Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

POUVOIR DE LA POUSSIERE D'ETOILE

( Date de Lancement : 12/11/2009 )

Total de 100 Carte(s)

 
  • Scarabée Koa'ki Meiru Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1900 DEF 1500  
    Durant chacune de vos End Phases, détruisez cette carte sauf si vous envoyez 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" depuis votre main au Cimetière ou révélez 1 monstre de Type Insecte dans votre main. Si un monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES est Invoqué Spécialement en Position d'Attaque : changez le monstre en Position de Défense.
    Scarabée Koa'ki Meiru
  • Dragon Majestueux Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Non utilisable comme Matériel de Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre "Majestueux".
    Dragon Majestueux
  • Xiaolong Poussière d'Étoile Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Dragon / Effet ] ATK 100 DEF 100  
    Lorsque vous Invoquez par Synchronisation "Dragon Poussière d'Étoile", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière en Position d'Attaque face recto. Une fois par tour, si cette carte doit être détruite au combat, elle n'est pas détruite.
    Xiaolong Poussière d'Étoile
  • Guerrier Maximum Super Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 800  
    Si cette carte attaque un monstre de l'adversaire, cette carte gagne 400 points d'ATK uniquement durant la Damage Step. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat, cette carte devient de Niveau 2 et son ATK et sa DEF d'origine sont divisées par deux, jusqu'à votre prochaine Standby Phase.
    Guerrier Maximum
  • Hors-la-Loi Synchronique
    VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 700 DEF 1400  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en envoyant 1 monstre depuis votre main au Cimetière. Pour une Invocation Synchro, vous pouvez substituer cette carte à 1 Syntoniseur "Synchronique". Non utilisable comme Matériel Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre qui liste un Syntoniseur "Synchronique" comme Matériel.
    Hors-la-Loi Synchronique
  • Dévoreur de Niveau Interdites
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Insecte / Effet ] ATK 600 DEF 0  
    Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre de min. Niveau 5 que vous contrôlez ; réduisez son Niveau de 1, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte. Cette carte face recto sur le Terrain ne peut pas être Sacrifiée, sauf pour une Invocation Sacrifice.
    Dévoreur de Niveau
  • Gardien Zéro Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Vous pouvez Sacrifier cette carte pour activer son effet. Si vous le faites, les monstres que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat et vous ne subissez aucun dommage de combat ce tour. Vous pouvez activer cet effet durant votre tour ou celui de votre adversaire.
    Gardien Zéro
  • Alpha Leonis
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1700 DEF 1000  
    Une fois par tour, vous pouvez sélectionner 1 Carte Magie de Terrain dans votre Cimetière. Renvoyez-la dans votre Deck.
    Alpha Leonis
  • Nécromancien Enfernité
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 2000  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, elle est changée en Position de Défense. Tant que vous n'avez aucune carte dans votre main, cette carte gagne l'effet suivant : Une fois par tour, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Enfernité" depuis votre Cimetière, excepté "Nécromancien Enfernité".
    Nécromancien Enfernité
  • Zéphyria, Demoiselle de Fortune Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK ? DEF ?  
    L'ATK et la DEF de cette carte sont égales à son Niveau x 300. Durant chacune de vos Standby Phases, augmentez le Niveau de cette carte de 1 (max 12). Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, vous pouvez détruire un nombre de Cartes Magie ou Piège contrôlées par votre adversaire égal au nombre de monstres "Demoiselle de Fortune" face recto que vous contrôlez.
    Zéphyria, Demoiselle de Fortune
  • Ondine, Demoiselle de Fortune Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK ? DEF ?  
    L'ATK et la DEF de cette carte sont égales à son Niveau x 300. Durant chacune de vos Standby Phases, augmentez le Niveau de cette carte de 1 (max 12). Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement lorsque vous contrôlez un monstre "Demoiselle de Fortune" face recto excepté "Ondine, Demoiselle de Fortune", piochez 2 cartes.
    Ondine, Demoiselle de Fortune
  • Ténèbra, Demoiselle de Fortune Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK ? DEF ?  
    L'ATK et la DEF de cette carte sont égales à son Niveau x 400. Durant chacune de vos Standby Phases, augmentez le Niveau de cette carte de 1 (max 12). Lorsqu'un monstre "Demoiselle de Fortune" face recto que vous contrôlez détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière, vous pouvez sélectionner et Invoquer Spécialement 1 monstre "Demoiselle de Fortune" depuis votre Cimetière.
