Total de 100 Carte(s)
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SR
Super RareC
CommunUR
Ultra RareUL
Ultime RareC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunR
RareR
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CommunC
CommunR
RareSR
Super RareC
CommunC
CommunSR
Super RareR
RareC
CommunR
RareSR
Super RareC
CommunR
RareR
RareR
RareC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunUR
Ultra RareUL
Ultime RareC
CommunC
CommunSR
Super RareC
CommunC
CommunR
RareR
RareC
CommunUR
Ultra RareUL
Ultime RareGH
Ghost RareSR
Super RareUR
Ultra RareUL
Ultime RareUR
Ultra RareUL
Ultime RareUR
Ultra RareUL
Ultime RareUR
Ultra RareUL
Ultime RareUR
Ultra RareUL
Ultime RareC
CommunC
CommunSR
Super RareSR
Super RareC
CommunC
CommunC
CommunR
RareR
RareC
CommunSR
Super RareC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunSR
Super RareC
CommunSE
Secrète RareC
CommunC
CommunC
CommunR
RareR
RareC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunR
RareC
CommunC
CommunR
RareSR
Super RareUR
Ultra RareUL
Ultime RareC
CommunUR
Ultra RareUL
Ultime RareC
CommunR
RareSE
Secrète RareR
RareR
RareSE
Secrète RareR
RareSR
Super RareSR
Super RareSR
Super RareSE
Secrète RareSE
Secrète RareSE
Secrète RareSE
Secrète RareC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunSE
Secrète Rare- Archdémon de Ferraille
- X
-
TERRE
Niveau 7 [ Démon / Synchro ]
ATK 2700 DEF 1800 - 1 Syntoniseur + 1 monstre non Syntoniseur ou plus
SR
Super Rare- Géant Sismique
- X
-
TERRE
Niveau 5 [ Rocher / Effet ]
ATK 1600 DEF 2100 - Une fois par tour, lorsque la position de combat de cette carte est changée, vous pouvez sélectionner 1 monstre contrôlé par votre adversaire et changer sa position de combat.
C
Commun- Illusionniste d'Effet
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 1 [ Magicien / Syntoniseur/Effet ]
ATK 0 DEF 0 - Durant la Main Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez les effets du monstre face recto contrôlé par votre adversaire.
UR
Ultra RareUL
Ultime Rare- Guerrier de Rapidité
- X
-
VENT
Niveau 3 [ Guerrier / Effet ]
ATK 600 DEF 1200 - Si cette carte attaque, elle gagne 1200 points d'ATK durant la Damage Step uniquement.
C
Commun- Dévoreur de Dommages
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2 [ Démon / Effet ]
ATK 100 DEF 800 - Durant le tour de votre adversaire, lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui doit infliger des dommages, vous pouvez retirer du jeu cette carte dans votre Cimetière pour changer cet effet et augmenter ainsi vos Life Points du même montant à la place.
C
Commun- Changeur A/D
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 1 [ Guerrier / Effet ]
ATK 100 DEF 100 - Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; changez sa position de combat.
C
Commun- Gardien de la Citadelle
- X
-
TERRE
Niveau 4 [ Guerrier / Effet ]
ATK 0 DEF 1500 - Si un monstre en Position de Défense que vous contrôlez est attaqué, vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière durant la Damage Step pour augmenter la DEF de votre monstre attaqué de 1500 points jusqu'à la End Phase.
C
Commun- Opossum Taquin
- X
-
TERRE
Niveau 2 [ Bête / Effet ]
ATK 800 DEF 600 - Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire cette carte face recto sur le Terrain. Votre adversaire doit contrôler un monstre avec une ATK supérieure à cette carte pour que vous puissiez activer et résoudre cet effet. Durant votre Standby Phase, si cette carte a été détruite par cet effet : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis le Cimetière.
R
Rare- Gorille Narcissique
- X
-
TERRE
Niveau 5 [ Bête / Syntoniseur/Effet ]
ATK 1200 DEF 1200 -
Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut être Invoquée Spécialement qu'en envoyant 1 monstre de Type Bête depuis votre main au Cimetière. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement de cette façon, vous pouvez activer 1 des effets suivants :
● Augmentez le Niveau de cette carte du Niveau du monstre de Type Bête.
