Total de 100 Carte(s)
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- Dragon Alexandrite
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Dragon / Normal ] ATK 2000 DEF 100
- Nombre de joyaux disparus du tsar se retrouvent dans les écailles de cet inestimable dragon. Personne ne connaît son créateur ni comment celui-ci a acquis ces trésors impériaux. Mais une chose est sûre, quiconque trouvera ce monstre mettra la main sur le gros lot... qu'il le sache ou non.
- Lapinilla
- X
- TERRE Niveau 1 [ Bête / Normal ] ATK 150 DEF 2050
- Un lapin ultra gourmand ! Il est à la recherche de la plus délicieuse carotte dans le monde et sa seule passion est de manger des carottes à longueur de journée !
- Dragolapin
- X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Dragon / Normal ] ATK 2950 DEF 2900
- C'est un dragon des montagnes en forme de boule de neige doté de super grandes oreilles ultra-sensibles ! Personne ne peut lui échapper !
- Motard Rai
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1200 DEF 1400
- Si cette carte combat un monstre de votre adversaire : le monstre ne peut pas attaquer tant qu'il est face recto sur le Terrain.
- Spadassin Piquant
- X
- VENT Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 300 DEF 600
- Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : renvoyez toutes les cartes face recto dans les Zones Carte Magie & Piège de votre adversaire à la main.
- Kagetokage
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1100 DEF 1500
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement par son propre effet. Lorsque vous Invoquez Normalement un monstre de Niveau 4 : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Non utilisable comme Matériel Synchro.
- Acorno
- X
- TERRE Niveau 1 [ Plante / Effet ] ATK 200 DEF 400
- Durant votre Main Phase : vous pouvez envoyer 1 "Pinecono" depuis votre main au Cimetière, Invoquez Spécialement cette carte depuis la main.
- Pinecono
- X
- TERRE Niveau 1 [ Plante / Effet ] ATK 400 DEF 200
- Si cette carte est envoyée au Cimetière par l'effet de "Acorno" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis le Cimetière.
- Rabca Tueur
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SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 3 [ Poisson / Effet ] ATK 700 DEF 1500
- Lorsqu'un monstre de Type Poisson/Serpent de Mer/Aqua que vous contrôlez est ciblé par une attaque : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et si vous le faites, jusqu'à la fin du prochain tour, la cible perd 500 ATK. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Rabca Tueur" qu'une fois par tour.
- Requin Autocollant
- X
- EAU Niveau 3 [ Poisson / Effet ] ATK 200 DEF 1000
- Lorsqu'un monstre de Type Poisson/Serpent de Mer/Aqua est Invoqué Normalement ou Spécialement sur votre Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Cette carte ne peut pas être utilisée comme Monstre-Matériel de Synchro.
- Perche-Soleil à Aiguilles
- X
- EAU Niveau 3 [ Poisson / Effet ] ATK 1500 DEF 100
- Si cette carte est envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; la cible perd 500 ATK.
- Dragon Photon aux Yeux Galactiques
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Sacrifiant 2 monstres avec min. 2000 ATK. Durant la Battle Step, si cette carte combat un monstre de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez cibler le monstre de l'adversaire ; bannissez cette carte depuis le Terrain ainsi que la cible. Renvoyez ces monstres bannis sur le Terrain à la fin de la Battle Phase, et si vous avez banni un Monstre Xyz, cette carte gagne 500 ATK pour chaque Matériel qu'il avait lorsqu'il a été banni.
- Briseur de Jour
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 0
- Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Briseur de Jour" depuis votre main.
- Serpent Lumineux
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Reptile / Effet ] ATK 1200 DEF 800
- Si cette carte est envoyée depuis la main au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière. Non utilisable comme Matériel Synchro.
- Balle Plasma
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Tonnerre / Effet ] ATK 900 DEF 900
- Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : détruisez cette carte.
