Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

TÉNÈBRES FANTÔMES

( Date de Lancement : 26/01/2008 )

Total de 100 Carte(s)

 
  • Grepher des Ténèbres Secrètes Rare Limitées
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1600  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en défaussant 1 monstre TÉNÈBRES de min. Niveau 5. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre TÉNÈBRES ; envoyez 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Deck au Cimetière.
    Grepher des Ténèbres
  • Andal, Bête Gladiateur
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Normal ] ATK 1900 DEF 1500  
    Cet ours guerrier borgne est un chasseur impitoyable qui traque ses proies à l'aide de ses griffes impressionnantes. Personne ne peut échapper à la puissance formidable de ses coups fulgurants.
    Andal, Bête Gladiateur
  • Lancier de l'Atlantide
    EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Serpent de Mer / Normal ] ATK 1400 DEF 0  
    Ces soldats d'élite sont la garde personnelle du Seigneur des Océans. Toutes les créatures marines redoutent la furie dévastatrice de leurs lances.
    Lancier de l'Atlantide
  • Dragon Arc-en-Ciel des Ténèbres Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Dragon / Effet ] ATK 4000 DEF 0  
    (Cette carte est toujours traitée comme une carte "Cristal Ultime".)
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 7 monstres TÉNÈBRES de noms différents depuis votre Cimetière. Vous pouvez bannir tous les autres monstres TÉNÈBRES depuis votre Terrain et Cimetière ; cette carte gagne 500 ATK pour chaque carte bannie de cette façon.
    Dragon Arc-en-Ciel des Ténèbres
  • Lotus du Samsara Interdites
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Plante / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Durant votre End Phase, si vous ne contrôlez aucune Carte Magie ou Piège, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière en Position d'Attaque face recto. Le contrôleur de cette carte reçoit 1000 points de dommages durant chacune de ses Standby Phases.
    Lotus du Samsara
  • Rose Démoniaque de Génération
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Plante / Effet ] ATK 0 DEF 1500  
    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement 2 "Jetons Rose Démoniaque de Génération" (Type Plante/TÉNÈBRES/Niveau 3/ATK 1200/DEF 1200).
    Rose Démoniaque de Génération
  • Yubel Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Cette carte ne peut pas être détruite au combat. Vous ne recevez aucun dommage de combat de combats impliquant cette carte. Avant le calcul des dommages, lorsque cette carte en Position d'Attaque face recto est attaquée par un monstre de votre adversaire : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre. Durant votre End Phase : Sacrifiez 1 autre monstre ou détruisez cette carte. Lorsque cette carte est détruite, sauf par son propre effet : son propriétaire peut Invoquer Spécialement 1 "Yubel - Terreur Incarnée" depuis sa main, son Deck ou son Cimetière.
    Yubel
  • Yubel - Terreur Incarnée Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 11 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement avec "Yubel" et non Invocable Spécialement autrement. Cette carte ne peut pas être détruite au combat. Vous ne recevez aucun dommage de combat de combats impliquant cette carte. Avant le calcul des dommages, lorsque cette carte en Position d'Attaque face recto est attaquée par un monstre de votre adversaire : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre. Durant votre End Phase : détruisez tous les autres monstres sur le Terrain. Lorsque cette carte face recto quitte le Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Yubel - Cauchemar Ultime" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
    Yubel - Terreur Incarnée
  • Yubel - Cauchemar Ultime Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 12 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement avec "Yubel - Terreur Incarnée" et non Invocable Spécialement autrement. Cette carte ne peut pas être détruite au combat. Vous ne recevez aucun dommage de combat de combats impliquant cette carte. À la fin de la Damage Step, si cette carte en Position d'Attaque face recto combat un monstre de votre adversaire : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre, et détruisez aussi le monstre.
    Yubel - Cauchemar Ultime
  • Cyber Vouivre Cuirassée
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Machine / Union / Effet ] ATK 0 DEF 2000  
    Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 "Cyber Dragon" que vous contrôlez, ou 1 Monstre Fusion que vous contrôlez qui liste "Cyber Dragon" comme Matériel Fusion ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Une fois par tour, tant qu'elle est équipée à un monstre par cet effet : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; le monstre équipé perd exactement 1000 ATK (même si cette carte quitte le Terrain), et s'il le fait, détruisez la cible. Si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place.
