changez-le en Position d'Attaque face recto, et si vous le faites, il perd 600 ATK.
    Papillopérative Photon
  • Numéro 25 : Force Focus Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 6 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2800 DEF 2400  
    2 monstres de Niveau 6
    Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 Monstre à Effet de min. Niveau 5 contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin du tour, annulez les effets du monstre de votre adversaire face recto.
    Numéro 25 : Force Focus
  • Dragon Gaïa, le Chargeur de Tonnerre Super Rare
    VENT VENT Rang Rang 7 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 2100  
    2 monstres de Niveau 7
    Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un Monstre Xyz de Rang 5 ou 6 que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
    Dragon Gaïa, le Chargeur de Tonnerre
  • Dragon Hiératique Roi d'Atum Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 6 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 2100  
    2 monstres Dragon de Niveau 6
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre Dragon depuis votre Deck, mais faites devenir 0 son ATK/DEF. Cette carte ne peut pas attaquer durant le tour où vous activez cet effet.
    Dragon Hiératique Roi d'Atum
  • Dragon Hiératique du Seigneur Soleil d'Héliopolis Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 8 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 2400  
    2 monstres de Niveau 8
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; Sacrifiez un nombre de monstres de votre choix depuis votre main et/ou votre Terrain (min. 1), puis détruisez un nombre égal de cartes sur le Terrain.
    Dragon Hiératique du Seigneur Soleil d'Héliopolis
  • Génie Reine Dragun Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 2200 DEF 1200  
    2 monstres de Niveau 4
    Les monstres de Type Dragon que vous contrôlez ("Génie Reine Dragun" exclu) ne peuvent pas être détruits au combat. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte pour cibler 1 monstre de Type Dragon de min. Niveau 5 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Il ne peut pas attaquer ce tour et ses effets sont annulés.
    Génie Reine Dragun
  • Inzektor Exa-Lucane Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 5 [ Insecte / Xyz / Effet ] ATK 800 DEF 800  
    2 monstres de Type Insecte de Niveau 5
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte pour cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ou dans son Cimetière ; équipez la cible à cette carte. Cette carte gagne une ATK/DEF égales à la moitié de l'ATK/DEF d'origine des monstres équipés par cet effet.
    Inzektor Exa-Lucane
  • Sceptre du Bond Super Rare
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un monstre Magicien qui a un Niveau. Il gagne une ATK égale à son Niveau x 100. Si le monstre équipé est détruit par une carte de votre adversaire et envoyé au Cimetière, et que cette carte est envoyée à votre Cimetière en conséquence : vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre.
    Sceptre du Bond
  • Mini Courage
    MAGIE MAGIE  
    Sacrifiez 1 monstre, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, son ATK devient 0. Ce tour, lorsqu'il est détruit au combat et envoyé au Cimetière de votre adversaire : infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK d'origine dans le Cimetière.
    Mini Courage
  • Courant en Chute
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez et déclarez un Niveau entre 1 et 3 ; il devient de ce Niveau.
    Courant en Chute
  • Écailles d'Enragement
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez (monstre qui attaque directement exclu) ; il gagne 1000 ATK, et aussi, il ne peut pas attaquer directement votre adversaire le reste de ce tour. Durant la End Phase de ce tour, il perd 2000 ATK.
    Écailles d'Enragement
  • Rayon Nocturne Ultra Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 Magie/Piège Posé contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible. Votre adversaire ne peut pas activer la carte ciblée en réponse à l'activation de cette carte.
    Rayon Nocturne
  • Sceau Hiératique de la Convocation Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ajoutez 1 monstre "Hiératique" depuis votre Deck à votre main.
    Sceau Hiératique de la Convocation
  • Sceau Hiératique de la Suprématie
    MAGIE MAGIE  
    Invoquez Spécialement 1 monstre "Hiératique" depuis votre main.
    Sceau Hiératique de la Suprématie
  • Diversité-Évo Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ajoutez 1 monstre "Évoltile" ou "Évolsaure" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Diversité-Évo" par tour.
    Diversité-Évo
  • Prix-Évo Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Une fois par tour, si un monstre est Invoqué Spécialement par l'effet d'un monstre "Évoltile" (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Prix-Évo
  • Inzektion Terminale Rare
    MAGIE MAGIE  
    Envoyez 5 cartes "Inzektor" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; détruisez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire, et aussi, durant la Battle Phase de ce tour, votre adversaire ne peut pas activer d'effets de monstre qui s'activent dans la main ou dans le Cimetière.
    Inzektion Terminale
  • Arbalète Inzektor - Zektarrow Rare
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un monstre "Inzektor". Il gagne 500 ATK. Votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets en réponse à l'activation des effets du monstre équipé.
    Arbalète Inzektor - Zektarrow
  • Unité Xyz Ultra Rare
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un Monstre Xyz face recto. Il gagne une ATK égale à son Rang x 200. Si le monstre équipé que vous contrôlez va détacher son Matériel Xyz pour activer son effet : vous pouvez détacher cette carte comme 1 de ses Matériels Xyz.