    Ténèbra, Demoiselle de Fortune
  • Gaïa, Demoiselle de Fortune Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK ? DEF ?  
    L'ATK et la DEF de cette carte sont égales à son Niveau x 400. Durant chacune de vos Standby Phases, augmentez le Niveau de cette carte de 1 (max 12). Lorsque le Niveau de cette carte augmente, infligez 400 points de dommages à votre adversaire.
    Gaïa, Demoiselle de Fortune
  • Magicienne Solitaire
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1300  
    Une fois par tour, vous pouvez sélectionner 1 monstre "Demoiselle de Fortune" que vous contrôlez et 1 autre monstre face recto sur le Terrain. Réduisez le Niveau du monstre "Demoiselle de Fortune" sélectionné de 3, et détruisez l'autre monstre sélectionné.
    Magicienne Solitaire
  • Catoblepas et la Sorcière du Destin Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1800 DEF 0  
    Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres, vous pouvez retirer du jeu 1 monstre avec ? ATK depuis votre Cimetière pour détruire les monstres Invoqués Spécialement.
    Catoblepas et la Sorcière du Destin
  • Araignée des Ténèbres
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Insecte / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Une fois par tour, vous pouvez augmenter le Niveau d'1 monstre de Type Insecte face recto que vous contrôlez de 2, jusqu'à la End Phase.
    Araignée des Ténèbres
  • Araignée des Cavernes
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 0 DEF 1500  
    Une fois par tour, si vous contrôlez ce monstre en Position de Défense face recto lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres, vous pouvez changer ces monstres en Position de Défense.
    Araignée des Cavernes
  • Araignée du Sacrifice
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Insecte / Effet ] ATK 300 DEF 500  
    Si vous avez 4 monstres ou plus de Type Insecte dans votre Cimetière, vous pouvez Sacrifier cette carte pour détruire tous les monstres en Position de Défense face recto contrôlés par votre adversaire.
    Araignée du Sacrifice
  • Araignée Sniper
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1500 DEF 1000  
    Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire en Position de Défense au combat, vous pouvez sélectionner et Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Insecte de Niveau 4 ou moins depuis votre Cimetière.
    Araignée Sniper
  • Araignée Matriarche Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Insecte / Effet ] ATK 2300 DEF 1200  
    Si vous avez seulement des monstres de Type Insecte dans votre Cimetière, vous pouvez envoyer 2 monstres en Position de Défense face recto contrôlés par votre adversaire au Cimetière et Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
    Araignée Matriarche
  • Gorgone Reptilia
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Reptile / Effet ] ATK 1400 DEF 1400  
    Si cette carte attaque un monstre, après le calcul des dommages : l'ATK du monstre devient 0, et aussi, il ne peut pas changer sa position de combat.
    Gorgone Reptilia
  • Méduse Reptilia
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Reptile / Effet ] ATK 2200 DEF 800  
    Envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière et sélectionnez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire. L'ATK du monstre sélectionné devient 0, et il ne peut pas changer sa position de combat.
    Méduse Reptilia
  • Scylla Reptilia
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1800 DEF 1200  
    Si cette carte détruit un monstre avec 0 ATK au combat, vous pouvez Invoquer Spécialement ce monstre depuis le Cimetière sur votre Terrain en Position de Défense face recto. Les effets de ce monstre sont annulés.
    Scylla Reptilia
  • Vipère Reptilia
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Reptile / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, vous pouvez sélectionner et prendre le contrôle d'1 monstre face recto avec 0 ATK contrôlé par votre adversaire.
    Vipère Reptilia
  • Esprit de la Terre Immortel Ccarayhua Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Reptile / Effet ] ATK 2800 DEF 1800  
    Il ne peut y avoir qu'1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" sur le Terrain. S'il n'y a aucune Carte Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte. Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec une attaque. Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte est détruite par un effet de carte, sauf par son propre effet : détruisez toutes les cartes sur le Terrain.