    Cyber Vouivre Cuirassée
  • Nâga Cyber Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Vous pouvez utiliser 1 de ces effets.
    ●Lorsque cette carte est ciblée par une attaque d'un monstre de votre adversaire : vous pouvez bannir cette carte ; piochez 1 carte, puis terminez la Battle Phase.
    ●Vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez et cette carte ; bannissez la cible ainsi que cette carte, puis piochez 2 cartes.
    ●Vous pouvez cibler 1 carte dans votre Cimetière ; bannissez cette carte ainsi qu'1 carte depuis votre main, puis placez la cible au-dessus du Deck.
    Nâga Cyber
  • Ouroboros Cyber
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 100 DEF 600  
    Lorsque cette carte est retirée du jeu, vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière pour piocher 1 carte.
    Ouroboros Cyber
  • Triceratops Volcanique Super Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Pyro / Effet ] ATK 300 DEF 1300  
    Lorsque vous recevez des dommages de combat tant que cette carte est dans votre Cimetière : bannissez-la depuis votre Cimetière, puis s'il y a un monstre FEU autre que "Triceratops Volcanique" dans votre Cimetière, infligez des dommages à votre adversaire égaux au montant des dommages de combat que vous avez reçus.
    Triceratops Volcanique
  • Soldat de Feu
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Lorsque cette carte est Invoquée, vous pouvez l'envoyer au Cimetière pour infliger 1000 points de dommages à votre adversaire.
    Soldat de Feu
  • Dunker - HÉROS de la Destinée
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1700  
    Vous pouvez envoyer 1 carte "HÉROS de la Destinée" depuis votre main au Cimetière pour infliger 500 points de dommages à votre adversaire.
    Dunker - HÉROS de la Destinée
  • Évaporation - HÉROS de la Destinée
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 0  
    Durant votre Standby Phase, si cette carte est dans votre Cimetière, Invoquez-la Spécialement en Position d'Attaque face recto sur le Terrain de votre adversaire. Si cette carte est détruite au combat, retirez-la du jeu au lieu de l'envoyer au Cimetière. Si l'effet d'une carte doit envoyer cette carte au Cimetière depuis la main ou le Deck, retirez-la du jeu à la place.
    Évaporation - HÉROS de la Destinée
  • Horus le Dragon des Ténèbres Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 1800  
    Une fois par tour, après avoir résolu une Carte Magie qui a été activée durant la Main Phase de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre TÉNÈBRES de Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
    Horus le Dragon des Ténèbres
  • Le Créateur des Ténèbres Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Tonnerre / Effet ] ATK 2300 DEF 3000  
    Ni Invocable Normalement ni Posable. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en ayant min. 5 monstres TÉNÈBRES dans votre Cimetière tant que vous ne contrôlez aucun monstre. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière pour cibler 1 monstre TÉNÈBRES dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
    Le Créateur des Ténèbres
  • Nephthys des Ténèbres Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2400 DEF 1600  
    Si vous avez min. 3 monstres TÉNÈBRES dans votre Cimetière et cette carte dans votre main : vous pouvez en bannir 2 depuis votre Cimetière ; envoyez cette carte depuis votre main au Cimetière. Durant votre prochaine Standby Phase après que cette carte a été envoyée au Cimetière par cet effet : Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : ciblez 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Nephthys des Ténèbres
  • Dragon Armé des Ténèbres Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2800 DEF 1000  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant exactement 3 monstres TÉNÈBRES dans votre Cimetière. Vous pouvez bannir 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Dragon Armé des Ténèbres
  • Croisé des Ténèbres
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 200  
    Vous pouvez envoyer 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre main au Cimetière ; cette carte gagne 400 ATK.
    Croisé des Ténèbres
  • Chevalier Armageddon Super Rare Limitées
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1200  
    Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez envoyer 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Deck au Cimetière.
    Chevalier Armageddon
  • Abomination du Jugement Dernier Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK ? DEF ?  
    L'ATK/DEF de cette carte sont égales au nombre de monstres TÉNÈBRES bannis x 300. Si cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : renvoyez tous les monstres TÉNÈBRES bannis aux Cimetières.