    Unité Xyz
  • Quelle Magie !
    MAGIE MAGIE  
    Bannissez toutes les Cartes Magie depuis votre Cimetière ; détruisez tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire dont la DEF est inférieure ou égale au nombre de Cartes Magie que vous avez bannies x 300.
    Quelle Magie !
  • Ceinture Constellée
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    L'activation d'effets de monstres LUMIÈRE ne peut pas être annulée.
    Ceinture Constellée
  • Tempête
    MAGIE MAGIE  
    Détruisez autant de Cartes Magie/Piège que vous contrôlez que possible, puis détruisez un nombre de Cartes Magie/Piège contrôlées par votre adversaire inférieur ou égal au nombre de cartes détruites par cet effet.
    Tempête
  • Nitwit Outwit
    PIÈGE PIÈGE  
    Défaussez 1 monstre, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; il perd une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre défaussé.
    Nitwit Outwit
  • Gamushara
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre en Position de Défense que vous contrôlez est ciblé par une attaque : changez le monstre en Position de Défense en Position d'Attaque face recto. Puis, si le monstre attaquant est détruit par ce combat et envoyé au Cimetière : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre dans le Cimetière.
    Gamushara
  • Commandant des Épées
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsque votre adversaire pioche pour sa pioche normale durant sa Draw Phase : il révèle les cartes qu'il pioche, puis s'il y une Carte Magie/Piège, vous appliquez 1 de ces effets.
    ●Défaussez toutes les cartes qu'il a piochées.
    ●Détruisez 1 Carte Magie/Piège qu'il contrôle.
    Commandant des Épées
  • Garde Bounzer
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre "Bounzer" face recto que vous contrôlez ; ce tour, il ne peut ni être ciblé par d'autres effets de carte ni détruit au combat. Ce tour, si un monstre de votre adversaire attaque, il doit cibler le monstre avec une attaque s'il est encore sur le Terrain.
    Garde Bounzer
  • Assujettissement Papillonnant
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; changez la cible en Position de Défense, et si vous le faites, équipez cette carte au monstre. Une fois par tour, durant la Main Phase ou Battle Phase de chaque joueur : vous pouvez changer la position de combat du monstre équipé.
    Assujettissement Papillonnant
  • Sceau Hiératique du Bannissement Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Sacrifiez 1 monstre "Hiératique" pour cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; bannissez la cible.
    Sceau Hiératique du Bannissement
  • Sceau Hiératique du Reflet Super Rare
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé : Sacrifiez 1 monstre "Hiératique" ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la/le.
    Sceau Hiératique du Reflet
  • Transformation Zekt Ultra Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre "Inzektor" face recto que vous contrôlez est ciblé par une attaque : ciblez le monstre attaquant ; équipez la cible de l'attaque au monstre attaquant. Prenez le contrôle du monstre équipé tant qu'il est équipé avec un monstre "Inzektor" par cet effet.
    Transformation Zekt
  • Gantelet Inzektor
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre "Inzektor" face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Il gagne 1000 DEF et ne peut pas être détruit par des effets de carte de votre adversaire.
    Gantelet Inzektor
  • Retour
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsque votre adversaire ajoute une ou plusieurs cartes depuis le Cimetière à sa main : il doit mélanger 1 de ces cartes dans son Deck.
    Retour
  • Coupure de Dimension Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; bannissez la cible. Si l'Invocation est une Invocation Xyz, vous pouvez activer cette carte le tour où elle a été Posée.
    Coupure de Dimension
  • Hijiri, Artiste de la Lumière Spirituelle Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Sacrifiez 1 monstre LUMIÈRE pour cibler 1 monstre banni ; votre adversaire peut révéler 1 Carte Piège depuis sa main pour annuler l'effet de cette carte, sinon vous Invoquez Spécialement le monstre.
    Hijiri, Artiste de la Lumière Spirituelle
  • Cérémonie de Sceau du Raiton
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Une fois par tour : vous pouvez renvoyer 1 monstre VENT face recto que vous contrôlez au-dessous du Main Deck pour cibler max. 2 cartes dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez les cibles.
    Cérémonie de Sceau du Raiton
  • Cycle Aquamiroir
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre EAU que vous contrôlez et 2 monstres EAU dans votre Cimetière ; mélangez la première cible dans le Deck, et si vous le faites, ajoutez les secondes cibles à votre main.
    Cycle Aquamiroir
  • Double Remboursement
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activable uniquement lorsque vous recevez min. 1000 points de dommage par un effet de carte de votre adversaire : placez 1 Compteur Remboursement sur cette carte pour chaque 1000 points de dommages reçus. Durant la End Phase du prochain tour de votre adversaire : détruisez cette carte, et si vous le faites, infligez 2000 points de dommage à votre adversaire pour chaque Compteur Remboursement sur cette carte.
    Double Remboursement
  • Ancien Dragon Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1400 DEF 1300  
    Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : vous pouvez augmenter le Niveau de cette carte de 1 et l'ATK de 500.
