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LA GENÈSE DU DUELLISTE

( Date de Lancement : 02/09/2008 )

Total de 100 Carte(s)
Parshath le Chevalier Divin
Parshath le Chevalier Divin

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Elfe / Synchro / Effet ] ATK 2600 DEF 2100
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur LUMIÈRE ou plus
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
Fusée Turbo
Fusée Turbo
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 0
Si vous avez Invoqué Normalement un monstre pendant ce tour, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez Sacrifier cette carte pour détruire 1 monstre contrôlé par votre adversaire qui a combattu un de vos monstres ce tour.
Nitro Synchronique
Nitro Synchronique

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 100
Si cette carte est envoyée au Cimetière pour l'Invocation Synchro d'un Monstre Synchro "Nitro" : piochez 1 carte.
Hérisson à Boulons
Hérisson à Boulons
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 800
Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous devez contrôler un Syntoniseur pour activer et résoudre cet effet.
Gardna Spectral
Gardna Spectral
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 1900
Lorsqu'un monstre face recto que vous contrôlez est sélectionné comme cible d'une attaque, vous pouvez changer la cible sur cette carte. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière, 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire perd 1000 points d'ATK, jusqu'à la End Phase.
Guerrier au Bouclier
Guerrier au Bouclier

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 1600
Durant le calcul des dommages du tour de chaque joueur : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; les monstres que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par ce combat.
Golem Nain
Golem Nain
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1100 DEF 0
Lorsque cette carte est Invoquée, si vous contrôlez un "Golem Goliath", vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Golem Champion" depuis votre Deck. L'effet de ce monstre est annulé tant qu'il est face recto sur le Terrain.
Golem Champion
Golem Champion
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1600 DEF 0
Lorsque cette carte est Invoquée, si vous contrôlez un "Golem Goliath", vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Golem Nain" depuis votre Deck. L'effet de ce monstre est annulé tant qu'il est face recto sur le Terrain.
Golem Goliath
Golem Goliath

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Rocher / Effet ] ATK 2100 DEF 0
Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice.
Engrenage des Ténèbres
Engrenage des Ténèbres

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 400 DEF 0
Si cette carte est envoyée au Cimetière pour l'Invocation Synchro d'un Monstre Synchro TÉNÈBRES, vous pouvez détruire 1 Carte Magie ou Piège face recto.
Diapason des Ténèbres
Diapason des Ténèbres

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1300 DEF 300
La première fois que cette carte va être détruite au combat chaque tour, elle n'est pas détruite.
Défenseur à Double Boucliers
Défenseur à Double Boucliers
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 700 DEF 1600
Lorsque cette carte que vous contrôlez est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez diviser par deux l'ATK actuelle d'1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire, jusqu'à la End Phase.
Guerrier au Jitte
Guerrier au Jitte
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 700 DEF 900
Une fois par tour, vous pouvez changer en Position de Défense face recto, 1 monstre en Position d'Attaque face recto contrôlé par votre adversaire.
Dragon Menottes
Dragon Menottes

R

Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Dragon / Effet ] ATK 1800 DEF 1800
Lorsque cette carte est détruite au combat par un monstre attaquant contrôlé par votre adversaire et envoyée au Cimetière, vous pouvez équiper cette carte à ce monstre. Le monstre équipé perd 1800 points d'ATK. Lorsqu'il est détruit et que cette carte est envoyée au Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte.
Dragon Hybride
Dragon Hybride

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK ? DEF 0
Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en envoyant 3 autres monstres depuis votre main au Cimetière et non Invocable Spécialement autrement. L'ATK de cette carte devient la somme des Niveaux d'origine des monstres envoyés x 300.
Gonogo
Gonogo
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1350 DEF 1600
À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu un monstre de votre adversaire : changez le monstre en Position de Défense face verso.
Maître à Penser
Maître à Penser