● Réduisez le Niveau de cette carte du Niveau du monstre de Type Bête.
R
Rare- Diablotin Unicorne
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 2 [ Bête / Syntoniseur/Effet ]
ATK 0 DEF 1000 - Lorsque cette carte en Position de Défense face recto est sélectionnée comme cible d'une attaque, vous pouvez retirer du jeu 1 monstre que vous contrôlez, excepté cette carte, pour retirer cette carte du jeu. Le monstre attaquant doit attaquer. Durant votre prochaine Standby Phase, si cette carte a été retirée du jeu par cet effet, cette carte retourne sur le Terrain.
C
Commun- Monocéros
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 3 [ Bête / Effet ]
ATK 1000 DEF 1000 - Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut être Invoquée Spécialement qu'en retirant du jeu 1 Carte Magie depuis votre main. Lorsque vous Invoquez par Synchronisation en utilisant cette carte et un monstre Syntoniseur de Type Bête en tant que Monstre-Matériel de Synchro, vous pouvez sélectionner 1 monstre Syntoniseur de Type Bête utilisé pour l'Invocation Synchro et l'Invoquer Spécialement depuis le Cimetière.
C
Commun- Chevalier Unicorne D.D.
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 4 [ Guerrier / Effet ]
ATK 1800 DEF 900 - Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut être Invoquée Spécialement que si votre adversaire contrôle un ou plusieurs monstres et que vous contrôlez un ou plusieurs monstres Syntoniseur face recto. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement de cette façon, vous pouvez sélectionner 1 de vos monstres non Syntoniseur de Niveau 3 ou moins qui a été retiré du jeu et l'Invoquer Spécialement. Ses effets sont annulés. Vous ne pouvez pas Invoquer Normalement ni Poser le tour où vous Invoquez Spécialement cette carte.
R
Rare- Picolaton
- X
-
VENT
Niveau 2 [ Bête Ailée / Effet ]
ATK 100 DEF 600 - Vous pouvez retirer du jeu cette carte face recto, et 1 monstre face recto que vous contrôlez, pour sélectionner 1 Monstre Synchro dans votre Cimetière avec un Niveau inférieur ou égal à la somme des Niveaux d'origine des 2 autres monstres. Invoquez Spécialement ce Monstre Synchro.
SR
Super Rare- Re'em Bicorne
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4 [ Bête / Effet ]
ATK 800 DEF 1600 - Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Monstre-Matériel de Synchro pour une Invocation Synchro, envoyez les 2 cartes du dessus du Deck de votre adversaire au Cimetière.
C
Commun- Taupe Minière
- X
-
TERRE
Niveau 3 [ Bête / Effet ]
ATK 1000 DEF 1200 - La première fois que cette carte va être détruite au combat chaque tour, elle n'est pas détruite. Si cette carte est envoyée au Cimetière pour l'Invocation Synchro d'un monstre Bête : piochez 1 carte. Si cette carte face recto que vous contrôlez quitte le Terrain par un effet de carte de votre adversaire, bannissez-la.
C
Commun- Guerrier au Trident
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 4 [ Guerrier / Effet ]
ATK 1800 DEF 1200 - Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Niveau 3 depuis votre main.
SR
Super Rare- Griffon Delta
- X
-
VENT
Niveau 3 [ Dragon / Syntoniseur/Effet ]
ATK 1500 DEF 900 - Une fois par tour, vous pouvez sélectionner 1 autre monstre face recto que vous contrôlez et augmenter son Niveau de 1.
R
Rare- Rhinotaurus
- X
-
FEU
Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ]
ATK 1800 DEF 600 - Si min. 2 monstres de votre adversaire sont détruits au combat avec vos monstres durant la même Battle Phase, cette carte peut attaquer une seconde fois durant cette Battle Phase.
C
Commun- Hypnocorne
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4 [ Bête / Effet ]
ATK 1400 DEF 600 - Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun autre : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège Posée sur le Terrain ; détruisez la cible.
R
Rare- Chimère de Ferraille
- X
-
TERRE
Niveau 4 [ Bête / Effet ]
ATK 1700 DEF 500 - Non utilisable comme Matériel Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre "Ferraille", et tous les autres Matériels doivent être des monstres "Ferraille". Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 Syntoniseur "Ferraille" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
SR
Super Rare- Gobelin de Ferraille
- X
-
TERRE
Niveau 3 [ Bête-Guerrier / Syntoniseur/Effet ]
ATK 0 DEF 500 - Non destructible au combat. À la fin de la Battle Phase, si cette carte en Position de Défense face recto est ciblée par une attaque : détruisez cette carte. Si cette carte est détruite par l'effet d'une carte "Ferraille" et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Ferraille" ("Gobelin de Ferraille" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
C
Commun- Bête de Ferraille
- X
-
TERRE
Niveau 4 [ Bête / Syntoniseur/Effet ]
ATK 1600 DEF 1300 - Si cette carte en Position de Défense face recto est ciblée par une attaque, à la fin de la Battle Phase : détruisez cette carte. Si cette carte est détruite par l'effet d'une carte "Ferraille" et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Ferraille" ("Bête de Ferraille" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
R
Rare- Chasseur de Ferraille
- X
-
TERRE
Niveau 3 [ Machine / Effet ]
ATK 1600 DEF 400 - Une fois par tour, vous pouvez sélectionner 1 monstre "Ferraille" face recto que vous contrôlez, excepté cette carte. Détruisez-la et envoyez 1 monstre Syntoniseur depuis votre Deck au Cimetière.
R
Rare- Golem de Ferraille
- X
-
TERRE
Niveau 5 [ Rocher / Effet ]
ATK 2300 DEF 1400 - Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Ferraille" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible sur le Terrain d'un joueur.
R
Rare- Électro-Poisson
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 2 [ Tonnerre / Syntoniseur/Effet ]
ATK 100 DEF 0 - Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe, votre adversaire défausse 1 carte de son choix.
C
Commun- Électro-Lémur
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 2 [ Tonnerre / Effet ]
ATK 800 DEF 100 - Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) : votre adversaire ne peut pas mener sa Battle Phase durant son prochain tour.
C
Commun- Électro-Faisan
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ]
ATK 1000 DEF 800 - Cette carte peut attaquer votre adversaire directement. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe, sélectionnez 1 monstre face recto sur le Terrain et retirez-le du jeu jusqu'à la End Phase de ce tour.
C
Commun- Moustique Naturia
- X
-
TERRE
Niveau 1 [ Insecte / Effet ]
ATK 200 DEF 300 - Tant que vous contrôlez un autre monstre "Naturia" face recto, votre adversaire ne peut pas sélectionner cette carte comme cible d'une attaque. Votre adversaire reçoit tous les dommages de combat que vous auriez dû recevoir à l'issue d'un combat impliquant un monstre "Naturia" face recto que vous contrôlez, excepté cette carte.
C
Commun- Haricots Naturia
- X
-
TERRE
Niveau 2 [ Plante / Effet ]
ATK 100 DEF 1200 - Une fois par tour, cette carte ne peut pas être détruite au combat. Lorsque cette carte face recto est sélectionnée comme cible d'une attaque, infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
C
Commun- Pousse de Bambou Naturia
- X
-
TERRE
Niveau 5 [ Plante / Effet ]
ATK 2000 DEF 2000 - Tant que vous contrôlez cette carte face recto qui a été Invoquée par Sacrifice en Sacrifiant un monstre "Naturia", votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège.
UR
Ultra RareUL
Ultime Rare- Shaman Amazonesse
- X
-
TERRE
Niveau 4 [ Guerrier / Effet ]
ATK 1400 DEF 700 - À la fin de la Damage Step, si cette carte a attaqué et qu'elle est toujours sur le Terrain : ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
C
Commun- Apprentie Amazonesse
- X
-
TERRE
Niveau 4 [ Guerrier / Effet ]
ATK 1500 DEF 1300 - Les monstres détruits au combat avec cette carte sont placés au-dessous du Deck au lieu d'aller au Cimetière. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : elle gagne 200 ATK.
C
Commun- Reine Amazonesse
- X
-
TERRE
Niveau 6 [ Guerrier / Effet ]
ATK 2400 DEF 1800 - Les monstres "Amazonesse" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat.
SR
Super Rare- Chat au Cadenas
- X
-
TERRE
Niveau 3 [ Bête / Effet ]
ATK 1200 DEF 1000 - Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, vous pouvez sélectionner 1 monstre de Type Bête de Niveau 1 dans votre Cimetière et l'Invoquer Spécialement en Position de Défense face recto. Ses effets sont annulés.
C
Commun- Éléphanimbus
- X
-
TERRE
Niveau 2 [ Bête / Syntoniseur/Effet ]
ATK 500 DEF 300 - Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez sélectionner 1 monstre de Type Bête, Type Bête-Guerrier, ou Type Bête Ailée de Niveau 3 ou moins qui a été retiré du jeu, et l'ajouter à votre main.
C
Commun- Fusionniste Synchro
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2 [ Magicien / Effet ]
ATK 800 DEF 600 - Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Monstre-Matériel de Synchro, vous pouvez ajouter 1 Carte Magie depuis votre Deck à votre main avec "Polymérisation" ou "Fusion" dans son nom de carte, excepté "Diffusion Ondulatoire" et "Destruction en Fusion".
R
Rare- Gofer Ambitieux
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6 [ Démon / Effet ]
ATK 2400 DEF 100 - Une fois par tour : vous pouvez cibler max. 2 monstres contrôlés par votre adversaire ; votre adversaire peut révéler 1 monstre dans sa main pour annuler l'effet de cette carte, sinon détruisez ces monstres.
R
Rare- Ogre Psychique
- X
-
TERRE
Niveau 5 [ Psychique / Effet ]
ATK 2200 DEF 1700 - Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat, vous pouvez payer 800 Life Points pour sélectionner 1 monstre de Type Psychique dans votre Cimetière, et l'ajouter à votre main.
C
Commun- Draco Equiste, Paladin Dragon
- X
-
VENT
Niveau 10 [ Dragon / Fusion/Effet ]
ATK 3200 DEF 2000 -
1 Monstre Synchro Dragon + 1 monstre Guerrier
Doit d'abord être Invoquée par Fusion. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro Dragon dans le Cimetière ; bannissez la cible, et si vous le faites, jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient celui du monstre, et remplacez cet effet par les effets d'origine du monstre. Tant que cette carte est en Position d'Attaque, votre adversaire reçoit les dommages d'effet que vous auriez dû recevoir de ses effets de carte à la place.
UR
Ultra RareUL
Ultime RareGH
Ghost Rare- Démon Ultime Kinésique
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 10 [ Psychique / Fusion/Effet ]
ATK 2900 DEF 1700 -
1 Monstre Synchro de Type Psychique + 1 monstre de Type Psychique
Ce monstre ne peut être Invoqué Spécialement que par une Invocation Fusion depuis l'Extra Deck. Cette carte ne peut pas être détruite par les effets de carte. Durant un combat entre cette carte attaquant et un monstre en Position de Défense dont la DEF est inférieure à l'ATK de cette carte, infligez la différence en tant que dommages de combat à votre adversaire. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière, vous gagnez des Life Points équivalents à l'ATK du monstre détruit.
SR
Super Rare- Licorne du Tonnerre
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 5 [ Bête / Synchro/Effet ]
ATK 2200 DEF 1800 -
1 Syntoniseur de Type Bête + 1 monstre non Syntoniseur ou plus
Une fois par tour, durant votre Main Phase, vous pouvez sélectionner 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire. Il perd 500 points d'ATK pour chaque monstre que vous contrôlez, jusqu'à la End Phase. Durant le tour où cet effet est activé, aucun autre monstre ne peut attaquer, excepté cette carte.
UR
Ultra RareUL
Ultime Rare- Bicorne Vortex
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 7 [ Bête / Synchro/Effet ]
ATK 2500 DEF 2000 -
1 Syntoniseur de Type Bête + 1 monstre non Syntoniseur ou plus
Si cette carte est détruite par la carte de votre adversaire (au combat ou par l'effet d'une carte), les deux joueurs envoient les 7 cartes du dessus de leur Deck au Cimetière.
UR
Ultra RareUL
Ultime Rare- Tricorne de la Foudre
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 8 [ Bête / Synchro/Effet ]
ATK 2800 DEF 2000 -
1 Syntoniseur + 1 monstre non Syntoniseur de Type Bête ou plus
Si cette carte est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par l'effet d'une carte), vous pouvez sélectionner 1 "Licorne du Tonnerre" ou "Bicorne Vortex" dans votre Cimetière et l'Invoquer Spécialement.
UR
Ultra RareUL
Ultime Rare- Dragon de Ferraille
- X
-
TERRE
Niveau 8 [ Dragon / Synchro/Effet ]
ATK 2800 DEF 2000 -
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-les. Lorsque cette carte en votre possession est détruite par une carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : ciblez 1 monstre non-Synchro "Ferraille" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
UR
Ultra RareUL
Ultime Rare- Électro-Chimère
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 6 [ Tonnerre / Synchro/Effet ]
ATK 1400 DEF 1200 -
1 Syntoniseur "Électro-" + 1+ monstre non-Syntoniseur Tonnerre
Cette carte peut attaquer directement. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : placez 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire au-dessus de son Deck.
UR
Ultra RareUL
Ultime Rare- Attaque en Angle Mort
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
- Sélectionnez 1 monstre en Position de Défense face recto contrôlé par votre adversaire et 1 monstre en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez. Le monstre que vous contrôlez gagne un montant d'ATK égal à la DEF du monstre de l'adversaire, jusqu'à la End Phase.
C
Commun- Double Cyclone
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
- Ciblez 1 Magie/Piège que vous contrôlez et 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez-les.
C
Commun- Cour de Ferraille
- X
-
MAGIE
- Ajoutez 1 monstre Syntoniseur "Ferraille" depuis votre Deck à votre main.
SR
Super Rare- Orage de Ferraille
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre "Ferraille" que vous contrôlez ; envoyez 1 monstre "Ferraille" depuis votre Deck au Cimetière, puis piochez 1 carte, puis détruisez le monstre.
SR
Super Rare- Reflet de Ferraille
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
- Sélectionnez 1 monstre "Ferraille" face recto que vous contrôlez et détruisez-le. Tous les monstres "Ferraille" face recto que vous contrôlez gagnent 1000 points d'ATK jusqu'à la End Phase.
C
Commun- Électro-Sphèrum
- X
-
MAGIE
Continu
- Lorsqu'un monstre de Type Tonnerre que vous contrôlez inflige des dommages de combat à votre adversaire, gagnez des Life Points équivalents aux dommages infligés.
C
Commun- Forêt Naturia
- X
-
MAGIE
Terrain
- Si vous annulez l'activation d'une carte contrôlée par votre adversaire, vous pouvez ajouter 1 monstre "Naturia" de Niveau 3 ou moins depuis votre Deck à votre main.
C
Commun- Mousse Lumineuse Landoise
- X
-
MAGIE
- Activable uniquement si vous contrôlez un monstre "Naturia" face recto. Les Monstres à Effet de votre adversaire ne peuvent pas activer leurs effets ce tour.
R
Rare- Village Amazonesse
- X
-
MAGIE
Terrain
- Tous les monstres "Amazonesse" gagnent 200 ATK. Une fois par tour, lorsqu'un monstre "Amazonesse" est détruit au combat ou par un effet de carte, et envoyé au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Amazonesse" depuis votre Deck d'un Niveau inférieur ou égal au monstre "Amazonesse" dans le Cimetière.
R
Rare- Combativité Amazonesse
- X
-
MAGIE
Continu
- Si votre monstre "Amazonesse" attaque un monstre avec une ATK supérieure, le monstre attaquant gagne 1000 ATK durant le calcul des dommages uniquement.
C
Commun- Puissance de la Licorne
- X
-
MAGIE
- Sélectionnez 1 monstre de Type Bête ou de Type Bête Ailée de Niveau 5 ou moins retiré du jeu. Retirez du jeu 1 carte de votre main et Invoquez Spécialement le monstre sélectionné en Position d'Attaque.
SR
Super Rare- Rage Bestiale
- X
-
MAGIE
- Tous les monstres que vous contrôlez gagnent 200 points d'ATK pour chacun de vos monstres de Type Bête et de Type Bête Ailée retirés du jeu.
C
Commun- Fusion Synchro Miracle
- X
-
MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion qui liste un Monstre Synchro comme Matériel depuis votre Extra Deck, en bannissant les Matériels Fusion listés sur celui-ci depuis votre Terrain ou Cimetière. Si cette carte Posée est détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : piochez 1 carte.
C
Commun- Pestilence
- X
-
MAGIE
Équipement
- Équipable uniquement à un monstre de Type Guerrier, Type Bête-Guerrier, ou Type Magicien. Son ATK devient 0. Durant chacune de vos Standby Phases, infligez 500 points de dommages au contrôleur du monstre équipé.
C
Commun- Armements Maudits
- X
-
MAGIE
Équipement
- Le monstre équipé perd 600 ATK pour chaque monstre que vous contrôlez. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; équipez-le avec cette carte.
C
Commun- Calice de la Sagesse
- X
-
MAGIE
- Si vous ne contrôlez aucun monstre, sélectionnez 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire. Invoquez-le Spécialement. Durant la End Phase de ce tour, donnez le contrôle de ce monstre Invoqué Spécialement à votre adversaire. Le monstre ne peut pas être Sacrifié ou utilisé en tant que Monstre-Matériel de Synchro lorsqu'il est face recto sur le Terrain.
SR
Super Rare- Malédiction d'Invocation
- X
-
MAGIE
Continu
- Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement : le contrôleur actuel de ces monstres bannit 1 carte depuis sa main. Une fois par tour, durant votre End Phase, payez 500 LP ou détruisez cette carte.
C
Commun- Pot de Dualité
- X
-
MAGIE
- Dévoilez les 3 cartes du dessus de votre Deck, ajoutez-en 1 à votre main, et aussi, après ça, mélangez les cartes restantes dans votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pot de Dualité" par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement durant le tour où vous activez cette carte.
SE
Secrète Rare- Changement Désespéré
- X
-
PIÈGE
Continu
- Si un monstre en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez est détruit au combat, durant le calcul des dommages, vous pouvez réduire les dommages de combat de ce combat à 0 et Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Guerrier de Niveau 4 ou moins depuis votre main à la fin de la Damage Step.
C
Commun- Instinct de Combat
- X
-
PIÈGE
- Activable uniquement lorsque votre adversaire déclare une attaque directe et que vous ne contrôlez aucun monstre. Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Bête de Niveau 4 ou moins depuis votre main, en Position d'Attaque face recto.
C
Commun- Hurlement Sauvage
- X
-
PIÈGE
Continu
- Si votre monstre détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre Bête que vous contrôlez.
C
Commun- Sélection Parallèle
- X
-
PIÈGE
- Activable uniquement lorsqu'un Monstre Synchro que vous contrôlez est détruit par une carte de votre adversaire (au combat ou par l'effet d'une carte) et envoyé au Cimetière. Sélectionnez 1 de vos Cartes Magie retirées du jeu et ajoutez-la à votre main.
R
Rare- Vague de Réanimation
- X
-
PIÈGE
- Activable uniquement lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe. Sélectionnez 1 Monstre Synchro dans votre Cimetière avec un Niveau inférieur ou égal à celui du monstre attaquant. Les dommages de combat que vous recevez par cette attaque sont divisés par deux. À la fin de la Damage Step, Invoquez Spécialement le Monstre Synchro sélectionné depuis le Cimetière.
R
Rare- Vague de Protection
- X
-
PIÈGE
- Activable en Sacrifiant 1 Monstre Synchro lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque. Changez tous les monstres en Position d'Attaque contrôlés par votre adversaire en Position de Défense. Ensuite, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la DEF du monstre attaquant.
C
Commun- Tornade de Chaîne
- X
-
PIÈGE
- Activable uniquement lorsqu'une carte sur le Terrain est détruite par l'effet d'une carte. Sélectionnez 2 Cartes Magie et/ou Piège sur le Terrain, et détruisez-les.
C
Commun- Rage de Ferraille
- X
-
PIÈGE
- Activable uniquement durant le calcul des dommages, si un monstre "Ferraille" en Position de Défense sur le Terrain est attaqué. Il gagne 2000 points de DEF et est détruit à la fin de la Battle Phase.
C
Commun- Électro-Canon
- X
-
PIÈGE
Continu
- Une fois par tour, lorsqu'un monstre de Type Tonnerre de Niveau 4 ou moins est Invoqué Normalement ou Spécialement sur le Terrain, infligez 600 points de dommages à votre adversaire.