- Cerbère Photon
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1300 DEF 600
- Durant le tour où cette carte a été Invoquée Normalement, tant que cette carte est face recto sur le Terrain, aucun joueur ne peut activer de Cartes Piège.
- Évoltile Gephyro
- X
- FEU Niveau 1 [ Reptile / Effet ] ATK 200 DEF 400
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Évolsaure" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Évoltile Westlo
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SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 3 [ Reptile / Flip / Effet ] ATK 700 DEF 1900
- FLIP : Invoquez Spécialement 1 monstre "Évolsaure" depuis votre Deck.
- Évoltile Odonto
- X
- FEU Niveau 2 [ Reptile / Effet ] ATK 500 DEF 1200
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Évolsaure" depuis votre main.
- Évolsaure Vulcano
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R
Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1200 DEF 1000
- Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Évoltile" : vous pouvez cibler 1 monstre "Évolsaure" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Il ne peut déclarer pas d'attaque.
- Évolsaure Cerato
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UR
Ultra Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1900 DEF 1400
- Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Évoltile" : elle gagne 200 ATK. Si cette carte a été Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Évoltile", chaque fois que cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat : vous pouvez ajouter 1 monstre "Évoltile" depuis votre Deck à votre main.
- Évolsaure Diplo
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R
Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1600 DEF 800
- Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Évoltile" : ciblez 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Guerrier Automate
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1800
- Vous pouvez cibler 1 monstre "Automate" face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la End Phase, augmentez son Niveau de 1 et son ATK de 600. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
- Chevalier Automate
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
- Lorsqu'un monstre "Automate" face recto que vous contrôlez est ciblé par une attaque : vous pouvez annuler l'attaque. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
- Chasseur Automate
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 500
- Vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Automate" face recto ("Chasseur Automate" exclu) ; envoyez 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire au Cimetière. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
- Chauve-Souris Automate
- X
- VENT Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 300 DEF 350
- Vous pouvez cibler 1 monstre "Automate" dans votre Cimetière ; changez cette carte face recto en Position d'Attaque que vous contrôlez en Position de Défense face recto, et ajoutez la cible à votre main. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
- Chaton Automate
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UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 800 DEF 500
- Une fois, tant que cette carte est face recto sur le Terrain : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main.
- Télépon D.D.
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 2 [ Psychique / Effet ] ATK 500 DEF 1800
- Si cette carte face recto que vous contrôlez est bannie : vous pouvez bannir 1 monstre de Type Psychique avec max. 1500 ATK depuis votre Deck. Puis, durant votre prochaine Standby Phase, si cette carte est toujours bannie : Invoquez Spécialement le monstre banni par cet effet.
- Électro-Cobra
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1000 DEF 500
- Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : ajoutez 1 monstre "Électro-" depuis votre Deck à votre main.
- Châtaigne Naturia
- X
- TERRE Niveau 3 [ Plante / Effet ] ATK 1200 DEF 700
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez envoyer 1 monstre "Naturia" depuis votre Deck au Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez cibler 2 monstres "Naturia" dans votre Cimetière ; mélangez les deux cibles dans le Deck, puis piochez 1 carte.
- Prieur de la Barrière de Glace
- X
- EAU Niveau 2 [ Aqua / Effet ] ATK 1000 DEF 400
- Si vous contrôlez un monstre "Barrière de Glace", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres de min. Niveau 5 le tour où vous Invoquez de cette façon. Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre "Barrière de Glace" ("Prieur de la Barrière de Glace" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Ninja Argent Émérite
- X
- TERRE Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 2200
- Lorsque cette carte est retournée face recto : vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de monstres "Ninja" ("Ninja Argent Émérite" exclu) depuis votre main et/ou Cimetière en Position de Défense face verso. Il ne peut y avoir qu'1 "Ninja Argent Émérite" face recto sur le Terrain.