Interdites

Interdites

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 200
Vous pouvez payer 800 Life Points et Sacrifier 1 monstre de Type Psychique, excepté "Maître à Penser", pour Invoquer Spécialement depuis votre Deck, 1 monstre de Type Psychique de Niveau 4 ou moins en Position d'Attaque face recto.
Docteur Cranium
Docteur Cranium
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Psychique / Effet ] ATK 100 DEF 100
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez payer 800 Life Points pour ajouter à votre main 1 monstre de Type Psychique depuis votre Deck.
Arlequin Psy
Arlequin Psy
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 1200 DEF 400
Lorsque cette carte est ciblée par une attaque : vous pouvez payer 800 LP ; annulez l'attaque.
Défenseur Mental
Défenseur Mental
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Psychique / Effet ] ATK 0 DEF 2200
Le contrôleur de cette carte doit payer 500 Life Points durant chacune de ses Standby Phases. S'il ne peut pas, détruisez cette carte. Les monstres avec 2000 ATK ou moins ne peuvent pas déclarer une attaque, excepté les monstres de Type Psychique.
Commandant Psychique
Commandant Psychique
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 1400 DEF 800
Lorsqu'un monstre de Type Psychique que vous contrôlez combat, durant la Damage Step vous pouvez payer des Life Points en multiples de 100 (max. 500) pour que le monstre qu'il combat perde ce même montant en ATK et DEF, jusqu'à la End Phase.
Helix Psychique
Helix Psychique
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Psychique / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
Vous pouvez payer 800 Life Points et sélectionner 1 autre monstre de Type Psychique face recto que vous contrôlez. Ce monstre peut attaquer deux fois durant chaque Battle Phase. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
Attaquant Télékinésiste
Attaquant Télékinésiste
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Psychique / Effet ] ATK 1700 DEF 700
Si un ou plusieurs monstres de Type Psychique sur le Terrain vont être détruits, vous pouvez payer 500 LP et détruire cette carte à la place.
Destructor
Destructor
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Psychique / Effet ] ATK 1600 DEF 400
Vous pouvez payer 1000 LP, puis ciblez 1 Magie/Piège Posé contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible. Une fois par tour, durant la End Phase : détruisez cette carte. Cette carte doit être le seul monstre Psychique que vous contrôlez pour activer et résoudre cet effet.
Eques, Bête Gladiateur
Eques, Bête Gladiateur
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Bête Gladiateur", ajoutez à votre main 1 carte "Bête Gladiateur" dans votre Cimetière. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a attaqué ou a été attaquée, vous pouvez la renvoyer dans le Deck pour Invoquer Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" depuis votre Deck, excepté "Eques, Bête Gladiateur".
Jenis la Prêtresse, Seigneur Lumière
Jenis la Prêtresse, Seigneur Lumière
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 300 DEF 2100
Durant la End Phase, si une ou plusieurs cartes ont été envoyées depuis votre Deck au Cimetière par l'effet d'une carte "Seigneur Lumière" ce tour : infligez 500 points de dommage à votre adversaire, et si vous le faites, gagnez 500 LP.
Dharc la Charmeuse des Ténèbres
Dharc la Charmeuse des Ténèbres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 1500
FLIP : Prenez le contrôle d'1 monstre TÉNÈBRES contrôlé par votre adversaire, tant que cette carte reste face recto sur le Terrain.
Lapin Mécanique
Lapin Mécanique
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 100
Lorsque cette carte est retournée face recto, sélectionnez 1 carte sur le Terrain et infligez 500 points de dommage à son contrôleur. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Lapin Mécanique" depuis votre Deck en Position de Défense face verso.
Maître des Huîtres
Maître des Huîtres
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Poisson / Effet ] ATK 1600 DEF 200
Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière, sauf lorsqu'elle est détruite au combat : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Huître" (Poisson/EAU/Niveau 1/ATK 0/DEF 0).
Dragon Double Barillet
Dragon Double Barillet

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1700 DEF 200
Si cette carte est Invoquée : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; lancez une pièce deux fois, et si le résultat est 2 fois face, détruisez-la.
Izanagi
Izanagi