    Esprit de la Terre Immortel Ccarayhua
  • Esprit de la Terre Immortel Uru Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Insecte / Effet ] ATK 3000 DEF 3000  
    Il ne peut y avoir qu'1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" sur le Terrain. S'il n'y a aucune Carte Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte. Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec une attaque. Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
    Esprit de la Terre Immortel Uru
  • Esprit de la Terre Immortel Wiraqocha Rasca Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 100 DEF 100  
    Il ne peut y avoir qu'1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" sur le Terrain. S'il n'y a aucune Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Cette carte peut attaquer directement. Si cette carte est Invoquée Normalement : ciblez de 1 à 3 cartes que vous contrôlez, mais pas plus que votre adversaire a dans sa main ; mélangez-les dans le Deck, puis défaussez au hasard le même nombre de cartes à votre adversaire (ou autant que possible), et si vous le faites, cette carte gagne 1000 ATK pour chaque carte défaussée par cet effet.
    Esprit de la Terre Immortel Wiraqocha Rasca
  • Panthère de Mer Koa'ki Meiru
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 1900 DEF 1200  
    Durant chacune de vos End Phases, détruisez cette carte sauf si vous envoyez 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" depuis votre main au Cimetière ou révélez 1 monstre EAU depuis votre main. Une fois par tour, vous pouvez envoyer 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" depuis votre main au Cimetière pour renvoyer 1 Carte Magie depuis votre Cimetière sur le dessus de votre Deck.
    Panthère de Mer Koa'ki Meiru
  • Maître des Tours Koa'ki Meiru Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2800 DEF 2200  
    Durant chacune de vos End Phases, détruisez cette carte sauf si vous envoyez 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" depuis votre main au Cimetière ou révélez 1 monstre de Type Guerrier depuis votre main. Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Sacrifiant 1 monstre "Koa'ki Meiru". Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, vous pouvez retirer du jeu 1 carte "Koa'ki Meiru" dans votre Cimetière pour détruire jusqu'à 2 cartes contrôlées par votre adversaire.
    Maître des Tours Koa'ki Meiru
  • Magicien Syntonisateur
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Magicien / Gémeau / Effet ] ATK 1800 DEF 1600  
    Cette carte est traitée comme un Monstre Normal lorsqu'elle est face recto sur le Terrain ou se trouve dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour la transformer en Monstre à Effet avec l'effet suivant :
    ●Cette carte est traitée comme un monstre Syntoniseur.
    Magicien Syntonisateur
  • Croisé d'Endymion Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Gémeau / Effet ] ATK 1900 DEF 1200  
    Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
    ●Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte face recto sur le Terrain sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; placez 1 Compteur Magie sur elle, et si vous le faites, cette carte gagne 600 ATK jusqu'à la fin de ce tour.
    Croisé d'Endymion
  • Archer des Sylves
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1300  
    Cette carte ne peut pas être Invoquée Normalement ou Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement excepté en ayant 2 Monstres Normaux ou plus dans votre Cimetière. Vous pouvez Sacrifier cette carte pour ajouter 1 monstre Gémeau depuis votre Deck à votre main.
    Archer des Sylves
  • Guerrier Démon du Lotus Écarlate Super Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 1800  
    Si vous possédez exactement 3 Monstres Normaux dans votre Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en retirant du jeu 2 Monstres Normaux depuis votre Cimetière. Une fois par tour, vous pouvez sélectionner et Invoquer Spécialement 1 Monstre Normal de Niveau 4 ou moins depuis votre Cimetière.
    Guerrier Démon du Lotus Écarlate
  • Champion Énergétique
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1200  
    Les monstres Gémeaux que vous contrôlez et traités comme des Monstres à Effet ne peuvent pas être détruits par les effets d'une carte.
    Champion Énergétique
  • Grenouille Démon
    EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Aqua / Effet ] ATK 1000 DEF 500  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en défaussant 1 autre monstre EAU. Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez envoyer 1 monstre EAU Aqua de max. Niveau 2 depuis votre Deck ou Terrain face recto au Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez renvoyer 1 monstre que vous contrôlez à la main ; durant votre Main Phase ce tour, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Grenouille" ("Grenouille Démon" exclu) en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.)
    Grenouille Démon
  • Vaisseau Spatial Lord British Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 800  
    Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : activez 1 de ces effets ;
    ●Cette carte peut faire une seconde attaque à la suite.
    ●Ciblez 1 carte Posée sur le Terrain ; détruisez la cible.
    ●Invoquez Spécialement 1 "Jeton Multi" (Machine/LUMIÈRE/Niveau 4/ATK 1200/DEF 1200).
    Vaisseau Spatial Lord British
  • Camélégant
    EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Reptile / Effet ] ATK 1400 DEF 800  
    Lorsque vous contrôlez cette carte en Position d'Attaque face recto, votre adversaire ne peut sélectionner un autre monstre que "Camélégant" en tant que cible d'attaque. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez ajouter 1 monstre de Type Reptile avec 500 points d'ATK ou moins depuis votre Deck à votre main.
    Camélégant
  • Démon Jinn, Juge des Rituels Rare Interdites
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 2000  
    Lorsque vous Invoquez Rituellement un monstre, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière comme 1 des monstres requis pour l'Invocation Rituelle. Si un joueur Invoque Rituellement en utilisant cette carte, l'autre joueur ne peut pas Invoquer Spécialement tant que le monstre Invoqué Rituellement est face recto sur le Terrain.
    Démon Jinn, Juge des Rituels
  • Démon Jinn, Maître des Rituels Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1800 DEF 1400  
    Lorsque vous Invoquez Rituellement un monstre, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière comme 1 des monstres requis pour l'Invocation Rituelle. Si le monstre Invoqué Rituellement en utilisant cette carte détruit un monstre au combat, le contrôleur du Monstre Rituel pioche 1 carte.
    Démon Jinn, Maître des Rituels
  • Northwenko, Déesse de la Rédemption Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Magicien / Rituel / Effet ] ATK 2700 DEF 1200  
    Cette carte peut seulement être Invoquée Rituellement avec la Carte Magie Rituelle "Rituel de la Rédemption". Lorsque cette carte est Invoquée Rituellement, sélectionnez un nombre de cartes face recto sur le Terrain (excepté cette carte) inférieur ou égal au nombre de monstres utilisés pour l'Invocation Rituelle. Tant que l'une des cartes sélectionnées est face recto sur le Terrain, cette carte ne peut pas être détruite par les effets de cartes.
    Northwenko, Déesse de la Rédemption
  • Dragon des Étoiles Majestueux Ultra Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 10 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3800 DEF 3000  
    "Dragon Majestueux" + "Dragon Poussière d'Étoile" + 1 monstre non-Syntoniseur
    Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active une carte ou un effet : vous pouvez Sacrifier cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets, et une fois ce tour, vous pouvez activer 1 de ses effets comme l'effet de cette carte. Durant la End Phase : ciblez 1 "Dragon Poussière d'Étoile" dans votre Cimetière ; renvoyez cette carte depuis le Terrain à l'Extra Deck, puis Invoquez Spécialement la cible.
    Dragon des Étoiles Majestueux
  • Aile Noire - Vent d'Argent le Suprême Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Bête Ailée / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 2000  
    1 Syntoniseur "Aile Noire" + 2 monstres non-Syntoniseur ou plus
    Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez cibler max. 2 monstres face recto sur le Terrain avec une DEF inférieure à l'ATK de cette carte ; détruisez les cibles. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cet effet. Durant chacun des tours de votre adversaire, le premier monstre "Aile Noire" que vous contrôlez qui va être détruit au combat n'est pas détruit.
    Aile Noire - Vent d'Argent le Suprême
  • Lamia Reptilia Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Reptile / Synchro / Effet ] ATK 2100 DEF 1500  
    1 Syntoniseur "Reptilia" + 1+ monstre non-Syntoniseur
    Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : détruisez autant de monstres contrôlés par votre adversaire avec 0 ATK que possible, et si vous le faites, piochez 1 carte pour chaque monstre détruit.
    Lamia Reptilia
  • Dragobruto Sombre Super Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2600  
    1 Syntoniseur + 1 monstre Gémeau non Syntoniseur ou plus
    Une fois par tour, vous pouvez envoyer 1 monstre Gémeau depuis votre main au Cimetière pour sélectionner et détruire 1 Carte Magie ou Piège contrôlée par votre adversaire. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière, vous pouvez sélectionner 1 monstre Gémeau dans votre Cimetière et l'Invoquer Spécialement. Le monstre Gémeau Invoqué Spécialement est traité comme un Monstre à Effet et gagne ses effets.
    Dragobruto Sombre
  • Magicien Explosif Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Magicien / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 1800  
    1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur Magicien
    Vous pouvez retirer 2 Compteurs Magie depuis votre Terrain, puis ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
    Magicien Explosif
  • Toile d'Araignée
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Si un monstre déclare une attaque, il est changé en Position de Défense à la fin de la Damage Step. Il ne peut pas changer sa position de combat jusqu'à la prochaine End Phase de son contrôleur, tant que cette carte reste sur le Terrain.