- Rodenut
- X
- TERRE Niveau 1 [ Bête / Effet ] ATK 100 DEF 100
- Chaque fois que votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres, placez 1 Compteur Noix sur cette carte. Vous pouvez retirer 1 Compteur Noix de cette carte pour cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Fenghuang
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SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 6 [ Bête Ailée / Spirit / Effet ] ATK 2100 DEF 1800
- Non Invocable Spécialement. Durant la End Phase du tour où cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : renvoyez-la à la main. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : détruisez toutes les Cartes Magie/Piège Posées contrôlées par votre adversaire.
- Virus de Choc Tribal
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R
Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
- Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre depuis votre main ; détruisez tous les monstres face recto sur le Terrain du même Type que le monstre.
- Unité Gobeline Nid-de-Poule
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 400
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, les Cartes Piège ne peuvent pas être activées. De plus, lorsqu'un monstre est Invoqué, les Cartes Piège "Trappe" ("Trappe Énorme des Ténèbres" exclu) ne peuvent pas être activées.
- Sinistre Lièvre
- X
- TERRE Niveau 3 [ Bête / Flip / Effet ] ATK 1000 DEF 1900
- FLIP : Infligez 1000 points de dommages à votre adversaire pour chaque Monstre Normal face recto que vous contrôlez (Jetons exclus).
- Lapin Sauveteur
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SE
Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 300 DEF 100
- Non Invocable Spécialement depuis le Deck. Vous pouvez bannir cette carte que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 2 Monstres Normaux de max. Niveau 4 de même nom depuis votre Deck, mais détruisez-les durant la End Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lapin Sauveteur" qu'une fois par tour.
- Bébé Tiragon
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R
Rare - X
- TERRE Rang 1 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 900 DEF 900
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3 monstres de Niveau 1
Durant votre Main Phase 1 : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre de Niveau 1 que vous contrôlez ; il peut attaquer directement votre adversaire.
- Numéro 83 : Reine Galactique
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Rang 1 [ Magicien / Xyz / Effet ] ATK 500 DEF 500
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3 monstres de Niveau 1
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; jusqu'à la prochaine End Phase de votre adversaire, les monstres que vous contrôlez actuellement ne peuvent pas être détruits au combat, et s'ils attaquent un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
- Lancier Rayon Sombre
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Rang 3 [ Bête-Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2100 DEF 600
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2 monstres EAU de Niveau 3
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte pour cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la End Phase, annulez les effets de la cible.
- Numéro 10 : Illumiknight
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 2400
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3 monstres de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière, et si vous le faites, piochez 1 carte.
- Numéro 20 : Giga-Brillant
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Rang 3 [ Insecte / Xyz / Effet ] ATK 1800 DEF 1800
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2 monstres de Niveau 3
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; tous les monstres que vous contrôlez actuellement gagnent 300 ATK.
- Évolzar Laggia
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UR
Ultra Rare - X
- FEU Rang 4 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
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2 monstres Dinosaure de Niveau 4
Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués Normalement ou Spécialement, OU qu'une Carte Magie/Piège est activée (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte ; annulez l'Invocation ou l'activation, et si vous le faites, détruisez-les.
- Dragon Tonnerre Final
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Rang 8 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 2000
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2 Monstres Normaux de Niveau 8
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; détruisez tous les autres monstres sur le Terrain.
- Contrôle Attractif
- X
- MAGIE Continu
- Si votre adversaire contrôle min. 3 monstres, ils ne peuvent pas déclarer d'attaque.
- Boost d'Ego
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Lorsqu'un monstre déclare une attaque : ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de la Battle Phase, il gagne 1000 ATK.
- Monstre-Surprise
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez et 1 monstre dans votre Cimetière du même Niveau ; bannissez la cible depuis le Cimetière, puis piochez 1 carte et révélez-la, puis si la carte piochée est un monstre du même Niveau que le monstre sur le Terrain, Invoquez-le Spécialement.