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Elfe / Effet ] ATK 2200 DEF 1000
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en retirant du jeu 1 monstre Spirit de votre main. Vous n'êtes pas obligé d'activer l'effet qui renvoie les monstres Spirit que vous contrôlez dans la main.
Kunoichi
Kunoichi
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
Lorsque le contrôle de cette carte face recto change, son nouveau contrôleur défausse 1 carte au hasard.
Incarnation du Pharaon
Incarnation du Pharaon
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 400 DEF 600
Si cette carte est envoyée au Cimetière pour une Invocation Synchro : vous pouvez cibler 1 monstre Zombie de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Assassin des Ténèbres
Assassin des Ténèbres

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 400
L'effet de cette carte change selon le nombre de monstres TÉNÈBRES dans votre Cimetière.
●1 ou moins : Cette carte perd 400 points d'ATK.
●2 à 4 : Cette carte gagne 400 points d'ATK.
●5 ou plus : Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière pour détruire tous les monstres face verso contrôlés par votre adversaire.
Chat Lunaire Kinka
Chat Lunaire Kinka

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Bête / Spirit / Effet ] ATK 400 DEF 200
Non Invocable Spécialement. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : vous pouvez cibler 1 monstre de Niveau 1 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible, mais bannissez-la lorsque cette carte quitte le Terrain. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou retournée face recto ce tour : renvoyez-la à la main.
Divinité Yamato
Divinité Yamato

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Spirit / Effet ] ATK 2200 DEF 1200
Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement, excepté en retirant du jeu 1 monstre Spirit depuis votre Cimetière. Cette carte est renvoyée dans la main de son propriétaire durant la End Phase du tour où elle a été Invoquée Spécialement. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat, vous pouvez détruire 1 Carte Magie ou Piège contrôlée par votre adversaire.
Arpenteur Silencieux
Arpenteur Silencieux
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Insecte / Effet ] ATK 300 DEF 700
Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière depuis votre main pour réduire le Niveau d'1 monstre sur le Terrain de 1, jusqu'à la End Phase.
Cigale DJ
Cigale DJ
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Insecte / Effet ] ATK 700 DEF 300
Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière pour cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la End Phase, augmentez le Niveau de la cible de 1.
Multi Golem Suprême
Multi Golem Suprême

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Rocher / Fusion / Effet ] ATK 2600 DEF 1300
"Golem Goliath" + "Golem Champion"
À la fin de la Battle Phase, si cette carte a attaqué ou a été attaquée, vous pouvez la renvoyer dans l'Extra Deck. Puis, si tous les Monstres-Matériels de Fusion qui ont été utilisés pour l'Invocation Fusion de cette carte sont dans votre Cimetière, vous pouvez les Invoquer Spécialement.
Guerrier Nitro
Guerrier Nitro

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 1800
"Nitro Synchronique" + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Une fois durant chacun de vos tours, si vous activez une Carte Magie, durant le calcul des dommages uniquement, cette carte gagne 1000 ATK durant la prochaine attaque de ce tour impliquant cette carte. Si cette carte attaquante détruit un monstre de votre adversaire au combat, après le calcul des dommages : vous pouvez cibler 1 monstre en Position de Défense face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la cible en Position d'Attaque, puis cette carte peut attaquer le monstre une seconde fois à la suite.
Dragon Poussière d'Étoile
Dragon Poussière d'Étoile

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Lorsqu'une carte ou un effet qui va détruire une ou plusieurs cartes sur le Terrain est activé (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Durant la End Phase, si cet effet a été activé ce tour (et n'a pas été annulé) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière.
Dragon Rouge Archdémon
Dragon Rouge Archdémon

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2000
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Après le calcul des dommages, si cette carte a attaqué un monstre en Position de Défense de l'adversaire : détruisez tous les monstres en Position de Défense contrôlés par votre adversaire. Une fois par tour, durant votre End Phase : détruisez tous les autres monstres que vous contrôlez qui n'ont pas déclaré d'attaque ce tour. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
Gardien Goyo
Gardien Goyo

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
1 Syntoniseur TERRE + 1+ monstre non-Syntoniseur
Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre sur votre Terrain en Position de Défense.
Android Magique (Actualisé de : Androïde Magique)
Android Magique (Actualisé de : Androïde Magique)

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Psychique / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 1700
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Durant chacune de vos End Phases : gagnez 600 LP pour chaque monstre de Type Psychique que vous contrôlez actuellement.