    Toile d'Araignée
  • Tornade des Esprits de la Terre Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Si vous contrôlez un monstre "Esprit de la Terre Immortel" : détruisez toutes les Cartes Magie/Piège contrôlées par votre adversaire.
    Tornade des Esprits de la Terre
  • Colisée Sauvage
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Si un monstre attaque, à la fin de la Damage Step : son contrôleur gagne 300 LP. Tous les monstres doivent attaquer, si possible. Durant chaque End Phase : détruisez tous les monstres en Position d'Attaque face recto contrôlés par le joueur du tour, qui n'ont pas déclaré d'attaque.
    Colisée Sauvage
  • Attaque des Phéromones
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Si un monstre que vous contrôlez attaque un monstre en Position de Défense, changez ce monstre en Position d'Attaque à la fin de la Damage Step si votre monstre attaquant est de Type Reptile.
    Attaque des Phéromones
  • Mue d'Évasion
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un monstre de Type Reptile. Une fois par tour, si le monstre équipé doit être détruit au combat, il n'est pas détruit. Le monstre équipé gagne 300 points d'ATK à la fin de la Damage Step chaque fois que l'effet est appliqué.
    Mue d'Évasion
  • Créatures Reptilia
    MAGIE MAGIE  
    Retirez du jeu 1 monstre "Reptilia" depuis votre Cimetière. Invoquez Spécialement 2 "Jetons Reptilia" (Type Reptile/TERRE/niveau 1/ATK 0/DEF 0).
    Créatures Reptilia
  • Futur de Fortune Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Sélectionnez 1 de vos monstre "Demoiselle de Fortune" retiré du jeu et renvoyez-le au Cimetière. Ensuite, piochez 2 cartes.
    Futur de Fortune
  • Passage Temporel
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Augmentez le Niveau d'1 monstre "Demoiselle de Fortune" face recto que vous contrôlez par 3, jusqu'à la End Phase.
    Passage Temporel
  • Armure de Noyau d'Énergie
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un monstre "Koa'ki Meiru". Durant le calcul des dommages uniquement, les monstres qui combattent avec le monstre équipé perdent un montant d'ATK égal au Niveau du monstre équipé x 100. Si le monstre équipé doit être détruit durant la End Phase, vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière à la place.
    Armure de Noyau d'Énergie
  • Force Herculéenne
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Une fois par tour, si votre adversaire contrôle au moins un monstre et que vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Gémeau de Niveau 4 ou moins depuis votre main.
    Force Herculéenne
  • Tempête d'Électricité Gémeau
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Sacrifiez 1 monstre Gémeau de Niveau 4 face recto, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la, et si vous le faites, piochez 1 carte.
    Tempête d'Électricité Gémeau
  • Rituel de la Rédemption
    MAGIE MAGIE Rituel Rituel  
    Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Northwenko, Déesse de la Rédemption". Vous devez aussi Sacrifier des monstres dont le total des Niveaux est égal à 7 ou plus depuis le Terrain ou votre main. Durant la Main Phase, vous pouvez retirer du jeu cette carte depuis votre Cimetière pour faire 1 Monstre Rituel face recto que vous contrôlez impossible à cibler par les effets ce tour.
    Rituel de la Rédemption
  • Préparation des Rites Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ajoutez 1 Monstre Rituel de max. Niveau 7 depuis votre Deck à votre main, puis vous pouvez ajouter 1 Magie Rituelle depuis votre Cimetière à votre main.
    Préparation des Rites
  • Murène de Cupidité
    MAGIE MAGIE  
    Mélangez 2 monstres EAU depuis votre main dans le Deck, puis piochez 3 cartes.
    Murène de Cupidité
  • Forêt Sprituelle
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    La première fois que chaque monstre Bête, Bête-Guerrier ou Plante que vous contrôlez va être détruit au combat chaque tour, il n'est pas détruit.
    Forêt Sprituelle
  • Invasion des Plantes Infernales Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres de Type Plante que vous contrôlez actuellement gagnent 300 ATK pour chaque monstre de Type Plante actuellement dans votre Cimetière. Durant la End Phase, détruisez tous les monstres de Type Plante que vous contrôlez.
    Invasion des Plantes Infernales
  • Insecte à la Rescousse
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : vous pouvez bannir 1 monstre Insecte depuis votre Cimetière ; annulez l'attaque.
    Insecte à la Rescousse
  • Pacte avec le Diable
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre Invoqué Spécialement sur le Terrain ; envoyez-le au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal de max. Niveau 4 depuis votre main.
    Pacte avec le Diable
  • Erreur d'Invocation
    PIÈGE PIÈGE  
    Activable uniquement lorsque votre adversaire Invoque un monstre. Invoquez Spécialement 1 monstre de Niveau 4 ou moins depuis votre main en Position de Défense face recto. Renvoyez-le dans la main de son propriétaire durant la End Phase.
    Erreur d'Invocation
  • Barrière Synchro
    PIÈGE PIÈGE  
    Sacrifiez 1 Monstre Synchro que vous contrôlez. Vous ne subissez aucun dommage jusqu'à la End Phase du prochain tour.
    Barrière Synchro
  • Prophétie du Souverain du Futur
    PIÈGE PIÈGE  
    Vous ne pouvez pas Invoquer le tour où vous activez cette carte. Activez cette carte à la fin de la Damage Step, si un monstre de Type Magicien que vous contrôlez attaque et détruit un monstre de l'adversaire au combat. Ce monstre peut attaquer de nouveau (immédiatement).
    Prophétie du Souverain du Futur
  • Changement de Destinée
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Activable uniquement si tous les monstres face recto que vous contrôlez sont des monstres "Demoiselle de Fortune". Annulez l'activation d'une Carte Magie ou Piège, ou l'Invocation Normale d'un monstre, et retirez cette carte du jeu. La carte retirée du jeu par cet effet est renvoyée dans la main de son propriétaire durant la End Phase.
    Changement de Destinée
  • Fortune Familiale Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Activable durant le tour où un monstre "Demoiselle de Fortune" que vous contrôlez est détruit. Invoquez Spécialement jusqu'à 2 monstres "Demoiselle de Fortune" depuis votre main durant votre prochaine Standby Phase.
    Fortune Familiale
  • Larves d'Araignées
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsque votre adversaire déclare une attaque directe, tant que vous avez min. 3 monstres Insecte dans votre Cimetière : annulez l'attaque, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 3 "Jeton Araignée" (Insecte/TERRE/Niveau 1/ATK 100/DEF 100) en Position d'Attaque.
    Larves d'Araignées
  • Loup Déguisé en Agneau
    PIÈGE PIÈGE  
    Activable uniquement lorsque vous subissez des dommages de combat lors d'une attaque directe du monstre de votre adversaire. Révélez 1 monstre de Niveau 1 de votre main. Invoquez-le Spécialement depuis votre main, ainsi qu'un monstre avec le même nom depuis votre Deck.
    Loup Déguisé en Agneau
  • Fissure des Esprits de la Terre
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège tant que vous contrôlez un monstre "Esprit de la Terre Immortel" : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
    Fissure des Esprits de la Terre
  • Hurlement de l'Esprit de la Terre Immortel (Actualisé de : Hurlement des Esprits de la Terre)
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Une fois par tour, si un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; détruisez la cible, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'ATK du monstre détruit. Vous devez contrôler un monstre "Esprit de la Terre Immortel" avec une ATK supérieure à l'ATK du monstre attaquant pour activer et résoudre cet effet.

    Info
    Nom de carte actualisé de "Hurlement des Esprits de la Terre" le 26-09-2019.
    Hurlement de l'Esprit de la Terre Immortel (Actualisé de : Hurlement des Esprits de la Terre)
  • Impulsion Extrême
    PIÈGE PIÈGE  
    Envoyez 2 cartes depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement 2 "Jeton Âme" (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). Ils ne peuvent pas être Sacrifiés, sauf pour une Invocation Sacrifice.
    Impulsion Extrême
  • Force de l'Enfernité
    PIÈGE PIÈGE  
    Activable uniquement lorsqu'un monstre "Enfernité" est sélectionné comme une cible d'attaque lorsque vous n'avez aucune carte dans votre main. Détruisez le monstre attaquant et Invoquez Spécialement 1 monstre "Enfernité" depuis votre Cimetière.
    Force de l'Enfernité
  • Noyau Absorbeur d'Habileté Rare
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Activable uniquement si vous contrôlez un monstre "Koa'ki Meiru" face recto et que vous avez "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" dans votre Cimetière. Annulez l'activation d'un effet d'un Monstre à Effet puis détruisez-le.
    Noyau Absorbeur d'Habileté
  • Compteur Gémeau
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Changez 1 monstre Gémeau face recto que vous contrôlez en Position de Défense face verso et annulez l'activation d'une Carte Magie d'un adversaire, et détruisez-la.
    Compteur Gémeau
  • Générateur Gémeau
    PIÈGE PIÈGE  
    Équipable à un monstre Gémeau que vous contrôlez en tant que Carte d'Équipement. Il gagne 700 points d'ATK. Si cette carte est détruite lorsqu'elle est équipée et envoyée au Cimetière, sélectionnez 1 monstre Gémeau face recto et traitez-le comme un Monstre à Effet.
    Générateur Gémeau
  • Briseur de Rituel
    PIÈGE PIÈGE  
    Activable uniquement lorsqu'un Monstre Rituel est Invoqué Rituellement. Votre adversaire ne peut activer de Cartes Magie ou Piège ou utiliser ses effets jusqu'à votre prochaine Standby Phase.
    Briseur de Rituel
  • Chant Funèbre Stygien
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Réduisez le Niveau de tous les monstres contrôlés par votre adversaire de 1.
    Chant Funèbre Stygien
  • Sceau de Cruauté Super Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Une fois par tour, durant la Standby Phase de votre adversaire, sélectionnez 1 carte face recto sur le Terrain. Les effets de la carte sélectionnée sont annulés durant ce tour. Durant chacune de vos Standby Phases, payez 500 Life Points ou détruisez cette carte.
    Sceau de Cruauté
  • Émissaire du Lotus Écarlate
    PIÈGE PIÈGE  
    Payez 2000 LP et révélez toute votre main ; regardez la main de votre adversaire, et bannissez 1 carte depuis sa main jusqu'à la prochaine End Phase de votre adversaire.
    Émissaire du Lotus Écarlate
  • Maximus Koa'ki Meiru Ultra Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2500  
    Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut être Invoquée Spécialement qu'en retirant du jeu 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" depuis votre main. Durant chacune de vos End Phases, détruisez cette carte sauf si vous envoyez 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" ou 1 monstre "Koa'ki Meiru" depuis votre main au Cimetière. Une fois par tour, durant votre Main Phase, vous pouvez sélectionner et détruire 1 carte contrôlée par votre adversaire.
    Maximus Koa'ki Meiru
  • Shire l'Esprit, Seigneur Lumière Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 400 DEF 1400  
    Cette carte gagne 300 ATK pour chaque monstre "Seigneur Lumière" de nom différent dans votre Cimetière. Durant chacune de vos End Phases : envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
    Shire l'Esprit, Seigneur Lumière
  • Ryan le Voleur, Seigneur Lumière Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 100 DEF 100  
    FLIP : Ciblez 1 monstre "Seigneur Lumière" dans votre Cimetière ; mélangez la cible dans votre Deck, puis piochez 1 carte.
    Ryan le Voleur, Seigneur Lumière
  • Babouin Jaune, Archer de la Forêt Ultra Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Bête / Effet ] ATK 2600 DEF 1800  
    Lorsqu'un monstre de Type Bête que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière, vous pouvez retirer du jeu 2 monstres de Type Bête dans votre Cimetière pour Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
    Babouin Jaune, Archer de la Forêt
  • Scorpion Gémeau Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 400  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Gémeau de Niveau 4 ou moins depuis votre main.
    Scorpion Gémeau
  • Requin Métabolique Super Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 1800 DEF 500  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 2 monstres de Type Poisson dans votre Cimetière ; mélangez les cibles dans votre Deck.
    Requin Métabolique
  • Résurrection de l'Esprit de la Terre Immortel (Actualisé de : Résurrection des Esprits de la Terre) Rare
    MAGIE MAGIE  
    Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" et 1 Magie de Terrain dans votre Cimetière ; ajoutez les cibles à votre main.

    Info
    Nom de carte actualisé de "Résurrection des Esprits de la Terre" le 26-09-2019.
    Résurrection de l'Esprit de la Terre Immortel (Actualisé de : Résurrection des Esprits de la Terre)
  • Poison Reptilia Rare
    MAGIE MAGIE  
    Activable uniquement si vous contrôlez un monstre "Reptilia" face recto. Changez 1 monstre en Position de Défense contrôlé par votre adversaire en Position d'Attaque face recto et réduisez son ATK à 0.
    Poison Reptilia
  • Portail des Six Super Rare Limitées
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Six Samouraïs" sont Invoqués Normalement ou Spécialement, placez 2 Compteurs Bushido sur cette carte. Vous pouvez retirer des Compteurs Bushido depuis votre Terrain pour activer ces effets.
    ●2 Compteurs : Ciblez 1 Monstre à Effet "Six Samouraïs" ou "Shien" ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible gagne 500 ATK.
    ●4 Compteurs : Ajoutez 1 monstre "Six Samouraïs" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
    ●6 Compteurs : Ciblez 1 Monstre à Effet "Shien" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
    Portail des Six
  • Lapin des Ténèbres Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête / Normal ] ATK 1100 DEF 1500  
    Il saute en haut, en bas et dans toutes les directions ! Personne ne peut attraper ce lapin malin.
    Lapin des Ténèbres
  • Château Lumineux Rare
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un monstre LUMIÈRE. Il gagne 700 points d'ATK.
    Château Lumineux
  • Simorgh des Ténèbres Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2700 DEF 1000  
    Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, son Attribut est aussi traité comme VENT. Vous pouvez bannir 1 monstre TÉNÈBRES et 1 monstre VENT depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez bannir 1 monstre TÉNÈBRES et 1 monstre VENT depuis votre main ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Cimetière. Votre adversaire ne peut pas Poser de cartes sur le Terrain.
    Simorgh des Ténèbres
  • Victoria Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1800 DEF 1500  
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre de Type Dragon dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez Spécialement la cible sur votre Terrain. Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres de Type Elfe face recto (celui-ci exclu) avec une attaque.
    Victoria
  • Reine de Glace Secrètes Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 8 [ Magicien / Effet ] ATK 2900 DEF 2100  
    Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement depuis votre Cimetière. Lorsque cette carte face recto que vous contrôlée et détruite et envoyée au Cimetière, si vous avez 3 monstres de Type Magicien ou plus dans votre Cimetière, vous pouvez sélectionner et ajouter 1 Carte Magie depuis votre Cimetière à votre main.
    Reine de Glace
  • Démon Shutendoji Secrètes Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1500 DEF 800  
    Une fois par tour : vous pouvez activer 1 de ces effets.
    ●Bannissez 2 monstres Zombie depuis votre Cimetière ; piochez 1 carte.
    ●Ciblez 1 de vos monstres Zombie bannis ; placez la cible au-dessus de votre Deck.
    Démon Shutendoji
  • Archange Kristya Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 2800 DEF 2300  
    Si vous avez exactement 4 monstres Elfe dans votre Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si elle est Invoquée de cette façon : ciblez 1 monstre Elfe dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main. Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres. Si cette carte face recto va être envoyée depuis le Terrain au Cimetière, placez-la au-dessus du Deck à la place.
    Archange Kristya
  • Gardien Eatos Secrètes Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 2500 DEF 2000  
    Si vous n'avez aucun monstre dans votre Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous pouvez envoyer 1 de vos Magies d'Équipement équipées à cette carte au Cimetière, puis ciblez max. 3 monstres dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez les cibles, et si vous le faites, cette carte gagne 500 ATK pour chaque monstre banni par cet effet jusqu'à la fin de ce tour.
    Gardien Eatos
  • Dragon Malicieux Transparent Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK ? DEF 0  
    Vous n'êtes pas affecté par les effets de "Monde Transparent". Si cette carte attaque un monstre de l'adversaire, l'ATK de cette carte devient le double de l'ATK du monstre adverse, durant le calcul des dommages uniquement. Si cette carte doit être détruite par l'effet d'une carte de votre adversaire, vous pouvez défausser 1 carte à la place.
    Dragon Malicieux Transparent
  • Monde Transparent Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Durant chacune de vos End Phases, payez 500 Life Points ou détruisez cette carte. Chaque joueur reçoit certains effets, dépendant de l'Attribut des monstres qu'il contrôle.
    ●LUMIÈRE : Jouez toujours avec votre main révélée.
    ●TÉNÈBRES : Si vous contrôlez 2 monstres ou plus, vous ne pouvez pas déclarer une attaque.
    ●TERRE : Durant votre Standby Phase, détruisez 1 monstre en Position de Défense face recto que vous contrôlez.
    ●EAU : Durant votre End Phase, défaussez 1 carte.
    ●FEU : Durant votre End Phase, recevez 1000 points de dommages.
    ●VENT : Vous devez payer 500 Life Points pour activer une Carte Magie.
    Monde Transparent