    Abomination du Jugement Dernier
  • Dragon Obsidien
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 800 DEF 2100  
    Annulez l'effet des Cartes Magie et Piège qui ciblent seulement 1 monstre TÉNÈBRES face recto que vous contrôlez, puis détruisez-les.
    Dragon Obsidien
  • Prêtresse Ohm des Ténèbres Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 1600  
    Vous pouvez Sacrifier 1 monstre TÉNÈBRES face recto que vous contrôlez pour infliger 800 points de dommages à votre adversaire.
    Prêtresse Ohm des Ténèbres
  • Lancier Gémeau
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Serpent de Mer / Gémeau / Effet ] ATK 1800 DEF 1400  
    Cette carte est traitée comme un Monstre Normal lorsqu'elle est face recto sur le Terrain ou se trouve dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour la transformer en Monstre à Effet avec l'effet suivant :
    ●Durant un combat entre cette carte attaquant et un monstre en Position de Défense dont la DEF est inférieure à l'ATK de cette carte, infligez la différence en tant que dommages de combat à votre adversaire.
    Lancier Gémeau
  • Gigaplante Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Plante / Gémeau / Effet ] ATK 2400 DEF 1200  
    Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
    ●Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Insecte ou Plante depuis votre main ou Cimetière.
    Gigaplante
  • Samouraï du Futur Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Gémeau / Effet ] ATK 1600 DEF 1200  
    Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
    ●Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre depuis votre Cimetière pour cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Samouraï du Futur
  • Shinobi Vengeur
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 400 DEF 800  
    Lorsque cette carte en Position d'Attaque face recto est ciblée par une attaque : piochez 1 carte.
    Shinobi Vengeur
  • Bushi Immortel
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 600  
    Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, elle ne peut pas être Sacrifiée, sauf pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre de Type Guerrier. Durant votre Standby Phase, si cette carte est dans votre Cimetière et que tous les monstres dans votre Cimetière sont de Type Guerrier : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Aussi, vous ne devez contrôler aucun monstre pour activer et résoudre cet effet.
    Bushi Immortel
  • Rahz le Guerrier Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1200  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : choisissez 1 monstre de Type Guerrier de max. Niveau 4 ("Rahz le Guerrier" exclu) depuis votre Deck, et placez-le au-dessus de votre Deck.
    Rahz le Guerrier
  • Darius, Bête Gladiateur
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 300  
    Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Bête Gladiateur", vous pouvez sélectionner 1 monstre "Bête Gladiateur" depuis votre Cimetière et l'Invoquer Spécialement. Les effets de ce monstre sont annulés et il retourne dans votre Deck lorsque cette carte est retirée du Terrain. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a attaqué ou a été attaquée, vous pouvez la renvoyer dans le Deck pour Invoquer Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" depuis votre Deck, sauf "Darius, Bête Gladiateur".
    Darius, Bête Gladiateur
  • Reine des Archdémons Captive (Actualisé de : Reine des Démons Captive)
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2600 DEF 1700  
    Durant chacune de vos Standby Phases, vous devez payer 1000 Life Points (ceci est obligatoire), ou cette carte est détruite. Durant votre Standby Phase : ciblez 1 monstre de Type Démon de max. Niveau 4 sur le Terrain ; jusqu'à la End Phase, la cible gagne 1000 ATK. "Pandémonium" doit être sur le Terrain et cette carte dans votre Cimetière pour activer et résoudre cet effet.

    Info
    Nom de carte actualisé de "Reine des Démons Captive" le 12-09-2013.
    Reine des Archdémons Captive (Actualisé de : Reine des Démons Captive)
  • Velociraptor Noir
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1800 DEF 300  
    Si cette carte attaque un monstre de votre adversaire, durant la Damage Step uniquement, cette carte gagne 400 ATK. Si cette carte est attaquée par un monstre de votre adversaire, durant la Damage Step uniquement, cette carte perd 400 ATK.