Nom de carte actualisé de "Androïde Magique". (La version imprimée n'est pas encore disponible.)
Archdémon du Monde Mental
Archdémon du Monde Mental

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Psychique / Synchro / Effet ] ATK 2700 DEF 2300
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : gagnez des LP égaux à l'ATK d'origine du monstre dans le Cimetière. Lorsqu'une Carte Magie/Piège qui cible 1 monstre Psychique (et aucune autre carte) est activée (Effet Rapide) : vous pouvez payer 1000 LP ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
Esprit de Combat
Esprit de Combat

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Le monstre équipé gagne 300 ATK pour chaque monstre contrôlé par votre adversaire. S'il va être détruit au combat, vous pouvez détruire cette carte à la place.
Effet de Domino
Effet de Domino
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsqu'un monstre contrôlé par votre adversaire est détruit au combat et envoyé au Cimetière, vous pouvez envoyer au Cimetière 1 monstre que vous contrôlez pour détruire 1 monstre contrôlé par votre adversaire.
Robot Comètes
Robot Comètes
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Lorsque le monstre équipé détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'ATK du monstre détruit dans le Cimetière.
Syntonisation de Combat
Syntonisation de Combat
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Retirez du jeu 1 monstre Syntoniseur depuis votre Cimetière. Ciblez un monstre face recto que vous contrôlez, il gagne un montant d'ATK égal à l'ATK du monstre retiré.
Désynchronisation
Désynchronisation

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 Monstre Synchro sur le Terrain ; renvoyez la cible à l'Extra Deck, puis, si tous les monstres qui ont été utilisés pour l'Invocation Synchro du monstre sont dans votre Cimetière, vous pouvez tous les Invoquer Spécialement.
Syntonisation de Lumière
Syntonisation de Lumière
X
MAGIE MAGIE
Sélectionnez 1 monstre LUMIÈRE de Niveau 4 que vous contrôlez. Il est traité comme un monstre Syntoniseur tant qu'il est face recto sur le Terrain.
Station Psionique
Station Psionique
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsqu'un monstre de Type Psychique est Invoqué Normalement : vous pouvez payer 500 LP ; augmentez son Niveau de 1 et son ATK de 300. (Ceci est valide même si cette carte quitte le Terrain.)
Impulsion Psionique
Impulsion Psionique
X
MAGIE MAGIE
Sacrifiez 1 monstre de Type Psychique. Renvoyez dans le Deck toutes les cartes dans la main de votre adversaire. Il pioche ensuite 3 cartes.
Téléporteur d'Urgence
Téléporteur d'Urgence

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Invoquez Spécialement 1 monstre Psychique de max. Niveau 3 depuis votre main ou Deck, mais bannissez-le durant la End Phase de ce tour.
Épée de Kusanagi
Épée de Kusanagi
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un Monstre Spirit. Durant un combat, lorsque le monstre équipé attaque un monstre en Position de Défense dont la DEF est inférieure à l'ATK du monstre équipé, infligez la différence en tant que dommages de combat à votre adversaire. Lorsque le monstre équipé que vous contrôlez est renvoyé dans la main et que cette carte est envoyée au Cimetière, renvoyez cette carte dans votre main.
Orbe de Yasaka
Orbe de Yasaka
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un Monstre Spirit. Lorsqu'il détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière, gagnez des Life Points équivalents à l'ATK d'origine de ce monstre. Lorsque le monstre équipé que vous contrôlez est renvoyé dans la main et que cette carte est envoyée au Cimetière, renvoyez cette carte dans votre main.
Miroir de Yata
Miroir de Yata
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un Monstre Spirit. Vous n'êtes pas obligé d'activer l'effet qui renvoie le monstre équipé dans votre main. Si le monstre équipé doit être détruit au combat, détruisez cette carte à la place.
Ville des Engrenages
Ville des Engrenages
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Chaque joueur peut Invoquer Normalement des monstres "Rouages Ancients" avec 1 Sacrifice en moins. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Rouages Ancients" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
Filtre de Puissance
Filtre de Puissance