    Ancien Dragon
  • Sceau Hiératique du Roi Dragon
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Dragon / Gémeau / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
    ●Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Hiératique" ("Sceau Hiératique du Roi Dragon" exclu) depuis votre main, Deck ou Cimetière, en Position de Défense face recto.
    Sceau Hiératique du Roi Dragon
  • Évoltile Elginero Super Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Reptile / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Lorsque cette carte sur le Terrain est Sacrifiée et envoyée au Cimetière : piochez 1 carte, puis vous pouvez mélanger 1 monstre de Type Dinosaure depuis votre main dans le Deck, puis ajoutez 1 monstre "Évoltile" depuis votre Deck à votre main.
    Évoltile Elginero
  • Grepher Rayon Lumineux Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1600  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en défaussant 1 monstre LUMIÈRE de min. Niveau 5. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre LUMIÈRE ; bannissez 1 monstre LUMIÈRE depuis votre Deck.
    Grepher Rayon Lumineux
  • Orc en Retard Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 2200 DEF 0  
    Cette carte ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée Normalement.
    Orc en Retard
  • Draconnexion Ultra Rare
    MAGIE MAGIE  
    Révélez 1 monstre de Type Dragon dans votre main, ajoutez 1 monstre de Type Dragon du même Niveau depuis votre Deck à votre main, puis mélangez le monstre révélé dans le Deck.
    Draconnexion
  • Essai et Châtiment Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE  
    Vous ne pouvez activer qu'1 "Essai et Châtiment" par tour. Durant la End Phase du tour où cette carte a été activée, appliquez cet effet selon le nombre de monstres que vous avez Sacrifiés (Jetons exclus) depuis le Terrain et votre main ce tour.
    ●1 : Piochez 1 carte.
    ●2 : Ajoutez 2 monstres depuis votre Cimetière à votre main.
    ●3+ : Détruisez max. 3 cartes face recto sur le Terrain.
    Essai et Châtiment
  • Sceau Hiératique des Cendres Secrètes Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Une fois par tour, durant le tour de votre adversaire : vous pouvez envoyer 1 monstre "Hiératique" depuis votre Deck à votre Cimetière. Une fois par tour, durant votre tour : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Hiératique" bannis ; renvoyez la cible au Cimetière. Lorsque cette carte face recto sur le Terrain est envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre "Hiératique" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
    Sceau Hiératique des Cendres
  • Fureur Xyz
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Une fois par tour, lorsqu'un effet de monstre de min. Niveau 5 est activé (sauf durant la Damage Step) et que vous contrôlez un Monstre Xyz : vous pouvez défausser 1 carte ; annulez l'effet, et si vous le faites, détruisez le monstre.
    Fureur Xyz
  • Numéro 11 : Gros Œil Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 7 [ Magicien / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 2000  
    2 monstres de Niveau 7
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; prenez le contrôle du monstre. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé.
    Numéro 11 : Gros Œil
  • Numéro 7 : Ligne de la Chance Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 7 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 700 DEF 700  
    3 monstres de Niveau 7
    Vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; lancez deux fois un dé à six faces et l'ATK de cette carte devient le plus grand résultat x 700, puis si le total des résultats était 7, vous pouvez appliquer 1 de ces effets.
    ●Envoyez toutes les autres cartes sur le Terrain au Cimetière.
    ●Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main ou depuis l'un des Cimetières.
    ●Piochez 3 cartes, puis défaussez 2 cartes.
    Numéro 7 : Ligne de la Chance
  • Beetron Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1600 DEF 900  
    Vous pouvez envoyer 1 Magie/Piège face recto que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 monstre Insecte de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement le monstre Insecte en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Beetron" qu'une fois par tour.
    Beetron
  • Dragon Influence
    VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 900  
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la End Phase, il devient de Type Dragon.
    Dragon Influence
  • Dragon Étoile Brillante
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1900 DEF 1000  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 autre monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, augmentez le Niveau de la cible de 2.
    Dragon Étoile Brillante
  • Buten
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Elfe / Syntoniseur / Effet ] ATK 200 DEF 300  
    Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis le Cimetière pour cibler 1 monstre LUMIÈRE de Type Elfe de max. Niveau 4 face recto que vous contrôlez ; il est traité comme un monstre Syntoniseur tant qu'il est face recto sur le Terrain.
    Buten
  • Beignet de la Mort
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    FLIP : Détruisez tous les monstres face recto sur le Terrain avec une ATK ou DEF d'origine de 0.
    Beignet de la Mort
  • Manta Agile
    EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Poisson / Effet ] ATK 800 DEF 100  
    Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de "Manta Agile" depuis votre Deck.
    Manta Agile
  • Elfe Étincelant Super Rare
    VENT VENT Rang Rang 2 [ Magicien / Xyz / Effet ] ATK 1600 DEF 1000  
    2 monstres de Niveau 2
    Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; ces monstres perdent 500 ATK.
    Elfe Étincelant
  • Flelfe Super Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 800 DEF 1300  
    Une fois par tour : vous pouvez révéler 1 monstre dans votre main ; jusqu'à la End Phase, augmentez le Niveau de cette carte par le Niveau du monstre.
    Flelfe