    Velociraptor Noir
  • Cœlacanthe le Roi des Mers Millénaire Ultra Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Poisson / Effet ] ATK 2800 DEF 2200  
    Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement autant de monstres de Type Poisson de max. Niveau 4 que possible depuis votre Deck, mais ils ne peuvent pas déclarer d'attaque et leurs effets sont annulés. Durant le tour de chaque joueur, lorsque cette carte face recto sur le Terrain est ciblée par un effet de carte : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre de Type Poisson ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
    Cœlacanthe le Roi des Mers Millénaire
  • Soldat Canon MK-2
    TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 1900 DEF 1200  
    Vous pouvez Sacrifier 2 monstres pour infliger 1500 points de dommages à votre adversaire.
    Soldat Canon MK-2
  • Le Calculateur
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Tonnerre / Effet ] ATK ? DEF 0  
    L'ATK de cette carte est égale à la somme des Niveaux des monstres face recto que vous contrôlez x 300.
    Le Calculateur
  • Koala des Mers
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 100 DEF 1600  
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, changez son ATK à 0. Vous devez contrôler un monstre de Type Bête (cette carte exclue) pour activer et résoudre cet effet.
    Koala des Mers
  • Tonnerre de Feu T-45
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1700 DEF 1000  
    Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Option de Tonnerre" (Type Machine/LUMIÈRE/Niveau 4/ATK 1500/DEF 1500). Ce Jeton ne peut pas être Sacrifié pour une Invocation Sacrifice.
    Tonnerre de Feu T-45
  • Moustique Magnétique
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 300 DEF 1000  
    FLIP : Détruisez tous les monstres face recto de Type Machine-Type sur le Terrain.
    Moustique Magnétique
  • Symbole de la Terre
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 100 DEF 2000  
    Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour faire l'Invocation Sacrifice d'un Monstre Normal TERRE.
    Symbole de la Terre
  • Symbole du Vent
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1800 DEF 200  
    Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour faire l'Invocation Sacrifice d'un Monstre Normal VENT.
    Symbole du Vent
  • Limon Scintillant Néo-Spacien
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Plante / Fusion / Effet ] ATK 500 DEF 1100  
    Le nom de cette carte peut être traité comme étant "Limon Luminescent Néo-Spacien". Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement excepté avec "NEX". Lorsque cette carte attaque ou est attaquée, piochez 1 carte. Révélez cette carte et en fonction de son type, appliquez l'effet approprié :
    ●Monstre : La Battle Phase est terminée.
    ●Magie : Vous changez cette attaque en attaque directe.
    ●Piège : Ce monstre est changé en Position de Défense.
    Limon Scintillant Néo-Spacien
  • Néos des Tempêtes, HÉROS Élémentaire Super Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 9 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 2500  
    "Néos, HÉROS Élémentaire" + "Colibri Aérien Néo-Spacien" + "Dauphin Aquatique Néo-Spacien"
    Cette carte ne peut être Invoquée Spécialement depuis votre Extra Deck qu'en renvoyant les cartes ci-dessus que vous contrôlez dans leur Deck (n'utilisez pas la carte "Polymérisation"). Une fois par tour, vous pouvez détruire toutes les Cartes Magie et Piège sur le Terrain. Cette carte est renvoyée dans le Extra Deck pendant la End Phase. Lorsque cette carte est renvoyée dans le Extra Deck par cet effet, renvoyez toutes les cartes du Terrain dans le Deck.
    Néos des Tempêtes, HÉROS Élémentaire
  • Néos Arc-en-Ciel Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 4500 DEF 3000  
    "Néos, HÉROS Élémentaire" + 1 monstre "Cristal Ultime"
    Uniquement Invocable par Fusion avec les Monstres-Matériels de Fusion ci-dessus et non Invocable Spécialement autrement. Une fois par tour : vous pouvez activer 1 de ces effets.
    ●Envoyez 1 monstre que vous contrôlez au Cimetière ; mélangez tous les monstres contrôlés par votre adversaire dans le Deck.
    ●Envoyez 1 Carte Magie/Piège que vous contrôlez au Cimetière ; mélangez toutes Cartes Magie/Piège contrôlées par votre adversaire dans le Deck.
    ●Envoyez 1 carte du dessus de votre Deck au Cimetière ; mélangez toutes les cartes dans le Cimetière de votre adversaire dans le Deck.

    Info
    Nom de carte actualisé de "Néos Arc-en-Ciel" le 00-01-1900.
    Néos Arc-en-Ciel
  • Voile Arc-en-Ciel
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Si le monstre équipé combat un monstre adverse, tant que ce monstre est sur le Terrain, ses effets sont annulés durant la Battle Phase uniquement.
    Voile Arc-en-Ciel
  • Super Polymérisation Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Défaussez 1 carte ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis le Terrain comme Matériel Fusion. Aucun joueur ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cette carte.
    Super Polymérisation
  • Griffe Perfide
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Le monstre équipé gagne 300 points d'ATK. Si le monstre équipé doit être détruit au combat, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire à la place. Détruisez ensuite 1 monstre, excepté celui qui a combattu le monstre équipé et infligez 600 points de dommages à votre adversaire. Ensuite, Invoquez Spécialement 1 "Jeton Maléfique" (Type Démon/TÉNÈBRES/Niveau 7/ATK 2500/DEF 2500) sur le Terrain de votre adversaire. Durant le tour où cette carte est renvoyée dans votre main, vous ne pouvez pas utiliser "Griffe Perfide" depuis votre main.
    Griffe Perfide
  • Néo-Space Instantané
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un Monstre Fusion qui liste "Néos, HÉROS Élémentaire" comme Matériel. Il n'a pas à activer son effet durant la End Phase pour se mélanger dans l'Extra Deck. Si le monstre équipé quitte le Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Néos, HÉROS Élémentaire" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
    Néo-Space Instantané
  • Cylindre d'Illusion
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Cette carte ne peut pas être activée depuis votre main. Activable uniquement lorsqu'un monstre face recto que vous contrôlez est sélectionné comme cible d'une attaque. Infligez 1000 points de dommages à votre adversaire.
    Cylindre d'Illusion
  • Parchemin Magique
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Activez cette carte en envoyant toute votre main au Cimetière ; bannissez 5 Magies/Pièges depuis votre Deck. Chaque fois que votre adversaire active une Carte Magie, placez 1 Compteur Parchemin sur cette carte lorsque la Carte Magie est résolue. Vous pouvez retirer 2 Compteurs Parchemin de cette carte ; votre adversaire choisit 1 carte bannie par l'effet de cette carte pour vous à ajouter à votre main. Si cette carte face recto dans la Zone Magie & Piège quitte le Terrain : vous recevez 500 points de dommages pour chaque carte actuellement bannie par l'effet de cette carte.
    Parchemin Magique
  • Explosion Dimensionnelle
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Renvoyez 1 Monstre de Fusion face recto que vous contrôlez dans le Extra Deck. Les deux joueurs sélectionnent jusqu'à 2 de leurs monstres retirés du jeu, puis les Invoquent Spécialement.
    Explosion Dimensionnelle
  • Zone Cybernétique
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Sélectionnez 1 Monstre de Fusion face recto de Type Machine que vous contrôlez et retirez-le du jeu jusqu'à la End Phase de ce tour. Lorsque ce monstre est renvoyé sur le Terrain, doublez son ATK. Durant votre prochaine Standby Phase, détruisez-le.
    Zone Cybernétique
  • Le Début de la Fin Ultra Rare
    MAGIE MAGIE  
    Si vous avez min. 7 monstres TÉNÈBRES dans votre Cimetière : bannissez 5 monstres TÉNÈBRES depuis votre Cimetière ; piochez 3 cartes.
    Le Début de la Fin
  • Éruption des Ténèbres Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre TÉNÈBRES avec max. 1500 ATK dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
    Éruption des Ténèbres
  • Flammes du Jugement Dernier Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Invoquez Spécialement 2 "Jeton Jugement Dernier" (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense. Ils ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice, sauf si c'est pour un monstre TÉNÈBRES. Vous ne pouvez pas Invoquer d'autres monstres le tour où vous activez cette carte (mais vous pouvez Poser Normalement).
    Flammes du Jugement Dernier
  • Déchaînement de Puissance
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Lorsque cette carte est activée, tous les monstres Gémeaux sur votre Terrain sont traités comme des Monstres à Effet et gagnent leur(s) effet(s). Durant la End Phase de ce tour, Posez tous les monstres affectés par l'effet de cette carte.
    Déchaînement de Puissance
  • Chaîne d'Invocation
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Activez en min. Maillon 3 de la Chaîne : ce tour, vous pouvez mener max. 3 Invocations/Poses Normales, pas uniquement 1. Vous ne pouvez pas activer cette carte si plusieurs cartes de même nom ou les effets de ces cartes sont déjà activés dans cette Chaîne.
    Chaîne d'Invocation
  • Pluie d'Acide
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Tous les monstres TERRE perdent 500 points d'ATK et gagnent 400 points de DEF.
    Pluie d'Acide
  • Union des Six Samouraïs Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Six Samouraïs" sont Invoqués Normalement ou Spécialement, placez 1 Compteur Bushido sur cette carte (max. 2). Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; piochez 1 carte pour chaque Compteur Bushido sur cette carte.
    Union des Six Samouraïs
  • Bouclier de Combat Archdémon des Bêtes Gladiateurs (Actualisé de : Bouclier de Combat Démoniaque des Bêtes Gladiateurs)
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un monstre "Bête Gladiateur". Si le monstre équipé va être détruit, détruisez cette carte à la place. Lorsque cette carte est envoyée à votre Cimetière parce que le monstre équipé que vous contrôliez a été mélangé dans votre Deck : renvoyez cette carte à votre main.

    Info
    Nom de carte actualisé de "Bouclier de Combat Démoniaque des Bêtes Gladiateurs" le 12-09-2013.
    Bouclier de Combat Archdémon des Bêtes Gladiateurs (Actualisé de : Bouclier de Combat Démoniaque des Bêtes Gladiateurs)
  • Arène des Gladiateurs
    MAGIE MAGIE  
    Ajoutez 1 monstre "Bête Gladiateur" de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
    Arène des Gladiateurs
  • Grimoire du Monde Ténébreux
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Durant votre End Phase, si vous défaussez un ou plusieurs monstres au Cimetière parce que vous aviez plus de cartes que votre limite de cartes dans la main : vous pouvez cibler 1 de ces monstres ; Invoquez Spécialement la cible.
    Grimoire du Monde Ténébreux
  • Chemin Arc-en-Ciel
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : envoyez 1 carte "Bête Cristalline" depuis votre Zone Magie & Piège au Cimetière, puis ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, puis vous pouvez ajouter 1 "Dragon Arc-en-Ciel" ou "Dragon Arc-en-Ciel des Ténèbres" depuis votre Deck à votre main.
    Chemin Arc-en-Ciel
  • Vitalité Arc-en-Ciel Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Défaussez 1 carte de votre main. Jusqu'à la fin de ce tour, à chaque fois que vous subissez des dommages vous gagnez le même montant de Life Points à la place.
    Vitalité Arc-en-Ciel
  • Graines de Rose Démoniaque
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre que vous contrôlez est détruit par un combat où vous avez reçu des dommages, et qu'il était en Position d'Attaque face recto au début de la Damage Step et lorsqu'il a été détruit : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Graines de Rose Démoniaque" (Type Plante/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 100/DEF 100) pour chaque 500 points de dommages de combat que vous avez reçus de ce combat.
    Graines de Rose Démoniaque
  • Explosion de Haine Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de Type Démon que vous contrôlez est ciblé par une attaque : ciblez le monstre attaquant de votre adversaire et le monstre que vous contrôlez ; détruisez les deux cibles, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre de votre adversaire détruit.
    Explosion de Haine
  • Chaîne de Materia
    PIÈGE PIÈGE  
    Chaque fois que vous faites l'Invocation Fusion d'un monstre ce tour, vous pouvez retirer du jeu, depuis votre Terrain, Deck, main ou Cimetière, les Monstres-Matériels de Fusion qui sont listés sur la Carte Monstre de Fusion, et les utiliser comme Monstre-Matériel de Fusion. Vous ne pouvez pas attaquer durant le tour où cette carte est activée. Si vous utilisez cet effet pour une Invocation Fusion, le (ou les) Monstre(s) de Fusion Invoqué(s) est (sont) détruit(s) durant la End Phase.
    Chaîne de Materia
  • Cycle Alchimique
    PIÈGE PIÈGE  
    L'ATK d'origine de tous les monstres face recto que vous contrôlez devient 0 jusqu'à la End Phase. Chaque fois qu'un monstre qui a vu son ATK d'origine réduit à 0 par cet effet, est détruit au combat et envoyé au Cimetière, piochez 1 carte.
    Cycle Alchimique
  • Technologie Cybernétique Secrète
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : vous pouvez envoyer 1 "Cyber Dragon" que vous contrôlez ou 1 Monstre de Fusion que vous contrôlez qui liste "Cyber Dragon" comme Monstre-Matériel de Fusion au Cimetière, puis ciblez le monstre attaquant ; détruisez la cible.
    Technologie Cybernétique Secrète
  • Art Spirituel des Ténèbres - Avarice Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Sacrifiez 1 monstre TÉNÈBRES. Piochez 2 cartes. Votre adversaire peut annuler cet effet en révélant 1 Carte Magie de sa main.
    Art Spirituel des Ténèbres - Avarice
  • Illusion des Ténèbres Rare
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui cible un monstre TÉNÈBRES sur le Terrain est activé : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
    Illusion des Ténèbres
  • Délivrance de la Dimension des Ténèbres Super Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Ciblez 1 de vos monstres TÉNÈBRES bannis ; Invoquez Spécialement la cible. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez la cible, et si vous le faites, bannissez-la. Lorsque la cible est détruite, détruisez cette carte.
    Délivrance de la Dimension des Ténèbres
  • Trappe Gémeau
    PIÈGE PIÈGE  
    Activable uniquement lorsqu'un monstre Gémeau qui est traité comme un Monstre à Effet est détruit au combat. Détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
    Trappe Gémeau
  • Chute Catastrophique Ultra Rare
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsque votre adversaire ajoute une ou plusieurs cartes depuis son Deck à sa main, y compris en piochant : il doit défausser 1 de ces cartes.
    Chute Catastrophique
  • Tous à l'Attaque !
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Tous les monstres qui sont Invoqués Spécialement sont changés en Position d'Attaque face recto et doivent attaquer, si possible, durant le tour où ils ont été Invoqués Spécialement.
    Tous à l'Attaque !
  • Double Équipe Tag
    PIÈGE PIÈGE  
    Activable uniquement lorsque vous Invoquez Spécialement un monstre "Bête Gladiateur". Invoquez Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" de Niveau 4 ou moins depuis votre main ou votre Deck.
    Double Équipe Tag
  • Sacrifice au Dieu Serpent Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre Reptile face recto que vous contrôlez et 2 cartes contrôlées par votre adversaire ; détruisez toutes les trois cibles.
    Sacrifice au Dieu Serpent
  • Pas de Pitié ! Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Vous pouvez retirer du jeu 1 monstre de votre Cimetière pour Invoquer Normalement ou Poser 1 Monstre Normal dans votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet que durant votre Main Phase.
    Pas de Pitié !
  • Rupture de Transmigration
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Toutes les cartes qui doivent être renvoyées du Cimetière au Deck, sont retirées du jeu à la place.
    Rupture de Transmigration
  • Amende
    PIÈGE PIÈGE  
    Défaussez 2 cartes.
    Amende
  • Ange Déchu Zerato Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 2800 DEF 2300  
    Si vous avez min. 4 monstres TÉNÈBRES de noms différents dans votre Cimetière, vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Sacrifiant 1 monstre TÉNÈBRES. Vous pouvez envoyer 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre main au Cimetière ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Une fois par tour, durant la End Phase, si cet effet a été activé ce tour : détruisez cette carte.
    Ange Déchu Zerato
  • Parshath le Chevalier des Ténèbres Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 1900 DEF 1400  
    Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat : vous pouvez bannir 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière ; piochez 1 carte. Cette carte gagne 100 ATK pour chaque monstre TÉNÈBRES dans votre Cimetière.
    Parshath le Chevalier des Ténèbres
  • Anguille des Abysses Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Poisson / Effet ] ATK 600 DEF 100  
    Lorsque cette carte est envoyée du Terrain au Cimetière, tous les monstres EAU face recto que vous contrôlez gagnent 500 points d'ATK jusqu'à la fin de ce tour.
    Anguille des Abysses
  • Invitation des Ténèbres Ultra Rare
    MAGIE MAGIE  
    Piochez 2 cartes, puis bannissez 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre main, ou, si vous n'en avez aucun dans votre main, envoyez toute votre main au Cimetière.
    Invitation des Ténèbres
  • Métabo Blob Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 800 DEF 300  
    Lorsque vous Sacrifiez cette carte pour faire l'Invocation Sacrifice d'un monstre TÉNÈBRES, Invoquez Spécialement 3 "Jetons Métabo" (Type Démon/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense. Ces Jetons ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice.
    Métabo Blob
  • Exocet d'Or Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 1700 DEF 1000  
    Vous pouvez Sacrifier 1 monstre de Type Poisson (cette carte exclue), puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Exocet d'Or
  • Dragon Materia Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 2000  
    Les effets qui vont infliger des dommages à un joueur augmentent ses Life Points de ce montant à la place. Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une carte ou un effet qui va détruire un ou plusieurs monstres sur le Terrain est activé : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
    Dragon Materia
  • Floraison de Feu Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Plante / Effet ] ATK 500 DEF 1400  
    Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre Plante face recto ; Invoquez Spécialement 1 monstre Plante depuis votre Deck.
    Floraison de Feu
  • Aztekipede, le Ver Guerrier Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1900 DEF 400  
    Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement en bannissant 1 monstre de Type Insecte depuis votre Cimetière et non Invocable Spécialement autrement. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : envoyez la carte du dessus de son Deck au Cimetière.
    Aztekipede, le Ver Guerrier
  • Malédiction du Vampire Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Zombie / Effet ] ATK 2000 DEF 800  
    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez payer 500 Life Points ; durant la Standby Phase du prochain tour, Invoquez-la Spécialement. Lorsque vous le faites : elle gagne 500 ATK.
    Malédiction du Vampire
  • Portes du Château Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Rocher / Effet ] ATK 0 DEF 2400  
    Cette carte ne peut pas être détruite au combat. Une fois par tour, si cette carte est en Position d'Attaque face recto, vous pouvez Sacrifier 1 monstre de Niveau 5 ou moins pour infliger des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine de ce monstre.
    Portes du Château
  • Illusionniste aux Yeux Noirs Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 1400  
    FLIP : Ciblez 1 monstre sur le Terrain ; il ne peut pas attaquer tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
    Illusionniste aux Yeux Noirs
  • Démon Légendaire Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 1800  
    Une fois par tour, durant votre Standby Phase : cette carte gagne 700 ATK.
    Démon Légendaire
  • Slime Métallique Ultra Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme un Monstre à Effet (Aqua/EAU/Niveau 10/ATK 0/DEF 3000). (Cette carte est toujours aussi un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte ne peut pas attaquer.
    Slime Métallique
  • Spectre Zoma Super Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme un Monstre à Effet (Zombie/TÉNÈBRES/Niveau 4/ATK 1800/DEF 500). (Cette carte est toujours aussi un Piège.) Si cette carte Invoquée de cette façon est détruite au combat : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre qui l'a détruite.
    Spectre Zoma
  • Invitation de l'Esprit de la Terre Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous choisissez la cible de l'attaque.
    Invitation de l'Esprit de la Terre
  • Enchanteur Écarlate Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 2200  
    Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 2 Compteurs Magie sur elle. Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Gagne 300 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Une fois par tour : vous pouvez retirer 2 Compteurs Magie de cette carte ; défaussez 1 carte au hasard à votre adversaire.
    Enchanteur Écarlate
  • Zombie Goblin Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1100 DEF 1050  
    Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : envoyez la carte du dessus de son Deck au Cimetière. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ajoutez 1 monstre Zombie avec max. 1200 DEF depuis votre Deck à votre main.
    Zombie Goblin
  • Bélial le Marquis des Ténèbres Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2800 DEF 2400  
    Votre adversaire ne peut cibler aucun monstre face recto que vous contrôlez ("Bélial le Marquis des Ténèbres" exclu) avec une attaque ou un effet de Magie/Piège.
    Bélial le Marquis des Ténèbres