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres avec max. 1000 ATK.
Rapière Seigneur Lumière (Actualisé de : Sabre Seigneur Lumière)
Rapière Seigneur Lumière (Actualisé de : Sabre Seigneur Lumière)

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre "Seigneur Lumière". Il gagne 700 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis votre Deck au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Seigneur Lumière" que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible.

Nom de carte actualisé de "Sabre Seigneur Lumière" le 25-07-2014.
Évolution Instable
Évolution Instable

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Tant que vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire, l'ATK d'origine du monstre équipé devient 2400. Tant que vos LP sont supérieurs, l'ATK d'origine du monstre équipé devient 1000.
Batteries de Recyclage
Batteries de Recyclage
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 2 monstres de Type Tonnerre avec max. 1500 ATK dans votre Cimetière ; ajoutez les cibles à votre main.
Livre de l'Éclipse
Livre de l'Éclipse
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Changez tous les monstres face recto sur le Terrain en Position de Défense face verso. Durant la End Phase de ce tour, changez autant de monstres en Position de Défense face verso contrôlés par votre adversaire que possible en Position de Défense face recto, puis votre adversaire pioche un nombre de cartes égal au nombre de monstres changés face recto par cet effet.
Tir d'Équipement
Tir d'Équipement
X
PIÈGE PIÈGE
Activable uniquement durant la Battle Phase. Sélectionnez 1 Carte d'Équipement équipée à un monstre en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez, et sélectionnez 1 monstre en Position d'Attaque face recto contrôlé par votre adversaire. Équipez ce monstre avec la Carte d'Équipement sélectionnée. Puis, menez un combat entre votre monstre précédemment équipé et le monstre sélectionné (les autres effets ne peuvent pas être activés durant ce combat).
Résurrection Angélique
Résurrection Angélique

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 monstre de max. Niveau 2 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
Pioche de Défense
Pioche de Défense

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Activable uniquement durant le calcul des dommages pendant le tour de votre adversaire. Les dommages de combat que vous auriez reçus deviennent 0. Piochez 1 carte.
Vengeance Télécommandée
Vengeance Télécommandée
X
PIÈGE PIÈGE
Activable uniquement lorsqu'un monstre que vous contrôlez est ciblé par l'effet d'une Carte Magie, Piège ou Monstre à Effet qui détruit 1 monstre sur le Terrain. Échangez la cible avec un monstre approprié contrôlé par votre adversaire.
Porte Spatiale
Porte Spatiale
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Chaque fois qu'un monstre contrôlé par votre adversaire attaque ou est attaqué, placez 1 Compteur Porte sur cette carte à la fin de la Damage Step. Durant votre Main Phase : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre dont le Niveau est inférieur ou égal au nombre de Compteurs Porte sur cette carte depuis votre main.
Réfraction Synchronique
Réfraction Synchronique
X
PIÈGE PIÈGE
Activable uniquement lorsqu'un monstre Synchro face recto que vous contrôlez est sélectionné comme cible d'une attaque. Annulez l'attaque et détruisez 1 monstre contrôlé par votre adversaire.
Bloqueur Démantibulé
Bloqueur Démantibulé