- Attaque Croisée
- X
- MAGIE
- Ciblez 2 monstres en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez avec la même ATK ; ce tour, l'un d'eux peut attaquer directement votre adversaire et l'autre ne peut pas attaquer.
- Cadeau Xyz
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Si vous contrôlez min. 2 Monstres Xyz face recto : détachez 2 Matériels Xyz d'un monstre que vous contrôlez et piochez 2 cartes.
- Voile Photon
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Mélangez 3 monstres LUMIÈRE depuis votre main dans le Deck, puis ajoutez 1, 2 ou 3 monstres LUMIÈRE de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main. Si vous ajoutez min. 2 monstres, ils doivent avoir le même nom.
- Guide Photon
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Invoquez Spécialement 1 monstre LUMIÈRE de max. Niveau 4 depuis votre main en Position d'Attaque face recto.
- Support Photon
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R
Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre LUMIÈRE de max. Niveau 4 (Jeton exclu) sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK de tous les monstres actuellement sur le Terrain du nom de la cible devient 2000.
- Évokarma
- X
- MAGIE Continu
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement par l'effet d'un monstre "Évoltile" que vous contrôlez, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets.
- Évomiracle
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre Invoqué Spécialement par l'effet d'un monstre "Évoltile" ; ce tour, il ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte.
- Défaillance Zenmai
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre "Automate" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense face recto. Ses effets sont annulés et il ne peut être ni Sacrifié ni utilisé comme Monstre-Matériel de Synchro.
- Porte Supplémentaire
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Déclarez un Niveau entre 1 et 12 ; votre adversaire bannit 1 monstre de ce Niveau depuis son Extra Deck. Si votre adversaire n'a pas de monstre de ce Niveau dans son Extra Deck, vous défaussez 1 carte.
- Fragment de Cupidité
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE Continu
- Chaque fois que vous piochez une ou plusieurs cartes pour votre pioche normale durant votre Draw Phase, placez 1 Compteur Cupidité sur cette carte. Vous pouvez envoyer cette carte avec min. 2 Compteurs Cupidité au Cimetière ; piochez 2 cartes.
- Murmure de la Forêt
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la cible en Position de Défense face verso, puis vous pouvez renvoyer toutes les Cartes Magie de Terrain sur le Terrain à la main.
- Tri-Wight
- X
- MAGIE
- Ciblez 3 Monstres Normaux de max. Niveau 2 dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement.
- Un Jour de Paix
-
Limitées
Limitées - X
- MAGIE
- Chaque joueur pioche 1 carte, et jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire, aucun joueur ne reçoit de dommages.
- Cyclone Spatial
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Détachez 1 Matériel Xyz d'un monstre.
- Vents Toxiques
- X
- MAGIE Continu
- Les monstres VENT ne peuvent pas être Invoqués Spécialement. Tous les monstres VENT face recto sur le Terrain perdent 500 ATK.
- Appel Chaleureux
- X
- PIÈGE
- Lorsque vous recevez des dommages de combat par une attaque directe de votre adversaire : jusqu'à votre prochaine End Phase, prenez le contrôle du monstre face recto contrôlé par votre adversaire avec la plus haute DEF. (En cas d'égalité, vous choisissez.) Ses effets sont annulés, et aussi, il ne peut pas déclarer d'attaque.
- Ferveur Ardente
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Si votre adversaire contrôle un monstre avec une ATK plus haute que son ATK d'origine, durant la Damage Step uniquement, l'ATK du monstre équipé devient le double de son ATK d'origine.
- Régime Détériorant
- X
- PIÈGE
- Divisez par deux tous les dommages que vous recevez ce tour. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; divisez par deux tous les dommages d'effet que vous recevez ce tour. (Vous ne pouvez pas rediviser par deux les mêmes dommages avec cet effet.)
- Chevalier Copieur
-
R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Lorsqu'un monstre Guerrier de max. Niveau 4 est Invoqué Normalement sur votre Terrain : Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal du même nom et Niveau que le monstre Invoqué Normalement (Guerrier/LUMIÈRE/ATK 0/DEF 0). (Cette carte est toujours aussi un Piège.)