C
Commun- Volonté Amazonesse
- X
-
PIÈGE
Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre "Amazonesse" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position d'Attaque, mais il ne peut pas changer sa position de combat et doit attaquer, si possible. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
R
Rare- Pion de la Reine
- X
-
PIÈGE
- Lorsqu'un monstre "Amazonesse" que vous contrôlez détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 monstre "Amazonesse" de max. Niveau 4 depuis votre Deck.
C
Commun- Déchaînement Bestial
- X
-
PIÈGE
Continu
- Une fois par tour, vous pouvez retirer du jeu 1 monstre de Type Bête ou de Type Bête-Guerrier face recto que vous contrôlez pour sélectionner un autre monstre de Type Bête ou de Type Bête-Guerrier face recto que vous contrôlez. Le monstre sélectionné gagne l'ATK d'origine du monstre retiré du jeu par cet effet.
C
Commun- Corne de la Bête Fantôme
- X
-
PIÈGE
- Ciblez 1 monstre Bête ou Bête-Guerrier que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Il gagne 800 ATK. Si le monstre équipé détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : piochez 1 carte.
R
Rare- Fusion Paradoxe
- X
-
PIÈGE
Contre
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués Spécialement, OU qu'une Carte Magie/Piège est activée : bannissez 1 Monstre de Fusion face recto que vous contrôlez ; annulez l'Invocation Spéciale ou l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, et aussi durant votre 2e End Phase, renvoyez le Monstre de Fusion banni sur votre Terrain en Position d'Attaque face recto.
SR
Super Rare- Avertissement Divin
- X
-
PIÈGE
Contre
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués, OU lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui inclut un effet qui Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres est activé : payez 2000 LP ; annulez l'Invocation ou l'activation, et si vous le faites, détruisez-les.
UR
Ultra RareUL
Ultime Rare- Prisme Anti-Magie
- X
-
PIÈGE
- Activable uniquement lorsque votre adversaire active une Carte Magie Jeu-Rapide. Sélectionnez 1 carte sur le Terrain et détruisez-la.
C
Commun- Chevalerie
- X
-
PIÈGE
Contre
- Activable uniquement durant la Battle Phase, lorsque l'effet d'un Monstre à Effet de l'adversaire est activé. Annulez l'activation et détruisez la carte.
UR
Ultra RareUL
Ultime Rare- Lumière de la Destruction
- X
-
PIÈGE
Continu
- Lorsque l'effet d'une carte de l'adversaire envoie une ou plusieurs cartes depuis son Deck au Cimetière, envoyez les 3 cartes du dessus de son Deck au Cimetière.
C
Commun- Scouts Amazonesse
- X
-
TERRE
Niveau 2 [ Guerrier / Effet ]
ATK 500 DEF 1100 - (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; ce tour, aucun joueur ne peut cibler de monstres "Amazonesse" que vous contrôlez actuellement avec des effets de monstre, et aussi, ils ne peuvent pas être détruits par des effets de carte.
R
Rare- Ananas Naturia
- X
-
TERRE
Niveau 2 [ Plante / Effet ]
ATK 100 DEF 100 - Tous les monstres face recto que vous contrôlez deviennent des monstres Plante. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, si vous ne contrôlez pas "Ananas Naturia" face recto, et que vous n'avez aucun monstre dans votre Cimetière (monstres Plante ou Bête exclus) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière. Vous ne devez contrôler aucun Magie/Piège pour activer et résoudre cet effet.
SE
Secrète Rare- Destructeur D.D.
- X
-
TERRE
Niveau 4 [ Guerrier / Effet ]
ATK 1000 DEF 1000 - Lorsque cette carte sur le Terrain est bannie : vous pouvez cibler 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
R
Rare- Tapir Sauvage des Ténèbres
- X
-
TERRE
Niveau 2 [ Bête / Effet ]
ATK 1100 DEF 300 - Lorsque cette carte est retirée du jeu, vous pouvez sélectionner 1 monstre de Type Bête de Niveau 4 ou moins dans votre Cimetière et l'Invoquer Spécialement.
R
Rare- Démon du Cauchemar Psychique
- X
-
VENT
Niveau 6 [ Psychique / Synchro/Effet ]
ATK 2400 DEF 1800 -
1 Syntoniseur + 1 monstre non Syntoniseur de Type Psychique ou plus
Une fois par tour, durant votre Main Phase, vous pouvez sélectionner 1 carte au hasard dans la main de votre adversaire et deviner de quel type de carte il s'agit (Monstre, Magie ou Piège). Si vous devinez juste, cette carte gagne 1000 points d'ATK jusqu'à la End Phase de votre adversaire.
