Total de 100 Carte(s)
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Tous
SR
Super RareSR
Super RareC
CommunC
CommunC
CommunR
RareC
CommunC
CommunR
RareC
CommunC
CommunC
CommunSR
Super RareC
CommunR
RareSR
Super RareC
CommunR
RareC
CommunC
CommunR
RareR
RareR
RareUR
Ultra RareUL
Ultime RareSR
Super RareC
CommunC
CommunR
RareC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunSR
Super RareR
RareSR
Super RareC
CommunC
CommunUR
Ultra RareUL
Ultime RareGH
Ghost RareSR
Super RareUR
Ultra RareUL
Ultime RareUR
Ultra RareUL
Ultime RareUR
Ultra RareUL
Ultime RareSE
Secrète RareUR
Ultra RareUL
Ultime RareC
CommunC
CommunC
CommunSR
Super RareC
CommunSR
Super RareC
CommunC
CommunSR
Super RareC
CommunC
CommunC
CommunSR
Super RareR
RareC
CommunR
RareC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunR
RareR
RareC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunR
RareR
RareC
CommunR
RareUR
Ultra RareUL
Ultime RareC
CommunR
RareUR
Ultra RareUL
Ultime RareSE
Secrète RareSE
Secrète RareSE
Secrète RareSE
Secrète RareR
RareR
RareSE
Secrète RareC
CommunSR
Super RareC
CommunUR
Ultra RareUL
Ultime RareR
RareSR
Super RareSE
Secrète RareC
CommunUR
Ultra RareUL
Ultime RareSE
Secrète Rare- Voile Xyz
- X
-
PIÈGE
Continu
- Les Monstres Xyz face recto avec du Matériel Xyz ne peuvent pas être ciblés par des effets de carte.
SR
Super Rare- Magicien Gagaga
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4 [ Magicien / Effet ]
ATK 1500 DEF 1000 - Une fois par tour : vous pouvez déclarer un Niveau de 1 à 8 ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte devient de ce Niveau. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Magicien Gagaga". Non utilisable comme Matériel Synchro.
SR
Super Rare- Golem Gogogo
- X
-
TERRE
Niveau 4 [ Rocher / Effet ]
ATK 1800 DEF 1500 - Une fois par tour, cette carte en Position de Défense ne peut pas être détruite au combat.
C
Commun- Archer Achacha
- X
-
FEU
Niveau 3 [ Guerrier / Effet ]
ATK 1200 DEF 600 - Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
C
Commun- Gobelindbergh
- X
-
TERRE
Niveau 4 [ Guerrier / Effet ]
ATK 1400 DEF 0 - Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre main, et aussi, après ça, changez cette carte en Position de Défense.
C
Commun- Grandes Mâchoires
- X
-
EAU
Niveau 3 [ Poisson / Effet ]
ATK 1800 DEF 300 - À la fin de la Battle Phase, si cette carte a attaqué : bannissez-la.
R
Rare- Crâne Kraken
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3 [ Aqua / Effet ]
ATK 600 DEF 1600 - Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 Carte Magie face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible. Une fois par tour : vous pouvez changer la position de combat de cette carte.
C
Commun- Bernacle Foreuse
- X
-
EAU
Niveau 3 [ Aqua / Effet ]
ATK 300 DEF 0 - Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Chaque fois que cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : cette carte gagne 1000 ATK.
C
Commun- Homme-Mâchoires
- X
-
EAU
Niveau 6 [ Bête-Guerrier / Effet ]
ATK 2600 DEF 1600 - Non Invocable Spécialement. Si vous Invoquez par Sacrifice cette carte, tous les Sacrifices doivent être EAU. Cette carte gagne 300 ATK pour chaque monstre EAU face recto que vous contrôlez (cette carte exclue).
R
Rare- Bogue X
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3 [ Démon / Effet ]
ATK 0 DEF 2000 - Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Bogue Z" depuis votre Deck. Vous devez contrôler "Bogue Y" face recto pour activer et résoudre cet effet.
C
Commun- Bogue Y
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3 [ Démon / Effet ]
ATK 1400 DEF 1600 - Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Bogue X" depuis votre Deck. Vous devez contrôler "Bogue Z" face recto pour activer et résoudre cet effet.
C
Commun- Bogue Z
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3 [ Démon / Effet ]
ATK 0 DEF 1500 - Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Bogue Y" depuis votre Deck. Vous devez contrôler "Bogue X" face recto pour activer et résoudre cet effet.
C
Commun- Super Bogue
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4 [ Démon / Effet ]
ATK 0 DEF 3000 - Ni Invocable Normalement ni Posable. Doit d'abord être Invoquée Spécialement depuis votre main en Position de Défense face recto, en bannissant "Bogue X", "Bogue Y" et "Bogue Z" depuis votre Cimetière. Permutez l'ATK et la DEF de tous les monstres en Position d'Attaque face recto sur le Terrain. Il ne peut y avoir qu'1 "Super Bogue" face recto sur le Terrain.
SR
Super Rare- Soldat Automate
- X
-
TERRE
Niveau 4 [ Guerrier / Effet ]
ATK 1800 DEF 1200 - Durant votre Main Phase : jusqu'à la End Phase, vous pouvez augmenter le Niveau de cette carte de 1 et l'ATK de 400. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
C
Commun- Magicien Automate
- X
-
FEU
Niveau 4 [ Magicien / Effet ]
ATK 600 DEF 1800 - Si l'effet d'un monstre "Automate" ("Magicien Automate" exclu) est activé : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Automate" de max. Niveau 4 depuis votre Deck en Position de Défense face recto. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
R
Rare- Jongleur Automate
- X
-
VENT
Niveau 4 [ Psychique / Effet ]
ATK 1700 DEF 1000 - Après le calcul des dommages, si cette carte a combattu un monstre de votre adversaire : vous pouvez détruire le monstre de votre adversaire. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
SR
Super Rare- Chien Automate
- X
-
TERRE
Niveau 3 [ Bête / Effet ]
ATK 1200 DEF 900 - Durant votre Main Phase : jusqu'à la End Phase, vous pouvez augmenter le Niveau de cette carte de 2 et l'ATK de 600. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
C
Commun- Escargot Automate
- X
-
EAU
Niveau 2 [ Aqua / Effet ]
ATK 100 DEF 2000 - Durant votre Main Phase : vous pouvez cibler 1 carte Posée sur le Terrain ; renvoyez la cible à la main. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
R
Rare- Soldat Marlin
- X
-
VENT
Niveau 4 [ Serpent de Mer / Effet ]
ATK 1700 DEF 1100 - Cette carte gagne 100 ATK pour chacun de vos monstres de Type Poisson/Serpent de Mer/Aqua bannis.
C
Commun- Dents du Vol
- X
-
VENT
Niveau 3 [ Poisson / Effet ]
ATK 1600 DEF 300 - Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte a infligé des dommages de combat à votre adversaire, à la fin de la Battle Phase : jusqu'à votre prochaine Standby Phase, bannissez cette carte.
C
Commun- Raie du Ciel
- X
-
VENT
Niveau 3 [ Serpent de Mer / Effet ]
ATK 600 DEF 300 - Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a attaqué directement : jusqu'à votre prochaine Standby Phase, bannissez cette carte.
R
Rare- Orque à Air
- X
-
VENT
Niveau 3 [ Serpent de Mer / Effet ]
ATK 1400 DEF 300 - Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre Poisson, Serpent de Mer ou Aqua depuis votre main, puis ciblez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible, puis bannissez cette carte jusqu'à votre prochaine Standby Phase.
R
Rare- Tortue à Ailes
- X
-
VENT
Niveau 3 [ Aqua / Effet ]
ATK 1500 DEF 1400 -
Lorsqu'un ou plusieurs monstres de Type Poisson/Serpent de Mer/Aqua face recto que vous contrôlez sont bannis : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main ou Cimetière.
(Ces monstres bannis doivent être de Type Poisson/Serpent de Mer/Aqua même après avoir été bannis.)
R
Rare- Policier Spatiotemporel
- X
-
VENT
Niveau 5 [ Psychique / Effet ]
ATK 2300 DEF 1500 - Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : ciblez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; bannissez la cible. Lorsque cette carte quitte le Terrain : Posez la carte qui a été bannie par cet effet sur le Terrain de votre adversaire.
UR
Ultra RareUL
Ultime Rare- Échappé du Temps
- X
-
TERRE
Niveau 2 [ Psychique / Effet ]
ATK 500 DEF 100 - Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 monstre de Type Psychique que vous contrôlez ; jusqu'à votre prochaine Standby Phase, bannissez-le.
SR
Super Rare- Éléphant-Gemmes
- X
-
TERRE
Niveau 3 [ Rocher / Effet ]
ATK 400 DEF 1900 - Durant votre Main Phase : vous pouvez renvoyer cette carte face recto sur le Terrain à la main. Durant le calcul des dommages, si cette carte attaque ou a été attaquée : vous pouvez envoyer 1 Monstre Normal depuis votre main au Cimetière ; cette carte gagne 1000 DEF.
C
Commun- Artilleur Magma Laval
- X
-
FEU
Niveau 4 [ Pyro / Effet ]
ATK 1700 DEF 200 - Max. deux fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre FEU depuis votre main au Cimetière ; infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
C
Commun- Devin Gishki
- X
-
EAU
Niveau 3 [ Serpent de Mer / Effet ]
ATK 1200 DEF 800 - Une fois par tour : vous pouvez déclarer 1 nom de carte ; révélez la carte du dessus de votre Deck et si c'est la carte déclarée, ajoutez-la à votre main. Sinon, renvoyez-la au-dessus du Deck.
R
Rare- Gusto Codor
- X
-
VENT
Niveau 3 [ Bête Ailée / Effet ]
ATK 1000 DEF 400 - Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement un monstre VENT de Type Psychique avec max. 1500 DEF depuis votre Deck.
C
Commun- Saambell l'Invocatrice
- X
-
VENT
Niveau 2 [ Magicien / Effet ]
ATK 600 DEF 400 - Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre du même Niveau que cette carte depuis votre main. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
C
Commun- Geargiano
- X
-
TERRE
Niveau 3 [ Machine / Effet ]
ATK 500 DEF 1000 - Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre de Type Machine de Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais ses effets sont annulés.
C
Commun- Poki Draco
- X
-
FEU
Niveau 3 [ Dragon / Effet ]
ATK 200 DEF 100 - Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 "Poki Draco" depuis votre Deck à votre main.
C
Commun- Maître des Épées Dragon de Feu
- X
-
FEU
Niveau 4 [ Guerrier / Effet ]
ATK 1800 DEF 1200 - Lorsqu'un monstre ("Maître des Épées Dragon de Feu" exclu) est Invoqué Normalement sur votre Terrain : vous pouvez augmenter le Niveau de ce monstre de 1, et jusqu'à la End Phase, cette carte gagne 300 ATK.
C
Commun- Marionnettiste de l'Enfer
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 7 [ Démon / Effet ]
ATK 2700 DEF 500 - Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de tous les monstres de max. Niveau 3 face recto contrôlés par votre adversaire. Ces monstres ne peuvent ni activer leurs effets, ni être Sacrificiés, ni être utilisés comme Monstre-Matériel de Synchro.
C
Commun- Oni au Sang Bleu
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4 [ Zombie / Effet ]
ATK 1000 DEF 1700 - Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : elle est changée en Position de Défense. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz que vous contrôlez pour cibler 1 monstre de Type Zombie de Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
SR
Super Rare- Bateau Fantôme
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 5 [ Démon / Effet ]
ATK 1900 DEF 1000 - Ni Invocable Normalement ni Posable. Doit d'abord être Invoquée Spécialement depuis votre main en bannissant 1 monstre LUMIÈRE depuis votre Cimetière.
R
Rare- Croisé Suprême
- X
-
TERRE
Niveau 4 [ Guerrier / Effet ]
ATK 1800 DEF 1200 - Si un ou plusieurs monstres de min. Niveau 5 sont Invoqués Spécialement : Sacrifiez cette carte face recto ; détruisez ces monstres de min. Niveau 5.
SR
Super Rare- Le Grand Empereur Pingouin
- X
-
EAU
Niveau 5 [ Aqua / Effet ]
ATK 1800 DEF 1500 - Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement max. 2 monstres "Pingouin" ("Le Grand Empereur Pingouin" exclu) depuis votre Deck.
C
Commun- Milla la Magicienne Temporelle
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 4 [ Magicien / Effet ]
ATK 1800 DEF 1000 - Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : ciblez 1 carte Posée contrôlée par votre adversaire ; regardez-la. Votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège en réponse à l'activation de cet effet.
C
Commun- Numéro 17 : Dragon Léviathan
- X
-
EAU
Rang 3 [ Dragon / Xyz/Effet ]
ATK 2000 DEF 0 -
2 monstres de Niveau 3
Ne peut pas attaquer directement sauf si elle a du Matériel. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; elle gagne 500 ATK.
UR
Ultra RareUL
Ultime RareGH
Ghost Rare- Porte-Submersibles Aéro Requin
- X
-
EAU
Rang 3 [ Poisson / Xyz/Effet ]
ATK 1900 DEF 1000 -
2 monstres de Niveau 3
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; infligez 100 points de dommages à votre adversaire pour chacun de vos monstres bannis.
SR
Super Rare- Numéro 34 : Terreur-Byte
- X
-
TÉNÈBRES
Rang 3 [ Machine / Xyz/Effet ]
ATK 0 DEF 2900 -
3 monstres de Niveau 3
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte pour cibler 1 monstre de max. Niveau 4 en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez-en le contrôle.
UR
Ultra RareUL
Ultime Rare- Zenmaister Automate
- X
-
TERRE
Rang 4 [ Machine / Xyz/Effet ]
ATK 1900 DEF 1500 -
2 monstres de Niveau 4
Cette carte gagne 300 ATK pour chaque Matériel Xyz attaché à cette carte. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte pour cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; changez le monstre face recto en Position de Défense face verso, et si vous le faites, durant le End Phase de ce tour, changez-le en Position d'Attaque face recto.
UR
Ultra RareUL
Ultime Rare- Leviair le Dragon des Mers
- X
-
VENT
Rang 3 [ Aqua / Xyz/Effet ]
ATK 1800 DEF 1600 -
2 monstres de Niveau 3
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre de max. Niveau 4 banni ; Invoquez Spécialement la cible sur votre Terrain.
UR
Ultra RareUL
Ultime Rare- Tiras, Gardien de la Genèse
- X
-
LUMIÈRE
Rang 5 [ Elfe / Xyz/Effet ]
ATK 2600 DEF 1700 -
2 monstres de Niveau 5
Les effets de cette carte peuvent uniquement être appliqués/résolus tant qu'elle a du Matériel Xyz. Cette carte ne peut pas être détruite par des effets de carte. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a attaqué ou a été attaquée : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible. Durant chacune de vos End Phases : détachez 1 Matériel Xyz de cette carte.
SE
Secrète Rare- Baguette Magique
- X
-
MAGIE
Équipement
- Équipable uniquement à un monstre Magicien. Il gagne 500 ATK. Si vous contrôlez le monstre équipé et cette carte : vous pouvez les envoyer tous les deux au Cimetière ; piochez 2 cartes.
UR
Ultra RareUL
Ultime Rare- Quitte ou Double !
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
- Lorsqu'une attaque de monstre est annulée : ciblez le monstre ; il peut faire une seconde attaque durant cette Battle Phase, et s'il le fait, son ATK est doublée durant la Damage Step uniquement.
C
Commun- Court-Circuit de Tonnerre
- X
-
MAGIE
- Infligez 400 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre qu'il contrôle.
C
Commun- Jet Aqua
- X
-
MAGIE
- Ciblez 1 monstre de Type Poisson/Serpent de Mer/Aqua face recto que vous contrôlez ; il gagne 1000 ATK.
C
Commun- Surface
- X
-
MAGIE
- Ciblez 1 monstre Poisson, Serpent de Mer ou Aqua de max. Niveau 3 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense.
SR
Super Rare- Route du Bogue
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
- Chaque joueur peut Invoquer Spécialement 1 monstre du même Niveau qu'1 monstre de max. Niveau 4 face recto qu'il contrôle depuis sa main.
C
Commun- Courrier Infecté
- X
-
MAGIE
Continu
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre de max. Niveau 4 que vous contrôlez ; ce tour, il peut attaquer directement votre adversaire. À la fin de la Battle Phase, envoyez-le au Cimetière.
SR
Super Rare- Fracture
- X
-
MAGIE
Continu
- Une fois par tour, lorsqu'un ou plusieurs monstres sont envoyés depuis le Terrain au Cimetière par un effet de carte : infligez 800 points de dommages aux propriétaires respectifs des monstres.
C
Commun- Clé Légendaire des Automates
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
- Changez tous les monstres "Automate" face recto que vous contrôlez en Position de Défense face verso.
C
Commun- Usine des Automates
- X
-
MAGIE
Continu
- Une fois par tour, si un effet de monstre "Automate" est activé (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter 1 monstre "Automate" de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
SR
Super Rare- Poissons Carnivores
- X
-
MAGIE
- Si vous avez min. 3 monstres de Type Poisson/Serpent de Mer/Aqua bannis : ciblez 1 carte sur le Terrain ; bannissez-la.
C
Commun- Lueur du Futur
- X
-
MAGIE
Continu
- Activez cette carte en bannissant 1 monstre de Type Psychique depuis votre Cimetière, et retenez son Niveau ; tous les monstres de Type Psychique que vous contrôlez gagnent une ATK égale à ce Niveau x 200.
C
Commun- Filaments Vylon
- X
-
MAGIE
Équipement
- Équipable uniquement à un monstre "Vylon". Si le monstre équipé attaque, jusqu'à la fin de la Damage Step, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège. Si cette carte face recto sur le Terrain est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Carte Magie "Vylon" depuis votre Deck à votre main.
C
Commun- Plume de Gulldos
- X
-
MAGIE
- Ciblez 2 monstres VENT dans votre Cimetière et 1 carte sur le Terrain ; mélangez les 2 premières cibles dans votre Deck, et si vous le faites, renvoyez l'autre à la main.
SR
Super Rare- Changeur d'Étoiles
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain, puis activez 1 de ces effets ;
●Augmentez le Niveau de la cible de 1.
●Réduisez le Niveau de la cible de 1.
R
Rare- Combo de l'Oni-Gami
- X
-
MAGIE
- Ciblez 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez et détachez-lui tous ses Matériels Xyz ; durant la Battle Phase de ce tour, la cible peut attaquer deux fois.
C
Commun- Système de Résonance
- X
-
MAGIE
- Ciblez 2 monstres face recto que vous contrôlez du même Type et Attribut ; jusqu'à la End Phase, changez le Niveau d'un des monstres au Niveau de l'autre.
R
Rare- Gobelin Voyeur
- X
-
MAGIE
- Votre adversaire révèle les 3 cartes du dessus de son Deck. Choisissez-en une à placer au-dessous du Deck et placez les deux autres au-dessus du Deck dans l'ordre de votre choix.
C
Commun- Négligence est Notre Pire Ennemie
- X
-
PIÈGE
- Lorsque votre adversaire gagne des Life Points : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
C
Commun- Vague de Poséidon
- X
-
PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et si vous le faites, infligez 800 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre de Type Poisson/Serpent de Mer/Aqua que vous contrôlez.
C
Commun- Oursin Explosif
- X
-
PIÈGE
Continu
- Activable uniquement lorsque votre adversaire active une Carte Piège. Durant votre Standby Phase : infligez 1000 points de dommages à votre adversaire. Votre adversaire doit contrôler une Carte Piège face recto pour pouvoir activer et résoudre cet effet. Durant votre 3e End Phase après activation, envoyez cette carte au Cimetière.
C
Commun- Vaccin Mortel Ω MAX
- X
-
PIÈGE
- Lorsque vous recevez des dommages au combat ou par un effet de carte : gagnez des Life Points égaux aux dommages que vous avez reçus.
C
Commun- Surcadence
- X
-
PIÈGE
- Ciblez 1 monstre "Automate" face recto que vous contrôlez ; son ATK et DEF sont doublées, et durant la End Phase, il est renvoyé à la main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Surcadence" par tour.
C
Commun- Couvée d'Œufs Démoniaques
- X
-
PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de Type Poisson/Serpent de Mer/Aqua face recto que vous contrôlez est banni : ajoutez 1 monstre de Type Poisson/Serpent de Mer/Aqua de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
C
Commun- Oh Requ!n !
- X
-
PIÈGE
Contre
- Lorsqu'un effet de monstre est activé : mélangez 1 de vos monstres Poisson, Serpent de Mer ou Aqua bannis dans le Main Deck ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez le monstre.
R
Rare- Avenir Radieux
- X
-
PIÈGE
- Ciblez 2 de vos monstres de Type Psychique bannis ; renvoyez les cibles au Cimetière et piochez 1 carte.
R
Rare- Image du Passé
- X
-
PIÈGE
- Si vous contrôlez un monstre de Type Psychique face recto : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; bannissez-le. Durant la prochaine Standby Phase, il est renvoyé sur le Terrain de votre adversaire dans la même position de combat.
C
Commun- Vortex de Feu Grandissant
- X
-
PIÈGE
Contre
- Lorsqu'une Carte Piège est activée : envoyez 1 monstre "Laval" depuis votre main au Cimetière ; annulez l'activation et détruisez-la. Si cette carte est dans le Cimetière : vous pouvez bannir 2 monstres FEU depuis votre Cimetière ; ajoutez cette carte à votre main.
C
Commun- Traité sur l'Uniformité
- X
-
PIÈGE
-
Si vous contrôlez min. 2 monstres face recto du même nom (Jetons exclus) : appliquez cet effet, selon le nombre contrôlé :
●2 : Détruisez 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire.
●3 : Détruisez toutes les Cartes Magie/Piège contrôlées par votre adversaire.
C
Commun- Aura d'Utopie
- X
-
PIÈGE
- Détachez 1 Matériel d'un monstre que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, les Monstres Xyz face recto que vous contrôlez actuellement ne peuvent pas être détruits par des effets de carte.
C
Commun- Front Unifié
- X
-
PIÈGE
Contre
- Lorsqu'une Carte Piège est activée tant que vous contrôlez min. 2 monstres face recto du même Niveau : annulez l'activation et détruisez-la.
R
Rare- Malédiction du Cercle
- X
-
PIÈGE
- Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; votre adversaire ne peut ni le Sacrifier ni l'utiliser comme Monstre-Matériel de Synchro.
R
Rare- Gloutonnerie du Tyran
- X
-
PIÈGE
Continu
- Activable en Sacrifiant 1 monstre. Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres de min. Niveau 6. Si vous avez min. 3 cartes dans votre main, détruisez cette carte.
C
Commun- Garde-à-Vous !
- X
-
PIÈGE
- Ciblez 1 monstre de max. Niveau 5 face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez tous les monstres face recto sur le Terrain d'un Niveau différent de celui-ci.
R
Rare- Bouteille Raigeki
- X
-
PIÈGE
Continu
- Chaque fois qu'un monstre que vous contrôlez déclare une attaque, placez 1 Compteur Tonnerre sur cette carte. Vous pouvez envoyer cette carte avec min. 4 Compteurs Tonnerre au Cimetière ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
UR
Ultra RareUL
Ultime Rare- Tempête de Cailloux
- X
-
PIÈGE
- Ciblez 1 Magie/Piège sur chaque Terrain ; renvoyez-les à la main.
C
Commun- Cavalier des Mers
- X
-
EAU
Niveau 5 [ Bête-Guerrier / Effet ]
ATK 1300 DEF 1000 - Vous pouvez cibler un nombre de votre choix de vos monstres de Type Poisson/Serpent de Mer/Aqua bannis ; équipez-les à cette carte. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain. Si cette carte face recto sur le Terrain devait être détruite, vous pouvez détruire 1 de ces cartes à la place. Cette carte gagne 1000 ATK tant qu'elle est équipée avec un ou plusieurs monstres par cet effet.
R
Rare- Morue Perçante
- X
-
EAU
Niveau 4 [ Poisson / Effet ]
ATK 1500 DEF 500 - Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre Poisson, Serpent de Mer ou Aqua ; cette carte gagne 600 ATK. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
UR
Ultra RareUL
Ultime Rare- Destructeur du Grand Bleu
- X
-
EAU
Niveau 3 [ Serpent de Mer / Effet ]
ATK 1400 DEF 0 - S'il y a un autre monstre Poisson/Serpent de Mer/Aqua face recto sur le Terrain : vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
SE
Secrète Rare- Peintre de la Douleur
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2 [ Zombie / Syntoniseur/Effet ]
ATK 400 DEF 200 - Le nom de cette carte devient "Zombie Épidémique" tant qu'elle est sur le Terrain. Une fois par tour : vous pouvez cibler max. 2 monstres Zombie que vous contrôlez (cette carte exclue) ; ils deviennent Niveau 2 (jusqu'à la fin de ce tour), et s'ils le deviennent, ils ne peuvent pas être utilisés comme Matériel Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre Zombie.
SE
Secrète Rare- Dragon Oriental
- X
-
VENT
Niveau 6 [ Dragon / Synchro/Effet ]
ATK 2300 DEF 1000 -
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : ciblez 1 Monstre Synchro contrôlé par votre adversaire ; bannissez la cible.
SE
Secrète Rare- Adreus, Gardien de l'Armageddon
- X
-
TÉNÈBRES
Rang 5 [ Démon / Xyz/Effet ]
ATK 2600 DEF 1700 -
2 monstres de Niveau 5
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte pour cibler 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la.
SE
Secrète Rare- Troc de Poissons
- X
-
MAGIE
- Défaussez 1 carte pour cibler 2 de vos monstres de Type Poisson/Serpent de Mer/Aqua bannis ; ajoutez-les à votre main.
R
Rare- Retour Douloureux
- X
-
MAGIE
- Votre adversaire choisit 1 monstre dans votre Cimetière. Durant la End Phase, ajoutez ce monstre à votre main.
R
Rare- Corne de Destruction
- X
-
PIÈGE
Contre
- Lorsqu'un effet de monstre ou une Carte Piège qui annule l'Invocation Normale ou Spéciale d'un ou plusieurs monstres est activé : annulez l'activation, et détruisez-le/la.
SE
Secrète Rare- Flash, HÉROS Élémentaire
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 4 [ Guerrier / Effet ]
ATK 1100 DEF 1600 - Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte et 3 Cartes Monstre "HÉROS Élémentaire" de noms différents depuis votre Cimetière pour cibler 1 Carte Magie Normale dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
C
Commun- Trinity, HÉROS Vision
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8 [ Guerrier / Fusion/Effet ]
ATK 2500 DEF 2000 -
3 monstres "HÉROS"
Après que cette carte est Invoquée par Fusion, l'ATK de cette carte devient le double de son ATK d'origine le reste de ce tour. Cette carte Invoquée par Fusion peut faire max. 3 attaques durant chaque Battle Phase. Ne peut pas attaquer directement.
SR
Super Rare- Magicien Fantôme
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3 [ Magicien / Effet ]
ATK 600 DEF 700 - Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "HÉROS" avec max. 1000 ATK depuis votre Deck en Position de Défense face recto.
C
Commun- Maître Nova, HÉROS Élémentaire
- X
-
FEU
Niveau 8 [ Guerrier / Fusion/Effet ]
ATK 2600 DEF 2100 -
1 monstre "HÉROS Élémentaire" + 1 monstre FEU
Uniquement Invocable par Fusion. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : piochez 1 carte.
UR
Ultra RareUL
Ultime Rare- Goka, HÉROS Masqué
- X
-
FEU
Niveau 6 [ Guerrier / Fusion/Effet ]
ATK 2200 DEF 1800 - Uniquement Invocable Spécialement avec "Changement de Masque". Gagne 100 ATK pour chaque monstre "HÉROS" dans votre Cimetière.
R
Rare- Vapor, HÉROS Masqué
- X
-
EAU
Niveau 6 [ Guerrier / Fusion/Effet ]
ATK 2400 DEF 2000 - Uniquement Invocable Spécialement avec "Changement de Masque". Non destructible par des effets de carte.
SR
Super Rare- Adoration, HÉROS Vision
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8 [ Guerrier / Fusion/Effet ]
ATK 2800 DEF 2100 -
2 monstres "HÉROS"
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire et 1 autre monstre "HÉROS" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre de l'adversaire perd une ATK/DEF égales à l'ATK de votre monstre ciblé.
SE
Secrète Rare- Changement de Masque
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre "HÉROS" que vous contrôlez ; envoyez-le au Cimetière, et aussi, après ça, s'il a quitté le Terrain par cet effet, Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Masqué" du même Attribut que le monstre envoyé avait lorsqu'il était sur le Terrain (son Attribut d'origine, si face verso) depuis votre Extra Deck.
C
Commun- Héros Vivant
- X
-
MAGIE
- Si vous ne contrôlez aucun monstre face recto : payez la moitié de vos LP ; Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Élémentaire" de max. Niveau 4 depuis votre Deck.
UR
Ultra RareUL
Ultime Rare- Cafard Colonie de Chrome
- X
-
TÉNÈBRES
Rang 4 [ Démon / Xyz/Effet ]
ATK 1900 DEF 0 -
2 monstres de Niveau 4
Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'un monstre de min. Niveau 5 va être Invoqué Spécialement : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; annulez l'Invocation Spéciale, et si vous le faites, détruisez-le.
SE
Secrète Rare