- Cotte de Maille Miroir
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre face recto que vous contrôlez est ciblé par une attaque : son ATK devient égale à celle du monstre attaquant.
- Chute de Poisson
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de Type Poisson/Serpent de Mer/Aqua face recto sur le Terrain est banni : Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Poisson/Serpent de Mer/Aqua de max. Niveau 3 depuis votre main. (Ces monstres bannis doivent être de Type Poisson/Serpent de Mer/Aqua même après avoir été bannis.)
- Crevasse Verglacée
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'exactement 1 monstre que vous contrôlez est détruit et envoyé au Cimetière par un effet de carte de votre adversaire : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; envoyez la cible au Cimetière, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK d'origine dans le Cimetière.
- Lumièrisation
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et jusqu'à votre prochaine End Phase, 1 monstre LUMIÈRE face recto que vous contrôlez gagne une ATK égale à l'ATK de la cible.
- Couloir d'Évolution
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre que vous contrôlez est ciblé par une attaque : ciblez 1 monstre "Évoltile" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible, puis transférez la cible de l'attaque sur le monstre et effectuez le calcul des dommages.
- Zenmairch
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre "Automate" de max. Niveau 4 face recto que vous contrôlez : renvoyez la cible à la main (quelque que soit son Niveau), puis Invoquez Spécialement 1 monstre "Automate" depuis la main du même Niveau que le monstre renvoyé.
- Électro-Annulation
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsque votre adversaire va Invoquer Normalement ou Spécialement un monstre : défaussez 1 monstre "Électro-" ; annulez l'Invocation et détruisez-le.
- Vigilance de Champion
- X
- PIÈGE Contre
- Si vous contrôlez un Monstre Normal de min. Niveau 7, lorsqu'un monstre va être Invoqué OU une Carte Magie/Piège est activée : annulez l'Invocation ou l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
- Lumière des Ténèbres
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Sacrifiez 1 monstre TÉNÈBRES avec min. 1500 ATK ; détruisez tous les monstres qui ont été Invoqués Spécialement ce tour.
- Agonie du Tyrant
-
R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Activable en Sacrifiant 2 Monstres Normaux (Jetons exclus). Aucun joueur ne peut Invoquer ni Normalement ni Spécialement de Monstres à Effet.
- Sonnez la Retraite !
- X
- PIÈGE
- Renvoyez tous les monstres que vous contrôlez à la main.
- Énorme Trappe Profonde des Ténèbres
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un ou plusieurs Monstres à Effet de min. Niveau 5 sont Invoqués Spécialement : bannissez ces Monstres à Effet de min. Niveau 5.
- Eisbahn
-
R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Si un ou plusieurs monstres non-EAU sont Invoqués Normalement ou Spécialement tant que vous contrôlez un monstre EAU : changez le monstre Invoqué en Position de Défense.
- Cérémonie de Sceau du Suiton
- X
- PIÈGE Continu
- Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre EAU depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez la cible.
- Tigre Photon
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 2000 DEF 300
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez ajouter 1 "Tigre Photon" depuis votre Deck à votre main. Si vous ne contrôlez pas d'autre "Tigre Photon", cette carte perd 800 ATK.
- Évolsaure Pelta
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R
Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1100 DEF 2000
- Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Évoltile" : elle gagne 500 DEF. Si cette carte a été Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Évoltile", puis est détruite au combat : vous pouvez ajouter 1 monstre "Évoltile" depuis votre Deck à votre main.
- Lapin Automate
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SE
Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 600
- Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez cibler 1 monstre "Automate" que vous contrôlez ; jusqu'à votre prochaine Standby Phase, bannissez-le. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
- D-Boyz
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SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 100 DEF 1000
- FLIP : Vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de "D-Boyz" depuis votre Deck en Position d'Attaque, puis vous recevez 1000 points de dommages pour chaque monstre Invoqué Spécialement par cet effet.