SE
Secrète Rare- Courage d'Acier
- X
-
MAGIE
- Sélectionnez 3 monstres "Ferraille" dans votre Cimetière. Votre adversaire sélectionne 1 de ces monstres, vous l'Invoquez Spécialement sur le Terrain de n'importe quel joueur et retirez les autres du jeu.
R
Rare- Héritage Amazonesse
- X
-
MAGIE
Équipement
- Équipable uniquement à un monstre "Amazonesse". La première fois que le monstre équipé va être détruit au combat chaque tour, il n'est pas détruit. Après le calcul des dommages, si le monstre équipé a attaqué un monstre : détruisez le monstre attaqué.
SR
Super Rare- Rituel Shamanique Amazonesse
- X
-
PIÈGE
- Détruisez tous les monstres "Amazonesse" que vous contrôlez, puis, vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de monstres "Amazonesse" de max. Niveau 4 depuis votre Cimetière en Position de Défense face recto, inférieur ou égal au nombre de monstres détruits par cet effet.
SR
Super Rare- Charge Intrépide Violente
- X
-
PIÈGE
- Ciblez 1 monstre Bête que vous contrôlez et 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la première cible, et si vous le faites, mélangez la seconde cible dans le Deck.
SR
Super Rare- Miroir Mystique
- X
-
PIÈGE
- Activable uniquement lorsqu'une Carte Magie qui cible 1 joueur est activée. L'effet de cette Carte Magie est appliqué à l'autre joueur à la place.
SE
Secrète Rare- Raven Mythologique
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 2 [ Démon / Syntoniseur/Effet ]
ATK 1300 DEF 1000 - Une fois par tour : vous pouvez défausser un nombre de votre choix de cartes, et si vous le faites, jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 1 Niveau et 400 ATK pour chaque carte défaussée.
SE
Secrète Rare- Créateur de Cyclone, Allié de la Justice
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3 [ Machine / Syntoniseur/Effet ]
ATK 1400 DEF 1200 - Une fois par tour, vous pouvez défausser 1 carte depuis votre main et renvoyer un nombre de Cartes Magie et/ou Piège depuis le Terrain à la main égal au nombre de monstres Syntoniseur face recto sur le Terrain.
SE
Secrète Rare- Lueur du Miracle
- X
-
PIÈGE
- Ciblez 1 monstre qui a été détruit au combat et envoyé à votre Cimetière ce tour ; Invoquez-le Spécialement.
SE
Secrète Rare- Soldat de la Cloche de Feu
- X
-
FEU
Niveau 1 [ Pyro / Effet ]
ATK 200 DEF 200 - Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre avec 200 DEF depuis votre Deck à votre main.
C
Commun- Archer de la Cloche de Feu
- X
-
FEU
Niveau 3 [ Pyro / Syntoniseur/Effet ]
ATK 1000 DEF 200 - Une fois par tour, vous pouvez Sacrifier 1 monstre de Type Pyro face recto que vous contrôlez pour augmenter l'ATK de tous les monstres "Cloche de Feu" sur le Terrain de 800 points.
C
Commun- Démon de la Cloche de Feu
- X
-
FEU
Niveau 5 [ Démon / Effet ]
ATK 2100 DEF 1200 - Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, infligez 200 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre de Type Pyro dans votre Cimetière.
C
Commun- Char Genex
- X
-
VENT
Niveau 3 [ Machine / Effet ]
ATK 1200 DEF 1200 - Vous pouvez Sacrifier cette carte pour Invoquer Spécialement 1 monstre "Genex" depuis votre main.
C
Commun- Distributeur de Puissance Genex
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 1 [ Magicien / Effet ]
ATK 300 DEF 200 - Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 Monstre à Effet "Genex" de Niveau 3 depuis votre Deck à votre main.
C
Commun- Patrouilleur Stygien
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4 [ Démon / Effet ]
ATK 1600 DEF 1200 - Si cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : infligez des dommages à votre adversaire égaux au Niveau d'origine du monstre dans le Cimetière x 100. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre Démon avec max. 2000 ATK depuis votre main.
SE
Secrète Rare