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Activable uniquement lorsqu'un monstre en Position de Défense que vous contrôlez, dont la DEF est supérieure à son ATK, est détruit au combat. Invoquez Spécialement depuis votre Deck en Position de Défense face recto, jusqu'à 2 monstres avec le même nom que ce monstre.
Surcharge Psychique
Surcharge Psychique

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 3 monstres de Type Psychique dans votre Cimetière ; mélangez-les tous les 3 dans le Deck, puis piochez 2 cartes.
Guérison Psychique
Guérison Psychique
X
PIÈGE PIÈGE
Gagnez 1000 Life Points pour chaque monstre de Type Psychique face recto que vous contrôlez.
Pouvoir Télépathique
Pouvoir Télépathique
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de Type Psychique que vous contrôlez est détruit au combat avec un monstre attaquant de votre adversaire : ciblez le monstre de votre adversaire ; détruisez la cible, et si vous le faites, gagnez des LP égaux à l'ATK du monstre détruit sur le Terrain.
Esprit sur la Matière
Esprit sur la Matière

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'un monstre va être Invoqué Normalement ou Spécialement, OU qu'une Carte Magie/Piège est activée : Sacrifiez 1 monstre de Type Psychique ; annulez l'Invocation ou l'activation, et si vous le faites, détruisez le monstre ou la carte.
Chariot de Guerre des Bêtes Gladiateurs
Chariot de Guerre des Bêtes Gladiateurs

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'un effet de Monstre à Effet est activé, si vous contrôlez un monstre "Bête Gladiateur" face recto : annulez l'activation et détruisez-le.
Barrière Seigneur Lumière
Barrière Seigneur Lumière
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Lorsqu'un monstre "Seigneur Lumière" que vous contrôlez est ciblé par une attaque : vous pouvez envoyer les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière, puis ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque.
Interception
Interception

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Activable uniquement lorsqu'un monstre est Invoqué par Invocation Sacrifice avec 1 Sacrifice. Prenez le contrôle de ce monstre.
Jugement du Tonnerre
Jugement du Tonnerre
X
PIÈGE PIÈGE
Activable uniquement lorsque vous Invoquez un ou plusieurs monstres de Type Tonnerre. Détruisez 1 carte contrôlée par votre adversaire.
Attaque des Profondeurs
Attaque des Profondeurs
X
PIÈGE PIÈGE
Sacrifiez 1 monstre Poisson, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible, et si vous le faites, piochez 1 carte.
Nid des Insectes Piquants
Nid des Insectes Piquants
X
PIÈGE PIÈGE
Envoyez les 5 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
Configuration Requise Dépassée
Configuration Requise Dépassée
X
PIÈGE PIÈGE
Détruisez chaque monstre dont l'ATK est supérieure à son ATK d'origine.
Lily la Conseillère Télépathique
Lily la Conseillère Télépathique

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Syntoniseur / Effet ] ATK 400 DEF 1500
Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière pour une Invocation Synchro, vous pouvez payer 500 Life Points pour que ce Monstre Synchro gagne 1000 points d'ATK jusqu'à la End Phase.
Héraut de la Lumière Écarlate
Héraut de la Lumière Écarlate

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Elfe / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 500
Lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte et 1 autre monstre Elfe depuis votre main au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-le.
Izanami
Izanami

R

Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Elfe / Spirit / Effet ] ATK 1100 DEF 1800
Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement. Cette carte est renvoyée dans la main de son propriétaire durant la End Phase du tour où elle est Invoquée Normalement ou retournée face recto. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto, vous pouvez défausser 1 carte pour ajouter à votre main 1 monstre Spirit dans votre Cimetière.
Vierge Macabre
Vierge Macabre

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 0
Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : placez 1 Compteur Magie sur elle. Gagne 200 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle.
Envoyé des Six Samouraïs
Envoyé des Six Samouraïs

SE

Secrète Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
Si vous contrôlez un autre monstre "Six Samouraïs" : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Six Samouraïs", puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
Requin Cyber
Requin Cyber

SE

Secrète Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Poisson / Effet ] ATK 2100 DEF 2000
Si vous contrôlez un monstre EAU, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice.
Octo Paralyseur
Octo Paralyseur

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Psychique / Effet ] ATK 1200 DEF 2000
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, vous pouvez sélectionner 1 monstre contrôlé par votre adversaire. Le monstre sélectionné ne peut pas attaquer ou être Sacrifié tant que cette carte est face recto sur le Terrain. Durant chacune de vos End Phases, payez 500 Life Points ou détruisez cette carte.
Rechargeur Télékinésique
Rechargeur Télékinésique

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre de Type Psychique. Vous n'avez pas à payer de Life Points pour activer ses effets. Lorsque le monstre équipé est détruit et que cette carte est envoyée au Cimetière, vous pouvez payer 1000 Life Points pour renvoyer cette carte dans votre main.
Renfort de Lumière
Renfort de Lumière

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Seigneur Lumière" de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
Le Mystérieux
Le Mystérieux

R

Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK 2000 DEF 1200
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en défaussant 1 carte.
Magie du Mystérieux 4
Magie du Mystérieux 4
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Envoyez 1 "Le Mystérieux" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement un nombre de "Jeton Mystérieux" (Type Magicien/VENT/Niveau 5/ATK 2000/DEF 1200) en Position de Défense, égal au nombre de monstres contrôlés par votre adversaire. "Jeton Mystérieux" ne peut pas déclarer d'attaque.
Piège des Ténèbres
Piège des Ténèbres

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Si vos LP sont max. 3000 : payez 1000 LP, puis ciblez 1 Piège Normal ("Piège des Ténèbres" exclu) dans votre Cimetière ; l'effet de cette carte devient l'effet activé de la cible, puis bannissez la cible.
Sélection de l'Arche
Sélection de l'Arche

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Payez 1000 Life Points. Annulez l'Invocation d'un monstre du même Type qu'un monstre sur le Terrain et détruisez-le.
Vénus Splendide
Vénus Splendide

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 2800 DEF 2400
Tous les monstres non-Elfe perdent 500 ATK/DEF. L'activation et les effets de Cartes Magie/Piège activés sur votre Terrain ne peuvent pas être annulés.
Moteur Démoniaque Oméga
Moteur Démoniaque Oméga

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
Durant votre End Phase : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Moteur" (Type Machine/TERRE/Niveau 1/ATK 200/DEF 200) en Position d'Attaque. Une fois par tour : jusqu'à la End Phase, vous pouvez augmenter l'ATK de cette carte de 1000. Durant la End Phase, si cet effet de cette carte a été utilisé : détruisez cette carte.
Enchanteur de Glace
Enchanteur de Glace

R

Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
You pouvez défausser 1 carte pour placer 1 Compteur Glace sur 1 monstre face recto. Cette carte gagne 300 ATK pour chaque Compteur Glace sur le Terrain.
Maître des Blizzards
Maître des Blizzards

SE

Secrète Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 8 [ Magicien / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Sacrifiant 2 monstres EAU. Une fois par tour, vous pouvez placer 1 Compteur Glace sur 1 monstre face recto. Vous pouvez Sacrifier cette carte pour détruire tous les monstres avec des Compteurs Glace.
Kunai avec Chaîne
Kunai avec Chaîne

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Activez 1 de ces effets ou les deux (simultanément) ;
●Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; changez la cible en Position de Défense.
●Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Elle gagne 500 ATK.
Magicien Jouet
Magicien Jouet

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1500
Vous pouvez Poser cette carte face verso dans votre Zone Carte Magie & Piège en tant que Carte Magie. Si cette carte face verso dans votre Zone Carte Magie & Piège est détruite par l'effet d'une carte de l'adversaire et envoyée au Cimetière, Invoquez-la Spécialement durant la End Phase. Lorsque cette carte est Invoquée par Flip, détruisez un nombre de Cartes Magie ou Piège sur le Terrain égal au nombre de "Magicien Jouet" sur le Terrain.