- Latinum, Exarque du Monde Ténébreux
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 2400
- Si cette carte est défaussée au Cimetière par un effet de carte : si elle a été défaussée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire, ciblez 1 monstre Démon sur le Terrain ; Invoquez Spécialement cette carte, puis la cible (s'il y en a une) gagne 500 ATK.
- Évolzar Dolkka
-
SE
Secrète Rare - X
- FEU Rang 4 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 2300 DEF 1700
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2 monstres Dinosaure de Niveau 4
Lorsque l'effet d'un autre monstre est activé (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez le monstre.
- Zenmaines Automate
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SE
Secrète Rare - X
- FEU Rang 3 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 1500 DEF 2100
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2 monstres de Niveau 3
Si cette carte face recto sur le Terrain va être détruite, vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte à la place. Une fois par tour, durant la End Phase, si cet effet a été utilisé ce tour : ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
- Territoire Xyz
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R
Rare - X
- MAGIE Terrain
- Lorsqu'un Monstre Xyz combat un autre monstre, durant le calcul des dommages uniquement, le Monstre Xyz gagne 200 ATK/DEF x son Rang. Si cette carte face recto sur le Terrain va être détruite par un effet de carte, vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz d'un monstre que vous contrôlez à la place.
- Brouillard des Ténèbres
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SE
Secrète Rare - X
- PIÈGE Continu
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; défaussez 1 monstre Démon, et si vous le faites, bannissez la cible.
- Sergent Électrique
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UR
Ultra Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1300
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte Posée dans la Zone Magie & Piège de votre adversaire ; tant que cette carte est face recto sur le Terrain, ses cibles ne peuvent pas être activées.
- Ohm Vylon
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1500 DEF 200
- Si cette carte est Invoquée Normalement : ciblez 1 Carte Magie d'Équipement dans votre Cimetière ; bannissez la cible, et si vous le faites, ajoutez-la à votre main durant votre prochaine Standby Phase.
- Double Lame Laval
- X
- FEU Niveau 5 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 200
-
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur FEU ou plus
Cette carte gagne ses effets selon le nombre de monstres "Laval" dans votre Cimetière :
●2+ : Une fois par tour, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, elle peut attaquer une deuxième fois d'affilée.
●3+ : Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
- Tortue-Gemmes
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Flip / Effet ] ATK 0 DEF 2000
- FLIP : Vous pouvez ajouter 1 "Fusion Chevalier-Gemmes" depuis votre Deck à votre main.
- Lancelord Laval
- X
- FEU Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 200
- Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Si vous le faites, durant la End Phase : envoyez-la au Cimetière. Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 de vos monstres FEU bannis ; ajoutez la cible à votre main.
- Bête Gishki
-
R
Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1500 DEF 1300
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Gishki" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense face recto.
- Émeraude, Chevalier-Gemmes
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1800 DEF 800
- Vous pouvez bannir cette carte face recto que vous contrôlez et 1 Monstre Normal face recto que vous contrôlez pour cibler 1 Monstre de Fusion "Chevalier-Gemmes" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement depuis le Cimetière.
- Robot Défenseur
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 500 DEF 1800
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez augmenter la DEF de cette carte de 300.
- Metaion le Seigneur du Temps
-
SE
Secrète Rare - X
- FEU Niveau 10 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Non Invocable Spécialement depuis le Deck. Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices. Non destructible ni au combat ni par des effets de carte. Vous ne recevez aucun dommage de combat des attaques impliquant cette carte en Position d'Attaque. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a combattu : renvoyez autant de monstres sur le Terrain que possible à la main (cette carte exclue), et si vous le faites, infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte renvoyée. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : mélangez cette carte dans le Deck.
- Chevalier Enfernité
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1400 DEF 400
- Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez défausser 2 cartes ; Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière.